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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4335 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

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2014-2-18 11:47:49

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9 a6 b; v0 ]+ \' ?( N/ c3 M以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
" P% W% O' M( w6 S$ D& n1 E) ?' x( ^# Z7 h2 b

, H& {6 h$ }  _& e. q: j+ a" B

  1. 7 b+ Y- O( Q3 S0 s2 i
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies9 ^3 Z, M8 m. }( B
  3. /*9 \& D+ b2 Y: k# x
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    % T+ t/ ^* f! m( d6 W. |' ]
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
    8 w2 s; A" F' d; q! E4 D0 E+ q
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components4 E: `- K) e4 l+ b2 r
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines
      W1 E  I& b% ^2 G. A
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
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