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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程" t/ T& v2 V# s6 n
; y* y2 V7 `; m& |4 w& G) T
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
, ^1 c* d; C$ j& P& o. bNewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin9 b2 s! X5 j1 Y! s4 s- J/ I
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
1 O$ u- d% N8 C5 e在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
9 w7 H9 P, ?0 @) d& n4 M" h void CreateCommands();
' a9 t) h5 F; E) ^( ?# F6 S8 _1 FCATCmdContainer * CreateToolbars();
4 `( @% s, v) o" Y) A在NewAddin.cpp中添加宏定义:3 N7 \7 _: {! R& Z
#include "CATCommandHeader.h" / p, j& K# |" x* x
MacDeclareHeader(PartCmdHeader);9 `& M* T X& f5 v; l5 T
这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如: , e: A2 t5 h: B8 T! b# K
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
8 T7 c% Z2 e8 S# dnew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);' A/ |' Z* u" o3 C0 E, G; I) G. ~
第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。, {- M5 d/ w5 {6 Z1 x& O* c
$ X, X' U1 Q2 O" i) k6 m CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:( h9 Z+ Y( }# V7 F$ E8 E
NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);0 `% j U0 @( r" S
NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);5 {" r: F7 [5 s# a9 R: j& W
SetAccessCommand(pPointCmd,"point");2 d+ G) [( I* ~- b7 X1 ^
SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);
- O6 z6 u9 q" x; {& W NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);6 A0 x; v+ G1 q# g I3 ]
SetAccessCommand(pLineCmd,"line");3 H- H4 r0 s& R$ X2 j
SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
+ n$ ^3 U, ^& h4 r# O这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
. v5 T% `6 _ z& f5 o; Q, l)
1 X2 O1 b* d1 R9 x' D# ?3 n+ k0 w0 F- ^9 C$ R8 S7 {) V
5 h6 d+ ~# o# T* r( i' N' P
NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
0 E, x- O; i% s; S9 F% F' o+ `
' [ \; ?2 i' C: i* {1 [7 K、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"
! K/ O- [& l5 h在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"' ]5 L& s! @8 z% x6 @% G: t+ `- M0 L
#include "CATCreateWorkshop.h"
! g' {3 a" u1 j在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \- E$ r# d( y" C( N9 r' E% H4 ]; `$ m
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \& y. r# S- x8 @) M+ v( @
CATApplicationFrame* q' G: ~! j+ E1 D0 X
# END WIZARD EDITION ZONE 0 M$ F& L4 z E+ p
LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \1 _- L8 v/ C: J; ?, A B* b( o
CATApplicationFrame
6 n" J7 L, C( j U在Identitycard.h中加入:
Y& l8 H. b6 }: _; w' ]3 qAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);
% d' R8 {; x5 g: I7 ?注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
- n: R/ c$ q; g) N7 W
' Y* p6 O! @" l; A: h到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
/ j' [0 `9 s% l, K8 zPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
9 ?6 e/ d5 @- B; Q( A在NewAddin.CATRsc定义图片。- B# X8 s* a8 q" @0 v
NewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。. D z: `/ ` K- o; K
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