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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
" b1 y% }1 c& \% Y& t$ L( |5 \7 u$ L5 U( @* R: J3 W- X
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
' C4 x1 b' R+ @3 y) wNewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin
8 d, h( e X" X8 y但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
8 @: L+ ?0 n7 l" Q8 y2 D在NewAddin类中添加两个Public函数声明:! V2 Q# ], ^8 V, i! o) P
void CreateCommands();
2 v p# p' L1 o' oCATCmdContainer * CreateToolbars();
- S4 i0 q/ A0 e在NewAddin.cpp中添加宏定义:
" ~, u g5 w6 s$ a' @- g, Y) f #include "CATCommandHeader.h"
% B7 S% }0 o* {MacDeclareHeader(PartCmdHeader);
8 @) j. [5 E4 U c. I% U! S4 Z这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如: / w/ F: }+ r! J0 A
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
5 {3 h( F. _: [; [9 k6 Unew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
0 @, O8 }( v# y, [! k第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。% n7 d0 N) E; a1 C! l9 l
3 i2 C% f& A' @( y CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:" D1 @+ v( c5 j% c2 W/ [8 F
NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);' x1 {7 n# i' A5 w
NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
" e% D B! O2 s7 {; B SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
9 X2 w; O/ K8 y; R SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);$ S4 `! P) m& t, A, }( p
NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);
5 D/ ]% }0 P# v/ ]# o8 @3 q SetAccessCommand(pLineCmd,"line");% x4 D. p- M# l% w1 f
SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
9 B6 k8 a9 d: k- Z6 M* e9 b/ e) M这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
7 Z' Q( x9 C! W7 U( T2 q& N)
. k; P5 c7 W4 ~" C% l& K! ~* r& p
# h2 M8 l& X! `! N a" T8 C; @! {+ `9 X
NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
: B! ^+ z9 M7 c+ u" i9 c
* g' S# F, e8 J$ u# D、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h" t- s$ q* s7 ^9 W; h1 |6 A3 g# I
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"& N( Y' K: `5 T ]9 \0 s
#include "CATCreateWorkshop.h"
5 T6 s! ~2 w& ]7 N: k在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \
" n& O+ `1 @+ N) l( R; `4 WJS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \8 O0 O. v0 ~9 f, o: P' H
CATApplicationFrame
- s! H" j1 o- M" C9 S5 n# END WIZARD EDITION ZONE 6 F/ d; G& n0 N' z# i
LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \& Q' d" n, Q# j+ D4 v
CATApplicationFrame
, ^2 b z/ l* A3 o$ n在Identitycard.h中加入:
' w( D5 A# g" t) k2 P OAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);
0 Z$ G7 Z7 }/ C: @) ]9 p注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.2 ~ B8 H% K$ R0 P5 x
: ]1 i! f0 a! r9 n, q9 N) ]到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
+ E2 Y/ k# I: APartBenchTlb.Title=”测试工具条”;8 {+ p' p6 {/ G4 I( P
在NewAddin.CATRsc定义图片。
) ~! M/ o+ e% [8 Y7 z" \, QNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。
7 O. f8 n K: X, U) `: G5 E
/ R) h2 e5 d3 b% C1 H0 }
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