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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11590 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术
, p. K' K8 _% `7 i$ P0 j  Q
7 s; a8 N! F$ Q! m) `/ S环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括: ' Q: p+ {' C8 o1 |  D# l
UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径 - y+ w3 S$ W' b
UGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置 ' l% e8 z. Q5 n9 J$ {8 D* a/ ~: E
其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。
& e# Q3 w1 ^: I! y$ E6 mNX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含: 7 k+ U, P/ O) M; ~! H
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径
. Q. |# a3 }' D该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
1 ~: n# A, p- I. I2 O3 j2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
5 F( }0 C9 ~+ v/ P3 H' R该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。
' V/ q/ F5 U5 h( N+ @( F7 z1 r通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。

2 _. ]+ y% k# nStartup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
4 W9 V! Y, K4 x. C3 v5 ?Application  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. ) {  O9 Z. I6 Y) M8 D
  2. <p> ; v+ L0 U' |) H
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    ! i/ `; p8 C& f5 Z* r5 J' M4 L4 Q/ m
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件
    1 y0 o7 E6 H- R( \6 o9 S7 P
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    ' P! r' ]: b- L! e- s" a/ @
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮" D3 G2 U- i2 I$ J4 }( N) _
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题
    , B0 m+ p3 B; R0 h0 k% g8 `8 ~
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义7 d9 v% ]* Q6 s% ?
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单3 P, `# x' p* q
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    3 l2 V. Q- ~! z
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题: X" a/ @1 J2 J& i2 I6 Z
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标
      ]( M0 R) U+ P9 K( A6 y: H
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为
    + V7 C7 G& {/ f' T0 t' t3 c  C
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    & G5 f: E' d, k" {* Y
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题
    ; B0 p, d% A: `$ _# g; t+ x
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮! N8 [( `# ^1 G$ M. p
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题) Y2 B0 s" C; p$ H7 i9 \
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键% v4 q9 U  h& x0 ?, z; s( n& {# h
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为$ T! i, y! U4 \1 A) V6 y$ b# T4 B$ y
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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