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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3592 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑
5 L1 z+ E! G9 ]7 R6 Y4 C; v
2 o: G* l( ~# X* m: J, X3 T6 Z录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();/ G  R% J7 s& p& Y( P2 p: {7 V
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());' K7 t: I  I) U
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    " b. z6 E! z4 i  I" ?2 @( \7 M7 k3 Q
  4.             6 x4 t" Q1 x6 G$ s
  5.     BasePart *basePart1;
    ' F+ v& E& C7 o8 y; b0 l
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;
    9 Z- Y& F, M/ P, X# I
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);, |/ \' a# d# Q3 |: x* K2 ?
  8.     delete partLoadStatus1;
    / i* K& P! q% C3 Q# e7 b5 \
  9.    
    + N' p4 r. P. |
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);$ Z% O5 \# I( W( _
  11.     Matrix3x3 orientation1;
      u) k% s/ P" J5 a$ d( O
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;
    9 b) e  A; C! K3 _/ Z8 z$ G7 ^
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;
    / p- w6 F) }2 j; t! D% S8 r
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;0 m5 b2 ]2 j  k- M& s3 X$ ~$ `% O# c
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;# C9 G/ b9 }1 W' M) D
  16.     Assemblies::Component *component1;$ _2 e8 `1 N. ]& i5 z; l9 }) j+ R
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件6 N4 Y4 s" Q; m! t
  18.    delete partLoadStatus2;  
    : p4 V$ c( Z/ M6 C! p- b! T4 f! P
  19.    
    - h- h) m) w1 Y# h; z$ i8 A
  20.     BasePart *basePart2;
    # \3 {& ^8 D* [
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;
    * N: f0 \) [2 s1 y) ^; [) S8 z/ O
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);    + ^* b1 y7 ?: k: j! I2 w
  23.     delete partLoadStatus3;    6 l! {: f/ l) R/ t. P# [
  24.     . Q& L' d8 Y. ?/ i
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);
    - r$ S4 Q9 ^$ D2 J( E4 r
  26.     Matrix3x3 orientation2;1 s  ^+ ?; X$ }4 p
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;' J7 T% }( m: H* J
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;# J' h! a; V/ ]: t
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
    & d2 ]7 ?1 O0 A- v9 C
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;0 _( K2 J! K$ \
  31.     Assemblies::Component *component2;  j! Q' }, r8 k; G
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件% L0 K9 w5 ]/ ~- }& E& ~
  33.    delete partLoadStatus4;  
    1 c3 g2 S# G/ T, c. D
  34.    
    ) E& A, A. C, v
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;
    : M% v. s1 H! L, I# u* e
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     
    + I2 V4 B, s. @6 w& t3 S
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      2 q+ \$ e( Q/ Y# m/ u+ {( L
  38.    
    % a: _. X7 J! ]7 ~: ~
  39.     Positioning::Network *network1;
    ( h: M% k6 a" C+ L/ d
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();   
    3 _. J/ k0 S. d6 i4 Q: t0 K6 m
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));, j1 B# z# I, }6 Y# M! h+ M
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              ( }  Y1 x6 G1 C+ b
  43.    
    8 M+ L0 z  T7 a3 N
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    , x( Z" S* p5 Q2 ?7 v/ t
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);# X  U& u" g: ^! X
  46.    
    ; Z: Q  ~' D5 ]) Z
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));9 y$ Q3 Y/ ]& L: ?  M% d
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    0 k& F$ w4 ^  |( B4 T6 V
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);
    " A! G5 M4 i4 z' w, I
  50.     . f  n7 s  q& n! h
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        
    1 g$ b1 L# i+ m
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码
' K0 P4 |, o4 k9 C5 e4 J" K
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。7 G* w) @1 X7 b- o
问题:9 \: y" y, R* U
1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型
" V8 l: ~; l3 |9 M+ T' b2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。7 ~8 F4 w1 d8 M

: ?7 H/ g7 o; E8 J  {1 R
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject
9 |: V* S. [$ Y1 a) U$ y  S
9 L5 H  X; s4 z! W; g( E
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