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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
- m; J$ E9 i( s( Y' j' Y; d) Z; c6 q
, [% @* T" \" G+ p+ x5 K建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:, J2 j: c% c6 x% O! r5 q( _
NewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin$ Q0 F' y7 K0 `# V/ V
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
" T' E' X7 b' N+ x7 C在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
# p# q! M p9 t" [; V1 S7 B void CreateCommands();& T1 ?. D- {, C5 S A
CATCmdContainer * CreateToolbars();/ Q" X! P! u3 V( W
在NewAddin.cpp中添加宏定义:3 ^+ c. G' H- v3 l' ~9 }3 _
#include "CATCommandHeader.h"
, K' s) f8 O. h- {% Y' W4 H. iMacDeclareHeader(PartCmdHeader);
( @1 }' K$ L8 O7 }1 D7 c* J这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:
. r% [& a, j8 Wnew PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
) D2 O' m2 H; w- Xnew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
* ~& y3 J% X( C$ \2 k7 j第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。; V9 W+ @. C) C' o
" W7 b% H, A6 q2 X
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
' p7 M6 Q- ~# c8 R NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);! O% k* M: k0 x# k$ q- y
NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);8 f8 T ^3 v2 z( c; M3 k+ m7 Q
SetAccessCommand(pPointCmd,"point");+ _1 D; P2 a H2 X5 u; w
SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);
- p) @0 X7 h4 X NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);
* Q, K3 T6 d+ z9 n C SetAccessCommand(pLineCmd,"line");: K v; B1 K* E9 T# b
SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd); 8 _- n. J9 ?. S
这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.' _: t6 w) D; J. c5 H6 U* j
), ?8 q% e4 h3 y: }; s7 c
* N6 k: A# a+ k2 N& Z- _- ~" V4 M# Z8 j ~9 [( ^' E
NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
9 I5 z: w1 _! a) |# y/ x& @6 B! X/ S/ T3 c: q8 x+ C
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"
; C) J7 L! F0 N2 s4 q在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"; G" Z2 M, i; `8 o5 c2 q& s
#include "CATCreateWorkshop.h"
* M6 W' p4 s e. o* e7 d u5 u在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \4 R' |! X" r: z& w% s, ?
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \
6 H* G. u* p4 kCATApplicationFrame" z' ]) ^* ]$ O+ Q: }1 B4 E$ Q* X
# END WIZARD EDITION ZONE
5 ?0 N4 U8 ^) SLINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \: U: ]: y8 b/ Z2 n5 E5 R# ~' |
CATApplicationFrame
' z- _9 e& [7 G/ V在Identitycard.h中加入: V" E# q9 L3 W. J
AddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);
0 l5 Y4 p6 l! c8 J1 c注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.: t2 j+ P4 }, N1 y9 Q
! x5 Q* l ^/ y. W& @2 {到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:0 `+ f. Q$ f/ U7 \9 q
PartBenchTlb.Title=”测试工具条”;8 ]1 K T1 t: O* }! O: L
在NewAddin.CATRsc定义图片。
+ N- z% ~; K8 F& a% m+ E* a( u3 jNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。
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) ~% u0 z& G4 W& L0 R# V' x3 Z( B+ S% I3 O4 U" N6 I
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