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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3510 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑 : K( p" c7 q. h- P
! O0 H0 ~5 I5 r, B' j' K0 N2 z8 u1 R
录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();/ k2 m8 m4 ?+ b$ G
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    ' [- D* B1 \# j8 @7 ~
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());3 i6 f& Z  D6 S1 c2 T
  4.             
    ! @1 j% n$ _$ M  w9 r
  5.     BasePart *basePart1;+ Z3 d* ?/ P( i& N! R$ ?
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;
      w6 f1 t( `3 z; C' \8 r' K  }
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);
    , L" B) A6 Y9 i8 G
  8.     delete partLoadStatus1;
    % `2 h6 A2 E3 F0 C
  9.     ! q7 D4 v; p9 D6 x
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);5 o& f7 q6 ?: e  a
  11.     Matrix3x3 orientation1;
      U2 `/ O/ N2 f8 x
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;
      i% c0 s( `! }6 b5 E- P
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;
    ' ?' R4 }/ {7 h- Q" `; T
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;" v# Q# U- W/ o* m7 I3 ]0 ~
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;' o$ b% |5 @% n
  16.     Assemblies::Component *component1;8 W+ C3 S7 V; |0 b& g: d) a% R& y
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件
    " Q% r) C' Q% X7 J1 J! U; e
  18.    delete partLoadStatus2;  . c% E' W% z  m1 x- U/ G5 ?- j
  19.     / T" y( Z4 t. K
  20.     BasePart *basePart2;- a0 B+ N8 f5 ?
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;
    1 {; d8 _0 w( P: e4 p: d
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);    ! `6 e$ v4 U3 Q% V( I' ?% J
  23.     delete partLoadStatus3;    2 j2 j$ n( C1 ~4 C! V
  24.    
    2 Q4 t/ }% m* y  W3 x7 ]
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);- ]3 l5 j& l" R" s
  26.     Matrix3x3 orientation2;9 j2 ?# z+ v4 O  @  O
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;0 v9 c! j  ]( _: A1 E" j
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;
    . _7 `$ W6 N/ k8 ~1 P! t7 D8 _
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
      ~. l2 ?! M+ b4 L( t
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;
    * Z# M) \% b5 V- @5 v1 r" l8 j
  31.     Assemblies::Component *component2;/ J  y: s9 ~( w  A) X
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件; C/ n4 k8 t8 }# E" [7 z8 D, |
  33.    delete partLoadStatus4;  3 g* `/ r. X  K8 j0 J, L; Z8 R
  34.    
    : L$ l1 X( A# M% U0 {9 @
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;5 o6 u/ \, F9 h) P
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     
    4 U( y% w- u1 p. K7 _
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      
    % x* l; W1 O0 u0 B9 u, q7 R
  38.    
    $ |0 p( G1 T! k( G' @2 u
  39.     Positioning::Network *network1;
    , u' P7 @9 n2 {- Q+ U
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();   
    % S* W$ K- Y4 s  D" h* ^
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));0 d% U' }+ J8 s. a7 ]! _! L( K4 S
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              
    ( w7 l' \& t2 L& u; o$ K
  43.     + A: h/ F2 x+ P2 e  b4 ^0 p, O4 b
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    % W; l! J/ N  U( N
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);: ?0 T3 y* c0 E; h2 I$ v( t
  46.    
    9 y) @4 \9 b: |2 i/ o+ \" R
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));: @: M; Z9 T: B' u
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);      c. {7 q, c2 |% V& N
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);
    0 e$ l0 C1 p2 B0 w
  50.       y6 h, Y3 d; T% y) L7 d' Z
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        . [$ [7 A6 r1 g  j# C8 |# ?
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码' J  T& F3 N8 B2 G& g
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。$ Y1 f6 U1 F8 b/ x0 j/ }: a# g
问题:
) V: F5 b& I* d$ [' l( P+ I1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型9 ^9 x2 [0 G; O8 r7 A7 l
2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。# _1 u* U+ i+ e7 s  _& `

: a* K9 H) L: H# |+ X
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject! Y  l6 c+ o8 p; d, H4 c

1 a$ Y. ]2 G0 b7 k+ I- e
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