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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11260 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术6 a; o1 m4 r& h

2 W' ]7 R( e3 X5 ~) H2 ^) F& N3 z/ k/ p环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括:
5 W* s( t2 j0 K! sUGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
: ^9 `$ L! G4 q! r5 z# HUGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置 2 F7 m- I9 h; g: i2 y5 @
其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。 % H7 a! n9 N4 [6 m/ j
NX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含:
9 t" D- y- A: u& R- C3 l/ I1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径 1 z; w+ l: E& P# ~$ J: C: _
该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
& ]* V' X4 ]1 O: n* O/ y; F2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径 ) t  r3 \. D/ a5 w
该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。
4 r4 S: Q- a+ d5 y& |通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。
3 N- p" N  d+ A; N: x; [
Startup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
4 t( w9 y* d. X5 z$ u) b+ V8 EApplication  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  

  1. 2 L$ y6 t% Z7 a+ j+ F( T
  2. <p> : y( g: s; [+ b
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    " K1 c; o4 L. j% f5 x" V
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件
    " P, B+ ^# C, M3 g' ^/ |" d/ [) m' y
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面  }, F, U, i  b% z' P& v1 t
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    & X- k. l1 L5 V' D/ P
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题' J) s  i# v1 w
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义! `- b4 S5 ^, H' y& V) z
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    2 ^) i0 O: Q1 Y
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    2 B6 b9 x: j% d( O0 Z* g
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题2 L  D. Y/ z4 N" v4 g" z, }
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标! i4 R, R7 V( y. q: a
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为
    ( R' n( l7 f8 ]: [4 q
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    $ s6 y. E7 {) F" `* z
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题
    / C/ c+ g2 a% k  S. R9 P- [
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    1 ?3 e2 e; {6 ?4 ?1 X5 l
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题" ^$ t; l2 X: B5 u' e( g7 K
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键( e3 U6 F, L$ k# o2 Y
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
      r+ G5 X+ r, }+ K+ v# e
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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