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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程- q" h4 Z: A; o" l2 f: |& b
3 W) Z, t/ t0 s {* R$ q/ ]3 ?
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:8 O$ e. }! ?( S+ Q* o3 J7 d
NewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin/ Z# U9 ?8 u7 s
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
/ f4 V# \8 [+ C8 q$ {3 L在NewAddin类中添加两个Public函数声明:9 |( M5 m( H9 e% d* j( ^
void CreateCommands();
7 B0 A" t7 C |2 T2 n( BCATCmdContainer * CreateToolbars();) m9 g2 I% b0 E" Q q: D
在NewAddin.cpp中添加宏定义:0 G& h% f0 O* [6 V( Q5 |8 a1 W
#include "CATCommandHeader.h" 5 x5 T4 [6 [5 x1 t2 |
MacDeclareHeader(PartCmdHeader);
4 Y* E& L9 S6 ~! x6 C* k这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如: & @* U9 }- x& T
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
' m7 |. k! T! L& ^new PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);& b t, Q- d3 x. j' W6 n
第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。
% E7 Q+ w6 t/ z' G5 x2 l. o$ u% `0 \" e" d) z
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:% ^. W S& k5 r$ f
NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
) K! E2 i: a; ?4 [, k4 f NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
+ S& ^, w3 O8 @) C SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
\5 |4 h0 M* w: v SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);
1 K" m3 }0 A9 v3 u! Q NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);1 _5 h3 d( a1 _9 O. Y
SetAccessCommand(pLineCmd,"line");) Z5 {% V# R! F0 {. q
SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
( | V& Q1 w- o这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
7 n7 p3 P0 [ p" ^2 x" ?)
" S/ d9 O1 _) I+ e' {! W: |$ `! Q+ R2 z3 z: M H
, L4 L$ j$ V( {
NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
5 N( o1 H c6 ^6 J# x. U/ V( U) J/ b: U: j" \ a: r. C& }
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"
% M; g3 g5 O2 y) P5 ?( D0 O' R在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"7 M9 j1 x9 g i- V8 |* I
#include "CATCreateWorkshop.h"3 C! R7 N9 d$ e
在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \
9 G* `* X7 q. c; q$ ]- [1 yJS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \
( I5 `) [* h+ F0 ~4 ?1 aCATApplicationFrame
2 t' ]# t; j3 ]) O; z; t) ~- P# o1 Z# END WIZARD EDITION ZONE 4 U7 t0 D% Q' Y5 }9 W+ A8 v: Q
LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \
* f5 R/ p7 O/ U5 Y8 J7 |8 k CATApplicationFrame
- |' o0 F1 ^+ M# ` Z在Identitycard.h中加入: B" i: Q, a# _
AddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);
3 u8 B* |& A5 j7 |/ m注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.$ M- }- T1 y x v
( t2 n4 b3 a( L; O$ h" F' K i* |到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
' p" ]8 U: D6 t! ~4 hPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
4 \1 h; g3 s% D) ?# M: o在NewAddin.CATRsc定义图片。
% m5 w8 [# J2 RNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。& s( [7 G5 X- J1 J
: y4 B+ {5 ?+ c/ D3 d) r/ v8 D) Z7 [3 ]
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