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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程

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2017-1-16 17:14:52 3162 0

admin 发表于 2017-1-16 17:14:52 |阅读模式

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2017-1-16 17:14:52

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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
8 W/ h4 h( ?6 t; e) C$ j0 e6 b% p% H; @( ?3 S0 u; I5 D
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:$ C/ Y$ T$ B0 M9 l  u. F7 h7 i$ X* J
NewAddin        CATIPrtWksAddin        libPartDesignAddin/ B% U8 j" h# U- A7 G1 |
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。6 X' h, `' Y; P% n1 b
在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
* Y; M' Y" E7 K8 W8 t0 F" v           void CreateCommands();
- K( O) Z  T  ?CATCmdContainer * CreateToolbars();
1 `: y( e4 y& o+ \* `在NewAddin.cpp中添加宏定义:; }0 x/ H  U# }4 x
       #include "CATCommandHeader.h"        
3 K! r* v6 ^" S$ ~* x0 g4 `MacDeclareHeader(PartCmdHeader);
) r* E( D% q6 g# A8 I1 N这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:       
' @$ q. ]8 B5 }% D( Anew PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);& C! ]+ f, m' Y
new PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
" t. k" O4 a, q- k第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。
7 h! N( S# d/ x1 W
( p( w* n# s9 @: @$ r# E- j" w CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
; \" I( E; j; ~( n        NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
" i, W1 D- T. t/ \6 d             NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
" W; r. A6 r$ y5 f         SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
* E% `- x7 t1 m7 i& j, ?         SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);& A0 q4 a+ ^: U
                 NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);
8 H/ V9 R8 T% m# l5 K( |( J         SetAccessCommand(pLineCmd,"line");# P5 r3 ], b4 R4 |
         SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd); / z% u: B- G8 O; H$ f
这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
# Q3 f) z( K+ Y% |  H
! m" u3 X/ S& K! l$ p7 W; z1 z3 [0 ~+ N" Z5 a  W3 V

2 H# M' ?* }0 s; ONewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
$ x  k7 E) q$ V
$ L: H8 v. S, F、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"5 U  g9 D! j% h( `0 ?: g& i
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
& J' ]% y6 d8 W+ z- S; s  A) X( L# b#include "CATCreateWorkshop.h"" k8 J& @- r8 j% m4 }7 M
在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES =  \, c# [! M# [, J/ O  h
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \$ n# g) g  s$ r8 u
CATApplicationFrame
# I8 `9 m+ j2 Q+ \# END WIZARD EDITION ZONE
0 J+ o) J  V$ [LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES)  \" n6 Y' r$ X0 ?* T" O
          CATApplicationFrame
# A/ s8 ]8 s& M4 i( ~1 a在Identitycard.h中加入:
! t' I8 I) r0 i+ y4 V& sAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);% L/ H! O4 R7 N6 \7 `
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
( g5 ~9 Z6 B7 Z& I5 G8 @, P+ j% O2 ?+ L; L
到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
* `5 g% C4 R7 G. A3 TPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
" f& Q! l5 d* W+ G, e, P在NewAddin.CATRsc定义图片。
: v0 [; a( I! _: R9 R4 I8 jNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。. e& }3 i! I. q& D) s

1 F' Z6 V) a5 T( o1 E+ |( v5 o: t$ L/ g' {6 e: O1 N' A) ^5 y- ?- W( ^
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