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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4292 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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( Y% t: S) ?! n5 `, F0 o以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
% ~( m1 P. f% u" s! m' J0 w$ ?% \8 b3 V% M* c
- q3 d9 Z( \6 L5 ~9 y6 \9 V5 ^6 F

  1. - z. e% A- L2 G1 i/ \8 E% h
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
    7 p/ S" V- g! u% p% b) l
  3. /*$ l# Z/ {: R! t; w0 i
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces( |. }, n  y% o2 s' }
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges- U/ V: e/ Z' {5 T# s
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    * P# D- _7 M+ Y) }, p
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines
    / |8 u: H7 j- }: j. ^: p- s. _) h
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

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