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[二次开发源码] 【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法

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6 y/ l  ^/ o, ?
1 F. y7 h$ x+ h; h# Z% @8 x' }7 d
! @: d  b1 h4 r3 X9 \
【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法
' P; y  W/ [$ k  k$ ]- U2 z
8 N1 G# I! g" C) o* a0 k) j一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
- D( ~# p6 e9 O# T然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量
1 O, f; P) D; U3 B0 e/ v! M
' X& _' L" J3 n( I6 p
  1. 6 g& g6 z3 Y+ p+ G, @9 ]4 r
  2. //这里仅仅考虑Z轴方向' W% s; [& O% O1 j
  3. void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
    ' x. `+ [9 H  j* S+ r/ Z
  4. {' n' |. C! O& t$ T
  5.         double dotResult;# M- n$ j6 _+ O+ i1 J' K
  6.         double longDistance;
    # u) O& b! H5 B4 `. A6 H0 Q0 K
  7.         double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };
    9 O1 `' v2 i& t! j* Q( S' |8 `0 p
  8.         //直线距离
    $ A6 a8 d- [6 V; V# q/ @; O5 Q9 I
  9.         double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);
    : B2 C* `7 W+ i5 W

  10. 9 x/ q* V, j% w6 T% h: Y# S
  11.         Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);5 P& M8 V) q+ ?- A" I
  12. ) w: b& C/ J" q' K/ U; o% }0 Z
  13.         if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回
    0 o# x) H' y- p. F: G% ?1 {( l+ A
  14.         {
    ( ]' X1 B% b* s% G3 ~0 D
  15.                 UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
    / F% _( H$ y2 j+ |. ^
  16.                 return;
    # `/ e8 i! f2 s7 U7 }* w' V
  17.         }- y) ^0 h3 K' Z4 T4 ?
  18. 6 _( s3 d' b5 }! T* d1 O0 S
  19.         //计算夹角,通过单位矢量+ w) e5 O* x7 C7 Z, z9 V
  20.         //faceDir 可能反向
    . }. ]% a: h; J& ]: }
  21.         UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
    ' r- w! ?$ s% {7 E9 p0 l
  22.         // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle) ) g. z1 x7 K+ \% t" D/ \1 z
  23.         double cosAngle = fabs(dotResult);! d. O4 o4 B5 _1 C3 y9 @
  24.        
    8 K8 Q& v4 R: b' C) t
  25.         //斜边距离9 Z( {" j* S8 L: r: z# k
  26.         if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))
    7 o; D6 g. k" m' L
  27.         {" \* |( J, \* I) w
  28.                 longDistance = deltaProjectDistance;
    $ ~# u( B, m: T7 y
  29.         }
    $ v- O3 g5 m8 q5 q2 b9 K
  30.         else9 l4 l: }3 d: y9 ^5 e4 ~
  31.         {
    # H* v* O. H* S; I
  32.                 longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;9 ^+ ^2 U2 v- O& e: W# j% H
  33.         }
    5 _4 a" `  K" |& T. s
  34.        
    - G. f5 v$ T! p6 k8 C* {
  35.         //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定
    / q$ W4 {9 s3 x0 {2 k

  36. % P# g8 u( e7 D) n! a& L# w# v
  37.         UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
      [" _) N* u- |7 D
  38. 9 X' D* Y6 _& C- z' E( r9 Q
  39.         Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
    2 p' J' t+ W8 c' a" S5 M
  40. # T3 H  N% e  G7 i$ m# V1 B
  41.         if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
    + H- A9 `3 a# _& u
  42.         {0 C4 h+ z3 V( _- ]
  43.                 UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    3 A& z$ q( r2 r1 s
  44.         }  l" E, G; Z" R6 y1 W
  45. ' ~& w4 y/ I0 q0 \8 i9 e6 }

  46. 2 H. L0 k/ W4 s7 T: s0 ?: V
  47.         Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
    ! v: I, s2 x7 {3 I4 a# Y
  48. }
复制代码

) l3 t1 a/ l' _' K! W% r9 ]8 K  P$ D9 r- N( [/ x2 D6 c  I
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