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) v/ `& ]# W3 k7 z( c. t6 j3 u4 L5 z1 L
6 |# L9 U+ b6 x& U- M
【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法
& n- _! k' g* u* I
) ^4 b8 W3 }2 d5 K一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角' f3 y9 d- F/ X& x. I4 U( I
然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量; B! _ k4 G- P8 |5 M: S1 S' s
' M. v+ }1 ?( K' e- H
0 X7 f5 Z$ ^% n3 r- //这里仅仅考虑Z轴方向
5 m# j; V! {' F( r s - void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3]); ?1 o' ~) @$ M9 g" k% e" A( |
- {
/ H" t, L9 C+ ~& c - double dotResult;
+ z5 o. r& U8 l# {4 l# o6 ^6 B - double longDistance;
2 m1 N+ W1 R% P - double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };
. F9 q+ D; h: J& f - //直线距离) h6 l! r6 d/ u2 o8 z
- double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);8 b& [+ Y. _& ^5 q1 @, @ k
" M2 B4 `/ U5 z$ B2 p$ ?- Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);( L( R7 Q. Y6 w, j. C
- 2 r' j- [% |0 P$ r0 F5 p$ Y
- if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回9 }, Z- o/ Y. G( t5 y# C2 g- V$ d
- {
$ W7 Q2 r" @; O - UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);) |- f; L% n9 z6 |
- return;
; @ J) ~4 X) t8 U0 c% C/ p - }" d! @; }# N, m9 E+ `4 _" {
- , i2 N6 k9 ]0 \/ m+ T! k3 d! q
- //计算夹角,通过单位矢量; x! ^/ e3 D: x
- //faceDir 可能反向 5 A! u3 \; X* U3 `' k1 B
- UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
7 G6 w, J/ I2 g! d* d6 v" g) p - // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
' @4 l. D4 C1 R% A6 F j$ v - double cosAngle = fabs(dotResult);
8 S D, v% j. @1 ~ - " v& U* R+ L( v& c& `2 x' D4 C% d
- //斜边距离6 H( k- p- M) ~ d3 k
- if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))8 e8 C" ?' e+ ]; i/ ]
- {4 |% Q0 p; X3 \% J5 X0 P Q. \7 J, q
- longDistance = deltaProjectDistance;) n4 y5 n% X% c' ^2 X
- }+ x/ p# t6 b5 L1 _8 B" Z! o
- else
7 p$ J) |) o6 u' s/ K - {# ^. i# x; s; u# z0 a/ U u8 |
- longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;
: i8 P, t" V l; f - }! Q" \& y/ F6 e% c
-
# {( B$ C: t/ e' `- R. _) U8 G2 G - //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定
" t# W* K9 i, L+ k |. V1 I
5 c! O3 F) T. g" N- UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
$ o% T; H/ q4 k9 X0 o
4 o, p# r- v4 f, N; n4 m0 I- Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);' ?, H1 E0 Q6 s" z/ Y
( v( ]2 q5 m- M- if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
/ U5 ^/ e/ J, {7 R: K - {
9 ~) E4 q1 ?1 T ` - UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
* l/ g/ }9 [* ]6 \* c - }
. o& I3 _9 g: D4 ^2 a5 Y/ {6 [
7 e8 V' y9 `% j
, u0 j" |& ?% e: _" i- Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
( \+ B Z* j* z* a - }
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2 {* w" v8 e% ?4 H) v6 ?2 X0 B
% H, k! @3 N% P6 a+ [5 K! A+ L |
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