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[前端框架] Threejs 增加阴影的方法

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2020-2-5 14:27:14 2043 0

admin 发表于 2020-2-5 14:27:14 |阅读模式

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2020-2-5 14:27:14

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0 v6 V2 R: x, g1 B# U) a
官方提供的实例如下
/ t% @# B5 D/ X
9 }: i3 }4 x9 [& E6 V( L1。 首先在Scene里面激活 渲染 ShadowMap
" p2 ?0 N9 y8 ^//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderervar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
6 A  k5 @+ B  Z7 {
- T4 ^; e, u1 P1 S% n& v
2。 创建平行光,并可以投射Shadow//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the lightvar light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );light.position.set( 0, 1, 0 );                         //default; light shining from toplight.castShadow = true;            // default falsescene.add( light );$ j! d" q7 u) |! V  b& G: J* B& q
' L$ |/ p- g8 J5 g/ Q  C
//Set up shadow properties for the lightlight.shadow.mapSize.width = 512;  // defaultlight.shadow.mapSize.height = 512; // defaultlight.shadow.camera.near = 0.5;    // defaultlight.shadow.camera.far = 500;     // default
* g2 u1 G: z* X$ L1 |
. `: Z* X: P- a& c0 K
3. 创建接受shadow的物体 //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );sphere.castShadow = true; //default is falsesphere.receiveShadow = false; //defaultscene.add( sphere );
+ X9 w: D* v) e
6 E0 B, ?( |( R* r5 A
4. 创建获取投影的平面 //Create a plane that receives shadows (but does not cast them)var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 20, 20, 32, 32 );var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );plane.receiveShadow = true;scene.add( plane );//Create a helper for the shadow camera (optional)var helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );scene.add( helper );& l8 q8 `: t, _- S
) A! M/ r2 A; T% E
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效果如下!
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