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[二次开发源码] NX二次开发源码: 获取面的相邻面的信息

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2013-11-6 18:54:58 6532 0

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发表于 2013-11-6 18:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
通过这个代码,可以获取选择面的相邻面的信息
# }7 D7 c: r) Y. GNX open C++中使用了 选择对象 selectobject 函数,通过面获取边数据,通过边获取面,从而得到信息!: s3 f9 G; a0 x

! t! F! q% @* e" r! y
  1. #include <uf.h>6 I( f! d8 u! a
  2. #include <uf_ui.h>0 F: \; ?: M& ]
  3. #include <uf_object_types.h>5 M* w& [9 h0 E& r+ W- s/ b
  4. 3 i7 x) t5 x: g, ^1 n' O/ Q
  5. #include <NXOpen/Edge.hxx>
    % ~" `. h$ {2 h( k! I$ E% t
  6. #include <NXOpen/Face.hxx>
    7 T/ Y: C6 G7 g* k" D' G

  7. : l$ P+ w! m7 J1 L* n. ]- D* F
  8. #include <NXOpen/ListingWindow.hxx>
    ; B, v/ n+ l3 d4 [
  9. #include <NXOpen/NXException.hxx>
    ' z7 f4 A3 F4 \) ^6 n
  10. #include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>
    ! x& z0 K: ~4 }
  11. #include <NXOpen/NXObject.hxx>! _' U- a8 C  v" S5 p
  12. #include <NXOpen/Part.hxx>/ V! Q( b: q: a3 s, t* n$ j
  13. #include <NXOpen/ParTCollection.hxx>5 _5 p( X* S" h4 j
  14. #include <NXOpen/SelectDisplayableObject.hxx>
    3 W) }/ E5 R( C. W, Y$ I
  15. #include <NXOpen/SelectDisplayableObjectList.hxx>
    ) p4 ]. ?" B1 m  J! ]/ _0 G/ t* j
  16. #include <NXOpen/SelectObject.hxx>
    6 H1 u9 y; l% t+ V# {4 t% p) a
  17. #include <NXOpen/SelectObjectList.hxx>
    & L0 D5 H5 O& l9 V7 B7 Q
  18. #include <NXOpen/Selection.hxx>7 j! i9 ~. y. W7 t5 F2 g
  19. #include <NXOpen/Session.hxx>! b5 u7 V  F; k7 v% D3 S
  20. #include <NXOpen/UI.hxx>+ p0 ], p+ d$ x: Q; @/ c
  21. #include <NXOpen/View.hxx>
    6 r6 e  c  u5 ]. l3 H3 ^' _
  22. 0 L* ~  c5 Q* A% p
  23. #include <iostream>. C( [7 d+ G+ R* F) n
  24. #include <sstream>- s! X$ T$ D5 m4 Y& X: R
  25. #include <list>
    * J+ K) P$ w+ r; V5 U

  26. 2 Q8 \  X9 l$ S
  27. using namespace NXOpen;
    8 l- y" \! \1 `8 y+ ^9 w/ j% i
  28. using namespace NXOpen::Annotations;; f) G* B- c' \: Q  n4 @; w4 ^
  29. using namespace std;4 H' t/ P9 \( f( W6 v0 [# ^
  30. ' S4 f# P  E" e0 X7 b# p
  31. class Gtac
    " w% R8 z$ n5 Q5 G
  32. {3 k- h+ Y2 a; ^% l. ?, M/ i& O6 K
  33.     // class members' H) k( N' @3 @- @* t
  34. public:
    6 G, t0 C, I2 d# D" a9 T: @& F& l
  35.     static Session *theSession;
    4 p5 ]$ ~; q6 t9 p( f' U" m
  36.     static UI *theUI;
    ) D8 S, b8 Q6 O
  37. 0 d" z0 O) A) O: O3 z, a& V
  38.     Gtac();
    / D  i" y$ g9 w0 S8 ^9 w2 G
  39.     ~Gtac();3 ^! ?( y  R' M: M
  40. + D7 g- J; m1 H
  41.     void do_it();, J9 X( b* S: W9 Q( \$ \

  42. * L0 ~* A6 Q! X6 B
  43. private:8 X3 u( }5 ]( _+ n3 Q
  44.     Part *workPart, *displayPart;
    8 d  u2 _/ N3 q5 R: h
  45.     Selection *sm;
      w! h  w4 m6 J8 b0 c! y! S! O
  46.     NXMessageBox *mb;2 G' m" X( `8 P4 R& U
  47.     ListingWindow *lw;& t9 t/ U& y8 p  l. f
  48. : @1 w2 I5 ?0 G( U& J& f& D* M
  49.     Face* select_a_face();; S4 I& D; s0 q4 a# t2 a/ k

  50. 4 K8 M+ H+ Z# d
  51. };
    , }; j( g) T9 a7 }8 D( y/ n4 j

  52. # J: D) u( x1 H" m
  53. //------------------------------------------------------------------------------5 k) y) U" S. A- b. y: D9 x8 U. Z
  54. // Initialize static variables( s8 p: p' C1 z' w
  55. //------------------------------------------------------------------------------
    0 M/ f* p7 N, U# N& G
  56. Session *(Gtac::theSession) = NULL;
      n. _7 D. m! C+ U1 D, L
  57. UI *(Gtac::theUI) = NULL;
    ( f% h$ R1 P. E$ {0 w0 `
  58. 8 ]7 G9 C6 M& G  Q8 `  V
  59. //------------------------------------------------------------------------------" v7 ]5 e: S/ G- r+ `$ f9 X
  60. // Declaration of global variables
    * C; M* J; V! s! T# V* e* n
  61. //------------------------------------------------------------------------------6 g8 M# }, _" t$ h
  62. Gtac *theGtac;& o2 f' p3 \1 u3 ]; R. J
  63. 9 K: U' C1 f0 \/ C% V: {( ^, o# a
  64. //------------------------------------------------------------------------------
    3 U, x+ b$ N' T% o
  65. // Constructor
    ; r% L1 X/ X5 h( b3 }
  66. //------------------------------------------------------------------------------
    $ C$ M' C0 w3 z) K) z
  67. Gtac::Gtac()' j4 T( ?# G6 F" U# b" F
  68. {
    # S, D# c7 H( Q
  69.     // Initialize the NX Open C++ API environment
    3 }1 N( [. r/ l( x  f
  70.     Gtac::theSession = NXOpen::Session::GetSession();
    8 ^8 e: P4 M' u* J6 s, G4 a3 d  Y
  71.     Gtac::theUI = UI::GetUI();
    $ S* B. s2 J) ]5 W' k

  72. + n9 v/ B- d$ C
  73.     sm = theUI->SelectionManager();
    7 P: D/ Z9 U# ?, y! ]
  74.     mb = theUI->NXMessageBox();6 b. B  Q1 u' D2 a
  75.     lw = theSession->ListingWindow();
    ( V5 [3 d& @" l6 L4 w% a8 _
  76.   P- N9 r5 w9 `4 L0 _& _+ J7 W
  77.     workPart = 0;
    8 L7 U; J- v" M& m4 ?
  78.     displayPart = 0;, l& u2 m# j1 \/ J# T
  79. }
    7 R( @4 a6 @5 r! m& d9 T7 m2 Q
  80. 5 {( O: P1 l; A' ?/ O$ M8 W+ I
  81. //------------------------------------------------------------------------------4 }( ^* S# @8 Y
  82. // Destructor
    8 F% W) Z8 m$ w, O3 y6 k3 @. }$ ^
  83. //------------------------------------------------------------------------------  q' p; F) d% d; }4 W7 F% I
  84. Gtac::~Gtac()( s1 ^- F, n! l6 l/ p1 Q6 h* l5 g
  85. {- A. n0 R7 y: R# ~8 D2 d' y
  86. }
    & i3 q! c. r4 V
  87. * p7 i" z% G5 i6 N
  88. //------------------------------------------------------------------------------8 T6 n; g' L3 T* t  {
  89. // Selection
    4 O7 \: y( M4 ^1 ~) J6 q2 }
  90. //------------------------------------------------------------------------------
    5 M6 ]( g1 |0 S& D* Y. N+ P: C
  91. Face* Gtac::select_a_face()
    1 T: u5 r/ [4 f9 X5 n
  92. {
    : v* X& K. H3 Z( V8 x" _# J
  93.     // ask user to select a face5 N$ p, g& z" g+ n
  94.     UI *ui = UI::GetUI();
    9 H9 L* Q6 T! S- ~7 m: R5 N
  95.     Selection *sm = ui->SelectionManager();( A, P. n2 g+ Y; q
  96.     NXMessageBox *mb = ui->NXMessageBox(); // as of NX5% D2 o/ l6 i& ]
  97. % ]# b! h$ n- l2 e- D: j' }
  98.     NXString message("Select Face:");* B$ ~3 ^( o3 `5 d
  99.     NXString title("Select Face");2 b5 g9 p' f7 ^2 t  Y2 K4 e
  100.     Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;/ N" c0 e9 Z5 n! P3 K( C- }  \
  101.     Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
    + {* {! f: m- [( Z: F9 I/ x/ u/ V
  102.     bool include_features = 0;0 _6 {1 G' L( g! g! E0 a3 P- f: Z
  103.     bool keep_highlighted = 0;; t2 i+ @( w: k' R" q" ^
  104. & ]( N2 I; C" p8 M$ q- N- @
  105.     // Define the mask triple(s)
    , e' ]3 t# L$ d8 f5 U* c/ Y
  106.     std::vector<Selection::MaskTriple> mask(1);1 T9 D  L$ t& m. v/ ~1 _4 n9 w
  107.     mask[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE  );
    . O2 ~/ O) ^* t0 I8 X
  108.     Point3d cursor;9 m, l" T9 L4 b) l2 [
  109.     NXObject *object;. f* Y5 a0 F7 L' r

  110. & Z7 U  l  o2 N; N" X4 w  x
  111.     // Select objects using filter defined by mask triples
    0 [5 ^# i: `% T! s" s- O
  112.     Selection::Response res = sm->SelectObject(8 K6 z/ E/ m, `# `# u# c! x& F; X/ [
  113.         message, title, scope, action, include_features,3 m: t, Z) T9 U7 U+ D
  114.             keep_highlighted, mask, &object, &cursor );
    ) ^3 w* j; M' X/ j' E
  115. ; v5 d5 q+ [: c" `4 R% v& a
  116.     if( res == Selection::ResponseObjectSelected )/ u# f' q# w5 o
  117.     {
    ( |+ |( [7 J+ g1 j6 _6 v3 ^! w
  118.         Face *aFace;* W" O, N$ O5 i( _
  119.         aFace = (Face *)(object);
    - T& ]7 D5 m  ]
  120.         return aFace;
    6 ]. y# }2 p" ~. c
  121.     }: a, ?2 y6 y. y  F3 @' G- G3 E
  122. / V& |% ^* u1 {+ M
  123.     return 0;$ z! z! {7 [5 o
  124. }0 j, v1 L/ p( z2 j) N1 a
  125. 0 K* W$ w) V- B1 l, H+ V8 w
  126. //------------------------------------------------------------------------------8 v/ R, q4 `! q
  127. // start with our job...
    $ j) R3 y8 e( N# ^% c) I7 @
  128. //------------------------------------------------------------------------------
    4 N! P8 Y# j! M" ~6 I) e. q
  129. void Gtac::do_it()2 b2 o2 X- n5 m8 e' p4 ~# {( k$ e+ {
  130. {
    - \) B" ]/ p1 r+ ^8 l0 [
  131.     workPart = theSession->Parts()->Work();
    ' X2 I) v3 s+ ]6 y3 o; Y) M" v
  132.     Part *displayPart = theSession->Parts()->Display();/ f6 A2 o# F% ~" t( m2 h5 ]" u
  133.     stringstream out;
    . i2 Y. U$ G3 n' E& d+ L
  134. - T; h% d0 W5 b1 b3 Q! G
  135.     Face *theFace = 0;) |6 k1 f1 U" y  m
  136.     std::list<Face*> myfaces;
    , K1 y5 U8 C7 h# D3 Y
  137.     + G# _1 ^4 j4 Z' |: c* n
  138.     while( (theFace=select_a_face()) != 0 )4 p* F- ~+ L  a7 e# u
  139.     {
      d! B9 ]3 t; C' S
  140.         if(! lw->IsOpen() ) lw->Open();
    : h) i& x4 d' y6 f$ o& e3 y

  141. % a6 q. P/ c) s- p! |5 r+ [4 O
  142.         out << "Selected Object: " << theFace->Tag() << endl;
    / c- v/ |' b: U  d5 ?3 k
  143.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    " ?8 e6 ~* a: ]4 J5 \$ g# r. `

  144. * f- n; U- ^& H3 E+ {
  145.         std::vector<Edge*> edges = theFace->GetEdges();
    7 ^; q' ]3 C' _4 p8 ^7 ?. M
  146.         out.str(""); out.clear();
    ( C8 q4 |8 z1 h, {' g5 t4 Y
  147.         out << " Number of edges: " << edges.size() << endl;6 A* z* M2 q+ T
  148.         lw->WriteLine(out.str().c_str());! W9 U" y1 a5 p$ f% y- H
  149. 2 J2 v$ I0 W) r! H; P  K
  150.         for( int ii = 0; ii < edges.size(); ii++)
      E; [6 R" t6 W: i
  151.         {
    6 p( A4 L" N9 P0 X! c& F& f! Y
  152.             out.str(""); out.clear();( l' K# j7 Y! ^3 c" z- H( o) c" Z' E
  153.             out << " Edge: " << edges[ii]->Tag() << endl;1 i" j8 ~/ @" U- @$ g+ I8 O
  154.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    # c- y4 _0 l6 X5 O6 F; `; _
  155. * Q3 ^) {- N9 D! V
  156.             std::vector< NXOpen::Face * > adj_faces = edges[ii]->GetFaces();
    . H. {9 p! ]& V8 c9 i1 p/ U' D
  157.             out.str(""); out.clear();
    & m* O/ H) h" j/ p1 h0 u9 J% ^
  158.             out << " Number of adjacent faces: " << adj_faces.size() << endl;+ W1 b! X! w9 G0 g. z
  159.             lw->WriteLine(out.str().c_str());/ n0 H6 M1 F  x; i2 R2 O. k" I
  160. ' \8 g& A2 A% @4 X& y
  161.             for( int jj = 0; jj < adj_faces.size(); jj++)) B. ]& p- h0 O1 V
  162.             {+ ~  e' K& t$ E& k
  163.                 out.str(""); out.clear();
    # w! V2 r5 R& e( Q
  164.                 out << " Adjacent face: " << adj_faces[jj]->Tag() << endl;& w5 v0 G2 e8 `1 }. O
  165.                 lw->WriteLine(out.str().c_str());- P" ?& r+ o. z
  166. $ R6 ^: m2 Y7 W1 a# {
  167.                 myfaces.push_back(adj_faces[jj]);
    ! K0 P0 t5 C5 S9 g5 B; P" A6 k
  168. ; H! q, U* H3 ?) J" `4 c3 E) ?/ _$ C' J
  169.             } // jj
    7 \5 W( ]! v% ~$ X$ _3 G8 m

  170. * }0 O1 K7 O' l! q2 E6 d5 {
  171.         } // ii
    % ]% i: p9 Y( P0 V. c

  172. 0 K: s# E8 @7 R& z' f
  173.         myfaces.unique();
    7 s% W+ q& P$ z( F, T) z
  174.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)' x% e5 m8 @" k1 ~7 y/ f
  175.         {
    / g9 G3 i- X; ^7 O1 @
  176.             (*it)->Highlight();
    4 P0 G: N% N- G, R! U
  177.         }
    8 ^6 T. y' f# t; p3 o1 v5 o& ]
  178.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("Adjacent Faces", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeInformation, "Confirm");6 t; X) p( B& ?6 H7 ]( d1 }
  179.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    & D4 C! k/ F/ Z  Q* t
  180.         {4 S4 [' f9 k; r% y0 J& X( z4 \
  181.             (*it)->Unhighlight();
    8 |, t) t* }9 }0 E
  182.         }
    : ?& B3 `) p8 u5 R" @6 R4 S
  183.         myfaces.clear();
      z9 j5 T5 N$ x
  184. + a$ _* i' v  z' ~. a

  185. # f* D- g( [5 f8 |" L2 O3 U7 A
  186.     } // while/ U9 I3 `6 H& @( [6 H
  187. }$ z# e4 L! b. b1 F. W. @
  188. 3 a. @1 H& p, m3 X; ~- g  V
  189. //------------------------------------------------------------------------------
    2 V/ T: r0 h  @
  190. // Entry point for our unmanaged internal C++ program
    ( A* n% F4 G7 [+ e; b  y; i
  191. //------------------------------------------------------------------------------+ V6 S4 G: q1 @8 V
  192. extern DllExport void ufusr( char *parm, int *returnCode, int rlen )
    ! r+ W, u# j5 F6 [. D( C! m2 Q0 P3 h$ g
  193. {
    2 p  O! U% i) z9 E4 q) s( S5 H
  194.     try
    - _3 B. ]1 \, w! E* A
  195.     {# l5 b* k. Z' ^. n& R3 P
  196.         theGtac = new Gtac();% T0 m& B0 r7 O, a$ n1 B: x7 q! [* P
  197.         theGtac->do_it();  f6 H# [' ~* Y* f9 S) E
  198.         delete theGtac;
    5 w* h0 W7 G$ L7 M0 C: J
  199.     }9 T2 f! p8 }- r7 W" }) l
  200.     catch (const NXOpen::NXException& ex)
    4 \' U8 o$ K; d2 O. \  Z: B9 W
  201.     {7 c: u$ b( ]$ Y& y( q/ Q/ |" G
  202.         // ---- Enter your exception handling code here -----
    2 ~! H1 B$ b! q# Z, B, B& S  Q
  203.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("CaUGht Error", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.Message());
    , u8 h9 o) p9 N- q# C" Z1 y, W
  204.     }
    : Y! V+ Q/ ?; d& u; f
  205. }; G  C4 `3 r6 p+ c
  206. " f) `5 e2 s( H+ r

  207. ' S2 v" |) M7 P2 T% R1 t
  208. //------------------------------------------------------------------------------
    9 d8 P5 q% V0 ^8 [3 Y
  209. // Unload Handler
    7 K4 C6 e; y2 v2 E' F+ l( u, G2 E
  210. //------------------------------------------------------------------------------
    ; V- Z6 u9 Z; O, I
  211. extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()
    ( P3 c" S( V7 f9 K, G3 q$ ?9 H0 K
  212. {
    8 [2 P1 h, T, F( {" `! T
  213. return (int)NXOpen::Session::LibraryUnloadOptionImmediately;
    " v6 I6 Q# d* Q" {, u' B1 v3 H) g4 h
  214. }
    ! T3 S7 p- P) X9 B

  215. 2 T9 g0 }& Y) {5 i; R: \  Y
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