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[资料] UG NX二次开发中关于实体的分类和转换

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2014-8-5 00:03:10 4279 1

admin 发表于 2014-3-11 16:27:03 |阅读模式

admin 楼主

2014-3-11 16:27:03

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7 m! s, P/ n  k- p/ f3 n
Feature:实体特征。它是将用户对NX实体Object的所有操作过程都以特征的方式记录下来,一个实体往往可以拥有多个特征,如一个block经过倒角(blend),挖洞(hole)和布尔计算(unite)以后,那么在这个实体上就存在了三个特征,并且按照时间先后顺序排列。
# C: o0 g" `, U* p, B- g( f0 kObject:是指数据轴(datum axis)、数据面(datum plane)、草图(skeTCh)、直线(line)、圆(circle)、二次曲线(conic)和样条曲线(spline)等,它们只有一个特征。5 I( O" b* i# |% @2 m) K8 `# Z
Body:是指NX实体(solid),它一般拥有一个以上的特征。 % [( V2 ]1 D1 r* ^1 O
在UF函数中必须分清它是针对Body操作的,还是针对Feature操作,还是针对Object操作的。

4 Y0 a1 q. r  b: ~0 g% RFeature、Body和Object之间相互转换的UF函数为:
" v/ U9 O) h  v+ c3 }2 F& ]% b& u3 h8 p      extern int UF_MODL_ask_body_feats (tag_t body, uf_list_p_t *feature_tag_list );    /* 从body中取出特征链features */
' U" V9 F. D6 @  H/ v      extern int UF_MODL_ask_object_feat (tag_t object_tag, tag_t *feature_tag ); /* 从object中取出特征feature */
/ G/ w7 j: Q3 s% q9 D      extern int UF_MODL_ask_feat_body (tag_t feature_obj_id, tag_t *body_obj_id );    /* 从特征feature中取出body */$ k" e/ z5 u6 Y* R" B( M4 @
      extern int UF_MODL_ask_feat_object (tag_t feature, int * n_eids, tag_t **eids );    /* 从特征feature中取出object */ 5 i6 I8 S$ z+ Z
9 V" u. |/ t7 J! l9 C# x2 F
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