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[前端框架] Threejs 增加阴影的方法

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2020-2-5 14:27:14 1809 0

admin 发表于 2020-2-5 14:27:14 |阅读模式

admin 楼主

2020-2-5 14:27:14

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6 V; G3 Y. [, Q官方提供的实例如下 . M; T$ N0 U1 B: l

/ x7 G' e9 R6 @1 N# B! r1。 首先在Scene里面激活 渲染 ShadowMap9 H- Z* m3 B  `( `, u
//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderervar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
' h* J  @9 [5 x* O" P2 Y
/ w2 B1 z8 S/ k3 D# F
2。 创建平行光,并可以投射Shadow//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the lightvar light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );light.position.set( 0, 1, 0 );                         //default; light shining from toplight.castShadow = true;            // default falsescene.add( light );4 B3 m+ ]3 Z6 e- V* @% d& V
  X% j1 |5 X7 o
//Set up shadow properties for the lightlight.shadow.mapSize.width = 512;  // defaultlight.shadow.mapSize.height = 512; // defaultlight.shadow.camera.near = 0.5;    // defaultlight.shadow.camera.far = 500;     // default6 }) {1 q& w% @4 i
+ }1 P0 I1 V4 \% j$ w
3. 创建接受shadow的物体 //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );sphere.castShadow = true; //default is falsesphere.receiveShadow = false; //defaultscene.add( sphere );
4 T% m/ }& U% p: o9 R( D; I& t
( z5 e2 f. O7 `) [9 B
4. 创建获取投影的平面 //Create a plane that receives shadows (but does not cast them)var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 20, 20, 32, 32 );var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );plane.receiveShadow = true;scene.add( plane );//Create a helper for the shadow camera (optional)var helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );scene.add( helper );
$ B5 K1 P0 H. M& T/ \% v/ M9 r1 o4 s# r. z, f
1 y7 Z- i1 j) G! r6 Y8 m9 a( N1 ~7 G
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# \, F. p; z6 u效果如下!
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