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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程3 @+ L5 T1 D* Q c" l9 a
; \( F" `' }- C4 `
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:+ z) C U" F9 o
NewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin6 }/ j$ Z5 F* l0 _6 m7 o% |
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
0 ?; G% Y8 g" C- X$ l在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
. }- [+ l: v( q7 G! A void CreateCommands();
6 E9 V. t6 J5 h( R; J0 lCATCmdContainer * CreateToolbars();
7 w, ]! @+ h5 h( h1 ]在NewAddin.cpp中添加宏定义:5 Y* T/ G1 ]7 c$ {0 b1 J
#include "CATCommandHeader.h"
! m% j5 {7 o5 ]1 v0 X JMacDeclareHeader(PartCmdHeader);
8 W& c3 J$ F7 G+ c+ ~- h' @0 Y这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:
6 m9 M3 c1 X, R6 D. f+ n8 K% w3 dnew PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
& H4 ?% c- p& P# D) {new PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
6 c; `$ i: ?) I9 \5 P" X) l$ t: ]第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。
5 x2 V9 n- K$ l3 u* J& Q% n' p! K/ G/ n2 q( J4 g( y D
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
6 q4 F: ^! N' I0 { NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
+ w+ D0 z8 l6 E l NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);5 B; u0 A# H7 m4 u) _
SetAccessCommand(pPointCmd,"point");- Z1 m7 }1 k& @
SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);" X7 M3 j! Z$ f" z
NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);
2 K, f. w, D1 [; P; @) e SetAccessCommand(pLineCmd,"line");% Z4 R8 Z9 o' t1 p: W, o& r
SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
6 v% f6 o8 k- R: R: ?0 N+ @+ T( d这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
+ T3 c/ r% d( b" ?7 x' c; z)/ i. w2 c9 S! ?2 t5 ^, ?" T& X
7 |( u7 G2 `, o; I( w
! ~5 {8 J$ O2 RNewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
) A: f d: L9 s, j+ Y6 A2 `4 J/ @5 ?
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"8 e6 D/ q% K. ~( E4 p5 ~3 {4 `8 a
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
% L! ]* K1 I/ t! m* q/ k! U2 Y#include "CATCreateWorkshop.h"$ `$ o' Y( O6 O3 P" Z4 D0 U1 H
在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \2 O3 u0 z$ g3 N4 F8 X& L5 j$ l
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \
' ^- p' P- C, U0 _ z. ?CATApplicationFrame {) z% S& Q% f5 z
# END WIZARD EDITION ZONE
: l( s7 I; O) x) V) j8 BLINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \7 k, k; H" M* a/ q* e& K: }5 j. q
CATApplicationFrame 2 j9 l" l J: B7 @6 U
在Identitycard.h中加入:
$ ?2 _8 m0 O1 ?. U) ] BAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);& A9 }9 F4 ]! f4 n" T
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
& a+ P, b/ a$ K- V3 X6 x# m4 o8 ]: {5 |) A9 Y! a
到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
& m% Y4 e" r6 R; |% ~% }' cPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
. J4 [) @0 L4 m4 [: m在NewAddin.CATRsc定义图片。
, n4 |# ^1 ~& h/ }NewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。
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