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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3449 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑 : Q+ j8 J+ d0 j* @. u8 T5 r* n% U0 l

: M. P3 a. q+ E, [1 f录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();0 M0 i3 r( g# c
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    & ^% c8 f! [( d7 G7 {8 v0 U( z
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    ) l" k( i( _( L# G  w
  4.             : V" j0 z" n# G8 z) T" M, i1 h
  5.     BasePart *basePart1;4 j2 S! H3 Z* N
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;
    0 b( J; s% L, N! [0 u0 q
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);9 Z, U. U! T6 O% u) \1 g3 n
  8.     delete partLoadStatus1;6 D" S" {/ J: R, c9 c
  9.    
    7 j; e. r* B4 L6 R' y. H& f9 W0 q
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);
    2 u6 B" X3 `* C0 U7 O- @9 j% ]% \! l( W
  11.     Matrix3x3 orientation1;* s) v1 p& O2 Y- J$ e7 q' ?
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;) j, |/ F$ o# K
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;
    # l, R, K% m# p& T4 t$ c
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;! Z, X; G+ v0 j) c$ J; {9 b
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;8 V" g5 r8 [. X8 `1 ~& `. N& E
  16.     Assemblies::Component *component1;
    & H+ Z3 ^. O. _0 _; F
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件: L- G- W; l2 z1 r3 f
  18.    delete partLoadStatus2;  4 r) o2 F: o/ ]
  19.    
    - W$ b9 w+ a9 a, B
  20.     BasePart *basePart2;' W4 a" s$ f7 O7 [
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;
    & N& r+ L1 z" G# V$ y2 R
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);    % F' i$ W, h: h7 v
  23.     delete partLoadStatus3;    : v" x2 @0 m9 `1 {
  24.     0 v7 u& a( @$ k$ t2 T0 B" w
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);
    / U. k: M, ?. w2 e
  26.     Matrix3x3 orientation2;
    2 i2 i' A) `$ M* D/ @2 {" n
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;# C/ T& h. h, k: B3 d
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;+ `4 w7 U. g8 m# z( H: Y# y% ^
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;; L" Q1 M0 R7 w1 f8 J5 n! [
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;9 ^) Y# i& T! d; s
  31.     Assemblies::Component *component2;& x% Z* t) q; K9 L0 ]2 @
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件
    * e0 v" k) t& T
  33.    delete partLoadStatus4;  
    6 U# Z' W0 K8 t/ r! d; k: D7 w+ @
  34.    
    % I8 A4 q1 B: U$ N. A" }
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;
    1 Z2 V% G/ v. V" Q4 m$ p% V: E
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     8 _  M+ h/ V7 b" C, V
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      
    5 j+ w+ s$ Q& S5 F1 Q
  38.    
    ; x0 {: Y* G* J( Z$ }: X
  39.     Positioning::Network *network1;  Y1 x2 |8 h9 C  B* ^( m
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();   
    ' E9 [  a) J2 f, u+ J( I
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));
    2 h, v$ r5 ^9 s: \3 H. `
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              
    6 ^2 U6 R1 }* Q! _
  43.     , R- [6 ^' C1 w; r" f3 F5 J0 Q
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    : B2 J5 r1 ?/ F+ _
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);7 n% Q0 Q3 U% \* o
  46.     , ]' a0 M$ p  l& }- {! F# _; |
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));
    7 I5 z; k0 z' h9 W$ O
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    : J4 m$ T, m. q+ s9 Y/ x; [2 ^. J6 s
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);
    0 M% Y% U9 ~4 e" `
  50.    
    ; ~+ z5 [5 H% R
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        / Q  W. y1 x2 n! t( f* x+ Z1 o- }
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码
( O9 |$ s/ e" ^
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。# [1 [. r& n, U, V: x- Z% i
问题:
" |9 A3 O" H& k; I; Q: b) T6 M' |1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型" p2 U0 P: p+ r( s# C
2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。
: X+ M9 }, B/ J) I( X* z) Y
. d4 N% Y, A3 \/ T9 G6 e% }
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject
. |" o. ?# P$ u7 e
" }, C+ r0 ^5 ^) x/ b" X
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