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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4265 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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% j6 T# h# l, `% s' s( ?
以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
6 q8 l$ q5 H$ G! \% V
9 E$ G, y) o% G) p" I- R8 M$ e! [) _+ R$ L7 h- ]

  1. + _' T& c/ q, p7 h# h' f9 u
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies7 I7 ]/ S0 P. m9 E9 m$ n/ l
  3. /*
    3 B; v& W5 S! i$ `( b
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    . g5 Z7 i% J  F  O; e# q
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges; s& R6 q" v/ S# T, g, c2 d
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components* D4 u) y5 H9 f* Y0 T# D
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines
    3 J# q6 d6 M6 z
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

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