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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1609 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

admin 楼主

2020-3-16 08:24:20

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5 v+ [: b \4 ?& p【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体/ A* {; N. Q# B: t ! K! v4 B: E9 x: I+ uThreejs的创建过程很简单: : j! l0 [6 ]6 s0 B7 m4 X) p( E: b: [ (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render . ]2 G, a5 h( ], s2 Z' D9 v 8 r8 X$ Y& ~% R* A d8 v7 k(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义& N/ | t+ N$ [* W0 ?2 N9 J2 d 4 V2 {/ w, `- Y3 f3 g" M7 C5 ` l7 x(3)添加到场景中渲染 ( E6 C5 B( ^7 z; E; }8 t/ h# B4 h0 H) e; |8 i1 w3 c( _+ B (4)通过renderer动画进行更新$ N4 T7 h8 l$ B; Z1 O H6 C 5 Q7 ?8 `) o2 a9 C7 D$ V2 c# ~6 u+ T5 @ 2 F4 x% u; D3 `4 \! Y - P5 h, Z, e( ?7 v4 y' m. K5 P2 v1 z2 Z! f - A5 T- X1 @0 {% l[mw_shl_code=html,true], m4 d) w7 [+ w9 Z test for the first threejs 5 d4 N9 ]! ]3 b+ p3 J l0 M - z& o8 G" t- k/ q, ] # o/ n% Q' N: W0 i* U% }& n: m+ ~7 q" y' k8 F. S* p ) c8 X8 ~* h( U& _1 Y 0 C$ T, ~' M( { 3 N. s+ _1 \4 f E. E- E1 K |[/mw_shl_code]
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