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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1671 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

admin 楼主

2020-3-16 08:24:20

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$ f1 ~& r8 {; j3 ~7 K$ s 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体6 x) |3 L ?) y, ]# ~2 \+ | " w( N/ m/ K5 ~0 T# E Threejs的创建过程很简单: 1 P/ O& l! m/ i" c 4 j. Z1 ?/ W7 w6 H/ I" k(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render6 b# U2 N6 C5 A! _7 I+ w6 v X0 T; ^6 n( C1 W2 t' ~(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 0 c9 k4 Y' w. p7 g; X: ^6 A. \) \$ S6 |+ | (3)添加到场景中渲染 % b$ H0 l' _8 ]! ]/ P( K% ?3 C- q+ y. A; x( L! E9 ?/ Z (4)通过renderer动画进行更新 3 c6 O; Q4 z( \3 T6 H: `/ `2 R6 R$ p# y& c5 q 2 j( }1 ^4 ]8 T( ?6 _) H0 k2 y* P; L/ V: N / Z' f6 h9 ?- i3 I6 n; D7 j/ I6 @) e4 E+ s1 r 9 a# ^* N4 ~" i3 W[mw_shl_code=html,true] - l H& d0 j& ], f* ^ w2 l+ x# S test for the first threejs( n% J# D; X8 \% n3 c0 |7 u, u) y5 T 7 j) w2 L: u1 v) a( O- c; B " q6 z( n" G! B4 S# ` 2 w5 L* E" x% j0 j9 t$ P! d$ K' e# I5 d8 b + F+ r& z' I* ^0 B2 t; _3 g6 E; { * J6 Y7 O. V8 u6 F# _8 j% F; T[/mw_shl_code]
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