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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1995 0

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# @; ]3 c, m- @1 @. d# n4 U) P【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体4 m* v$ n# [9 d$ L ; A0 ?* |1 G* E. W) O' F) z Threejs的创建过程很简单: * y8 x7 q+ a& Y l7 n$ e$ h8 H1 G) R6 b+ O: t$ A- L+ p (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render 7 q+ {3 I4 q! W a o' ?2 m' C* i |: F% O; J (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 + |& J5 I- Y5 K8 N6 I8 p9 G 0 h5 R% Y# d6 X* _(3)添加到场景中渲染: a1 Q1 \( ~# k( m1 g 7 C! v2 h% m% y% S4 [8 Z (4)通过renderer动画进行更新 . y; X9 s! U7 S6 j% x+ [* M3 f8 n5 w1 K% v ; `# C+ m9 i* ?- w; C8 A: P- V" i' V! n) i; Q: Y( Z v% \: E & O T% w2 c/ b1 R' @3 _ # y6 v- p3 |' m/ S' m: q$ i1 M8 \2 z 6 V/ R0 i) _. T5 ~7 v[mw_shl_code=html,true] 9 q$ Y! Y* V/ w X4 ^6 P; d8 Q test for the first threejs) d6 P: w( T0 P* ^$ Y 9 D8 o4 ~# ~- S; |7 z) V' u! k2 V & W# s- w# }4 E+ q - r. L3 M: g+ E" ]& E# k' z; ^; h ) J% A' }: h0 Z # X8 i4 f6 [% Z3 d2 E' [ ( v, e5 ~; o7 e; {- y$ ^[/mw_shl_code]
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