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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1950 0

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/ s8 \0 b* P/ C5 I& x 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 * @' G: l6 M2 q0 w' L8 z9 j( f0 G% d i/ }, A/ E Threejs的创建过程很简单:0 [; V; [; H' g7 z& _! u . f" ~$ m3 d L4 ~) c9 l9 n4 g(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render 7 y a1 T5 {* {8 d. b$ G0 V b- J9 e ?) |. @; W- s (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 , [8 t1 j+ v* l1 @) l4 M 4 r+ {) j- X& X3 v(3)添加到场景中渲染 & D) t: q- ?6 n E0 I) l) h. R' B4 H! V5 q) A% X7 [8 Z" K% s (4)通过renderer动画进行更新 3 m, b5 N9 f0 c4 C8 ^4 N, ]0 S) W' e6 D 6 Y7 f' \ o! ]$ B& q& [ ( R3 [' G9 }: {/ Z/ D6 l + R" q3 D4 |8 G. g2 r; ~8 f' Z6 `' t' k* N( g 7 M8 S3 f0 W! ^" j P" s[mw_shl_code=html,true] $ E: L0 V+ m- L* y4 ? test for the first threejs- I5 M$ L8 k0 p - W9 A9 e6 m, d7 c9 ] $ e& q! c2 v8 Q" v 5 D' Q h, ]6 O/ F* {* @; q, D ! g) x% o9 M8 w0 M 3 f$ S$ A& b7 ^# a5 o3 H0 L) Y[/mw_shl_code]
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