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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1699 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

admin 楼主

2020-3-16 08:24:20

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! `' Y- U" @+ U, E【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体+ O5 h+ o% M: L8 k( b 7 h( C/ d" _' ` Threejs的创建过程很简单:& l* Q9 J+ g" c0 C" h* Q# J) ] / z6 p. r8 e# h1 l n(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render 7 b: ?1 j% B4 \2 e# G# I6 T 8 `1 v( b! C: Q6 g(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义4 K" s6 r. d% t 0 [' B& _- p9 E9 k1 C. N (3)添加到场景中渲染! x5 x- }1 W) l# S5 I- }: K 5 c5 {( ]9 \* k4 R4 c (4)通过renderer动画进行更新 * Z" g& ^4 B( H3 E8 {, W7 T6 g1 e, K3 h0 x* Z , k4 Y3 M. q8 r# R( z5 k* z& f! W: R& [+ a 7 P6 G; }0 h1 {! A6 \$ X3 z% b ( Z& x7 J* T# o1 A1 H! f5 a# }$ t/ u+ G [mw_shl_code=html,true]( R- t2 O' U& u( Y test for the first threejs % b8 j3 J) D2 ^" ^& l- R 4 [, _( r* a1 u% y; n! s5 r- @ p7 v( J : r8 z+ Y7 |* C% _# I$ w, X) [. f8 m ( C8 q# Y% M- K9 N% M1 v& |, ^ . d+ V# K, Y4 v! E / K$ E g8 F; I* b& x% P. ~* j0 h[/mw_shl_code]
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