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. n7 }$ \8 \* e" ^# m0 O, L& {: W3 C9 ~& [6 ~& G8 {& {* }
7 H" N. Q$ e r: ~6 d【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法. s2 ^. `9 Z' S& A |9 K; X% t
2 w# Z% y4 q! t# g一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
8 j+ ?9 T7 X+ H+ B q3 P$ V) N$ o然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量4 V |' z" e4 f; G
D* e% k$ a* B+ O. t- l7 a
+ R3 Z) q3 t, o- F6 q+ ^/ C+ c- //这里仅仅考虑Z轴方向
' h- T( D0 X, E8 m - void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
: o6 l" `6 e( w4 z7 E - { ?: o2 ?4 x( z5 T* ~
- double dotResult;
1 ?( Y- E. d$ @ - double longDistance;
. Y0 h/ Q" C1 ~1 x( K8 C: N - double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };
, K5 a8 @& W- {3 _, \4 e3 j9 o3 h - //直线距离! Z' b3 x: n2 _ Z H
- double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);
1 v, D; Y0 y' r* Y
# ?9 o- ^+ @( R- Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);
- m& G! X" W8 r4 o - - D& T* b" I4 z/ I+ f4 H
- if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回: `" U2 d8 X6 ~! |' n$ L, n
- {
$ m" r, T2 D& i/ S1 ?6 { - UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
3 T8 u: f2 M9 f# r( ~5 F3 [: } - return;, N2 V$ m3 W& e. U9 S
- }2 Y2 b; S) B; L9 P3 g# m
- + u W- M8 K5 Q" C' h5 t
- //计算夹角,通过单位矢量. @# v* _- c# Y7 V
- //faceDir 可能反向
, a4 ]0 j% R- { - UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);/ ~. f4 q, p3 v _; _+ J- i/ L
- // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle) # K2 j: W# ^: O! {
- double cosAngle = fabs(dotResult);
+ @" Q( u9 M# E) m: `, q - / u+ I3 r( j' ^% h8 \
- //斜边距离
1 R* I7 R7 F$ V - if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))8 n& u# {# A! j4 D3 W( F7 w
- {6 D4 x" G( S# n* o: i3 C
- longDistance = deltaProjectDistance;" C/ I |6 T) e
- }- ~; D7 S" m) Q2 q
- else
$ y4 y% w& ^9 f- t - {
6 v5 i8 ~$ C, J6 @5 _3 F - longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;7 z d2 w4 v/ q7 O% v
- }
1 u4 W" I5 i2 ? y# [" v/ f) G - ; f4 }5 q' m, n( S
- //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定6 H8 @/ s9 F+ k4 d' z
- ' |6 d8 O# \5 b( n( ^+ B% i5 P
- UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
+ g* v& O& ?# v4 S - 5 b( k7 K) b2 `5 u f S
- Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
, e% b/ a& \, V. @3 X4 \/ z
: Y k% E4 ~& i( R6 U- if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))& J6 b7 W: g% }5 B: C7 p! r. L
- {
9 y8 P" T! M; D5 U. x( I! b7 q - UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
$ N3 G, g2 }6 B s - }
2 B7 P/ U$ f/ ^+ b" t7 I* ` - : Y" f C) Y1 Y9 }2 z
$ w0 [( |9 s5 {5 u1 e! w( k# \- Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
8 C* B1 }# T# Q. w" u6 Q" r7 ^2 W+ J - }
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4 R2 h: R# o6 Y( u6 u) {( O8 r |
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