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, b8 c3 h+ U5 X P) G; S6 X8 {
+ E* Q( @) v/ v假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。
7 @/ ^% f: i: A/ u3 {' L0 Y' }
$ ^- Z; t, d& m U& o2 c. K
) Z$ l: _! e9 u0 u1. 选择整条曲线,设置如下
! [$ \% G+ r- v. dGeometry = line1 ^; g* }2 z: _' b) x% S
PointType = None
5 \; o" f' @# D |. |3 `SplineDefiningPointIndex = 0
0 F% C8 k2 V' u3 E# U! v
, ?+ w5 a" ~# L# k% [2. 选择直线的开始点,设置如下
: S8 x/ \- y% i3 d) zGeometry = line1
! V/ ~, W3 q/ K: {% VPointType = StartVertex1 Z8 E* S! m8 s; O' k) {8 A' S$ e
SplineDefiningPointIndex = 0) [; }2 ~6 U, t6 k! N
6 W y6 v2 ^- u4 i& }
3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下
! g" ^: I6 x/ Q) E# Z( ZGeometry = spline1$ j- J" F$ x* m3 m3 o. m
PointType = SplingDefiningPoint
& o& U. a/ V# NSplineDefiningPointIndex = 38 ^/ M! M) \% L3 t$ X" T$ N' Q& J/ Z
7 {) {. c5 [3 O, C, p7 h5 ~8 A- m* m
4. 选择样条的第一个点,设置如下- j K6 U9 ^) }
Geometry = spline1
2 Z: g: L0 _ T+ @8 z8 k% mPointType = StartVertex6 n3 ?0 b6 [' G' @2 P! C
SplineDefiningPointIndex = 0/ w, [0 Z9 |2 s- P) ^& q
-- OR --
: }: e' R4 w/ x( |6 v$ i$ gGeometry = spline1& M" v+ f4 a; x: W8 }
PointType = SplingDefiningPoint- J9 \5 d' c& `
SplineDefiningPointIndex = 1
9 t( V7 e! X+ ^* w7 X. u$ _# ] 5 B/ i0 J' x: K4 \
对于样条曲线,
) X3 D8 A( E- c0 O' x+ }样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。
- u6 e) ?/ L) a2 Z! Q# c: }. {2 pSplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!3 `3 J1 V0 q3 b% a! Z- U1 R8 a
y) |, e" G6 u& ?9 @( Q
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