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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11300 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术$ q, w" m& z& D& i

& i+ m6 g+ |. [- \$ x% A5 `: K$ L$ u环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括: : j3 G3 |) b% C. A3 {
UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
3 P- ]8 \% [3 g; I2 }UGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置
, Y' ?0 ?. _3 J3 G" j  q其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。 ) W$ _- v" h. X$ j' c0 S: G4 G0 m4 _
NX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含:
  z3 R9 Y4 y, D. ]( @( ^9 b1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径
4 k6 g3 ?9 d& A; |4 O8 @8 z该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。 5 m' V' |) U+ S/ w$ Q# x8 s6 n
2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
0 V9 X) h% I. {# b# g$ q& B5 G该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。
/ g8 b6 T+ s, H8 k: o( x" @# Y% [& g通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。
* O& a4 F/ z* M8 V5 r
Startup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  6 P1 x& Z* q3 _9 w
Application  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  

  1.   m& s% E- ]7 K/ n
  2. <p> 2 C/ h: h6 J( ~$ E" T, B
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    ( q1 b( Y; _% |7 G+ V
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件
    " ]5 p8 n: P% y! z
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面! e' \5 Y. r% ]  S% x
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    1 {1 k4 I& D; A4 V6 j2 V( L
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题. n. ~5 t0 Z/ z8 j7 V$ D
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义
    # R7 Y" [/ n, U% N) J9 Q
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    & s$ l4 d# }, K7 q5 X. V5 g) T
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮$ N9 \. N& a( X5 ?" `
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题2 ?- ^& y: W( n
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标
    - @8 l8 M5 r- v% t1 Z
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为2 Q+ c+ L* c+ ?; |" m: x) a
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮! l  G6 G& I- y4 F, d# M! ]( s
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题! W" T4 m2 L$ J8 j
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
      J1 a9 f2 D, `  R; z% Y
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题
    4 _1 `2 c0 u4 U+ Q
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    % z& v& v( a: Z! x2 Z
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
    ( q% T4 x6 j! I# r. C, d. T
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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