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基于CATIA的界面二次开发方法与实例
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8 ^: J) G3 h. QCATIA的二次开发方式
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作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。
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3 Z* c" V3 W0 r- E) f$ CCATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。 ( v, W0 O: l4 `- L
+ V- H; f# Z5 M$ `/ p7 J8 Z具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。
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; P0 m) U4 ^% ~7 [3 I7 g1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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9 e) i/ J( z! i' q) d可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.& M# ?0 Z1 x* O
2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发
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6 A% c* x7 Y4 u, S7 W, Q/ e( ~Component Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容:
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CAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio
! ^) ~, k/ m6 CCAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具
) E1 g! r" C' M5 H8 Z8 I0 ECAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具
& C9 \; _7 ?. i/ N$ t' X6 K9 {7 B$ }CAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具
0 y% w! G5 t T5 j3 K, W* g! ]CAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具
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快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.
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& m8 V4 q" ^( v0 _& b+ `三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法 2 f$ t8 i* ~6 Q
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下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。
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1、 新建独立的workbench : ~, b' w, n8 a2 w
CATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。 " u, s8 ?+ f: D4 K. P$ d5 ?
创建工作台厂(factory)的接口(interface);
2 q6 Z5 F& n) P4 G% i, O创建工作台厂; , \! X' U2 ]2 p% S
创建工作台描述类;
% g6 ]: S3 B% D0 z3 L8 b# n创建响应命令(command)的标题; " V3 E; N( F& Y
创建工作台并排列图标按钮响应;
$ Y& W7 `% z" n( o- n提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单; , K8 R+ s1 }; n: [* j
创建工作台的显示界面。 / ^/ `4 U; d% m& G
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具." }- }0 L; a f' h1 C5 Z4 }& Z
2、 添加工具条及按钮
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首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。
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在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。$ o ?2 x& A) Q, R
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NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb 2 S! A& v+ g' v) l9 v& M) z
SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台 Z6 y+ z9 p! r) `/ K. `
//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
( ]' Q5 a8 F6 A$ x( `$ v9 f DNewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str);
6 z% n& l- I3 ^SetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr"); 0 f. s. ]4 I2 T4 q# i$ H
SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str); : x$ v) H( b4 t: y
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接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。 . }) `1 N/ w5 H
0 I, J& |" L6 k" ?3 }CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
7 k/ G( h7 S% L+ K在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容
" h! y! v# [; A1 aCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element"; 9 z! O3 Z" p: M l
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1";
, I! Q: c" q- D* M: BCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1";
% C! X6 n6 d* N5 F5 c* d. C4 f" s8 H+ s4 ^$ |
3、添加菜单 8 d4 J: j* K1 ^- _( {: U
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菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。
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4、 建立菜单以及按钮的响应类 " K4 w% W0 z1 \: S
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建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。
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- Z7 M2 h8 Q H0 d+ ], F! k5 Fdialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。
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% F6 D) p, K! K- i3 o( W# N$ j- M( N. I为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。
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