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' k. I, G5 K: F8 D1 K' }
" w, ?" Q0 p& j2 k
& v: I5 K0 f2 L0 `' M2 u【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法- D3 K5 {% q3 \2 r4 h, X
9 i) l; q$ q [4 U8 u; o9 I一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角# t, t2 u* C) K; d6 I; I
然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量/ p4 D. p+ o9 P9 ~0 [
# y0 x4 R6 `0 w' q/ q2 q0 `
- 3 A" S; R- ?" Y, a- ^! e: ^, [
- //这里仅仅考虑Z轴方向# L; l+ s D( o% [# ~" x; H
- void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
. I8 k. U3 L. h- f- P - {
% k1 |8 g* w) k; E1 t - double dotResult;
* _9 g+ B# c) T x R - double longDistance;
4 \; h. o S; H1 ` - double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };. H+ E: I* Y5 [' u. h# q1 H
- //直线距离
! I- C; J7 {# v# c- L/ Y7 b1 U - double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);
$ e% |" P9 X# D& |3 Y
6 n) t/ \: i3 C5 d* k- Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);: |0 D1 i+ v9 E: ~
- & F e. T' D6 n
- if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回
; [9 M9 T* O/ K T - {
6 `( A" K+ m; I9 ~ - UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
2 ~, s5 k: |1 O5 Y - return;, y, j8 B2 c e+ x5 U9 e6 z
- }
! U# Y' i' a T: t% g( S. D- q - ; j6 W9 _7 r+ N) V1 A2 v+ M
- //计算夹角,通过单位矢量9 u: V g* r* ?2 L! J
- //faceDir 可能反向
3 j# q3 ]- a% _# i+ I2 i - UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
3 F7 _+ ]; R W$ Y' ~! y - // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle) ( x4 j$ P; ~$ t# b5 S7 B: Z
- double cosAngle = fabs(dotResult);, e' U0 c& ~! B# U
-
% [: t/ j# m$ D. ~- C - //斜边距离
/ v. f5 P( w6 b - if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))2 \# j4 i% Q; y3 x) j
- {
% e* C8 w3 r! |" e4 J - longDistance = deltaProjectDistance;
/ Z. o; m3 U& ` - }
, I: n1 q2 R" d - else
9 H) Y/ ? A) ?7 e - {, s3 S, V: O8 s! Q9 E& H" @7 ^
- longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;
9 W. i& o" n( u. w+ h - }# R- p+ q" L7 ^% w0 T4 A
-
" C! ^. V- n# V& Q4 N) x - //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定
7 n# T) j8 \" O4 r. T - # d# ~' [7 U1 i) h1 N
- UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);9 ?& g3 d7 o/ L2 @% K& R
O, F# r# n) m; n* s. m) x- Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);+ J4 O/ L$ [" K" i+ {
- ' E2 D, Z' z5 g. D$ g6 M0 M2 U
- if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
1 M4 b) L* W2 v8 @( r5 P - {
" Z+ m/ A" G) c# [ - UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
/ x* ?) H% e& x - } \* o$ }, n6 _1 S( V4 e! h
" d* m u9 I- o+ @; p- Z( F- / v0 _7 G) \" d2 R
- Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
0 M+ _) L. R$ b0 N$ E - }
复制代码 3 M& a& Z7 [( U# ~- J
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