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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1809 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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$ x3 H3 e4 {( d. S( Q【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体: ^7 V U% D$ b ! o! Y: L* k/ l# @! R. yThreejs的创建过程很简单: ' r7 Z7 X# T& X: N8 n2 t: v" ~4 i1 Y+ k- @" a L; r+ s (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render1 w! k! X; i r. J* h. M % _5 Y6 c8 V r$ B (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义- F V$ T" M, x+ }" M* K" O 7 g+ D3 ]5 i1 e. o4 f: S8 a- {(3)添加到场景中渲染 # ^4 |) U) A2 h$ z: f9 G- G/ @0 L& E j2 ^ (4)通过renderer动画进行更新% k, e1 ]" z8 Y- v+ T ) Z4 }# c% S) c5 @ + s! g- z0 m& I# R$ ]( R% l& M 7 J" W/ o6 _" d! A # b1 I4 w+ L2 z% p0 a3 R & G: B# O: P: ^5 d5 ][mw_shl_code=html,true] * h. R3 V2 G. L1 Q! [+ S* n4 S1 h& f- q test for the first threejs. ]. A4 S) I. [7 f $ O- n2 ]/ q n( L 6 m9 j4 Y/ Q+ t; c9 ?- h ) t$ F/ x% I9 e5 v9 D $ o" j! Q( p) E5 ` 5 x! O9 b0 P5 @3 |' R$ U/ j* z% O o' g/ P# s6 d$ U[/mw_shl_code]
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