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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3309 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑 : u$ ]. l+ ]6 P

  t0 |$ w! }) \: O- C录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();0 \6 ]/ k7 m5 Y* L8 r) h! Y
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());- R5 D; F$ p& b0 v0 a8 h
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    6 t+ |% N5 j. r, O; t& ~& m
  4.             
    2 |* R* K, |# ?9 n( u
  5.     BasePart *basePart1;
    % A1 m1 Q1 v, H' a0 u
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;
    0 G. T( }! |! w
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);( i) z. N' k4 E% P7 }( z4 @0 f
  8.     delete partLoadStatus1;7 o8 G4 c0 i8 U& d: Y
  9.     8 L. n: W  ^; H  z8 M) N! ~3 }
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);
    6 e+ T7 h) @6 d" O+ P+ k/ d9 ?
  11.     Matrix3x3 orientation1;" i2 a- G5 Y2 X) O
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;! }) Y+ J# x  Z# j6 G8 O6 N
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;& D$ j, K( S' S
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;8 ?# @) |" a. v8 M9 [  f
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;
    $ |/ d7 K3 L- c/ p" Q
  16.     Assemblies::Component *component1;9 o4 a" H8 ~) G
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件- |% r' i" `" a
  18.    delete partLoadStatus2;  
    % B6 l- X7 ]8 D
  19.    
    5 N& @; z0 \' ~+ x- S1 {
  20.     BasePart *basePart2;7 l! I6 @8 |' v. _  q5 r$ L
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;0 I4 i6 }( d9 h9 A  K; B
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);    + o" T/ N3 q! V1 N% z' ?3 l" O9 S: h
  23.     delete partLoadStatus3;    % |# z# Y7 B! {) V+ ]0 h
  24.     # |7 g+ g$ e* l, ]+ x$ I
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);( I! Y1 ^: Y' ~! C( x" g! I
  26.     Matrix3x3 orientation2;" l  a/ m9 l* }+ C# R
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;
      J" I* O5 g- |4 p) d! E
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;
    + }# {% w* ?' P! j
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
    0 m* i. w* B  l3 f' O7 O
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;) h# Q6 x% h: J2 g2 ~) |
  31.     Assemblies::Component *component2;2 A  G2 [/ S' R" }
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件
    8 B" H7 y7 p3 ~
  33.    delete partLoadStatus4;    {4 W  ~+ o0 a
  34.     - R4 @4 R4 r4 q" R
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;- M2 x* `4 V/ Y, u! @
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     % i; X# n2 c6 l6 k
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      
    6 Y; |' U5 ]* \! d' n
  38.    
    . ?  w8 h+ p6 b* K, u3 |4 M" a% \
  39.     Positioning::Network *network1;
    % q, r& M- j$ V1 E
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();    1 t/ Y; W/ k7 X, v! {  v
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));
    , T  L4 A% G% l8 d& l" p
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              
    & ?3 b. x! ?  f7 x( e
  43.     ' S; a$ {  X/ i1 Z) `! `: G* K
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    $ i& W  o, D. j8 T% X1 T
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);
    5 z, n, N3 m& g3 z
  46.    
    3 S9 U2 J0 W8 I- R/ R' r
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));7 [, E* x9 d7 \+ U
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    0 A' Q1 [; Y: G. O2 Y. i
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);9 A) [% F: g( h" l# U4 Y9 ~: k
  50.    
    $ ?3 F! H5 s. z* N( r  t9 e1 z* U
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        
    % v# m* Y2 Z# C# s' j! F. E
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码
1 v. z* Z+ K& z' H; r) a+ b& ~0 _+ J
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。/ Y% e4 p- u3 p+ T  i* l+ j
问题:
( d" ~5 i; M1 s0 T/ \1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型  N2 F( z: b, v) D4 H$ N: ~1 @
2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。. b! I& o3 h" C. _2 B
+ z4 j. T9 U" E# ^) O$ }! u/ t
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject
4 Q. O% p5 i* A4 `3 z1 I0 Q) }# k6 f3 V# c6 V0 P7 d
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