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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1476 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

admin 楼主

2020-3-16 08:24:20

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6 {2 k" g& M8 Q2 p! `; c 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 1 Z' j& c" b, {+ G9 ?2 P( n1 h) i( Q4 T % R/ @& }+ ?/ K7 Z3 p' gThreejs的创建过程很简单: ! ~' @. n( [0 D5 r - }; Q; O2 y& q$ t(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render; s/ b0 s7 ^4 L# A: Y& N 6 {7 L) J3 O( t* B7 _& _ (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义' ^4 t+ h/ ?' m: m2 u8 o! x - q: l) p- U+ y! q+ M4 S* K2 z" q (3)添加到场景中渲染 : _- @8 C+ j' a, V+ L, s0 Y; J, \& C# t (4)通过renderer动画进行更新 @9 q" |7 h8 k8 q ' ]4 F6 j5 A8 q' y/ O7 c0 J/ T / o( q; a/ q( ?: e. X; r6 r `" g/ Y* i8 {- \ ]% K- S/ ~0 I5 f* I& u5 t# n! D9 \& i * O) L" b$ D5 ]) y1 o* m8 @% t5 x9 Z! Q: N( {- R [mw_shl_code=html,true], T$ }! b$ q: Z* y9 A test for the first threejs " J" D; D3 \9 Q, p / ~* q. b: Y& B k. g4 _ ' {: s5 C G2 u: ^ 4 h* x& Q8 R$ \6 W: | 7 o( @! E: X! {# [; v1 m4 X) } 1 p4 q2 g; r5 D. E ) Q: E4 h3 }4 ~; S[/mw_shl_code]
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