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[二次开发源码] NX二次开发源码: 获取面的相邻面的信息

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2013-11-6 18:54:58 6182 0

admin 发表于 2013-11-6 18:54:58 |阅读模式

admin 楼主

2013-11-6 18:54:58

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通过这个代码,可以获取选择面的相邻面的信息
2 {% [" D) [% Z9 SNX open C++中使用了 选择对象 selectobject 函数,通过面获取边数据,通过边获取面,从而得到信息!
  P. J. h$ a0 T
+ u! r9 |1 n! |2 J" _/ a  ^
  1. #include <uf.h>
    + M' I' B" M! Z& N; |, ?5 C
  2. #include <uf_ui.h>
    7 e# i8 C9 e- D3 ^$ w1 l: J
  3. #include <uf_object_types.h>
    ! R& l4 J$ a3 |

  4. ( y( ]! ], y  R1 u
  5. #include <NXOpen/Edge.hxx>
    & v5 I( w* B+ ^/ |1 _: x2 _  r3 E0 C
  6. #include <NXOpen/Face.hxx>! C+ }, e7 c  [  _; `# r' _

  7. + q; G( k8 _% s0 x1 s, @
  8. #include <NXOpen/ListingWindow.hxx>
    - C- _( n; \: x" B) [7 j
  9. #include <NXOpen/NXException.hxx>& ]9 r9 ~& x- Q- [1 |+ X9 h, z
  10. #include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>6 o! X5 x4 C# Q) {5 y$ r! t% V6 B
  11. #include <NXOpen/NXObject.hxx>
    0 }: K" x0 l  }3 f
  12. #include <NXOpen/Part.hxx>
    3 R# |  l: v$ d
  13. #include <NXOpen/ParTCollection.hxx>
    $ L, S5 ^. \. |. D
  14. #include <NXOpen/SelectDisplayableObject.hxx>( Z/ l5 P, j9 k/ b$ s
  15. #include <NXOpen/SelectDisplayableObjectList.hxx>
    5 q/ c/ A. a$ n$ M  v, j
  16. #include <NXOpen/SelectObject.hxx>) [! E# o# v' q/ w3 }2 {1 \
  17. #include <NXOpen/SelectObjectList.hxx>
    3 Y* j( O" {/ a* I' i
  18. #include <NXOpen/Selection.hxx>3 Z- j- v; D2 D
  19. #include <NXOpen/Session.hxx>: p$ |# e1 `: e2 ~# T- p
  20. #include <NXOpen/UI.hxx>: P" e: I0 f; V# i# V1 [% p
  21. #include <NXOpen/View.hxx>
    1 B' z: G9 @8 {* w0 i

  22. 4 l8 K3 j6 e. g- I, q4 s( ^
  23. #include <iostream>- @3 H7 q2 B2 ~. C5 k& }1 ~9 {) t
  24. #include <sstream>
    * j) w* R; T5 T8 U, Q
  25. #include <list>. h! u$ `" n1 j  r1 r! A" J" V
  26. ! m3 k% ?; Q: Q- D. T6 X7 d# P
  27. using namespace NXOpen;/ u' m$ j# H) @$ E3 j
  28. using namespace NXOpen::Annotations;
    ; H/ r0 [" S6 u0 B7 n
  29. using namespace std;5 @) ]3 R* [0 b# D' U$ K, Q
  30. - Q8 C2 ]# B3 Y1 ~, ~
  31. class Gtac; N4 d) r5 @3 L
  32. {
    3 B* S) e8 }: q% P5 x3 {; r7 \
  33.     // class members
    + c% C7 O+ w! u4 ?# k
  34. public:% \6 t; ?6 J# A7 x* H) f
  35.     static Session *theSession;
    $ s, N' e' T# _8 v  h# l2 |
  36.     static UI *theUI;
    % h& D# O) b. T- r, X9 N$ t9 }
  37. ! E; k+ k+ W6 m# e
  38.     Gtac();
    ; a5 Q; h+ Y* f: W' N3 m* F
  39.     ~Gtac();
    5 q; {" E0 N2 i2 D  ^4 [5 F2 P* d

  40. 1 ~: E% e$ S& a, b' d) h9 V
  41.     void do_it();- I$ D" [; b* F  m
  42. ; o% _8 G" I0 j- k
  43. private:
    ) L/ \0 y5 ]) l- G
  44.     Part *workPart, *displayPart;
    1 N8 w2 q2 d+ k/ @/ |
  45.     Selection *sm;: ?, K8 P( o3 G8 _# W0 |, {
  46.     NXMessageBox *mb;
    # e3 `  F7 I% O# ^
  47.     ListingWindow *lw;/ F8 r& R. ?+ `" r1 K/ k$ z+ D
  48. # h$ g6 B- G* r3 M6 B! U4 H
  49.     Face* select_a_face();% _: w# c6 O: q. E& f& A
  50. 8 A& `3 J! D" }4 d5 U7 b8 m% h
  51. };
    ( ?( b: i$ S7 s% {+ B# P
  52. $ W) u4 w( p* J$ T0 U6 C" Z
  53. //------------------------------------------------------------------------------1 V4 R6 x  p& g0 J1 p% p( E
  54. // Initialize static variables
    & Y( s. L* W5 H! Y1 Z4 F
  55. //------------------------------------------------------------------------------& r( v; X) y* M0 x* i! f* x
  56. Session *(Gtac::theSession) = NULL;+ w4 s/ a9 R. d8 B+ R, T/ {
  57. UI *(Gtac::theUI) = NULL;/ J/ b8 s7 R5 _3 _

  58. * G7 `$ r# _9 s* T' L" V% Z, `6 o5 n
  59. //------------------------------------------------------------------------------! F  I. I6 Q7 y: N$ S) N
  60. // Declaration of global variables5 j: [: F- J- w
  61. //------------------------------------------------------------------------------. j$ Y6 P2 {$ \4 C! t% ~
  62. Gtac *theGtac;
    ) f/ S  k7 t9 [4 G8 t+ y1 ^4 f1 ~! P

  63. ; n9 d2 q& n/ k, ]/ b4 W1 O
  64. //------------------------------------------------------------------------------
    / N! j3 F  q3 n% m, e1 @
  65. // Constructor
    ! n$ A6 T( l+ X) V3 @
  66. //------------------------------------------------------------------------------
    & ?8 I0 c# }# N5 j* x
  67. Gtac::Gtac()4 [4 f" A7 W% h5 }
  68. {
    / X+ G2 A7 N) n& I' N
  69.     // Initialize the NX Open C++ API environment0 P3 f+ _& G2 t8 q. X1 ~, G- r
  70.     Gtac::theSession = NXOpen::Session::GetSession();; k, {$ P* `  {
  71.     Gtac::theUI = UI::GetUI();/ }9 l& a" d, Y" f4 Z
  72.   R8 Z1 J! Y/ O
  73.     sm = theUI->SelectionManager();$ d$ q+ e0 P% Q
  74.     mb = theUI->NXMessageBox();5 \* E+ G: u% l5 P; P) [4 r
  75.     lw = theSession->ListingWindow();0 @- e% K7 s1 l' H. q5 j' u7 |% W5 t
  76. $ Z3 J6 L0 v0 G0 N; A8 z
  77.     workPart = 0;3 I* c4 k! c0 N) h. b2 R# R
  78.     displayPart = 0;/ E: s: F" Z8 H! u0 v8 o  v
  79. }
    + K. R/ V9 i5 K5 v$ {' Z* j
  80. , j# G" Z) W8 _1 k% W
  81. //------------------------------------------------------------------------------
    " S  T+ W) ]$ ~& x% M
  82. // Destructor$ w% \6 ~7 e! Y; ]+ o
  83. //------------------------------------------------------------------------------  t) P- @+ Z1 ]/ \
  84. Gtac::~Gtac()
    9 |7 ~$ i9 g. Y/ ^1 l8 P( ^
  85. {
    ' Z' t" i( p4 W4 O7 q1 ]/ A0 s! D
  86. }; ^# w: {+ @. Q! j$ z1 z
  87. 6 [$ I2 [/ v1 `- M5 }% Y
  88. //------------------------------------------------------------------------------! ?; W4 l1 D" n2 ?
  89. // Selection: R5 s- `4 e5 Q
  90. //------------------------------------------------------------------------------. X7 J* h7 V+ Z7 y5 s
  91. Face* Gtac::select_a_face()9 U9 O* l; N- {  i  j' j3 W
  92. {8 [- S$ {1 f: w" Q& A
  93.     // ask user to select a face
    : Q0 @/ _2 t& r. U1 ^% x7 A7 x
  94.     UI *ui = UI::GetUI();! F* ?! R5 w4 a; d  J# p
  95.     Selection *sm = ui->SelectionManager();
    . f3 o* N. X- }& t8 e* f
  96.     NXMessageBox *mb = ui->NXMessageBox(); // as of NX59 [8 X0 v+ s: ]
  97. 5 a2 _$ I5 N# i1 Z- z: B* Z3 g
  98.     NXString message("Select Face:");- b7 X! ^9 g# D1 O  e6 D
  99.     NXString title("Select Face");% Z! r# u0 c/ c) X/ L  Y# D
  100.     Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
    # x7 s/ t6 r9 R: Q# i- G1 _
  101.     Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;1 F; [) v8 u/ W7 g
  102.     bool include_features = 0;
    , L( j1 E9 V5 U5 K4 V0 }
  103.     bool keep_highlighted = 0;
    6 W7 K5 m5 Z- y
  104. , _3 l& U! f+ c8 v: p' @
  105.     // Define the mask triple(s)
    + i9 F8 ]  n# W+ C
  106.     std::vector<Selection::MaskTriple> mask(1);( C  M9 n- v3 x
  107.     mask[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE  );& c0 @% J8 Q6 |1 }3 ]  r- t* m
  108.     Point3d cursor;
    6 }1 E" D3 ^8 m
  109.     NXObject *object;" P, E1 s8 F, f/ s2 U& @3 [2 \  T

  110. 9 v# A4 j8 B9 j% g$ Q
  111.     // Select objects using filter defined by mask triples
    6 w, \5 e' G7 E
  112.     Selection::Response res = sm->SelectObject(4 x2 f( D, W2 a7 U: |- S( y
  113.         message, title, scope, action, include_features,
    7 T0 P2 D& C9 G
  114.             keep_highlighted, mask, &object, &cursor );/ G3 k  o% M* S0 N0 |  D

  115. , l4 R( ~8 a3 N: H( I7 W
  116.     if( res == Selection::ResponseObjectSelected )! {+ }& |3 s6 g) ^. Q2 n
  117.     {/ D. a0 P" n* z% p3 i
  118.         Face *aFace;* o6 }8 ]6 P9 \( X  W
  119.         aFace = (Face *)(object);, z4 @9 {0 @$ m3 g. K% R2 o) Z. B0 q
  120.         return aFace;
    ' x, ?# q/ d5 e+ f0 G) t
  121.     }
    $ ~6 E) A3 M) K! O/ N
  122. - |# T. s+ O$ R4 O/ f/ [. W
  123.     return 0;- x8 ^# |. Z/ e/ }% T$ @8 N8 v
  124. }& @& C8 x4 Y. K, U: z$ P$ [

  125. 4 t/ u+ Q3 v: d- Y3 j4 X; Z$ s- v0 m
  126. //------------------------------------------------------------------------------8 m- t, o3 X% z& L  x( [
  127. // start with our job...) m3 j; k9 m  i) Y2 A# A6 R% i% P1 r
  128. //------------------------------------------------------------------------------
    ! v8 s5 M/ W: O5 ~( `5 z) E  a
  129. void Gtac::do_it()
    * s7 I% Y7 ~+ J0 M
  130. {# ^5 G! d( D7 h8 w
  131.     workPart = theSession->Parts()->Work();2 L! k+ i) N) ^" f. Q$ n, E* k
  132.     Part *displayPart = theSession->Parts()->Display();
    % F: Q4 E& f1 R( k
  133.     stringstream out;
    ( R/ \4 n6 `2 q: x  R* `; S

  134. 2 \& C3 l) X0 Q. k0 t# N5 Q$ s
  135.     Face *theFace = 0;4 N/ h  `( h  t' l. {4 r5 U
  136.     std::list<Face*> myfaces;
      s$ g6 W( j3 J, Y" V4 @
  137.     * N' s% [# `' P& `$ k+ Q( G
  138.     while( (theFace=select_a_face()) != 0 )
    ( U- k! `# U3 e7 F! b* f5 Z
  139.     {7 b- y8 D' z- I1 X3 n6 G
  140.         if(! lw->IsOpen() ) lw->Open();# Y/ D4 m4 @# t! d2 u0 C! V, |) i

  141. " c" c' w5 v* E: M% ]
  142.         out << "Selected Object: " << theFace->Tag() << endl;
    / |+ B( R! o9 T9 V9 m# F
  143.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    , d- N, B& ?6 [8 R3 A; Y& X/ x

  144. : K  v$ n& Q3 E% x6 @
  145.         std::vector<Edge*> edges = theFace->GetEdges();
    ) p% J0 J7 Z) S+ k7 Z# u; w: O; i6 p
  146.         out.str(""); out.clear();" ]' f7 B% j6 G1 |* M, m
  147.         out << " Number of edges: " << edges.size() << endl;
    & p; E$ P/ {% c* h( S* l
  148.         lw->WriteLine(out.str().c_str());% C3 ]! A, |. E/ n/ N; x

  149. 0 U2 Q6 ?5 f+ _% G) t: I
  150.         for( int ii = 0; ii < edges.size(); ii++)
    / ?, h6 W1 `- C6 W. g/ h5 S
  151.         {
    ! F3 p# g0 b' `# z  D
  152.             out.str(""); out.clear();
    + E9 S" [# |& [' {8 M, {2 `8 V
  153.             out << " Edge: " << edges[ii]->Tag() << endl;! J) l# a1 d! O5 E: ^
  154.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    2 A3 b8 f6 R/ d

  155. 8 S$ M5 s* S8 t3 ~+ K
  156.             std::vector< NXOpen::Face * > adj_faces = edges[ii]->GetFaces();
    , z0 {7 D; h4 P% L- K0 f" A+ R
  157.             out.str(""); out.clear();
    - L# m+ ]# X' W
  158.             out << " Number of adjacent faces: " << adj_faces.size() << endl;
    6 F- ?% G2 z/ k$ K( n9 ^8 y
  159.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    : o0 P* f5 k8 G+ M+ C6 m
  160. 3 N, v/ @3 q3 }; h
  161.             for( int jj = 0; jj < adj_faces.size(); jj++), ]" c. D# f7 y* g  G( ~
  162.             {/ r* g8 V8 E! Y: Y2 X. E6 T4 D/ {3 n# M
  163.                 out.str(""); out.clear();+ `/ l- s" h9 Y  r: N( x6 [0 _
  164.                 out << " Adjacent face: " << adj_faces[jj]->Tag() << endl;! \! {  `/ |7 q6 U4 x' p) y
  165.                 lw->WriteLine(out.str().c_str());
    " ^/ r/ n, t$ q: j/ X! C4 u& Z( Z

  166. & C  g& p  l* e; \) Z
  167.                 myfaces.push_back(adj_faces[jj]);
    0 Z2 J6 ^- F5 b; N
  168. 8 t0 y/ Z. T5 _
  169.             } // jj
    + a; w" F1 q# ~' s3 e
  170. % o. q) z  T" m, J6 d& F- o
  171.         } // ii, ^  J! v# |% x

  172. 1 t$ N/ E/ i) u9 k5 }
  173.         myfaces.unique();) x6 P& R. j0 Z6 x; ?/ b' i9 s
  174.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)2 y! x2 @: F% ?( ]+ P, t  c- X' C) T) D- @
  175.         {3 V5 v& [# Q: q' C9 e
  176.             (*it)->Highlight();
    , ^+ P3 c! D2 G, e
  177.         }& [) D3 w- G6 M: G4 a5 G
  178.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("Adjacent Faces", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeInformation, "Confirm");
    5 H3 A  b3 n* L% j: ^6 D* s6 d
  179.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    + ]+ K0 Q! ^; g) p. ]
  180.         {6 H. E8 _& D: M1 C# p& E
  181.             (*it)->Unhighlight();
    ! o' A1 F7 }0 }
  182.         }3 K! h1 _# c( u9 Z5 u" J# D
  183.         myfaces.clear();
    1 n3 k( ]% M* L8 @+ U! b

  184. 0 y0 j, `1 k. T
  185. 8 P" d- A1 F* R. \. S  t, {# y
  186.     } // while
    4 j* A; m4 C4 O  {+ x, R: u
  187. }
    ' a" ]+ k, r, w

  188. $ N8 b6 C5 D* \- D, \4 M+ d5 ^
  189. //------------------------------------------------------------------------------
    6 t3 F! ^9 N! P9 g8 u+ e) H
  190. // Entry point for our unmanaged internal C++ program3 _* r$ Y+ C# i5 c  b1 f; ]
  191. //------------------------------------------------------------------------------+ }8 C; H' z7 s* f( b2 l
  192. extern DllExport void ufusr( char *parm, int *returnCode, int rlen )
    ' i. A& |1 R: c* l  s7 _6 X# r
  193. {2 D$ d8 Z9 p; m
  194.     try
    ; A1 ]9 T( [3 m4 s5 D1 N
  195.     {
    / t7 r1 p0 ^. k2 X1 l
  196.         theGtac = new Gtac();% X" s" c7 @  E  B% v- |9 K# M
  197.         theGtac->do_it();9 A# J5 _. p2 _
  198.         delete theGtac;
    , D# k( x7 V1 T7 ^
  199.     }
    9 C% T; f& V# O( o* Z7 J5 _
  200.     catch (const NXOpen::NXException& ex)
      J. }  f+ F! G5 d% |$ H( I2 N& m
  201.     {* a- I+ u6 F: A9 k5 q
  202.         // ---- Enter your exception handling code here ------ ~% ^5 e5 ?7 P& H$ ?
  203.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("CaUGht Error", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.Message());
    , Q2 D% E! {$ w+ S8 u
  204.     }; F: _) J' Y( \7 k, N9 b4 O( w
  205. }
    2 W( H/ d2 K+ T

  206. ) ?6 x5 h7 p: q: k1 s' s* r
  207. " g* ?5 a$ {* w: w3 X7 a7 o
  208. //------------------------------------------------------------------------------
    6 ?# U6 s5 Y/ ?/ A9 c
  209. // Unload Handler
    3 m! Z- C6 N% j6 D
  210. //------------------------------------------------------------------------------
    * f' P9 {2 t7 ^' G; L
  211. extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()$ A7 `9 \8 G3 {% x3 m* \5 w
  212. {# G% x2 I3 o! D/ Z8 ?7 `! i  h; \9 _
  213. return (int)NXOpen::Session::LibraryUnloadOptionImmediately;* j: r: A; V; m/ Z+ l( j& K% Q
  214. }
    / h4 m( n8 d/ i" g( i" L5 x

  215. ' `) j9 z4 T( K; [6 }
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