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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
: X2 b" K* E2 {3 `8 S. [' k* E: V
% M/ e3 Z0 z3 [. U, U* f6 i) g建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
5 v0 ?" o3 I) I/ B9 O" A/ ~- A7 @NewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin/ f2 D Q v/ Y0 ] U8 O/ v
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。: O- t. D. C, ~- p) d$ ^& t
在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
; Z) u" m/ D: j9 `( ?5 H: F void CreateCommands();' s B( x* M0 X* _( d" `0 B
CATCmdContainer * CreateToolbars();0 D O& h2 Z5 F& G
在NewAddin.cpp中添加宏定义:
+ k; r% o; C% w6 j5 b' u% t #include "CATCommandHeader.h"
A3 P" O9 j* d& c' U7 NMacDeclareHeader(PartCmdHeader);1 |0 T9 | h; ~/ S* j
这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如: + [/ H" E! | d4 W
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);3 G* ^6 [8 g9 p: {
new PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);4 G) f0 Y% e! {2 j
第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。. {: f1 r6 j3 D
$ b, h2 S8 g* c' F: q
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
; t. y! `2 [+ T5 c" f NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
# y" t9 L' {8 \6 a0 z NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);+ y; Y0 L+ E0 F4 |, V1 L
SetAccessCommand(pPointCmd,"point");# m @* p; r! j; a
SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd); c2 J: b6 H. z4 I# G
NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);; Q9 k O1 H& @' A, Z
SetAccessCommand(pLineCmd,"line");
3 c$ m; S) W% ]7 V! u+ h9 A SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
% N+ S ]8 u2 x这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.+ ~# D+ u# G5 e
)/ v% H# r& a6 D9 c* J& B% D- h
% u* d0 ], f/ k
) M- h( f: h; c8 z9 UNewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。/ s: Q$ h# m; {/ e. B% a B
; C" C I6 F$ ^! p( `0 Q6 G+ a、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"1 _# n. U2 S$ o" E/ @. X' D* ?
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"! \: h! f4 b T; d6 p# k$ X
#include "CATCreateWorkshop.h"
1 p/ \" Z1 R, A! z9 ^6 |1 R在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \7 R Y3 k r/ |1 I/ w4 k& N* f" E
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \
$ E: u# M. W, d7 L3 L. [6 ^CATApplicationFrame! ?2 s6 n7 T- D
# END WIZARD EDITION ZONE , p; H t# ?, @4 O( `8 D9 X5 i
LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \
! U( d3 ^8 W6 E8 M* A2 Q CATApplicationFrame , u; ^7 D9 o5 ?, i
在Identitycard.h中加入:# j$ S0 H% g( C& {/ n! i' \
AddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);
4 x9 |. N. \2 M s2 R+ Y注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
2 c3 T* W l$ a9 c" X3 V* }: ~2 g7 a9 ?. m2 V6 ?
到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
6 V' b* P+ q6 {( \# @9 W9 X$ o) QPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
: o2 n2 r/ Y# U- U: J$ t在NewAddin.CATRsc定义图片。
( Z! |# {: d# v7 y; X3 ^NewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。: H1 }( o6 F- p7 D' c: X
; C* b& Y ~4 x) k. J* f0 a' o$ g) R& ?
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