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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
( z6 |! Y6 M$ F: k+ J
& s: W3 u3 Y$ t \建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:; h9 f& @; \6 e; C1 D; N3 G) \2 L: A/ L
NewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin
. s& ]$ _; }: N4 Q% c4 U, ]' V6 Q但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。+ ?9 b- E. m6 l4 L
在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
$ D$ p! s/ u! l/ [3 Z# X void CreateCommands();
J+ a2 r& X, F; D! w0 j9 O: {CATCmdContainer * CreateToolbars();3 R: d3 k" S6 U# b; n* L& d
在NewAddin.cpp中添加宏定义:
& }, h$ A% s% C. ]( V #include "CATCommandHeader.h"
o2 Q( U) b4 [8 Z$ u2 dMacDeclareHeader(PartCmdHeader);
1 K0 Q, Q& J- v0 Q; s$ P这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:
8 v- n, g( n3 Q* C. p* Y' T2 v0 J" ?new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);% e/ m$ i- a+ m* t- g. Q
new PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);6 c2 Z8 ?7 ~# ^0 r" h# B: U! q
第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。$ J! F0 j, Y7 Y
" }5 d. k0 D0 v2 A( M0 u
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
9 f$ f3 F1 g; t2 x: u NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
7 X9 _1 d: @# L% s4 G; G NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);- z9 w! p& H% m
SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
" @7 V, X* Q: Z3 T/ n4 B0 N SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);1 i; `; k+ Q+ E! s6 Y( f4 s5 W* }
NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);, F2 l g* P8 u7 z# p; y( ^
SetAccessCommand(pLineCmd,"line");
1 V! y1 Q% W; M; A% V# G SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
: ^$ S0 h% `9 r, R- Z! {& z这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
8 }( R* y& {* X: p8 b)
' f0 g1 F( l" ]) N g1 @2 ~
7 O2 n2 Z, a+ M; D3 Z
! r" E. P4 e2 \6 pNewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
3 H; [, G; ^; \8 K% V( x) m r$ Y
, d0 h$ J! _1 F、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"/ q' g4 v+ C6 k: |- _
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
, z1 g2 D2 S* n; d#include "CATCreateWorkshop.h"
: ?* i6 {- E2 M# s& |在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \
z' E9 F3 d- D( }" E5 [+ h2 jJS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \
% l5 u% L e& X' J" xCATApplicationFrame
5 e# F. V' i+ _' Y) s: `. l# END WIZARD EDITION ZONE 8 ^1 `( ]) _# m j h
LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \
. [# j$ Y: m: I7 c! ~ CATApplicationFrame
- q" O i; v; z1 O在Identitycard.h中加入:
0 t& k% a8 q Q+ f- k) u# i wAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected); e) e% P: `& b: I5 c* V8 |# l& T$ ~( a
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
9 W. x0 A" m* n5 |9 d
8 P1 F9 W" k5 m, D到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
" t1 I9 g( D7 @# NPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
% E& i7 `1 B" @在NewAddin.CATRsc定义图片。% h ]' R( \: D) E8 V- r$ F
NewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。7 y) k- H$ A& A+ E
1 g. y% |8 @* f& O
* q) \* `* I; D' P) X- ]* |) s8 \ |
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