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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1592 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

admin 楼主

2020-3-16 08:24:20

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8 B9 _( {" v' P' u8 \4 T【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体, _3 q. x8 P5 k! o# a7 ~% c7 [3 t D0 U 8 F' V9 @% U" R( e6 v* ~ Threejs的创建过程很简单: " F7 o. N' N4 [/ v0 L | } 8 @/ m1 S8 k$ a& r(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render$ S4 \/ `5 y* F0 o- m K ) s/ e( I3 D' q2 l' D (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 0 P" S9 S# J5 Z" F& d5 n- D$ } $ j1 Y2 K4 o l# {& I(3)添加到场景中渲染% `9 q+ I8 m8 m4 A 0 K. e7 f- Y8 ^ B& B) Z (4)通过renderer动画进行更新% [; O1 R$ z6 m. x5 z* f& c3 t ; n$ D9 e1 [$ h* `3 ?8 \0 i , q% o8 G0 P( n5 A' g) [+ B4 g ! k9 M7 c) ^0 T3 ~1 a6 R: i+ h9 g3 A 2 q0 n- N7 F2 z5 E% l) P9 U+ n ! ?$ {2 I' X( ^ [mw_shl_code=html,true] 9 P, S) b; z9 r% N H" _ test for the first threejs, E. Z, x' `/ X, y2 p ' F8 R2 |2 r$ w7 g; h$ H& k) H ! z7 f" G! a$ ^& T. R- d' a- O 4 |7 Z7 ?" X. P6 b 8 }7 s* c2 [9 B' {$ o2 M ' H4 y$ P# D0 ~8 }" S2 G[/mw_shl_code]
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