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[二次开发源码] 【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法

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2023-2-28 20:27:29 910 0

admin 发表于 2023-2-28 20:27:29 |阅读模式

admin 楼主

2023-2-28 20:27:29

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. h9 J8 W6 c8 ~8 U9 ?
! @0 e) ?! N& x! W# Y! |0 k: V, [' b6 J' k- m4 S6 K
【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法# X# b% s1 ^% l3 `8 R

3 e& h* @7 l8 ]3 q- V. k1 c. y6 n% e- u一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
! }8 r9 y# L9 \3 Y/ U# ^# \- O" Q, D然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量
1 i% J% @! Z4 X
& B  m4 f+ W+ _, f- l
  1. . Z1 Z7 j: _) g' A/ F1 b; m
  2. //这里仅仅考虑Z轴方向
    " _0 [/ U* t7 D( ?3 X# v/ e
  3. void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])) r4 [( z. L* t; ]9 H2 L
  4. {9 K* R0 q8 ?, R- w" v% N! I, }
  5.         double dotResult;5 \+ l$ ]; G# Y% O5 R
  6.         double longDistance;$ D6 s5 s) b( ]; i/ j' d6 b
  7.         double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };. g+ M( E) M" \6 R- p8 x
  8.         //直线距离( L- y. M4 J1 Y/ \3 `! d
  9.         double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);" Y7 O0 C* r% b3 Y2 s$ J( U3 W8 q
  10. $ Q! i4 b) S5 q8 d, }
  11.         Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);$ L& r" a7 u. A- _9 \9 ?! E5 S
  12. & D% i, L* p2 m/ ~( W
  13.         if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回7 X# n7 o: F$ {4 {1 Q2 v$ a% t
  14.         {
    # w. H# u  d5 Y7 |8 U; H7 t: x
  15.                 UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);* C" b% h7 a4 ?" y) \
  16.                 return;& a+ l+ S4 o, K' k- s9 _
  17.         }* l2 B% A* _: u

  18. 7 s, ^5 y' i& }
  19.         //计算夹角,通过单位矢量8 e' P- K0 \1 _4 h" F- v
  20.         //faceDir 可能反向
    6 b0 e( }/ l2 e3 M! d
  21.         UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
    1 C1 o+ t/ Z2 O4 v  O- w6 z
  22.         // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)   q! o+ D4 N! M/ E3 o
  23.         double cosAngle = fabs(dotResult);
    9 `7 k+ E. t3 x  x
  24.        
    8 j! E2 ^  x( g0 `( M
  25.         //斜边距离
    5 V: ~( J" M" e9 E
  26.         if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))
    ; }  J8 Z; s$ q8 g6 ]
  27.         {
    ' {1 u2 l% C) g5 {1 O0 {6 {  C7 }
  28.                 longDistance = deltaProjectDistance;* J  I5 \( ^9 L" J
  29.         }, |4 F8 W! o) {
  30.         else
    ) G8 \% l4 y# Y5 J& G" M5 M1 k
  31.         {
      Z* _" f! j1 ^6 R/ E, f
  32.                 longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;
    : u  h+ S" a6 f# s: j7 W" o0 O
  33.         }9 L8 R( E2 w# _
  34.        
    ! L! k: L  K$ a$ d& v8 q' u  Y
  35.         //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定$ E8 T4 _% E8 `. A

  36. . b( r0 Z6 E+ J- g8 v; o
  37.         UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    * R6 S; U4 l  H6 R$ W+ U9 y/ z- z
  38. 8 s+ u$ N3 S# X4 |+ |( u( a9 d
  39.         Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);; v- n; l5 W+ z5 K( y$ ^4 G
  40. - B  [) y. `) r/ P- N3 o+ w& D
  41.         if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
    / `8 g. ]6 w* `( G6 h5 H% K( D- X* D. F# R
  42.         {
      A  h$ \% P5 `! u. _% u
  43.                 UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    ; \* @  w1 K9 {9 i# J
  44.         }
    & ]' P; }; G- D2 d9 x7 S

  45. : ]1 ?: q% i) R# b- c

  46. 8 u: i+ O% @6 n/ L* H
  47.         Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);2 Y  _/ _' R0 f: M* D
  48. }
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. r) s7 E. m8 f9 V+ M% b! F
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