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}! v' a' V1 b8 @4 i, H; u6 B/ l
) g0 r G: M7 O+ z' q$ E【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法
# ~+ n( s' Z: b- ~6 C# h
- ~: n, p. S9 W8 [6 H& m一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
, p w: @5 ^: s& y然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量' b9 M- d% `9 h8 j8 w
k/ q: p X' z4 y1 q& p+ L( w4 @
( a; W' T& [2 z! M- | o- //这里仅仅考虑Z轴方向5 m7 A8 V* C. ^' D/ F) y$ }! \
- void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
( O/ H. G0 a0 A6 Y3 q2 M3 L - {) ?9 h9 W8 ?: y1 C! G
- double dotResult;
: y7 T, q# D& K, U9 |/ _ - double longDistance;; ~3 R) C# G2 `/ w m
- double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };9 Y0 w: Q* H2 N4 \& ^
- //直线距离
/ S9 p, U8 d6 U3 U1 u - double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);
* o. }+ T/ v' m# F' b
2 }" z3 c% A) }+ X- Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);
5 W) t6 M$ T* W+ U& e* S8 e* _; B - . q5 ^5 Q+ z' b( \1 V; j3 R+ s$ H
- if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回$ G3 \4 }6 }3 i3 R
- {1 l$ A8 d# z/ U: f% _" j! s
- UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
/ ~; M, O+ }8 f/ _' [# C - return;
( @, ~: N$ i) V2 u" E$ V - }) o- m. _, V9 p" G; d, f
- Q, h+ A+ V$ E- @5 D- //计算夹角,通过单位矢量6 P. q$ j. F& ?+ u; H, E
- //faceDir 可能反向 0 u. v3 h. S" Y: H& d. l) k3 L+ ]
- UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);- g" P6 v4 t/ B- W6 H/ i
- // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle) ) i, J" [3 o8 g5 M" d
- double cosAngle = fabs(dotResult);0 K8 T" n! M2 _0 E7 ^
-
! Q; J& L. v1 J. X! u) U - //斜边距离
`0 I- n' p; T - if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))
9 j! I+ I. R$ `0 g - {0 Q- q) ]- {* Z M( F
- longDistance = deltaProjectDistance;
8 O7 h, \4 ~; V - }
3 R4 w" { y0 [: V! } - else; ?! E/ F0 r8 y6 e7 t
- {2 \% Z4 z+ Z$ \& A* B
- longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;9 h& U+ p. ~1 @
- } Q' z# |' T* E: Y& E( D
- 5 [ N& s j1 V( P" R8 E6 f8 j
- //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定" `2 @. V' e8 d6 ~- \
3 G1 n6 O' [+ B1 a7 F; I5 W( e- UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint); w" B9 ^5 m# e
- s3 N% n% ~5 w1 G( ]% o( L
- Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);7 |* A1 q. o s6 |
- 1 y1 j; F8 _' D; W- K0 x
- if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
- @- M+ u% m1 ?# W2 r8 E1 x& G - {
9 h3 f& d5 B8 m. [6 X/ [) P - UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
" w( O2 p/ U* Y0 K# a2 W - }) w' F- \/ n4 ^2 R6 k
- J; t) i$ i+ B& ^2 u# a- ; B+ {, L& Y6 l6 d5 U3 f8 q2 q
- Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
7 p/ x0 [ u3 J# U' R/ P( Z - }
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