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% @1 p F# d" a1 Q: A9 t
; T# S1 S" O; S+ M假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。/ T% o9 _, F& D
* u4 f$ T5 W' h
' K9 S) v9 R- @4 Q% L" m1. 选择整条曲线,设置如下
a4 }) s# s4 U' OGeometry = line1
1 \. [, ^9 Q3 ?0 T% u/ C lPointType = None+ n; I6 {5 r- \3 A# t! ?& Y! P/ U
SplineDefiningPointIndex = 0& E0 n! O; L) E: |
; `1 r- y/ J9 J: |) B8 [9 m7 M2. 选择直线的开始点,设置如下2 W; h+ V5 U5 h3 U7 C
Geometry = line1
& L9 g6 n) |6 J0 sPointType = StartVertex8 t3 L- A; f# d( b+ M
SplineDefiningPointIndex = 0. b5 ~" O4 t; U- b
& L3 c8 S0 s5 K3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下
5 B8 E; ^) ~4 hGeometry = spline1' i! h. K1 r, h& h* B5 X. j
PointType = SplingDefiningPoint
/ c* m- v N( E- ~% E/ g# eSplineDefiningPointIndex = 3
a; k. |* k/ |- v0 z1 U8 D
) u4 U8 c: |5 B9 k [; _: U Z4. 选择样条的第一个点,设置如下
. r' Z1 @$ k6 e- hGeometry = spline1
2 c4 t) q. o/ bPointType = StartVertex( C/ z1 C! E! C% Z# w5 L
SplineDefiningPointIndex = 0' D, w: U7 r, E6 p# Q7 h0 E
-- OR --
& u& C, F* z0 ?) a( rGeometry = spline1+ |" a6 G0 o* x0 ~0 p1 ~; f' B; U
PointType = SplingDefiningPoint0 J" ^0 p' k. C# i W9 l5 y+ ]2 a# w
SplineDefiningPointIndex = 18 _0 f% k0 V7 D! e5 u- Y
- Q* V5 [# R) `) N8 C& T- F$ m3 h对于样条曲线,
7 D* _, N: \* q( s3 V: f @! n样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。
% X5 W+ ^, _ x! I; ]SplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!: m" ] j! Q1 _! z' K
+ T( O7 V5 U$ q/ j* @0 H) u$ q9 }% { |
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