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[已解决] 二次开发中,如何区分片体和实体

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2014-6-9 11:06:52 3558 3

倬虚 发表于 2014-6-6 11:38:50 |阅读模式

倬虚 楼主

2014-6-6 11:38:50

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在开发过程中,想对片体和实体分开操作,但不知道如何区分片体和实体!6 g/ m; c# a6 {1 a8 j- @6 k
在object type中没有找到片体相关的类型!* ?) u/ D# e* ^- u2 N
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admin 发表于 2014-6-6 13:02:25

admin 沙发

2014-6-6 13:02:25

如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的  W  D3 C! [% H4 [* X" _
$ N7 G& J* u( I7 s) l
判断body 是不是sheet 还是 solid" P; D* B+ i5 M* K8 H( B
有 IsSheetBody 类似的方法
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倬虚 发表于 2014-6-9 09:08:55

倬虚 板凳

2014-6-9 09:08:55

admin 发表于 2014-6-6 13:021 K; c9 g! o6 X$ n
如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的
) b/ F6 T5 ~8 p$ w& [
% h4 W# L# s. i' `8 j判断body 是不是sheet 还是 solid

+ `8 q- e9 g; e+ y2 T! w谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了!
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admin 发表于 2014-6-9 11:06:52

admin 地板

2014-6-9 11:06:52

倬虚 发表于 2014-6-9 01:08
# R- L5 p% w% m1 S3 \; ^谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了! ...

! z; ~' U# Q4 _" q. q% g这个好改啊   tag 就是转换接口啊% s. F% P) j- J( M+ v/ ]

2 N7 ^( M' \5 R" x如果你要用 NXOPen C++的对象 就通过转换
3 d6 l( G7 |& n1 c3 Z! R. v1 d* Q8 l+ ?
NXObjectManager::get(tag)  这样就得到了对象了
7 d- Z+ X( B8 h2 X. q1 i' p- P3 Y- a+ w6 M6 ]9 r+ G0 M
通过dynamic_cat<Body *> 将刚才的object 转换就成 body了 然后去判断
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