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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11367 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术' W5 z7 e3 \) P0 i' j# I

! l3 l4 R3 s& j环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括:
8 B3 |, }1 Z0 n! s8 C! P9 x6 RUGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径 3 g. s3 t# G' I. p' [9 p" r- x
UGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置 , a, k1 Z. G* f( `
其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。
( a* D) `1 a6 D5 KNX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含:   H2 a0 f# U) `1 ]6 o+ H/ E- E
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径 , V- w& M1 G0 J2 X
该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
, w) z' [5 I. j1 Z1 b2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径 " I' E( v# m8 f
该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。 # J# }5 d3 R" p( @0 ~4 ?0 H$ ~1 h
通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。

5 k# y% N: \: K' C3 o6 yStartup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
- J' S4 m( a( S6 Y6 Y1 X) OApplication  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. ! M4 X2 o6 G$ ?" e# R$ j$ a
  2. <p>
    & T9 [, U: t5 f4 s4 o9 M
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息+ Y3 @* O; P0 w$ E9 `# l/ i
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件
    & l7 A6 R) ]) E+ U  ?+ C# G2 C
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    4 G8 _9 E( a6 r( T  ^
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    0 E8 B2 |& p2 n
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题
    0 |% R6 D( Z3 _; m. P" c
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义- L- Y9 o5 W6 C2 b( N
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单4 _( P; x6 d* A7 S! k! w
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮( u0 H5 @) s5 z6 n
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题4 ]5 V2 O& f' ?& E1 ?+ w- U1 i. R
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标
    5 ~$ C( ^8 [1 l5 L
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为2 i" M( S: B% @  G4 ]. E( z- @
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    * u4 ~# O5 Z1 @& C  ]2 z
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题8 K- z+ o1 ~0 ~9 a, L; t4 \' k
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    . K0 Y7 @, O1 f9 ?( V" j
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题2 ^* ~2 e3 J: _9 r6 y2 Q
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
      i! O  M# y+ W- ^- R# D# H& X
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
    4 h" Q" U) T2 w' N
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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