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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11553 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术6 C& h  m9 v  P: X5 q

, Q( Z  {  W* Z; Z+ g) O8 J* q$ ^环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括:
0 u: W" P7 V& n: F; CUGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
0 K& c& H  ^8 w  ?" mUGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置 & u" K# s; R) X. m8 {1 x% t
其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。 ! ?: z1 G. y3 O* q- g6 k
NX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含: 3 x  ~3 c2 `5 d
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径
0 J) M0 i! G# a+ [8 T8 G该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
/ p3 S* d$ H  ^  G: M% T2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
# k$ K5 F  U7 j3 b2 W该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。 2 `, `; u0 N9 N% Y$ g
通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。

  m. ]  {8 G4 ]2 hStartup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  / J+ x3 i- \0 A/ L5 E
Application  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. ! [6 r' K1 {, C+ l
  2. <p>
    ( C; }; P: I9 W- y; h- _; t: N
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息- k* i! U" L/ y! `
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件/ A% t& b9 u8 C: t) M( @
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    . B, d  s% F8 y; l5 A- D
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    ! ~9 H1 h* N1 v1 F
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题) O. G: E1 U' x: R
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义
    * w' K( ~. B; y
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    / E  a% }' t% Z9 E" S
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮* f& [  }7 i8 s
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题
    ; g* n- J7 B9 i! e
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标" ~/ K% U( o* P3 C2 H
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为
    % I1 l; ^3 x8 j3 w0 a( m  ?
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    7 |1 x  R& A6 D, ]4 |" ~
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题% H* ?  b1 ^! n+ a
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    # s& [1 g/ E' ~2 J
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题
    3 u% ?- F# ?* o. h# \. r
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键4 d+ \- h$ _$ _
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为* ]1 W" k9 d2 j" L% u% s6 n- T( |& ?
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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