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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11379 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术/ S! Z3 O& N7 A7 l( q- M) Z
3 Y. E5 B  `  @' l# u0 T
环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括: 1 @! U+ `. T: H* r8 B% E6 K# U9 ~: ^
UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径 + L$ V3 Y2 j; S
UGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置 * B0 e0 |/ u) N- Z' `& f
其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。 ! ]- N) ?/ W% j
NX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含:
4 B$ s# i9 Q4 R% i$ h8 v5 D1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径 # M/ T4 `# {. m! k/ f% c
该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
' M* o7 d: X( C5 u$ Z' a2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
8 O% M: m7 M8 h" `; U# _: K$ j& d" ~该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。 0 A6 w. e0 \5 o9 T: f' S" N* W( I7 M
通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。

# Z/ \% u; v0 R, o& dStartup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
7 r9 X# x2 [& z# n6 T' ~" UApplication  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. 7 O6 c+ [1 }" h
  2. <p> : U8 m8 e  ~: W7 ~8 Q# U5 h9 T
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息* @' V0 E2 y3 G! H3 [
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件
    3 d$ H& [( ?5 C1 q' J# Q* T
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    ' `* x! b4 r& a: q6 ~" `' x! P# r
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    . z1 G5 A: ^* p, ?
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题
    2 l8 \: Y- f5 G4 v% }
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义
    4 }4 E5 u. }# X9 [1 e+ L# m, ^
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    / x+ H- N  F1 ^8 u+ N
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    ! Q; ]$ o' i. `9 X8 h4 b  x
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题( n4 J3 f5 A; C9 ?6 Y" Z: o0 `; x  v
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标
    7 t$ s3 n, h: W+ M! M
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为, k4 J5 i6 {9 b: S
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    9 {' X* o8 e) Z. q6 C$ a9 X' E
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题6 \2 ~& j+ S9 h6 c2 v
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮, G! K% s9 G6 q9 e6 t0 K  v
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题+ H  ^. V3 q. i
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    0 |+ ?( }+ L3 b
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
    ; b# K! O& V$ \; K5 U
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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