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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1896 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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+ P8 `" G) b0 h! L【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体, S) R# a1 l' X) K - o9 U" {8 t" T# ?6 JThreejs的创建过程很简单:/ G/ y) z! i/ l8 F, T; r & s: x6 U- {+ C (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render / @. D; D# ^9 l' x& U : a5 Z6 T5 ?) D _* w1 j# y& q" Q(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 b. z1 g+ S' v' v+ |9 s6 a; s7 R* a: j0 l( Y3 e. } (3)添加到场景中渲染" S) m, Z, w- O ( M' [6 ^1 f* }/ d2 H; x(4)通过renderer动画进行更新 ( n& J; X+ P, R* a0 x& e. \ ( F9 I1 }! P& L9 }- r, s : h$ Z6 i+ o- R, M4 V! Y \" }2 }! P7 V) H9 |8 P! \8 B# j ; L/ h# L; `) ^ 0 W r) T6 C { V: v5 V% { + A. R w9 \- o" g0 o- a& P8 j# ?[mw_shl_code=html,true] 9 @6 [; a) z, S6 j5 a1 c6 i test for the first threejs 4 B! T+ W6 T; U# `- z1 {0 w- u1 x' K0 o5 P* i' q 5 j ?8 U6 Y# Z% W: D" r6 f ' Z4 k: r: m1 _* ?6 g, I+ I 9 ]( Q* {& |9 y: n- I+ _. U* W . m L. x) r7 N' Q+ k 2 R1 E3 L8 e5 ]( n* F/ I \3 ? [/mw_shl_code]
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