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[二次开发源码] NX二次开发源码: 获取面的相邻面的信息

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2013-11-6 18:54:58 6209 0

admin 发表于 2013-11-6 18:54:58 |阅读模式

admin 楼主

2013-11-6 18:54:58

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通过这个代码,可以获取选择面的相邻面的信息7 E( H3 a/ F& p& a  T; S. Q0 d/ g& m
NX open C++中使用了 选择对象 selectobject 函数,通过面获取边数据,通过边获取面,从而得到信息!
4 E$ I  b2 a6 z9 M
/ o$ r& B+ c3 h( D: G
  1. #include <uf.h>
    8 E! b/ S2 t( E) G& W" f3 a0 a
  2. #include <uf_ui.h>/ J" ~/ _: w# D! ?1 F
  3. #include <uf_object_types.h>6 \& ?! a. L* a) I4 N5 q

  4. % a; \7 {" ^+ V8 c4 q
  5. #include <NXOpen/Edge.hxx>& }9 u% m( _1 o6 {  D  l
  6. #include <NXOpen/Face.hxx>7 Q( l/ h5 P5 C9 o( K' R2 ?
  7. 8 ]% `  C; w* |
  8. #include <NXOpen/ListingWindow.hxx>
    ; a& s- z. q( t0 `5 E, N, a; a
  9. #include <NXOpen/NXException.hxx>
    3 V3 {0 o8 a- ^; w$ D; P, y
  10. #include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>" _! D8 K  U  x
  11. #include <NXOpen/NXObject.hxx>$ c* h  u6 d2 b  b# J9 d
  12. #include <NXOpen/Part.hxx>, ^+ A' ^6 Q5 j6 T8 ^
  13. #include <NXOpen/ParTCollection.hxx>
    & C4 @* N- d" a! y: l) d
  14. #include <NXOpen/SelectDisplayableObject.hxx>
    ' m! m6 @* z" B+ ~' E
  15. #include <NXOpen/SelectDisplayableObjectList.hxx>
    ( U: O7 }) C  T% {" d
  16. #include <NXOpen/SelectObject.hxx>5 D( s1 X  ?* J: G
  17. #include <NXOpen/SelectObjectList.hxx># t: G, g) B( T% r/ D4 x* l
  18. #include <NXOpen/Selection.hxx>) U% y- M  X% w+ \- I9 r+ N
  19. #include <NXOpen/Session.hxx>
      k" R' U$ ]; d# s3 `, `3 s
  20. #include <NXOpen/UI.hxx>5 k2 {' F' a9 m1 e3 w7 ]
  21. #include <NXOpen/View.hxx>2 p$ ~6 D$ {5 B" v9 A

  22. & M# b5 Z" O/ w
  23. #include <iostream>* S9 H0 P; h# }" a
  24. #include <sstream>
    + C5 p: z  w# J' O
  25. #include <list>; ^# E, u+ t3 V. f
  26. # \' v+ k) W$ Z' l$ ^' |* q- m
  27. using namespace NXOpen;
    % [6 V, Q" M5 k1 u+ J5 L9 @
  28. using namespace NXOpen::Annotations;3 q2 w9 g- U. i5 N2 C! y
  29. using namespace std;
    - a8 x& [( f7 _& a5 `; @6 V
  30.   V% G0 Z$ g7 c9 ]6 P3 u3 ]7 t
  31. class Gtac
    & y8 ]$ G! n+ z4 c  \% A2 I+ I3 o
  32. {
    : x3 F' b+ x' {$ N6 s
  33.     // class members
    5 a. T  D# z( f' J5 o/ w
  34. public:
    ! e% [# X1 O' L) U/ X; ^, M0 K
  35.     static Session *theSession;
    ( A& D2 C% V8 v
  36.     static UI *theUI;
    + m: O7 p: k( s' H
  37. & }3 d# Z6 m  C) Y0 c
  38.     Gtac();
    $ {) x2 v$ X; y7 w* f  I5 i- E0 z
  39.     ~Gtac();
    - ?6 E; A( o& K( @0 C

  40. 6 ]3 W6 x% p; w& q
  41.     void do_it();7 G  {# N. h1 f
  42. + V  `# \5 I- i% F+ b9 O
  43. private:
      u# t3 }4 m3 ]
  44.     Part *workPart, *displayPart;
    8 j4 h& o9 r- N$ D1 ]
  45.     Selection *sm;
    , p9 b) a$ ?* ?
  46.     NXMessageBox *mb;
    & w. f/ w' W7 I
  47.     ListingWindow *lw;
    ' p7 \. ?! q/ \1 n7 ^

  48. 3 Y$ M  U& R2 H
  49.     Face* select_a_face();& ~9 G8 V) O5 b8 P, [5 m. t( e

  50. " U) O( l1 j! b& v  j
  51. };
    . a2 ]% c$ B; G$ ]! z: z

  52. , Y/ d8 }9 G- B4 I2 z
  53. //------------------------------------------------------------------------------
    : Y' |: V0 B  k
  54. // Initialize static variables
    2 C0 w* O$ ^8 o1 X
  55. //------------------------------------------------------------------------------3 ^3 W. X' W  u. b, D; O+ Y
  56. Session *(Gtac::theSession) = NULL;$ s" I- \: d, v( H( {3 l
  57. UI *(Gtac::theUI) = NULL;, O( ?5 B/ s# t( a6 d
  58. 0 f( K4 ?* i$ K
  59. //------------------------------------------------------------------------------# ?$ Q! u3 p) t) _
  60. // Declaration of global variables1 {3 D$ K6 }( F. D- ^
  61. //------------------------------------------------------------------------------, g: p6 G0 w: X" \* q0 f: d# O7 h: M
  62. Gtac *theGtac;- j2 d+ V6 x5 ^% o

  63. " T2 j7 p! v! B2 @- K# F2 x# Y
  64. //------------------------------------------------------------------------------
    " m+ O/ `. f- Q, k5 O
  65. // Constructor; i: g: R: T- Q  O# c
  66. //------------------------------------------------------------------------------4 ^- _9 N3 O6 X. U# a, j7 |
  67. Gtac::Gtac(); A- u2 P( f( ^6 F8 w
  68. {( P3 m9 g6 ~' S( E1 Z
  69.     // Initialize the NX Open C++ API environment5 X* |1 A' z3 ?/ O1 C6 q! a$ [
  70.     Gtac::theSession = NXOpen::Session::GetSession();
    2 R' x& @  V# F# g$ J. o
  71.     Gtac::theUI = UI::GetUI();; X+ A" n4 U3 p  }6 U0 G
  72. ( @# U# b! w! l5 z1 \. u  J
  73.     sm = theUI->SelectionManager();
    8 ^; ~# b$ E1 W9 b+ O
  74.     mb = theUI->NXMessageBox();; g/ N% Y, F1 e& m3 O1 X# s+ g& X$ ~
  75.     lw = theSession->ListingWindow();) N( J- o3 B& i# x0 l. e
  76. # q: A6 c: `9 u1 Z
  77.     workPart = 0;
    ) I3 o2 w  x# x. F7 B4 V4 b1 ^/ L
  78.     displayPart = 0;1 ?" |! Y+ m- C0 F9 `
  79. }
    5 a8 d9 X; R+ b0 u* ?

  80.   M/ J0 l: Y9 {" C2 k
  81. //------------------------------------------------------------------------------: L# g( v3 Y& x- ~9 Y' t
  82. // Destructor6 A4 M! V' p0 V$ A! X6 Q( G; f
  83. //------------------------------------------------------------------------------- i9 j* ~2 l# A3 h1 t) A9 r
  84. Gtac::~Gtac()
    6 f! X8 X% y% G0 b  S) }* A9 x
  85. {
    ' c4 B6 l& d, Z* ?# W; t
  86. }
    / Z) c" H+ Y7 H8 h8 }7 X/ P

  87. ) U  l) i% N4 t( ~7 k5 a
  88. //------------------------------------------------------------------------------- X9 w: t, u5 |  F2 O% H
  89. // Selection
    ; @9 P) N2 Z5 |: z
  90. //------------------------------------------------------------------------------
    ' h( Z# e. o* _+ ]+ [5 }
  91. Face* Gtac::select_a_face()8 K" q8 b3 N- X
  92. {
      \; E8 X' b% }# e' s& p) R
  93.     // ask user to select a face7 f. U6 P5 y0 k4 r% g2 z
  94.     UI *ui = UI::GetUI();8 }: z7 d6 e; ^
  95.     Selection *sm = ui->SelectionManager();7 P! o# A# e6 ^1 o
  96.     NXMessageBox *mb = ui->NXMessageBox(); // as of NX5
    - G+ `5 X, n4 ~" v. r" c+ {. M

  97. * Y# r# m- \* \# q' v& A: M
  98.     NXString message("Select Face:");
    0 M3 V2 L/ R& g. O
  99.     NXString title("Select Face");6 x* N. A1 ~* X* x( ~" D3 @5 e
  100.     Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;* c) _; H1 B- G# \8 F% ^
  101.     Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
    ; t' S1 }( w+ f( \3 ^
  102.     bool include_features = 0;
    % L+ r2 a5 I' z: B5 c8 ]0 Y; L
  103.     bool keep_highlighted = 0;
    + N3 E! U0 V/ @# w
  104. 4 B. w1 f5 n& Q" N) F" s7 J# q
  105.     // Define the mask triple(s)
    ! i: o( L7 t& Q5 ]% ^9 z
  106.     std::vector<Selection::MaskTriple> mask(1);  G) V8 I; p& |$ C7 j$ R6 m
  107.     mask[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE  );
    1 k' b0 q5 x7 \" E6 G
  108.     Point3d cursor;
    : U) X9 C6 q" G3 {2 s3 t
  109.     NXObject *object;
    : g% q! K$ d1 i- E: \

  110. 6 T' X" E& w4 n  b. S7 k; u) l
  111.     // Select objects using filter defined by mask triples
    . G2 `1 I9 ]8 k6 r: A4 b- M
  112.     Selection::Response res = sm->SelectObject(9 ^8 E* X; ^( D3 R5 {
  113.         message, title, scope, action, include_features,
    - F  L3 M4 v7 ~' H3 u* ]+ o
  114.             keep_highlighted, mask, &object, &cursor );
    $ R6 p7 M7 ?2 T! l% B  Q
  115. 2 `" R( j. |' b: Y: E
  116.     if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
    3 B0 w" K2 w  y7 P
  117.     {
    5 [, g7 P2 B: M, }% X
  118.         Face *aFace;
    ; A- x) m4 `( W4 T: T$ D* T9 F# ~
  119.         aFace = (Face *)(object);" ?/ p! u# q1 P' _, d
  120.         return aFace;
    " {( T$ x4 Y* e1 ]4 A& P
  121.     }
      c- M+ |2 b! L9 k4 S; P

  122. / t2 T. }5 a4 t  r. N: W6 V
  123.     return 0;/ B3 O( t* A1 b6 i
  124. }3 h& x8 b3 ~2 E6 b4 R4 _# [5 a
  125. , ]! i- n" E9 ~4 a+ b# F+ Z; n% [
  126. //------------------------------------------------------------------------------
    * X$ X0 N* ^3 j/ s/ L- [
  127. // start with our job...7 Q) F% o  A, E0 F8 B
  128. //------------------------------------------------------------------------------
    ) w* _; {3 B) I  i% M3 ?1 r/ j1 F
  129. void Gtac::do_it()) z7 a0 v( G. z! N2 s9 w6 n
  130. {
    ( z1 {4 o: G' |8 A6 V. m# ^
  131.     workPart = theSession->Parts()->Work();% Z6 M" q" o2 T% O1 [
  132.     Part *displayPart = theSession->Parts()->Display();* O- E: o  j: U2 e; ~
  133.     stringstream out;
    : b* Q, `7 J' q

  134. . G+ Q3 H' T4 i: ?1 f# g
  135.     Face *theFace = 0;' O9 [4 Y# T$ q1 \. p
  136.     std::list<Face*> myfaces;
    7 M  C5 ^7 O: n+ {6 c
  137.    
    ( X; F7 i, @1 h# V7 K
  138.     while( (theFace=select_a_face()) != 0 )
    ! ?/ B+ V5 d7 x' I) ?
  139.     {
    4 ], T0 X" w: ]) J6 A( j3 ~
  140.         if(! lw->IsOpen() ) lw->Open();
    . h% E# z/ k0 S" i' I

  141. : O$ H0 G/ Y4 w* N  l( ~
  142.         out << "Selected Object: " << theFace->Tag() << endl;
    # Z9 R# o; E& U9 l* K8 d2 }  _6 S
  143.         lw->WriteLine(out.str().c_str());4 L# E, t1 g# Y6 c% d  Y

  144. " \4 G: e- D" M. ?7 T
  145.         std::vector<Edge*> edges = theFace->GetEdges();
    3 f* G" ]6 O; d7 M1 H$ d
  146.         out.str(""); out.clear();% h/ P& x3 W+ k; a- G6 c
  147.         out << " Number of edges: " << edges.size() << endl;0 m9 |2 B+ i6 N$ D
  148.         lw->WriteLine(out.str().c_str());- j5 P! u% e; Z2 F7 U9 J) n  e, R# T

  149. / a6 V( k# \; ^* L% d7 m
  150.         for( int ii = 0; ii < edges.size(); ii++)6 J! w* d7 x- r1 a3 V
  151.         {
    ( M. Q( S9 Z, j  l8 |) T+ [, W4 B
  152.             out.str(""); out.clear();
    9 [- k5 \* }9 E7 `
  153.             out << " Edge: " << edges[ii]->Tag() << endl;3 e' W: G6 w6 i, n/ E/ Z- n
  154.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    ! q$ y: f9 Z7 P: {
  155. ( M0 b. e, u) J
  156.             std::vector< NXOpen::Face * > adj_faces = edges[ii]->GetFaces();
    % j* D+ j/ L- v
  157.             out.str(""); out.clear();+ h: d3 W+ d, l$ J+ p1 h4 H
  158.             out << " Number of adjacent faces: " << adj_faces.size() << endl;
    3 s8 o* _* K( i( G- ~0 \) l
  159.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    " F( l. o7 G2 k

  160. & x' F6 c" L1 l& g2 N! q. m
  161.             for( int jj = 0; jj < adj_faces.size(); jj++)
    0 p6 C+ z6 G6 G6 z
  162.             {
    ; Y' J. F: W7 O
  163.                 out.str(""); out.clear();$ j8 }4 N3 _8 C) D/ k0 E$ M" D6 Y
  164.                 out << " Adjacent face: " << adj_faces[jj]->Tag() << endl;
      B' r. F* L) k; K2 m6 {
  165.                 lw->WriteLine(out.str().c_str());4 I( u2 N  o$ p9 F4 V$ a

  166. ( i8 S: O! }/ w" r$ V8 }# ]
  167.                 myfaces.push_back(adj_faces[jj]);
    ! f1 Y0 ^) i' {- p. ~: J
  168. 4 t* f7 K% P3 C% d; c! \3 L
  169.             } // jj" ]& x6 u( x' j

  170. 4 Y0 u4 R' {' B# W; }2 f
  171.         } // ii
    5 K) M' V7 Y; W0 x! X

  172. / u% q( H' J. L/ N
  173.         myfaces.unique();9 p3 E9 G0 L& t4 n( E
  174.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    6 Y1 P; G% |- K( C7 a4 K
  175.         {
    ; f/ W' h6 O2 J
  176.             (*it)->Highlight();
      Y3 {. Q- @' t0 R" F$ j7 L
  177.         }
    , R4 d  j7 o  a' J0 a$ M: T
  178.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("Adjacent Faces", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeInformation, "Confirm");  `' P  k- a# L& l7 [0 }
  179.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)7 }2 b" l9 R% k5 S9 d5 A$ Q# T7 f
  180.         {+ z0 b) O  K' |8 x8 y5 S# h6 m( ~
  181.             (*it)->Unhighlight();
    8 Q. D7 J1 g& n( n0 N
  182.         }* g2 X2 W6 q7 X* r
  183.         myfaces.clear();, e7 E5 t( Q7 h# d$ g' B
  184. 6 t; D: P6 O! Q$ L! T7 r. B
  185.   s( k! f. D2 U: G
  186.     } // while
    7 u0 m  i% M8 E6 m2 t
  187. }
    - c3 S' `9 d4 e. N

  188. - g5 i7 m& C1 K3 C
  189. //------------------------------------------------------------------------------
    4 H! g/ @" v3 {  e4 ?4 {8 {" z
  190. // Entry point for our unmanaged internal C++ program
    ' H* m/ |4 d. w% S6 D) E% \* k
  191. //------------------------------------------------------------------------------0 p/ M7 ?2 n' a) Y( n/ ]- |
  192. extern DllExport void ufusr( char *parm, int *returnCode, int rlen )
    - `6 e3 Y4 U+ k* I  ]' H% i& z
  193. {
    4 c4 U; E! |; _9 T
  194.     try
    4 x; L. F* \/ o" a5 U
  195.     {
    ( q9 x! c: F0 v& }0 Q
  196.         theGtac = new Gtac();4 p8 F5 R5 \2 y; J8 L* y
  197.         theGtac->do_it();
    , {& v" R9 X! e2 `+ ?4 b
  198.         delete theGtac;
    $ |* a" \$ _& v5 i6 p- b
  199.     }
    1 _" W8 h* @' q) K8 E9 s$ k
  200.     catch (const NXOpen::NXException& ex)
    , y  k4 a  c& k( d
  201.     {8 h" ]. u3 M$ L# M% Z
  202.         // ---- Enter your exception handling code here -----
    5 J3 D- J+ V2 p9 n7 V: N# A
  203.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("CaUGht Error", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.Message());& {7 n9 E7 [2 w" }  {) D
  204.     }, u+ F2 S1 |# h0 y7 j) J7 d1 A
  205. }
    : U8 o. M4 r" l8 l' a
  206. ( C; J4 H4 s! `+ M7 K+ n; a

  207. 4 ^/ _2 ]8 N. w: z
  208. //------------------------------------------------------------------------------
    ; m& S! K' |& T. r$ z1 X- M- J
  209. // Unload Handler9 v+ [# i# C. k5 ~# p0 H
  210. //------------------------------------------------------------------------------
    2 D5 `/ s6 ]5 Y9 L+ p, K  b
  211. extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()
    % A: a9 w/ g0 h; e
  212. {
    ; X7 P6 m# z: @+ S: X9 _
  213. return (int)NXOpen::Session::LibraryUnloadOptionImmediately;
    7 Y+ r3 k6 l% _/ w' P5 Z5 w: e1 ]
  214. }
    4 |4 M7 ^; E! p+ v

  215. & g1 A! p: H# t% q. ]% r& ]# h
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