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x
. m. f6 O V. k, |# r/ S5 Z( ]
7 D0 H# A3 ]- U+ V假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。
' f" l; c1 J9 X4 Q& G
: `& ^# T0 W, E7 u! U, R; d+ _, k: y6 A5 A0 \1 ]
1. 选择整条曲线,设置如下5 h1 U# P( u4 G8 R' w. u
Geometry = line1
/ X; }9 O# l, W4 W9 @3 dPointType = None
. J$ s! k+ N2 Q9 W. a/ nSplineDefiningPointIndex = 0) e$ h- O3 X( W
/ k$ d' Z- m5 X8 M' S3 V* H
2. 选择直线的开始点,设置如下 G. u! K$ ?3 L" U/ {* U
Geometry = line1
. C/ f2 I1 c X$ R8 lPointType = StartVertex
% ?# a* E3 x: v8 mSplineDefiningPointIndex = 0
1 f @: ?3 e0 ^/ r0 O; x& J
9 g( i* m: |0 z+ @0 _3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下
. C0 X, |( P3 k' ]2 }2 }Geometry = spline1
! _3 v& X6 U K& K* a# o7 \1 VPointType = SplingDefiningPoint
2 L2 f( P& C5 y7 q3 L8 K" |SplineDefiningPointIndex = 3
% a. u9 X, Q. s- P k* [) U
" S' W6 }8 H: F. X- t7 r$ Y4. 选择样条的第一个点,设置如下/ r& z! o5 v5 v8 V% g' d
Geometry = spline1
& i0 n v n% |. ~PointType = StartVertex8 h4 r( v2 b, B1 q J# r$ @4 `+ c2 J6 k
SplineDefiningPointIndex = 0
1 K' n. Z4 x6 J1 } -- OR --
8 j9 [8 t1 m3 gGeometry = spline1+ O) \ N* e2 m! M: @
PointType = SplingDefiningPoint/ o5 J! x1 J# ?8 M4 \; V
SplineDefiningPointIndex = 10 Z2 h& T) |# I; A9 T
6 f O# d+ o/ F- w
对于样条曲线,
& O5 |( k; ?4 Z1 t# k8 \, z C样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。% P) \: v9 w0 z% i+ }1 O
SplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!
" [" G9 m9 \7 j2 P" M3 X
) C, N$ @( n4 B6 G q |
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