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[资料] UG NX二次开发中关于实体的分类和转换

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2014-8-5 00:03:10 4360 1

admin 发表于 2014-3-11 16:27:03 |阅读模式

admin 楼主

2014-3-11 16:27:03

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  R4 ~* D# [! T  ?4 _* `0 FFeature:实体特征。它是将用户对NX实体Object的所有操作过程都以特征的方式记录下来,一个实体往往可以拥有多个特征,如一个block经过倒角(blend),挖洞(hole)和布尔计算(unite)以后,那么在这个实体上就存在了三个特征,并且按照时间先后顺序排列。
+ G1 q6 ]" @+ Q1 l( H" H+ W- ZObject:是指数据轴(datum axis)、数据面(datum plane)、草图(skeTCh)、直线(line)、圆(circle)、二次曲线(conic)和样条曲线(spline)等,它们只有一个特征。' Y+ b* O7 i+ O! J% t) Q1 r
Body:是指NX实体(solid),它一般拥有一个以上的特征。   o/ c( e8 `# T& w% Y
在UF函数中必须分清它是针对Body操作的,还是针对Feature操作,还是针对Object操作的。
& g" T" Y8 e+ X0 G  W$ j( ]
Feature、Body和Object之间相互转换的UF函数为:! F/ h# G% P( Q, a6 S
      extern int UF_MODL_ask_body_feats (tag_t body, uf_list_p_t *feature_tag_list );    /* 从body中取出特征链features */6 P8 _6 O" M- `- \& a1 c
      extern int UF_MODL_ask_object_feat (tag_t object_tag, tag_t *feature_tag ); /* 从object中取出特征feature */5 F, h0 k7 ^, S0 h  i& q
      extern int UF_MODL_ask_feat_body (tag_t feature_obj_id, tag_t *body_obj_id );    /* 从特征feature中取出body */% ?3 e) L0 j. q
      extern int UF_MODL_ask_feat_object (tag_t feature, int * n_eids, tag_t **eids );    /* 从特征feature中取出object */ 9 f0 ~8 N( J! m+ X
5 l8 X3 b* [& @1 Z: f+ W! ^& O
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