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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1895 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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- v& ]' v9 e, l1 X【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体8 ~/ o/ o0 G. ]. q& c ! G8 v) d* B0 pThreejs的创建过程很简单:; |7 B( H( I! L! ]1 \ / w& m0 Q F, d: {5 { (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render 1 W+ L9 s+ ^8 c. v 6 h0 y7 |. G8 _" e; E* y(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义* b; q' w9 k$ }- f, J/ k7 l ( E# V7 G! g$ Y+ ?2 E (3)添加到场景中渲染 ( |# Q- K0 j$ }7 t* E6 g+ o! E) ]9 F: E (4)通过renderer动画进行更新 % z! p7 E* f% ~5 D. t) v+ |( v0 Z+ ?; T9 ]2 w0 `+ @2 l- Y3 g + i2 H7 ~. j. m6 |5 J k% p + T" }$ m4 C o* h- l+ o z$ h/ W. X2 U 4 p! X5 o: [' C* w6 R1 Q$ ~; _( S0 y* K' ^4 |2 Z. A; j8 Z [mw_shl_code=html,true] - T$ _3 F0 H/ x0 u: \2 \ test for the first threejs + t7 |* T0 S u9 o; @4 [ " I" M' |& D3 N% D 3 q$ P- M( b, S" Q8 r9 t/ |# y3 Q1 T" s$ t % N# j4 U2 {$ u6 x ' U0 ]( p0 g" }! p3 P # f3 I" f0 C2 }6 g" S4 c; { [/mw_shl_code]
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