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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程

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2017-1-16 17:14:52 3214 0

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发表于 2017-1-16 17:14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程* H3 T/ U+ o/ ]! i
& N6 @# i# j$ s' `# g% c
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
  ]. A* Z* E: v) r/ [% G+ jNewAddin        CATIPrtWksAddin        libPartDesignAddin/ a) Q" Q& ~$ X& C
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
! `& z+ O& R+ l! F在NewAddin类中添加两个Public函数声明:& k9 Q9 ~6 R& }: `/ q% I; U1 Z+ \
           void CreateCommands();
; B1 I* V) S* i  H5 C  `, V9 o. }CATCmdContainer * CreateToolbars();
" V8 d' D, [" l3 e. B# F( i* A8 t在NewAddin.cpp中添加宏定义:
# E1 ?) ^: L1 R/ s8 P) n       #include "CATCommandHeader.h"        3 }( o. H) E/ Q" N
MacDeclareHeader(PartCmdHeader);
* E3 x" |5 W6 f) x9 V3 S这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:        9 D1 X+ }" w0 P' h
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);1 j/ L6 M- H5 w4 n; {
new PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
8 j8 @" s, [4 L$ e& f# C第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。
! Z( \( v; _6 [# \
: y3 P3 B3 w0 L+ l! B/ z( V CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
7 U: z! m) T& D0 h1 h" t        NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
$ r/ B8 s( Y: O. e) H8 \) K2 }             NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
9 J5 I$ H. B! d1 a8 T3 Q0 |         SetAccessCommand(pPointCmd,"point");* }+ [$ y' R1 I& Z0 w8 N
         SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);0 X( N- h9 K2 h9 r8 H
                 NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);4 J+ N$ G( ^. K' u5 D. e& |
         SetAccessCommand(pLineCmd,"line");
6 A  M2 a7 R7 ^5 ?/ r3 S( ]) Q4 g& _         SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd); 1 d" x( y7 W% O$ \  W% S8 P7 f
这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command./ g6 `- q0 t$ W
- b- b  D* Q- ^* V5 n$ f
9 [/ T9 y! e# `  H9 x

7 J# |8 }* t5 ~7 p/ w& ^NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
* [: ^/ B4 X# T; d: e+ h7 i4 l$ F2 y6 f# y
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"" t6 y: e! s& `. ]
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
0 W# W) g- n9 M" m* |, L& l' r#include "CATCreateWorkshop.h"* O' o% e. b5 _! L3 r1 C6 @
在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES =  \( d( {* _; h1 A. X+ I& G- ^/ g0 }
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \/ ?" H$ u+ A% G' O1 G+ ?  T
CATApplicationFrame
, r* Y% [9 b$ k9 s6 w! Z; g3 f# END WIZARD EDITION ZONE
: [* F, r2 S2 {) u0 Q* U. ?LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES)  \
; }9 L& R" w) W+ T% n0 B9 {          CATApplicationFrame
4 h% z3 j/ V5 i9 b, h4 c2 o在Identitycard.h中加入:
4 h3 U0 Z) ^3 i$ `7 h, G8 M/ S9 n" lAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);3 v2 E& b/ U) r& ~( s# h
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.8 k1 x  O6 [# p( a0 P* {3 X

+ K3 b5 ^' Z/ A3 M到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:7 z! q5 r. C. X
PartBenchTlb.Title=”测试工具条”;, F0 G& h2 M% c* e! N- o) y5 y9 U. X
在NewAddin.CATRsc定义图片。
  ]* V: o& i& a& H) GNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。
: J' d4 q; V( P$ ~
% o7 `  L# C  g5 A( f! W6 `* }, q  T
. m% f$ o1 O. K- n
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