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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1727 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

admin 楼主

2020-3-16 08:24:20

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4 X7 ^2 F9 a, _$ `【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 - r y+ s% ?! y7 }+ Y. C7 L6 P, y R Threejs的创建过程很简单: . v! f( `* u4 ^. _& _8 I( p% l9 ^$ F9 t1 d$ ? (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render 9 m6 ~) \# A2 A. d; i* `$ x: q. I+ Z (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义. R. G& G i% N+ [& | & U2 a" x+ U" u5 b, r: L(3)添加到场景中渲染 " G5 A6 v6 G7 ?1 R! H & t6 n8 ?, w0 I* H* p/ F8 R; `( n(4)通过renderer动画进行更新 h6 ^( n$ x% ^, G# B ! u& H* E0 n) S* v0 O( m 4 _2 F# d# k% I* M) e& s/ z5 q3 t4 c% i: U 0 c/ U! \( y' ]. f7 z / Q5 l: B" B) X; v8 @ {( ^6 P4 s2 f. }6 K' b [mw_shl_code=html,true]+ p; q8 r+ N6 { test for the first threejs7 r' y2 }0 Z$ w3 { ' N5 }- I, T2 j2 e) Z) r! S7 S' O8 x # x# B0 V2 @$ W- D7 o) |3 ?2 a- L- r* {- R* F: R3 I - i+ T Y: D1 {8 ?9 S2 n 7 R5 C y. n4 Y7 K [/mw_shl_code]
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