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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1771 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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4 }+ z9 n& ~& Y 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 _, v6 t" N' g+ F! C/ |8 j + K+ i5 p3 x# t6 n% r7 j2 l Threejs的创建过程很简单: ) j2 y* o8 D$ t: X. V8 Q' ?2 k& e' M# n% z$ a/ ] (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render ' }/ S7 x# k5 R' \9 ]- V) ]. L# N* r3 ^) | (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义$ d! d- G0 \3 m$ C+ R - n& t2 O; z5 h3 R. i5 Z0 ~(3)添加到场景中渲染+ _% o9 }4 t8 _( D Y / V% n, ^% i& [2 `2 F. @/ w! q (4)通过renderer动画进行更新 ; ^6 ]3 P6 i% T+ T ) g) q8 X/ B# m7 T! A! f. g' f4 C# W& L( U( N& z; R: F3 E* z4 A - s" Z9 v2 ]% U! p % f9 z5 y& E# t2 t( ]; U 4 d; U, B! Z6 }! t$ r 8 u5 _# T5 ]0 F8 s[mw_shl_code=html,true]0 w% K7 g7 a- @ test for the first threejs. A9 w0 p/ P+ w9 v: ?+ g6 l ]- \ # Q% }; u) y3 C. X* f2 E+ W" H: I- x9 { x, j4 A1 J , Z; Y. Q4 E' T( z0 W# g; O; }2 O6 a- m , P' T" e& m- Z 9 L2 f% K: ?1 ]! _1 P [/mw_shl_code]
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