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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4303 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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4 @$ |4 W5 A' N
以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
2 ]& A$ d$ Y5 P5 j: G% u* U5 t/ h  P9 k. i+ S
; b# t2 |. @: H! x, \, |
  1. 5 h3 [1 P+ l" {/ d
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies* b2 V, B, \3 G- ]
  3. /*
    + J) |. [6 p3 u( ~- D! L
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces% x* g; p. x) ~5 z! {$ k& _4 o
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
    8 u- ^+ P& v5 Z9 C7 Q
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    " s5 t5 z, K3 s) I
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines
    ) l4 F: W: i( \% k/ }9 ?7 O' ?3 g+ S
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

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