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0 o* n/ B @ S0 f5 G. s; `% o2 }
3 j7 q: @, r1 E: T Z3 S
: g- E7 }- H+ ]7 f, k- M, t【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法
]' e. q0 K. H5 [ ]: ^3 S# S
) h1 s8 ^" h9 V( b. a0 U一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角5 u6 O3 w. m% @! S* e! F- G
然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量
7 u) w. S2 ?) M* {/ F- Y( E# }7 C3 \6 m" X, \$ U
- 9 {; A4 M. w# U8 S6 P2 {* x: s2 `
- //这里仅仅考虑Z轴方向! ^# N u4 [! U% L
- void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])/ V0 r* J. h. d7 D5 G9 [
- { O1 Z: F7 Y) ~# i" c7 {* W
- double dotResult;
9 u% T& c9 R' ~) p$ g - double longDistance;
; r: p' l9 g4 _6 k7 u6 ]% L' D+ ` - double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };% G% r( i; A$ X! r, o8 u
- //直线距离
* P3 A R0 h3 n7 q. C1 x - double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);6 C2 Q3 L9 A0 D
- . k8 Z K( t- _# [% s
- Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);' w1 A. B3 }! Y# q' N
( G6 d% k' n6 Y+ ] U- if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回6 `. u, K M8 V! f* J
- {: S; ^+ ^3 H O" s2 R" _0 ` l
- UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
6 Y; k. s: `! |3 Q3 d - return;
! x" v$ b# |" w4 ] - }2 n/ g- d1 W6 A- R
- # `& i/ i2 V' \4 m
- //计算夹角,通过单位矢量 k7 I1 u5 E& R( a/ v4 L1 a. x# U
- //faceDir 可能反向 - W Q7 z% D% Y. \8 E
- UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);% I, u% @6 x. ~: c
- // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
0 d; u% T2 d, F - double cosAngle = fabs(dotResult);
8 ~0 B" [9 |6 a) n, V - . L1 {6 e, @% ]& V d ^7 I
- //斜边距离
1 y, {% F6 g6 y7 Q: b2 Y0 [8 A - if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))7 v0 ~ c& z* ~! [& C
- {
0 m. u" |! n o( W# O* n - longDistance = deltaProjectDistance;: e/ X1 @: E1 m$ ]
- }
; K" x$ F3 G3 Y* v( [3 H& l; z - else
* I- D9 U1 g8 M4 J. v. W - {6 @2 s' x, i( K) N# o
- longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;! C, ]7 L+ P( u. T k7 C! c, K+ ~
- }
0 b9 Y6 N! `! S5 `; s' p - - O/ w7 K; h& d, P. s. d; m
- //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定$ L' W, M5 N* u0 c
- ) L' g9 X7 {) G) Y" \
- UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
& O9 f& L2 K! `( }
& `! J: n" Y% R* d f d; M# a8 H- S- Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
4 U9 _7 I% D2 z4 Z* s- x
% [" h6 w; m' @- if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
1 @: _8 T g& \ - {
0 W. K8 e7 q- F - UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
3 c0 T, V9 [) ?" e; C/ [4 i - }
. k2 }8 V( A; g3 ?2 s) w/ b - + x) J- t& r( f7 L2 P0 ]
' W5 c$ @4 k3 B! r- d4 V- Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
% w& M7 t4 R3 m( C8 q8 r) j - }
复制代码 * h5 M7 Q# I: Z! V+ t8 d) ]
3 s- u7 B" p- k( B5 b/ x; h6 y( w |
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