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x
, W) F+ X, j4 C. l 5 q* B0 b+ m: R
假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。! O1 S, \- f# \
) e6 d3 s5 W+ A( \6 W# w9 d5 @
2 ]) i/ D8 q) ]" ~$ Y. G7 r+ E; K: ?! b
1. 选择整条曲线,设置如下! v/ g0 L" H/ X7 R
Geometry = line1
4 S) E0 W+ R" F7 U$ i( a3 hPointType = None; o) W+ k' ^/ }8 S' Y
SplineDefiningPointIndex = 0
P9 a- m/ U; h3 d& ^6 O- S1 V- ?, O6 M1 f* U- ?; p
2. 选择直线的开始点,设置如下4 M& X4 ?3 t1 k$ v. C; R0 L
Geometry = line1
- Y- }+ y9 ]% ~- {1 G; ePointType = StartVertex2 w& f( m8 D2 z) A: x2 W
SplineDefiningPointIndex = 02 C2 t, v" g' b4 O; O# m0 I. p
; A* V% r, o4 @% M3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下8 w# k- x4 c& N3 m3 p9 U8 d
Geometry = spline1
1 j6 x& N: y p' p. s* @PointType = SplingDefiningPoint' X0 s/ S9 F) G: B/ O4 t! R% Z
SplineDefiningPointIndex = 3- q! p+ c6 n; n) @. ]' i5 G
& T! D9 ~3 O5 b& N, g0 U
4. 选择样条的第一个点,设置如下
: S1 l6 I% ?6 A( e/ n7 y% iGeometry = spline1
" e& |8 l' ~ aPointType = StartVertex! V3 Z- r6 t" v
SplineDefiningPointIndex = 0
4 T( b& W3 Y4 m -- OR --
2 }9 p `9 |' H- c8 F e$ |Geometry = spline14 y- m' A, h& j. V }- o
PointType = SplingDefiningPoint
/ e$ v) l! n7 a p5 a: E. ESplineDefiningPointIndex = 18 v. f, {7 v5 r$ o
V; f& ]) L* }' M z2 l4 }对于样条曲线,4 C' m0 P$ A3 h& c- Z+ l
样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。+ b) O' |5 L Z7 j# g% X( N
SplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!5 l# k0 X4 r7 }8 f' c9 R& }3 p) H I1 [
0 N }% J7 x) D* Q- O
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