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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 2032 0

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发表于 2020-3-16 08:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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& E5 ?, B; y- y4 D【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体9 Z; ?- u; C- a8 y' |, _2 z ; Y0 l* s5 q3 C/ y! j9 b/ c1 {1 A# CThreejs的创建过程很简单: % W5 @7 i' q* X6 U+ `2 i. p' Y4 V4 {! X2 L* Z% G. n (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render $ [9 [! N, \; a7 T) p0 r' A% P8 D G+ M9 M) M (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义0 w4 t8 N. x0 ^- B8 O % i$ N" c% v4 p5 j& E(3)添加到场景中渲染& N# a5 R" j6 }' l " z; q# P9 H9 Q9 {6 n& v (4)通过renderer动画进行更新 6 i- o$ o$ m4 u+ I! Y5 j/ q, | 7 N, C; ?6 X3 K+ {* L& ?( W5 m! {$ x* p; j 2 }% |+ E" f& z$ j! x 7 x7 M; g5 A. O. w7 u+ Y$ S6 m! M+ m9 S' ?! M0 c 9 ^0 Y) l9 B5 o4 i' b7 \ [mw_shl_code=html,true] 6 W2 m# R5 B2 Y. |; B2 r8 t test for the first threejs % t) w) d) P+ ^ % e. I/ c+ b. z( I6 x- x3 W B6 o" s! s$ ^2 ?3 v* R - Y3 j" b9 [3 {! p 0 O# Z3 ?' x- g9 C0 V . s+ I. @# f. e5 _% X L % M0 }: w/ a% R+ [[/mw_shl_code]
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