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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4339 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

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2014-2-18 11:47:49

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1 C' z( L1 g3 V$ B0 t$ K9 Z) ^3 V以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!+ R  A  ?' Z- Z

( X. [3 F. @2 P. ~( ~' _4 O- c4 s* N: ^( d4 f) t7 O

  1. : z; E" x- B& x) F7 B
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies7 }4 D/ ], e& V! p
  3. /*" d" {7 p$ D+ p9 e
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    : z7 y' w. \$ P
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
    3 D: b( ^& U6 h+ w" n* h7 B
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components/ e8 A& V/ t0 S  k' G6 Y
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines% L5 Q# R5 W3 n2 F9 A9 G/ G
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

3 Y: a: t) p8 I: K0 [, @$ a
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