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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程, v% n2 |0 d. P0 X6 Y. ^
' z. B9 g( Y. v& u9 A* I8 A建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
9 |( O' w, {1 R" B- ?8 W7 H) P1 ENewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin2 J5 I; y8 O; \6 u( v6 p% Q
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
* M3 Q% O G3 b- F3 L9 R' V在NewAddin类中添加两个Public函数声明:2 O( ~8 Q4 I* y H& [& ^% q
void CreateCommands();
; F8 r' I) }2 K2 L- u/ }CATCmdContainer * CreateToolbars();( |' d& ?) p. L1 i+ K7 n0 p
在NewAddin.cpp中添加宏定义:
7 ~" S" f m4 i. U$ b #include "CATCommandHeader.h"
G* m. e; h0 ?( m8 fMacDeclareHeader(PartCmdHeader);
8 l, d9 ^& f! n |6 X* K H这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如: $ G) x5 K/ D) m6 G
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
6 m& v& V6 a5 e" R6 Lnew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);0 ]# ~( J: ?# p5 r! w0 G
第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。
R+ E$ W/ e/ P _9 z: k8 m
( P$ Q* L7 L6 f1 m CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
( q" U/ o: ]9 T: Z' ?. T NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
; ^+ K" y+ L( O% A NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
% _+ }# x/ l( }6 t+ h. ~% g1 |# r SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
- `( W3 a7 P9 ~5 ^$ q+ b SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);( B, m# Z. ]* V0 M. j
NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);4 ]% d* U0 P6 {6 {' @! ]5 \
SetAccessCommand(pLineCmd,"line");
+ ]5 N$ g( F( \0 d5 K& U0 U6 _ SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
, z- n. s# W1 U) X* X9 ?这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
* c2 {+ ?- X. a7 w8 n' f! L)
% N7 C6 \+ ^1 Z8 _
5 K0 e" y. x, y& B, e4 Z+ R: u$ Z9 A. Y1 T3 x6 h
NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
5 n6 U z# A, L' g% d9 K$ V+ e0 _1 m/ \6 c Z
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"
9 |4 J& L; {, K& e在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
6 c. `* \+ i0 s, w3 ]( J3 Z#include "CATCreateWorkshop.h"8 B5 x% U" ?/ }: j _
在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \: \0 C7 n8 i8 r
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \9 U5 J; g, ]1 ~: S- c
CATApplicationFrame
* D& ~0 Q" |$ j$ R# END WIZARD EDITION ZONE 7 h- y* H* H) f0 m% C, {
LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \; U2 P5 ?, L0 y/ j1 S
CATApplicationFrame
* f1 Q5 A: r% C* x) u在Identitycard.h中加入:
& s8 W1 d: n% i5 }* U1 ]AddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);- U5 o8 V1 l9 c }# c. y
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
) `7 }$ i4 F5 O. e8 n9 ]( x8 J8 y" o* Q- f5 R
到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:% J8 a) [2 z' X" x$ \0 _: `
PartBenchTlb.Title=”测试工具条”;4 G" L) I+ J* S) X+ \
在NewAddin.CATRsc定义图片。' P- M6 ^8 P* \5 D
NewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。6 b. f6 W8 l& [# `, `/ V
2 R) b, l4 v1 v. m/ c7 q( o7 Y2 i5 V9 F0 P) \! ~" m
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