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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程

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2017-1-16 17:14:52 2894 0

admin 发表于 2017-1-16 17:14:52 |阅读模式

admin 楼主

2017-1-16 17:14:52

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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
$ Z% N4 F. z5 h- A
( c, l! E3 P9 H. M建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
8 e1 [% ^; c* gNewAddin        CATIPrtWksAddin        libPartDesignAddin
: j4 l( T  F+ |但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。" @. u- e+ k6 z' f3 F- w% K
在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
1 }% h2 r, o- e9 v7 R- b: I           void CreateCommands();
2 E% ?" l  j3 P1 h) kCATCmdContainer * CreateToolbars();
! L9 y9 N) \: x1 N7 a在NewAddin.cpp中添加宏定义:
# q; r4 U* a( l& l0 h       #include "CATCommandHeader.h"        
. v' W0 c2 F2 r9 M! U. wMacDeclareHeader(PartCmdHeader);
- b) X; ^0 u5 ?/ a0 p+ j这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:        1 O" n0 W" I- v. u$ P( H0 `& ~0 ]  w
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);$ b. T& x$ z7 N. H9 ]# p
new PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
7 ^( ^. a0 B+ v. }( b/ v第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。
* n# A- J3 V; R
4 k* ^; C7 r1 S3 {& I CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:. T+ t5 ^2 N& G8 ]7 X7 N, |
        NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);: U; C6 [8 t* p- [& i5 Q$ i& M
             NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
% X- h6 u8 T* @' J5 D         SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
9 Y! `! u4 o7 B) z0 R( a         SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);: w/ W+ S, z) k; d6 u% i7 n$ d
                 NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);
6 w+ p. j7 h: l9 X. }7 O+ x& e         SetAccessCommand(pLineCmd,"line");+ D0 x# y/ J5 |% d
         SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
2 G+ v6 C: ~0 b6 L6 b: q6 S这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
6 c! t' A5 e: ]8 H# x. h
2 f( }" ?9 ~: P6 f- B4 {$ p2 M) S4 o6 i/ ^1 j) T' [/ j* R. M8 h
" T, o( ~" s8 D' l  t
NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。+ \1 C9 G1 Y, ?5 c) X
) j* N& @: J, Z9 O4 ?
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"; E# n$ L: m: n7 ^
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
( n+ R/ s5 j0 g6 w) s#include "CATCreateWorkshop.h"
& G- ~. D" |3 t6 ~( V在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES =  \
" o! b6 R* o: p  Z8 V1 ?5 pJS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \
: u" @8 f0 _- O; Q( T. c0 a2 hCATApplicationFrame
; [+ W4 R7 Z2 @0 [, y# END WIZARD EDITION ZONE
/ N1 y: x4 `: b( A" W; z: k5 C. t# GLINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES)  \6 p1 O& J  ^; W% o3 Q; k6 M9 F
          CATApplicationFrame
6 c+ L5 T! b6 C" `1 }5 X7 P& r: f在Identitycard.h中加入:$ s& h/ E% J2 n( \4 A
AddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);4 }$ `6 [; }# {3 z7 g
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
# M4 {" S9 K3 r9 g
. k3 p& C) x8 s& s( R9 v到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
) m( d& s. ?. Q7 b5 YPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;/ ^' s+ d0 Y/ H8 {
在NewAddin.CATRsc定义图片。) }* ?. q  \, u# h2 n
NewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。
: I% ^; g6 y/ _2 J# c
2 j& ^9 n/ L( P5 s& N; D) R
# R6 r; S# i* i/ i6 w( G
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