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[二次开发源码] 【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法

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2023-2-28 20:27:29 1129 0

admin 发表于 2023-2-28 20:27:29 |阅读模式

admin 楼主

2023-2-28 20:27:29

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6 F7 L$ I$ o0 J! |* g# ~6 j& A1 I( G( Y, ~9 B6 l4 b8 x
7 ~2 i9 M" P5 M  A; M
【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法7 y9 `" r% {/ ~7 D1 y8 ~

8 K. X2 K0 `& u  _/ j! b一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
2 F, R+ ?8 l0 e! p然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量
/ e! D5 L+ q  S+ u/ Q
6 s& A& e' o& q0 N
  1. $ b+ ^# ~+ V) J  i" b
  2. //这里仅仅考虑Z轴方向0 z% h$ a) I1 r# O7 s5 A; r
  3. void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
    2 A# O  c: H  a7 T
  4. {% _% Y9 e- [0 @8 d
  5.         double dotResult;7 v/ y! c. d) o  B  ]
  6.         double longDistance;2 N) U' u. s7 x1 p- K# @: Q1 Y6 H4 R0 M
  7.         double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };8 {6 v, h1 ~( V; d
  8.         //直线距离0 @, H* Q% R- i7 a0 G$ {9 B5 x
  9.         double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);
    3 K0 u& Q2 v6 t' v0 @
  10. " \! v) q; Y5 M' d7 _) M1 g
  11.         Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);" ^9 D! e  b; ]' R) k" a
  12. , N( k1 g7 M2 s* A+ _9 x
  13.         if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回- @. F/ G2 G! a8 o
  14.         {# ~8 y) }! h/ Q
  15.                 UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
    0 h3 ]1 `  F1 M9 J2 \
  16.                 return;
    . J) N) d% e. m' y
  17.         }5 V% W2 y5 @- ?8 n- \

  18. 4 }: r3 V, E( _6 a+ o& p. C
  19.         //计算夹角,通过单位矢量
    2 m& \) ]0 T* ]2 H8 G  w
  20.         //faceDir 可能反向 / E0 a. _2 i$ G( i$ a- E
  21.         UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);, y9 |: m1 F' v  h( z
  22.         // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
    ; z" p9 h2 Q* x' x" O0 i+ k* K/ S
  23.         double cosAngle = fabs(dotResult);
    2 H( v3 d! q) R) w) d* A
  24.         & f3 f, K- H* L! T, l; O
  25.         //斜边距离
    - l# ?' d$ p: x5 z. N9 h" [
  26.         if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))" f3 N4 w4 k+ q- E
  27.         {
    / [# R0 X9 z& W6 \% K
  28.                 longDistance = deltaProjectDistance;/ i: u1 R( v7 P: S& b
  29.         }
    & S# Z: d9 @7 V7 v
  30.         else
    / Z- Y$ A3 n+ W% M
  31.         {. C6 R9 L) ?5 b
  32.                 longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;
    2 I& L: G8 T! V# y* }7 B
  33.         }, J0 ?1 h; j1 B* t' `. N8 b5 Z; t; y! M
  34.         6 r3 R9 j1 p4 x2 {! R" J  {  a
  35.         //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定4 ~/ [; ~) Q5 [; o4 F

  36. ; \' ]* D/ {5 a  Q
  37.         UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);$ x- {2 N! u" `; o& U
  38. + b$ X3 u! U8 H6 x; @% r
  39.         Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);$ _5 |6 Z; O: x1 H' N

  40. + u' e% `3 q( D
  41.         if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))' j; t& @- C0 D4 t
  42.         {7 l9 U# v) `9 N  _
  43.                 UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);0 |$ n8 _9 r. L4 Y. e+ s
  44.         }1 e: S9 p1 ]$ Y6 m- C( F, b' \. J9 \; U
  45. : `+ H, W* K' a- Q( L1 K
  46. - `2 c+ l& w8 w/ w
  47.         Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
    $ Q& M% C4 ]' h
  48. }
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