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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4212 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

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2014-2-18 11:47:49

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  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies8 k7 P3 ?- T; ]* Z) H
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  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces% t7 I+ F  Z" J; M) x
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges* [1 q* r% H" ?2 i+ p6 M
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    . W. P3 i5 A" s/ |6 O  I
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines3 e6 \9 H7 c2 @7 E9 ~0 T# \4 v
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
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