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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11529 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术
: F- [* a' n; F( W( t
6 I$ L* N' h3 G5 L* n环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括:
: m' I) H( [# c$ ^4 R0 @UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
; i9 _% n+ v0 R- M6 nUGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置   ~6 d& {- G9 u7 |2 }2 Q
其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。
1 A* B$ L, u3 @" PNX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含:
( |& o2 W; z' G: B0 p( A% [$ b5 u5 \' K1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径 4 K& h7 K, X4 Q
该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
  D' n$ L! f  ]# Y# S2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
! Z4 w  v3 l* B* c8 [8 ]该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。
4 W7 Q) {/ P0 M: U; s: ^通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。
- ^" t8 h1 L3 g# c+ B+ s) @7 P
Startup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
7 O6 A4 i9 m$ ?3 r% F: CApplication  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. , d+ x' D& ^2 H  ?! Y4 m! Z
  2. <p>
    ! Y  J; T, |* B( x+ O
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    % p* v$ {/ f7 }4 `' l7 c
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件
      k% A/ g; r7 {* h$ F. ~/ w/ n
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    ) P( m* n. }, i" ~; j5 Y* i/ j" Y. L
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    & C8 Y9 x& ~: u
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题
    ' ?  Z+ G8 b! ^$ ~: m2 p, w
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义
    4 @& x3 [& L5 v3 C
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单  U$ p3 T* y0 ?0 V, r
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮. w7 Y! d9 b: W8 x" b9 J5 b
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题
    3 O% Z+ S5 k4 S
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标1 ?0 K7 B! i4 ]; I9 T3 e
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为3 B/ x, H6 F0 |- J3 ]* y
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    9 o* s( t; Z$ z3 v# v
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题8 X4 t( @; c1 J/ x
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    . K3 l. L" L- L# q; z6 V. `
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题3 m5 G0 g& G7 I. k1 U; T7 D
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键; b' s7 q; h2 Q3 e7 F$ f
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
    * q6 n3 n& ]  s. N! O& Y
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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