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[二次开发源码] 【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法

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2023-2-28 20:27:29 1084 0

admin 发表于 2023-2-28 20:27:29 |阅读模式

admin 楼主

2023-2-28 20:27:29

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' F/ v5 l2 ~, F* X0 Q* ~/ a/ ?# U$ b' x9 B$ O
  J+ z. Y+ V  s+ D7 V( Q0 M
【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法0 d+ I! T! T% V2 I! [# G3 `3 a6 i

) A& z& ~8 \  J$ {一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
5 b  t! `* x; z- d  v然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量
; j5 \0 X2 D! S" c! [2 `
4 I+ E0 s* p( V& n. n

  1. " ?% ?8 r5 |  c
  2. //这里仅仅考虑Z轴方向
    7 P; `) J) Y6 R% X- b; g
  3. void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
    . K5 |, C4 ^+ @9 a; U5 E
  4. {4 M2 K8 a8 z" E
  5.         double dotResult;8 g4 {% D0 F4 q  o8 T
  6.         double longDistance;
    ; p/ [( q7 W5 Z) Y! M/ g4 P
  7.         double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };/ N. f* x& ^; f  s; s3 p$ y
  8.         //直线距离
    ) W# b7 S7 s& `- ]( h
  9.         double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);' J0 g" a5 v% g; {% E1 _2 U
  10. 1 B6 a0 H% K% w% F0 c% U6 V* m
  11.         Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);
    1 m* D) ?# n6 O" L. n5 i/ D

  12. ( ^9 |( G2 [9 w
  13.         if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回
    " }$ r, g+ |4 j. G/ v, [
  14.         {
    ; c( i0 {; N& o$ I+ N/ L' c8 m
  15.                 UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);: x( x2 ]% r: u8 x" @8 ^  P
  16.                 return;; K0 v; L0 j$ V  {: b1 S
  17.         }5 g1 e2 W$ @. k1 N3 X
  18. 1 W, y+ U# m/ r- C9 l; m6 b
  19.         //计算夹角,通过单位矢量% J1 W6 [# L* g2 x9 u% `* t4 Z
  20.         //faceDir 可能反向 ) P9 }' i3 p. [, D0 M
  21.         UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);$ C' t/ b$ C: L1 a/ j! E7 P7 j. \
  22.         // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
    4 a5 q/ ?' P2 c8 d; f
  23.         double cosAngle = fabs(dotResult);
    2 d: I4 O' B' ^/ q; `7 q, [3 k' O
  24.        
    # d$ r* K9 X5 i4 t, G! T& \
  25.         //斜边距离
    + I9 e" y4 `5 P( r
  26.         if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))# Y! L& g& J( q5 x+ w- t! _. Z# m5 o
  27.         {
    ( S* a; _* H) o" z. i, I4 @
  28.                 longDistance = deltaProjectDistance;
    ' g, \3 W0 l1 X2 c
  29.         }, y' S! f! T* }: K
  30.         else
    + M  i2 Q% i% n" h3 P
  31.         {6 [5 s, x& J* l  r
  32.                 longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;7 G# \5 X6 u5 z4 _* |- z
  33.         }2 b5 y1 X, R' W/ V
  34.         4 R) v# n# U5 F0 b$ }$ K
  35.         //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定* G) [0 Z. E; g9 F

  36. ) t2 |! A, l4 H9 u  ?- S! Z
  37.         UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    % |' [7 f% v- O

  38. ' G0 e+ ^* {6 j4 ^# h8 H7 |
  39.         Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);9 b. F* I5 e( k: Z3 M! X
  40. 3 C, C' `; k9 r. l3 ?
  41.         if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
      D4 F+ S- H; p+ r& r! @/ i
  42.         {$ y. X3 E4 ~/ t+ x2 A0 W
  43.                 UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);7 d2 S; _6 D0 t  Z
  44.         }
    9 N2 j7 ^% u; D. _0 Z% s% X7 |
  45. 7 O) U  b0 s) A# W6 `# S+ B
  46. + Y1 ]/ T% ]; M3 J
  47.         Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);7 j' _1 S) F+ _4 N4 A
  48. }
复制代码

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