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[已解决] NXOpen里有没有点构造器函数?

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2014-3-23 21:51:27 3597 3

gamnson 发表于 2014-3-23 16:16:41 |阅读模式

gamnson 楼主

2014-3-23 16:16:41

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版主您好,请问NXOpen里有类似UFun里的UF_UI_point_construct ()函数吗?在类库里怎么都找不到呀!如果没有的话如何在点击一个自己设计的对话框后调用UF_UI_point_construct ()这个函数?
) f8 i7 ^# Y4 u- J比如我设计了一个创建block的对话框,输入长宽高点击apply后希望能有个点构造器来确定block的位置。! X8 e" z5 O- }+ Y- W# _" }
期待您的解惑呀。。。
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mildcat 发表于 2014-3-23 19:47:00

mildcat 沙发

2014-3-23 19:47:00

放到一起不行吗?' ?; m- X% n0 f' l" G8 N0 A& N. I) [
  R! k# q0 |% r/ L
BLock UI推荐使用的就是 瀑布式的菜单风格2 ]! B' {, ]1 U: q+ I
7 d( X, z9 ?2 N& @
点构造器已经被  specify point 取代了的% A3 ]. e, v* ^' H' K
% I; ~0 d* Z  W

! s  E7 T1 x9 {0 s: F6 g! B  H. n' g) H( i9 k4 a
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gamnson 发表于 2014-3-23 20:41:31

gamnson 板凳

2014-3-23 20:41:31

放到一起不行啊,原来用NX4.0做对话框的时候有个"create dialog"勾选框,选中后就可以出来点构造器对话框,但现在用NX8.0做对话框时没有这个勾选框了,也不知道在哪里设置,加上UF_UI_point_construct ()后编译没有问题,但程序运行时不出的构造器。
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gamnson 发表于 2014-3-23 21:51:27

gamnson 地板

2014-3-23 21:51:27

mildcat 发表于 2014-3-23 19:47
* A1 J3 L, }* D+ m放到一起不行吗?. ~  a6 P  f$ O0 K
: o2 O/ Y! t) @
BLock UI推荐使用的就是 瀑布式的菜单风格
/ p( Z6 w6 I6 ?3 d- p
放到一起不行啊,原来用NX4.0做对话框的时候有个"create dialog"勾选框,选中后就可以出来点构造器对话框,但现在用NX8.0做对话框时没有这个勾选框了,也不知道在哪里设置,加上UF_UI_point_construct ()后编译没有问题,但程序运行时不出的构造器。
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