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[资料分享] 关于选中装配组件的mask triple的定义解释

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2015-2-9 14:33:18 2836 0

admin 发表于 2015-2-9 14:33:18 |阅读模式

admin 楼主

2015-2-9 14:33:18

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2 c# h9 q. D$ _& t, ~+ s

! N$ t  W3 g, l在选择装配组件的时候,需要定义mask triple,也就是我们说的 type , subtype,solidtype的类型。
0 ^- [# O6 }( R2 U0 p对于装配组件来讲,在 UF_OBJECT_TYPES 里面的定义如下:
. j) ^- h6 _( J  B0 M#define UF_component_type                        63
6 `; z4 P% ]7 K. ~8 \, W9 C#define    UF_component_subtype                        0! {8 L. d7 V5 g& D7 t
#define    UF_part_occurrence_subtype                  1
1 ]# l" P$ |  z$ }8 g9 l  S& P# v* P#define    UF_shadow_part_occ_subtype                  2" i: l& F5 G4 F" s: N: Z
#define    UF_design_element_search_result_subtype     3
# {/ y7 H/ P! ~3 v, Z2 |# q, J- O! K0 A8 N8 {0 a
$ m. N$ _: C$ M/ a  [1 v8 P0 \* J4 \
我们这里关心的是subtype 为 0 和 1 的选项。
. H  V- q: h+ Y. p' f, O7 A6 u6 ^7 k9 V) J3 b7 I( D' }! {

4 O: E! `; i% B$ c9 BNX V10版本之前(不是NX10 哈) ,装配组件是通过UF_component_subtype 进行定义的,之后呢,就使用新的UF_part_occurrence_subtype  了,现在已经很少有V10之前的组件了,因此大家可以直接使用UF_part_occurrence_subtype来定义选择的子类型。如果想齐全的话,两个都加进去好了。. Z$ M3 ?+ M- b# J3 R% {! ?& p
                + q+ N5 k8 g0 O' v$ ~  d6 T
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