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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1870 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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* _5 _5 R) Q% C2 w8 a 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体" Y8 S8 K. d& h8 |: r0 C: o 1 @9 _5 i: Z5 IThreejs的创建过程很简单: ) d6 S" \8 x9 ] $ k4 `$ X& o1 z$ P( }$ F(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render + }+ B2 g& Q0 ? 4 F/ L( |7 P2 ]- B/ ](2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 * x& n7 v( d; r. {" y7 d 1 A8 h T! z2 h% M6 U" O(3)添加到场景中渲染 6 p* t$ i* L k7 l4 V* r& N) f( X6 t3 J (4)通过renderer动画进行更新7 k( G/ T/ s4 u; a- f9 M3 J 0 P* X- y1 `/ L" [0 L9 H" I4 j0 W# e4 J. K/ L " s5 v7 E4 e1 u: f7 L1 V+ W# U V' L 7 o% A) V" Z' i1 o 2 g% u8 {. d# `; N c( s9 F- S# _0 a, Q$ j+ C$ d [mw_shl_code=html,true]/ `/ r+ j( f3 A test for the first threejs; [" o5 J$ q% {6 D: t- w, t ' k- Z7 m, K( ~) ~. T 1 Q$ z# ?; O T) Q4 b% C q% J: A1 ?! [9 C" |% b 5 S9 z, a% w, ]( [ % {5 X! J5 u$ {- Q4 `# { 4 \/ B% L$ b$ f) L4 g: Q[/mw_shl_code]
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