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3 k3 B+ s( ]% e9 b$ Z
# c7 l. h% N; J$ Q3 ^0 ?& B假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。 e( g! B, l% B1 W% ]
5 W6 O: e$ a; v/ a4 ~) U
- v/ K5 {& w" p* K8 o" B, S1. 选择整条曲线,设置如下
" a& j# ^) w/ i3 j5 G: U. }6 d5 ]Geometry = line1
, g# ~; a8 h$ o! UPointType = None
, x5 s0 f0 E- x2 M* N+ p3 |SplineDefiningPointIndex = 0
4 K1 Z, M( c- j; _9 G1 I8 W6 Q1 J5 g. @1 l& C$ o) h
2. 选择直线的开始点,设置如下5 w5 \. W8 H* l8 [" r) r u' Y
Geometry = line1
, \8 Q% _) i. b- _PointType = StartVertex
# u& x6 }1 N& k6 R! T1 O' }: `SplineDefiningPointIndex = 0. T2 K8 z+ {& k1 h; r, m+ v
3 ?! W2 i+ A' c, B3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下# u3 d5 U6 [. S* {4 l
Geometry = spline1
% l2 }* N2 k) _. {" x% b" IPointType = SplingDefiningPoint
" Q4 m+ z' s4 BSplineDefiningPointIndex = 3; I! {6 W: @/ j
! I) m; r3 O+ }$ C H4 q/ O5 h1 ]
4. 选择样条的第一个点,设置如下/ y, m3 e4 k4 Q! h7 U6 ^8 q
Geometry = spline1
& c% | n% k8 z& G( bPointType = StartVertex
1 S1 Y2 p0 ~9 r) sSplineDefiningPointIndex = 0+ _. G2 z1 i7 B! c# T0 m
-- OR --, `, M0 i! Z# ^# q; ]7 O. c
Geometry = spline1( H! {& O; l b2 U7 @
PointType = SplingDefiningPoint
9 h8 F" }1 P& a" ~7 d, i: MSplineDefiningPointIndex = 1; J$ ?, R* u0 j
4 Z b6 `" }: h! j& Y
对于样条曲线,
& x T! a; J/ O5 q$ c5 v样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。
$ j- ]$ i; l+ T* D7 pSplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!
$ @+ W7 n* s" ?0 {0 P , ^' E0 v n; Q$ Y, B5 d! W8 b
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