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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4427 0

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发表于 2014-2-18 11:47:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!1 p* y7 [# L8 J6 b6 U) g& z
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  1. * l/ \3 [' J+ d: G
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
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  3. /*- ]+ }+ s! U9 k) F5 y
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces+ F" J. t4 j( ]0 g" {3 \$ f) F
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges( e  {  J' z+ g' c
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    ) J7 _3 U& a; d: Z, Y. l5 M$ ?- m
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines
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  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
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