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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1934 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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2020-3-16 08:24:20

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- p5 L' Y u( q, o 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 ) h( `3 R% o2 L P * A( o$ o' @$ Y5 J- Z" }Threejs的创建过程很简单: - H. p* T3 s" T. O 5 e6 k1 B# M. K1 `! R(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render: P5 u- K- H8 e 4 v/ J4 N3 v9 }8 I" O n. y1 n' ?& Z (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 , d. E) f1 b0 [* }4 C# @: U! ^, l2 T, r' v k" W- D( Q4 `7 U, k* g" s (3)添加到场景中渲染6 K( k* ]" z: s- f. `, |% [( c . Z) @* |( ^2 c# d (4)通过renderer动画进行更新 ) n4 {: U E* i7 L- f4 P* m H" ]0 K4 A5 h " l9 F, v9 H- G/ y# X* d) H. Y& L. H. ^) {0 u ) \5 o# _$ S- N1 |$ R5 G6 G# C ) Z# G% o, h& J8 |% g / x, E( @9 ~; C2 S: D$ o[mw_shl_code=html,true]/ m% g8 H3 `) n1 C# }8 q u8 M test for the first threejs & ^7 @( M# M" F6 n6 W/ J" R5 a7 s$ l. v 1 y: Y0 b) ], D( @0 B: G' k: x: X0 ? 3 W. \8 J) f; D2 u+ S ]- @ $ k8 w9 j. x' T4 u" h, b5 p. p4 G + T: ~2 @( }, |) k j& m2 v" w, ~3 S9 X" w1 l [/mw_shl_code]
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