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& K8 i* Q8 N1 j+ C7 K8 }2 v+ a
3 t. X" V/ c7 V' t4 p7 b# j, g动画库tween.js" T$ F- G. C% x- J* k! U
H0 ^" ^3 L" B% j
相关资料 http://robertpenner.com/easing/
) C; Z( N2 ?& ~) u5 [( i2 J M. I8 A3 x! k9 \; m
0 Z! N) O4 v8 `2 i
Linear:无缓动效果;& F: S0 t/ x6 K) ~. T$ I( x- F j
Quadratic:二次方的缓动(t^2);5 d0 F" _ z: e1 k
Cubic:三次方的缓动(t^3);
' M# S9 }6 C9 B% B7 b. FQuartic:四次方的缓动(t^4);7 I5 ~/ y7 y6 O
Quintic:五次方的缓动(t^5);7 l5 v; H% ]/ j
Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t));
; W e2 I1 @8 K+ U/ V* k0 ]+ @Exponential:指数曲线的缓动(2^t);
4 N. s! ] Y; Y) BCircular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));% T( V/ X7 y9 Z" K: I/ s
Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;
6 c) E/ w. m7 i- BBack:超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);
|" R. o E( \: a1 y! xBounce:指数衰减的反弹缓动。
/ C* m/ O! r6 X) V3 r. ]9 j- r, M nps:以上都是自己的烂翻译,希望各位修正。
) M2 |# b0 B8 d" V0 c# ?
) C# R- R9 I0 W4 w0 ] h每个效果都分三个缓动方式(方法),分别是:# Z3 b8 ^5 D$ {: S
easeIn:从0开始加速的缓动;& Z$ z7 x O9 t2 k, W% \# u' {
easeOut:减速到0的缓动;
& P% |4 _8 I, O4 geaseInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。
( [$ s* [, r5 {5 O8 u其中Linear是无缓动效果,没有以上效果。% K9 t- t- [% D0 Q
9 u! @3 C) T0 c4 ~
; k6 [9 Z, r% I( l这是as代码,四个参数分别是:& D8 B' [4 s7 `8 H) N
t: current time(当前时间);
; i% p6 k+ Y# j. [$ ?b: beginning value(初始值);
1 R: Y. `. Q+ q" e! f9 T" B0 g1 ^c: change in value(变化量);
( ~! z8 x. }) B/ K3 b% }4 yd: duration(持续时间)。
5 \# x; e5 E ]6 t3 B" gps:Elastic和Back有其他可选参数,里面都有说明。1 @! E* C: }7 N9 z
, `0 @* P% r" Z& C: q那如何在js中利用这些算法呢?可以看到,虽然是as代码,但里面的程序是可以直接放在js里使用的。8 p: ~" k; t! S6 `, Y& [4 ]( s
我们可以定义一个类,把它这部分放在里面:. t2 [& e9 O: [6 m
' k6 }3 n4 C/ c) A6 ~" L& l+ c8 o7 Q5 T' h$ j" q
5 p& p: p6 J F- s[mw_shl_code=javascript,true]var Tween = {
) Q1 g" c8 ? n5 Z1 ~6 ~2 G4 k Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
) r3 @: F5 J+ I0 ~0 m) N Quad: {8 y M7 [9 S# I4 E7 E0 l! U
easeIn: function(t,b,c,d){
# J7 C& C- `4 u: C1 C/ o- z return c*(t/=d)*t + b;
, K3 Z6 y4 }# k; r0 q( u7 B },
2 b& z: w/ m: t- x' C2 b easeOut: function(t,b,c,d){+ ~) K2 Z- |# \; A* I$ M. U+ O/ j9 a/ ]
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;8 k2 \& q* J6 O
},
8 B( l* K% Y, q1 d easeInOut: function(t,b,c,d){
! _5 c; `) X: W" Q5 k/ ~ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;9 f3 o4 k5 C; e& V5 b- m8 S+ }
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;9 X1 Z n, W4 I5 r% l( B3 }* b
}* ^: ^) y' m/ L& w5 M: y
},
0 l0 b3 [- w7 g Cubic: {8 `: y2 n( Y. u# ?6 a- a2 ^
easeIn: function(t,b,c,d){+ @. Y, _% O m" m3 v' Z' }
return c*(t/=d)*t*t + b;2 f2 T/ s& I( \2 `; S
},
0 C( l* ^. f3 f/ Q- E* I easeOut: function(t,b,c,d){
3 f' z# C* `* \( U5 v/ ?$ U4 c return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;- e" O0 I" ~; }# ?7 W, c
},/ _3 ?8 p [, j3 F7 M0 j
easeInOut: function(t,b,c,d){ t. w* F9 q+ Z( F$ m3 O l* B
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
6 S, Z% x" t4 p2 A) B$ T4 x return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
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},) A/ \5 Z* r3 ?! q
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return c*(t/=d)*t*t*t + b;
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$ X1 f* Y" S% H; |; x5 ? return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; v9 c7 u3 Z( s" Z3 h
},. M0 n% m0 j4 E- z$ }" n7 V
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if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
: f6 w0 L) q3 A# a- w/ y return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
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},
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easeIn: function(t,b,c,d){
A" F3 f5 x- W9 l/ D2 ?# I; X return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;" |. F0 H3 Y* l* F& y) f
},
! N8 |, z4 m+ k4 m* } easeOut: function(t,b,c,d){, w# P" h3 P$ {0 G) ]
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;; d; l$ _7 }4 U( C
},
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* u8 x( l0 y1 n if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
4 f2 a! N' s+ ^, K9 `" _ return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
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},) `+ ^4 H+ W" v" }( m0 n/ q0 ?
Sine: {+ q, j/ |5 `$ J/ l0 m
easeIn: function(t,b,c,d){
/ ]2 f2 w- X0 a( @3 E. ~3 [& D5 x return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
2 r3 C1 S* L; @* L# o) F1 w4 m9 n },% ~7 z& a+ ]; p# b
easeOut: function(t,b,c,d){( Q' Q5 l: }( `: d2 }, m
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
% D/ E ~2 b8 N/ K2 s },, z7 ]$ B! @+ B8 `8 d
easeInOut: function(t,b,c,d){- c, p E) Q, d; R
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;' B0 }& u X$ |, ?8 M7 `2 H4 _
}
6 t7 s) Z' t" b; M7 s* {# k. } },
' y f- ~& ~$ `1 n4 m8 X# t Expo: {. q% i) u# |5 o
easeIn: function(t,b,c,d){) o4 f. T* N! ?/ k$ c
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
0 Q& V% v( q. G },/ \. O& Z( a' s9 _9 Q r
easeOut: function(t,b,c,d){8 G9 u- B5 a! i/ Q- R
return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;4 Z/ n6 ?" `$ S) C7 U1 N
},
& m& U! Q2 m3 U$ F0 D% }1 T h easeInOut: function(t,b,c,d){7 U! y; e# K9 u. D' r& j% d y
if (t==0) return b;
3 S; H8 Y" {& k0 @1 _) z if (t==d) return b+c;; I- i$ G* e5 D( W/ k- O; M
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;, K8 Z+ s9 @) q* u) Q" h& u
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;2 j$ o' s, P* G5 q
}8 E3 W+ U5 |! m( L) H
},$ D. k% X# V5 {
Circ: {' B* |; Z! x l; s' \+ h
easeIn: function(t,b,c,d){% U7 ], ? N, W2 ?; ~% Q) \
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
0 E- f) U0 B1 V7 W# u$ g+ o, A },
" ^9 {! G' R# ] easeOut: function(t,b,c,d){. z' ?0 Z4 M& ~$ @) K' R
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;& u, l. w6 V- n( S L
},1 r( ]5 g- v& |
easeInOut: function(t,b,c,d){
. w; Z- p6 v: a3 }/ b if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
' ^3 g4 \" o' r7 x+ v5 @9 o: ^5 e return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;! c3 F. q: U2 v$ J
}% i) w( n# x! w6 B# e. i9 z
},
/ h* i" X1 Y/ \# q Elastic: {
5 o0 }! P1 @- J4 S2 A9 K easeIn: function(t,b,c,d,a,p){, _2 F. g+ H% c9 X! J& B
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
; S; }5 v) w% q( K# s8 s" q. ` if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
, U9 k( e; R) v. m else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
L9 Z% F! H8 \7 } return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
: ?& \: R. Y5 m: F, P1 ~ },
# Q: x9 |* _: q easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
4 `7 p7 Y+ e6 h0 j if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;3 R* V Q: O/ L& g0 g' s5 K/ G6 p
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }. o: n! e) t. e
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);$ }. Q. q. h) r) y6 l6 p
return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
& M3 L+ R6 @1 V9 j0 \% n' R },
. j- A! U% P3 Y( E# o easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){4 ]2 Z2 q3 Y I, k% ^( U
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
% m; F# ~# ]* n% w; ?. o if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }6 P$ a: ^& D# Z* m9 [* B2 \
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
W$ S2 [6 ^9 Z if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
; S" m: |4 I4 r' a. I) C return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;+ s' m& x; r3 e* R- t7 L: |
}
: l B; Z; ~) m8 j6 J0 J },4 O6 I& e8 p5 |
Back: {
: }1 b5 P! u# S0 p. C" A easeIn: function(t,b,c,d,s){% C! U2 @+ c! A* H: u i# a" t8 ^
if (s == undefined) s = 1.70158;. ^8 O3 o; q- }% p0 [, i
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
' V6 _! f% d! m },3 L, _; c4 x9 a( n+ V: Z7 Y: U
easeOut: function(t,b,c,d,s){4 i5 t" p: Z8 N$ l- Z% [1 Z- a
if (s == undefined) s = 1.70158;
! b5 ~0 Q# H% C9 H$ q return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
5 s% {4 v! U: n },3 v$ ?' a$ V! [( F7 d& @0 ~7 m
easeInOut: function(t,b,c,d,s){
) `/ p4 E! r0 i) [9 y$ t8 L if (s == undefined) s = 1.70158;
4 k; Q' g; q( P- k3 F# E) P if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;$ Z8 ^% }) N* K5 }; Q
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;1 N D1 o* L5 C" v
}# z) g7 |2 h/ O% g
},
! H1 d4 l4 }, ^0 U' {5 E: f Bounce: {
) n& r+ V0 O2 ]1 X1 S- p, t easeIn: function(t,b,c,d){
/ a) u. E$ j0 F# M return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;% ~! z6 C' t/ ^3 n
},
- x' U8 `4 S7 h& Y2 W- a easeOut: function(t,b,c,d){
2 v9 v/ }& `" V9 ~* f3 s3 ?" h! r/ d if ((t/=d) < (1/2.75)) {
# m. b- J2 @6 R% ~+ x' Q return c*(7.5625*t*t) + b;' B# u5 q( }* n1 ?7 \0 i
} else if (t < (2/2.75)) {6 E7 ~ H8 a5 `/ `- z! L
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
8 v: J& D% y. q* s- u } else if (t < (2.5/2.75)) {+ @1 d% G! ?3 J4 O1 u+ T( y' Q
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
4 ]' @' \: M* q- w; X8 M } else {& m( C0 }8 k4 _' D
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b; l- A) }9 [4 _% V$ L
}7 j+ @# R1 _7 V p
},' y+ j0 ^# e: @) N4 u* Z
easeInOut: function(t,b,c,d){
* s% Y* N: [ u2 o9 q( A4 a | if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;2 Q4 ~$ X' S# H) T. v* x( D6 ]
else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
' w% Z: h) |( @4 r }
* j! F/ b, @# D9 C( |+ o9 Q }
# c9 B# c# M y( e6 W}[/mw_shl_code]% q+ m9 E' E9 Q. s3 O6 j* X
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