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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11629 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术
, c4 h  N& o' y* o4 B" b
# N% e$ t6 [% H# ]7 M/ U环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括:
. ~5 S% @- u+ H7 x+ i; AUGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
, g  m+ J& |% ]# N4 M$ uUGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置
, z* M8 H* I- H! i3 {其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。
' T6 _8 ^) s& u" e  x+ vNX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含:
6 a6 X( D/ R* s8 ~, O+ x# q+ c; ~1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径 1 A- y: m1 c( W/ m( t2 I: y
该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
2 a9 o1 r2 e" O2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
6 o  X2 Y  I* J9 L4 L4 K) w1 J5 a该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。
' ?( W2 y+ b+ v, q9 a4 Y通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。
7 \$ v" O# Y4 X3 b% X
Startup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
# L* ?4 r# v! M( n+ @Application  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. * z- \3 E0 I: N! r* q/ `8 c8 N: H
  2. <p> : ?+ L: M$ g% c" A2 i
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    ; E: }% e' q6 B, A- m, a
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件/ _$ w7 B$ l6 a4 `
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面; }7 N) A5 i: F" \" ~3 e' Y
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    ) `" X: {0 s1 \& |- l3 O: C, h
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题2 r' n7 R1 ^6 ?( e/ e- r
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义
    0 R+ `3 n  |! P$ `1 V
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    5 D" k, H) p1 U9 }0 @
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
      q  r) g, F6 `3 p) J
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题
    4 G6 i; R0 }' Y0 @* J% e
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标0 P& N5 h+ m0 x1 Z6 c$ Z
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为( \  w4 ~# U/ p' R' J! [
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮3 s+ k) D" {" z5 N4 g0 t! @9 z4 V
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题2 o! C0 j9 Z5 C( Q
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮( j' A- o- H, N
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题! b' t& H9 _. B# M8 S
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    , m! c& ~4 y+ S- P# c: Y
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
    1 b, D% O9 m7 s5 @* E
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

[flash][/flash]
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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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