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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4338 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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" ?6 O& ~( m4 b3 b: `( E- ]以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
  `" ]4 r  k- t# N8 u
7 E0 o8 T3 E/ x  Y& o) R
$ j# l$ Z5 q8 `* [0 Y  w

  1. , B$ Z- j0 O! x- q3 M7 ^
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
    , M. F# V3 Q- ~+ L. |6 i8 N
  3. /*; @+ P! p7 m9 i# d
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    7 Q! f& t/ V' L, s
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges$ r! |" J2 L( g# f& ]% B8 h3 n
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    8 g; v% y7 L7 F/ J# T. ^) S# {4 {
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines( f( f: c. \0 C# w: X
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

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