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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1962 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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( V2 Z3 l1 m( S( D7 O/ G' G; L【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 & b8 x! m1 z+ N }( g' B9 S % ]% b7 Q5 U; |" r+ u& E/ }! b, LThreejs的创建过程很简单:# k5 Y' n, x$ O/ A( l: F 3 a; I/ l' x3 g, c(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render* e/ L/ U4 w% i n( e; K" A% H 0 `6 k# g7 s, N(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义1 S; R9 B1 @. i+ | 7 a! A8 j& N& k9 W4 O; A1 T (3)添加到场景中渲染 + q" V; a2 R& J) V/ M4 B / Y6 i8 R+ n& w H' E1 }(4)通过renderer动画进行更新 ; k$ q- K3 l) s* a+ s6 B+ M1 M: ?2 W1 g& c ) e$ s* D( ^9 O' [ 0 J5 W) V6 n3 X8 c4 I5 U, D0 P% O # }& c4 q( [. d2 o$ [ }7 E4 ~+ \- f# k; T6 b; Z+ D4 M8 j 9 o+ L0 w; q, `% y[mw_shl_code=html,true]/ R% s }8 b; M6 S; J test for the first threejs 1 I' J4 \* p- ^% b% K( I! Z f8 D3 l( B2 l6 |9 e% } 8 j- ~& f$ z. a% m . a6 O+ N, x) A ) O9 H+ c4 @' e. }4 w: h* T1 X9 B " V3 ?; L9 d7 }2 g - q* b" F, [: `, x [/mw_shl_code]
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