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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4211 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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- |) i% S; D+ F
以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
" |7 c1 v1 a9 A/ c- n9 P
$ ]# @+ X& s7 Q1 ^' c0 t+ j9 n2 F! [) j

  1. 4 ]: [# m2 @) h; T$ n& K* o
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
    ) g! _0 Q' @6 B: U5 |7 W. k
  3. /*
    * q' ?5 K! z0 G4 c3 P
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    ' G0 |; c% q4 N0 I, W
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges" i1 T; n7 A! G3 ]1 R, ~
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    5 Z" o  S) s. z( U5 j
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines
    - c& g0 u. \6 `* i7 Y
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

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