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8 _1 a* R2 t' v y2 Y! }' o
# F5 @" u, L: e, B& k$ ]4 P! W3 J( b, f8 }, q9 A
动画库tween.js
0 Q( m# n4 J! n k1 n
, w0 n$ {; ~1 J7 @! V! d相关资料 http://robertpenner.com/easing/0 y, m3 y) r z: K
1 Z$ F) O8 B! o' P! u0 U/ c& L6 L/ \5 X
Linear:无缓动效果;4 s0 ^4 C$ ~7 m2 T' U9 K$ U" v2 |
Quadratic:二次方的缓动(t^2);5 ]$ ~# L1 I+ W$ }) m
Cubic:三次方的缓动(t^3);
8 ~/ L" o/ Q0 c9 Q$ N- bQuartic:四次方的缓动(t^4);9 p9 [! U& ?( w; J2 x
Quintic:五次方的缓动(t^5);
; j$ G1 r) u) D. TSinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t));
0 s6 Q, V% g/ R) C+ R. Y/ LExponential:指数曲线的缓动(2^t);- `) [) {- N! h) }$ Y. }
Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));/ q6 |$ m( B* n1 m& k4 w2 v
Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;
* }9 l. A. u( HBack:超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);
5 m. r3 ]6 ~) |4 \+ p& Z; aBounce:指数衰减的反弹缓动。2 y8 f, h- a* I' }( N( q
ps:以上都是自己的烂翻译,希望各位修正。
% {# k* \& W3 F4 L9 W- [( m/ x+ V N- r& `7 l( l) D% n& i
每个效果都分三个缓动方式(方法),分别是:4 A( S+ R1 Y- ?3 E# K0 ]! b3 P
easeIn:从0开始加速的缓动;$ I( J3 x' T2 X5 j; t4 c& v2 a
easeOut:减速到0的缓动;
0 [1 w6 n/ F* z+ z1 HeaseInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。
* r2 Y: ?- _- [& n! W其中Linear是无缓动效果,没有以上效果。
4 N! q8 I: H8 \5 G4 O0 f; f/ k- X) X) A
3 ?5 s' Z @3 H: T- d0 m/ C
这是as代码,四个参数分别是:. R! v9 x1 b% N6 V8 H6 N0 s1 B6 v! v
t: current time(当前时间);
8 e+ A4 Z$ G7 N% cb: beginning value(初始值);7 W9 C* I1 J2 Y) B- U
c: change in value(变化量);
) q, F% L4 V2 V( _: Z$ Fd: duration(持续时间)。( i! b& y4 H) B1 s7 ^* `7 F
ps:Elastic和Back有其他可选参数,里面都有说明。
. q. P( T) v, i% k" f! G X/ C' W( f9 D! k
那如何在js中利用这些算法呢?可以看到,虽然是as代码,但里面的程序是可以直接放在js里使用的。
/ I0 w8 n; s; `* {9 n我们可以定义一个类,把它这部分放在里面:9 Y! Q1 o) O5 X
+ q Z3 s6 j) p4 {9 w8 |/ ^
- G5 k6 D$ \( }4 f9 I
& q, `1 S7 C! z
[mw_shl_code=javascript,true]var Tween = {
+ {# |% W5 O2 Y# [$ i h Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },0 Q! J. }0 t1 ?6 A
Quad: {
" P! h. s$ z4 o. i" Z( I T easeIn: function(t,b,c,d){+ e4 V7 s1 v6 H* o! A
return c*(t/=d)*t + b;) \: I% g4 |" g* Y6 a; I1 l1 t! H% ?
},
; w# t* t/ c- h& J0 J easeOut: function(t,b,c,d){
6 z( \% S+ t7 a! B3 w# m q+ S return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
: P/ L0 a1 K0 k },
: d: G! @, F5 g easeInOut: function(t,b,c,d){6 K7 N; E+ Z; Z* g; ^
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;/ S4 G) i. u- j3 Q! [7 c: G: }
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
' a+ D9 J; I7 B4 u. p }5 Q2 |2 c! h; v7 D9 f# D
},9 O0 X1 l9 M3 d7 G: \
Cubic: {2 ^* h4 `2 \* _5 g& H) D
easeIn: function(t,b,c,d){
( k0 D7 {7 @1 @9 l( ]9 ~ return c*(t/=d)*t*t + b;
7 i5 w# [5 ?- }+ ~" H8 ^ },
7 H% u2 s! d# S) f; A+ q" r easeOut: function(t,b,c,d){
5 y: q0 R1 r s+ K7 t+ b return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;, v3 s! s5 o+ W7 X: p9 F" e
},7 h. R1 k; _: x% J0 X$ ?" Z% ]
easeInOut: function(t,b,c,d){
( D# t% Y: `1 N _; f, |$ w if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;# ]' u* T% y2 o& m
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
) L3 ^$ F9 X" d. R! E- Y5 D }0 w. g1 f* w3 C
},+ Q) \0 M* J8 }. ^
Quart: {+ H2 e& j3 D' E. a
easeIn: function(t,b,c,d){- o& x6 x, z; W' @9 y4 O% I
return c*(t/=d)*t*t*t + b;- u8 `% e" W( n
},3 \0 v- H9 e- \" V9 H4 w k3 H) c4 O* p6 c
easeOut: function(t,b,c,d){
3 T8 Y! Y/ u/ L4 j6 p, E return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;0 x8 D) d ^2 R6 c
},+ }( R7 |9 H2 u. i8 c J- Q
easeInOut: function(t,b,c,d){
. S" b, z& Y% p/ ]( I if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
1 V1 P5 n n' f+ i8 y return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; p8 a' a: |; A! T, E
}
. f; g! n% R/ r, D },
. Z1 s) U% A' d5 r# a# j. d Quint: {
; q& _) _! B0 ^& r% }1 o! b easeIn: function(t,b,c,d){
! k, @, _2 j, r0 i1 x: f return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;" M8 h% R( G! L; q, W
},
, ^/ |$ ]$ A# N M6 t% ? easeOut: function(t,b,c,d){# y- c% ~! c: U3 n w& Z
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;+ _: N5 U) d n3 ~
},
5 C/ X3 ~2 M! ?; v( e9 A easeInOut: function(t,b,c,d){
7 `, V0 I( G X' b% o' Z5 J if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
6 Y' e2 j( P: r: ` return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;, a6 ?, Y% a; h2 P8 b( Y0 z' [: g
}0 w4 f, w2 u4 q0 d
},) L7 F4 e, i& \" h
Sine: {
6 S% `' r$ d$ R7 i: y% K/ V0 k/ G easeIn: function(t,b,c,d){
6 \6 ?# U+ i6 _( d- B return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;; l6 ?# f2 z1 e- i
},' a2 n: y: b; P; `% l8 V
easeOut: function(t,b,c,d){
) s1 p' J8 w+ Z/ c a+ _0 M' K return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;9 s; z% l2 o' J# o
},0 P0 p6 q. H6 E' e" R+ H' }
easeInOut: function(t,b,c,d){
( f' A; v# g5 b& | return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
( Q/ B1 n# G/ b9 [: s, |# F% p1 q6 R }
. ?1 ?+ h( h9 r! B+ K; P },; p/ I$ u5 ^; A( z% S& H7 h' M& p
Expo: {
/ v+ V7 i& t) h. F \; n easeIn: function(t,b,c,d){
8 W: r+ f! L/ C& L7 \' {+ Z2 Q return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;& |' |, F/ z3 X
},
1 ]( v1 V4 e2 U; X% Q/ c1 L s easeOut: function(t,b,c,d){
& \4 U0 I4 [; Z- ]8 y return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
i* M$ ]' o+ ^1 Y# {& | },
- I6 e3 R; c# \1 w, L! ^ easeInOut: function(t,b,c,d){- Z" n& A. ~8 h0 ^
if (t==0) return b;
# ~" H& i% F0 K if (t==d) return b+c;
# |- o5 r2 J3 j4 t8 q7 e1 Q if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;! N# ^/ S/ D6 @) G7 s' @7 Z
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;8 k, Z& a5 n8 B- ]3 k: V
}: \$ B( B: Z1 y9 g
},
& v9 [- j0 t+ I+ x Circ: {" S( n8 g& a# g. {- \) ~
easeIn: function(t,b,c,d){
* W* q; |$ t- M3 {) V. c return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
. ^ K; |( H! s, g. ~! V },8 i8 l5 [" K% ~ k
easeOut: function(t,b,c,d){* q6 H6 O0 t) I9 V' B% f/ Y
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
) n6 o0 p+ a& x4 a# k3 I" F2 k Y },# L) y9 O/ p% {% X# f
easeInOut: function(t,b,c,d){2 i) K5 A2 F$ v) d! U/ O
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;2 _9 n, a3 M* f0 ~2 n% e; E: C- n$ e/ I
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;' r3 v" V0 Y1 d$ x( H
}+ g! G; ?; P& a1 t/ r9 s4 ?
},
6 }7 R( H F P5 U h1 U' Z Elastic: {8 c7 T1 t3 t1 d. V) h
easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
$ N C2 j8 a$ z if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;7 Q7 {9 b3 e) `' E3 I. u$ E
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }# s, @6 P! p D8 U
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
1 ^* Q3 L; t m1 v) W return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;6 J, V2 U4 k$ @3 Q. O" j
},
4 W4 f i' M' |4 e/ Y easeOut: function(t,b,c,d,a,p){' _7 U# ?0 D7 P# x" O0 k, K
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;0 h& i* O& e$ |
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }# T+ Y% U( \; r) R! {
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
) [# F3 X5 o: q8 {7 m return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
' g+ U9 k5 L2 S5 s& r% u8 L6 X },, ^6 Q/ ?, e- ?8 V$ K0 r
easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
& X; {+ C+ z! G# S2 s7 D if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);* l8 D- e* N/ C) [
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }# F" Q2 ?$ Z& h3 [% ^/ z% i
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);1 [7 @6 r9 _: Z% P
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
5 p2 a! D, Q# ?7 [$ H) b7 {6 e return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;: z; ~/ ^9 o& ~2 E# H/ L/ S
}+ t3 I9 U: d8 X; {
},. o# h4 y* G! n% o! S; f
Back: {# u* m4 |$ b0 e& x! I, r
easeIn: function(t,b,c,d,s){6 j O0 }3 }4 G2 z4 X
if (s == undefined) s = 1.70158;. l+ P: L% D$ h( b: K- l% a
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
" Q1 ~4 B1 G+ f0 v$ ^, u },
+ u- P' F# y1 L( \ } easeOut: function(t,b,c,d,s){) R p- T+ F6 R1 h* N
if (s == undefined) s = 1.70158;3 S4 c. H+ I8 q) f" G
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
' l% g0 }! Q: c$ K! r" H) B0 A* a+ a },
) z; z4 R; i. d) o7 j" I& m easeInOut: function(t,b,c,d,s){
* d( Y/ `! ?* e n# ` ]) q if (s == undefined) s = 1.70158;
0 h6 O6 M: n" W ^; a# ? if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;9 n4 ~4 i+ u# h$ T' A9 a
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;1 C+ c; E& B2 |, T
}
7 ~9 {" r+ K" p- i& m# f },+ N6 }/ `* Z- F/ p
Bounce: {
; v# X. u/ G" x1 m2 y* j8 ^0 ^) K easeIn: function(t,b,c,d){
3 |* M: B8 a. p2 n, Y+ q return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;+ ]! r1 }+ _% t% J) O
},& s3 {6 A, \0 Z( S5 T: F% b8 L
easeOut: function(t,b,c,d){: C9 U- N+ A8 n6 [4 u
if ((t/=d) < (1/2.75)) {- G& W* Q8 ^1 i$ ]" j
return c*(7.5625*t*t) + b;- i# W' r1 b+ Q- O1 Z
} else if (t < (2/2.75)) {0 B$ a! u4 K. U4 d; g% @ E
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
, u& t; _3 W+ e0 P- ~/ c } else if (t < (2.5/2.75)) {" v p& x+ F# W7 n
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;: G, b7 ?4 z& u: }
} else {
# q) |, K8 D! k/ x return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
+ v1 o9 [7 q, B* ~0 p2 [( ^8 \' V. r3 X }* m h( F; C% k: C& Q
},
% d: O' \+ B' P easeInOut: function(t,b,c,d){- T" ? A3 _6 j; O
if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
3 I/ y4 g7 t+ b) b0 x7 A. S else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
0 t+ j; m- B; K/ k. Q }
0 @; `0 V8 ]9 X( t# ^# \ }
, o1 d9 A% g6 m! K% [- [! V# J6 H# }}[/mw_shl_code]
( B, C' o* ^& t8 E |
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