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[已解决] NXOpen里有没有点构造器函数?

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2014-3-23 21:51:27 3683 3

gamnson 发表于 2014-3-23 16:16:41 |阅读模式

gamnson 楼主

2014-3-23 16:16:41

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版主您好,请问NXOpen里有类似UFun里的UF_UI_point_construct ()函数吗?在类库里怎么都找不到呀!如果没有的话如何在点击一个自己设计的对话框后调用UF_UI_point_construct ()这个函数?! W0 P3 P  u) R: C$ D- M
比如我设计了一个创建block的对话框,输入长宽高点击apply后希望能有个点构造器来确定block的位置。7 K: P% [6 I% q
期待您的解惑呀。。。
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mildcat 发表于 2014-3-23 19:47:00

mildcat 沙发

2014-3-23 19:47:00

放到一起不行吗?
& }: p3 \, l. f8 s$ Z( j) Y5 @  k$ d! f. Z
BLock UI推荐使用的就是 瀑布式的菜单风格: M" ?, r( S% {3 k: n

" Z" Q) u+ A, R点构造器已经被  specify point 取代了的" S8 k4 Q( Z5 @1 @* ~& R% l6 I5 {
7 i# i. ~' a- A& q, c

# @4 s) [+ \1 L8 k
+ Q  ?9 S( f8 _6 E
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gamnson 发表于 2014-3-23 20:41:31

gamnson 板凳

2014-3-23 20:41:31

放到一起不行啊,原来用NX4.0做对话框的时候有个"create dialog"勾选框,选中后就可以出来点构造器对话框,但现在用NX8.0做对话框时没有这个勾选框了,也不知道在哪里设置,加上UF_UI_point_construct ()后编译没有问题,但程序运行时不出的构造器。
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gamnson 发表于 2014-3-23 21:51:27

gamnson 地板

2014-3-23 21:51:27

mildcat 发表于 2014-3-23 19:47
- r2 [" [2 Z% D7 F* g: I4 W放到一起不行吗?# H% t' w! g# M4 j! Y- Y, g- ]% a
% Q" c" N: L& w6 W. s3 i0 `
BLock UI推荐使用的就是 瀑布式的菜单风格

6 D! V; w. U. s7 c; d6 C, Y放到一起不行啊,原来用NX4.0做对话框的时候有个"create dialog"勾选框,选中后就可以出来点构造器对话框,但现在用NX8.0做对话框时没有这个勾选框了,也不知道在哪里设置,加上UF_UI_point_construct ()后编译没有问题,但程序运行时不出的构造器。
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