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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4306 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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0 d6 z" P& |6 z以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
5 k* v- g( K" Q
& a6 ?# e/ ~: O
7 C. g  r- u  P( H" Q8 [) L

  1. / A/ h9 F5 @- `9 T
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
    / c- }6 h) k% ]7 ?
  3. /*
    ) g" ?3 D! i9 u1 _
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    ! p5 d1 o) L- g9 {/ {
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
      |+ E# f% ^; I: s' i) P% u$ y
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components: M9 N. ?, k% F. m, i% H. `4 U
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines0 I& \- {2 i' E+ ^9 L1 v
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
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