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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11261 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术* u% @' o& |% T
1 }, z( ?1 c. Z8 ?; g
环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括:
% L# h9 t6 L1 A& c$ }% g) qUGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径 0 B. j' j+ a! p
UGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置
/ b1 y" z: K. c. k  v其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。 ' N; v3 Z9 G7 p' `3 O
NX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含: / L$ c4 V" z: d1 h- R
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径 4 R# B% @. a' H
该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
4 t1 z8 {3 t& @& E7 H+ `) n7 [2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径 % l2 [; `- N9 V& l- y% z% r
该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。
' I1 g/ Q3 B: g7 X) P4 E; G通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。
$ e5 y' H. K1 o0 a
Startup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
* n4 J0 ]* _7 U- gApplication  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  

  1. 4 Q) {" @. e) o4 [; n5 x: r
  2. <p>
    " s- O, {+ e2 n7 N1 Z) W
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息7 C1 o% J8 s7 D% C8 L( ^" n  _
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件, p/ c9 o6 i& ]& P& |# e' ]; o
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    6 I9 F1 F- V* y* Y- [
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮! Q# u" S, o/ o' ?4 o) Y6 q
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题
    / y: P% d" \* g/ k
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义9 [9 D3 `3 n0 ?+ ]9 m% t7 g1 ~
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单5 O! [2 s! r# |' L% @' h" X
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    * h' E0 s) X; |0 W1 y3 \9 v  o# ?6 W
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题
    ) Z  q# e5 p$ {9 q% i4 ~: D
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标2 Q4 B, x* B' d+ v3 M/ Z& D8 m
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为/ c, D) C7 j8 v# V' P2 }8 {3 `6 ]- L
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    1 t! z% J+ O7 x: p  d# ~* _
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题/ q1 }$ L5 x: x( m$ \( v
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮4 h/ L, F4 `& {5 Z, a. U
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题; s) o$ x* o$ `& ]3 ?4 A0 l* N
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    0 n* G1 ]; D6 C9 o
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为& Y* p/ O1 E- t# e" R3 [0 Y! U# V
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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