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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3288 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑
4 w7 k0 r# [  h. r( ?& G; n9 B  ^; J: B# I+ y
录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();
    * i' j' ^! X, |/ _
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    1 P! ?" A" O6 K0 I4 y1 v
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    $ Q8 r4 D+ Y! {* @$ e9 M  e
  4.             & g1 Y8 W3 y6 s  |4 M% q. d
  5.     BasePart *basePart1;
      Y; u( g9 Y- V4 ]+ z4 d8 M% f8 `0 K
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;0 y5 l! c/ m9 m# c$ x- Z& c' M
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);
    ' K+ c# H3 z& G! m
  8.     delete partLoadStatus1;. O8 U( Q( i6 t, g1 F
  9.     9 [. C* j* F" G2 E" Q7 B! c
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);* ~5 ~" L- ]* C" x6 Q* n* D
  11.     Matrix3x3 orientation1;1 s5 N: P2 X  \, Q" W. G
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;0 w& N+ T; T, i. s7 f* b$ I
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;8 G$ P, ~) R: q& W
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;
      W1 t4 a& O, n+ L4 C
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;& O/ F' O6 v& h/ `! A' G! `
  16.     Assemblies::Component *component1;
    ( h: h% B7 i. b. @- x3 g
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件( z+ d8 J3 R: v/ i0 h
  18.    delete partLoadStatus2;  0 ~& U, U# k! d3 Q& ]
  19.    
    7 o% z1 v8 ?) ?
  20.     BasePart *basePart2;2 n+ `% |4 ~2 T, ^) V9 ~7 q
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;7 s" q& Y" c. e; _4 H3 y
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);   
    5 R) u% [  v* z( c1 N( t! j
  23.     delete partLoadStatus3;   
    % f9 c3 ~! `& w; P6 ^9 ~, X
  24.    
    5 ?5 G) Z0 z- Z9 ]8 q
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);$ A% J$ f  m1 f6 w
  26.     Matrix3x3 orientation2;
    1 }1 r! P( I' m$ l0 o2 B
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;; Z* p- H; |% X* |0 n
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;& }, k$ k0 k' _& P2 P' L! d9 i
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
    & j. L# L  G! b' O
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;
    ; @  X; C; O# ^* x
  31.     Assemblies::Component *component2;+ o9 r0 t, d& p0 a/ h( ?0 S/ s
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件
    0 J/ s* p; r3 Q' |+ Z0 `
  33.    delete partLoadStatus4;  
    3 Y# A, m2 V3 N/ Y) A* ~& ~
  34.     3 y7 a0 ]" ^5 u% U+ s( x
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;
    7 \/ O9 V0 w$ {/ k
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     
    9 ]) o3 E  X- P9 N( M
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      
    9 D' m. }  Q2 [+ y  d& B; T; L. n7 `
  38.    
    / G2 `4 P4 Q( S9 v8 p
  39.     Positioning::Network *network1;
    " l3 X0 r$ F+ X3 u; X
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();    ! ?# d8 ]" X" u) c( o6 j
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));" C+ d$ V% k# a- T
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              
    ' E8 ~9 Y4 L" M- v' `
  43.    
    6 @- C/ A9 X9 B1 B  A- G: R% ^+ D
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    / i, o+ n/ k' X( x! G
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);
    4 a2 C% I* n$ y8 ?; z, B
  46.    
    1 E& P4 P: v5 q" V% z0 `
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));
    8 n( L; H$ \" z; [- L" s3 y
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);   
    2 h4 E' b5 C5 i
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);) t9 G1 w5 F9 R
  50.     - i0 U# f7 `2 j! O2 ^; x: f1 B
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        
    & i5 v$ Q( \7 R, G( H8 M2 z% t5 y+ W
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码& x1 H% y2 e! K! b) L2 D' {
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。) u+ `2 h9 ?8 D5 I
问题:
" S! T( u  c/ Z9 T8 E& O. ?1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型) N2 G" P* F# v- |) j. F5 Q
2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。1 V0 u* |+ j; a" @+ `

! A: x, e5 J5 m! m  [) Q4 x
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject
! s. X( `  [) ]5 l6 {8 P3 ?
! W* L' V. N6 ^8 \1 h' J% K
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