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[已解决] 二次开发中,如何区分片体和实体

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2014-6-9 11:06:52 3517 3

倬虚 发表于 2014-6-6 11:38:50 |阅读模式

倬虚 楼主

2014-6-6 11:38:50

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在开发过程中,想对片体和实体分开操作,但不知道如何区分片体和实体!
" j2 C3 e- T) N' x5 R在object type中没有找到片体相关的类型!2 c* l! z9 w" l. P5 t' v
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admin 发表于 2014-6-6 13:02:25

admin 沙发

2014-6-6 13:02:25

如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的; L6 `$ D3 v9 V) C: p9 v

  \! O3 Z  `8 W- b8 |判断body 是不是sheet 还是 solid1 ?, |1 e6 b$ B6 O
有 IsSheetBody 类似的方法
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倬虚 发表于 2014-6-9 09:08:55

倬虚 板凳

2014-6-9 09:08:55

admin 发表于 2014-6-6 13:02/ F" K+ x3 x+ F+ k3 h
如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的
: {' @; b% r  {- a$ v; K. _+ }6 B. Y9 O, e
判断body 是不是sheet 还是 solid
4 P9 m6 J% f' d: k* i
谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了!
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admin 发表于 2014-6-9 11:06:52

admin 地板

2014-6-9 11:06:52

倬虚 发表于 2014-6-9 01:087 y+ C& j9 A! ~% g) m) i
谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了! ...
" o5 f+ L( x$ \) ?7 n9 g% W0 c7 m
这个好改啊   tag 就是转换接口啊+ P4 y. o6 r, p

9 D" ~; D. C; A6 e5 n& e如果你要用 NXOPen C++的对象 就通过转换1 \7 ~8 h% Z2 s! ?
# @& O. ~: w' Y' `3 y3 ?3 o" |
NXObjectManager::get(tag)  这样就得到了对象了5 P' y2 C, x9 b# f
! E* o$ E. j4 a' g
通过dynamic_cat<Body *> 将刚才的object 转换就成 body了 然后去判断
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