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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1931 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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/ K5 R. d8 D1 i5 I4 q( r【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体! Q# U0 @' e! m" } $ [% W' b$ R7 f$ f+ y Threejs的创建过程很简单: ' b0 |* G/ r" v; J; \; @/ u% u; W7 w: w (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render, H$ x' y. P& K+ B4 K* E- Q4 F " h7 K9 O: I6 d# ^- Q- {6 v& ](2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 ) l; w9 B3 ]5 M6 s# Q }8 {0 v6 V* X9 ? (3)添加到场景中渲染3 X7 C" ?# F5 P, s$ p; ? * F4 G0 ]/ X) W3 N- l (4)通过renderer动画进行更新 M- j2 j* _& `- _: {$ x % Z4 \' @' n6 D3 U! X9 F. J; t) H9 n & l8 F) L2 ]4 x ! J9 { n! q) c/ k" I# w* w 5 }5 u, ^5 M1 Q* M, w 1 x: C( @5 d! q2 t. H! G : _3 ~) O; t$ D4 u+ A8 F7 f1 W [mw_shl_code=html,true]+ o* Z c( g" e. t; u+ T: b test for the first threejs7 D2 K! y) L5 e2 n, | , `9 W- R* U$ c5 ^# | ' o5 Y2 w. [ y& b/ b 9 a' n) l$ ~2 m% e4 F/ Z5 B9 M$ j+ A; Q5 h2 m: s' R# d : t7 E. A) v7 S C0 I) S& l + J" P$ V, n8 O/ i1 ?[/mw_shl_code]
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