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基于CATIA的界面二次开发方法与实例8 ?" I8 z+ [, r7 I3 s
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CATIA的二次开发方式
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9 v# P0 s. ^% t- p* l2 y作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。 # \) g% J4 `$ G' Q3 u# ~8 |
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CATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。 ( G) N% R. f# k6 f% b
+ c" H' P U. `* a/ Q p/ w7 ?具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。
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7 ?: G& t) ?* x4 S1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.8 {1 A y% p. a) a5 r8 h
2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发 & D" k7 M7 e& K4 j; z8 n
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Component Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容: " k+ q/ Z G' Q4 X/ E
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CAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio 2 b$ y! R7 o' d; l) h
CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具
* w/ o* T, d, m6 H u* h, TCAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具
1 ]% A3 ?3 `" r" R7 i" e* TCAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具
" u R0 b7 s0 N* f/ @1 q& UCAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具
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4 w4 |8 G, v- a N5 Q快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.
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三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法 * [; S4 k* h$ v1 E) k) ^2 Z4 ~
3 r" h8 i, J, \ }( \1 j下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。 / A5 g! M2 a% C3 \
5 N2 `- r8 S& v' i0 ~& e, M8 O& z1、 新建独立的workbench 8 L1 D# R* I1 x5 r, K4 M. z
CATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。
; X& Y2 u) B0 f! {% q) B: _- ]5 Q, {创建工作台厂(factory)的接口(interface); : @4 d) |; O" g6 z& f+ w3 D2 z
创建工作台厂; . c0 v0 ?8 ~( X- F3 c- f4 _
创建工作台描述类; ' f, N/ k# q5 q- m
创建响应命令(command)的标题; 5 E! G: m& [7 G( H# |
创建工作台并排列图标按钮响应; : o; _( R0 u- H6 D \
提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单;
$ c9 V# y0 g- C% @0 O& A/ K创建工作台的显示界面。
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# |" P+ f! [/ W, A插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.4 r% ]4 Y2 o- s6 U m( U. X
2、 添加工具条及按钮 ) M1 i2 X/ T+ o v. t
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首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。
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' _& E1 p9 o! A W在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。+ a& `5 T# M8 |
& j7 u0 T9 ^' Z6 z- s5 k/ O& q) tNewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb
1 H9 f$ d8 Y* u$ o: l5 J' {* S. }SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台
0 z w6 P6 F% d/ o1 Y6 ?//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
?+ R3 A) e5 I5 [4 f4 _* aNewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str);
! N: b! C) [2 R' X% {8 h/ I) bSetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr"); : t4 d: f2 s: E* H8 y
SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str);
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; ]: f i6 U4 u1 x接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。 : B0 s. x7 }4 Z8 U
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CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
! ~: K3 q9 n. A/ D' B; [在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容
. ?' P1 a1 M" z+ H/ N+ v7 X* ECAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element"; " o" l, m4 D" i3 |: d& n) j. Q
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1"; $ V. ]7 U# s0 S) ~" Z
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1";
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3、添加菜单
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菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。% `, m( K2 ?, g& K
: P, C6 @* L# W5 V9 i8 z. O4、 建立菜单以及按钮的响应类 ; g; C3 y; r) l3 t( S! ^$ |5 G
( k3 j# _9 E% h建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。
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, T4 A6 J, b0 N+ S4 @( k6 Cdialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。 \$ Q4 b5 D2 ^" `5 G/ D3 N& A
" l' \$ _4 R* h/ M为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。! c: @0 U) J0 ]! `+ F
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