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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1677 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

admin 楼主

2020-3-16 08:24:20

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9 E0 r0 d% N% j* ~' Z- ]1 N6 j 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体3 v$ a, T" h2 U4 F5 K / X7 W$ Y: }$ l) K5 _8 r. r' OThreejs的创建过程很简单:# N- F; ]& x6 E 3 m# j* D6 K( }: b# m+ @ (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render ( E8 M3 P( [9 M1 T0 ]* ^8 m4 P$ H- d5 Y! f! l6 ?# W: j (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 ) N8 a& R$ n* y, |# S9 F# ^+ M, [" z1 Z% Q) Y, S6 p (3)添加到场景中渲染 I8 g- @, Q: { K9 m5 t 1 [5 o7 N# O3 W# w* B$ F. l (4)通过renderer动画进行更新$ W" V/ p: s B A& g1 @# R4 f # t4 c- O8 |: L6 I 7 A) o7 X# V1 W" C- i3 \! z: @6 n" e$ a4 }" g P/ Z/ l$ U ! v0 w5 v8 ~6 _. p8 r0 K+ H6 |2 i- ] . o: n6 w9 j/ z! y% w, o& Z 2 s: r& U8 c# S6 {) ~[mw_shl_code=html,true]1 F) [' g! V9 e' I5 | test for the first threejs2 t; y5 |6 M2 F) _& a% Z7 C5 [ & ]+ A4 C" H8 y# y+ ?/ p& J ) A. L2 v+ T$ D: Z% |% ^ 9 z$ _4 e+ G4 V; T% d# Y4 c; l5 E , b% g1 b2 n$ W, y; j2 O' F: Y5 @ ( c' u) E5 s6 I6 g & R; t5 l$ H( Z [/mw_shl_code]
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