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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1847 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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; ]" N3 P+ O/ i8 T$ h: Q【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体8 o. E% T# C0 p+ i 3 S Z$ z! Q. e7 ^7 e7 V% fThreejs的创建过程很简单: $ B$ e4 t( b8 @ 8 V! f+ V& T7 k(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render # [) R, n+ O4 Y& [; m- {& ~/ N7 | (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 , f8 l( v) E% O' X/ D) G7 n- K. j5 B (3)添加到场景中渲染5 Y3 f7 E8 [" }( i. H( e ! n8 ~2 E& d/ l/ [3 Q(4)通过renderer动画进行更新 4 C" w2 m! W O) X% L& v" }" x. K! p' o8 L$ L* n: } 8 l0 v! P! f% C2 y$ A. B . t4 [5 Q% t6 }2 H 2 i: A4 u/ _0 W4 A; x5 u ~5 I ]' {* F* @' v' j5 M8 E6 [0 ~ [mw_shl_code=html,true] 8 Z! s) G7 u. a% P, f8 V) z6 } test for the first threejs% H. {8 J# y8 h5 X ; o: C* M2 w! E, V ; u& U+ R: x( t- Y7 g- T : Y, Y3 q! }8 i) ] + ]0 z" E; `1 o4 Z' d2 b 7 i" f8 v& f" _7 N7 e: E, g , v$ l4 l/ h. J[/mw_shl_code]
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