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基于CATIA的界面二次开发方法与实例
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3 A: t, G/ n5 o1 Q8 F" ?CATIA的二次开发方式
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作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。
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2 F- P; o# ]3 b: sCATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。 ! x0 {. j2 H, m9 g# Z, I
! k0 O! J* X( R" \/ I$ ?具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。 & v! J7 j( I5 Q
- u1 Z4 e$ M0 |9 ~) F$ R1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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4 D% H! |3 k' J# e3 k可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.
' A( }: b) F$ P3 R) c# t8 z2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发 7 d3 G% N8 ~" K% `; i5 K
3 i6 L5 g$ [, g0 E: k' T/ M$ JComponent Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容: + p# }# P; O8 A2 b2 z
# u h9 ]# G1 }' K) t" w7 MCAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio
# E) S3 V6 k: u* ~4 s9 ]( cCAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具 + T# {* [: x8 N; l) i
CAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具
- e- n. g! l$ a! r; X6 OCAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具
- L/ _- ^4 R( m6 ?( b! nCAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具 4 t) q% S( {% u
: n: Q+ N+ l5 E/ q2 K快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.
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三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法 1 d0 y4 L$ q7 h
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下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。
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1、 新建独立的workbench " H( G- ~! t2 x
CATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。
+ J/ M- C' I- S4 \9 B0 n/ w( { T0 l创建工作台厂(factory)的接口(interface);
0 F; k" c% M% r/ `3 @创建工作台厂;
! V3 k; @4 a: v2 ^2 b8 r W创建工作台描述类; ) @; S" E6 T1 V
创建响应命令(command)的标题; : |3 H3 i. Q2 N, X
创建工作台并排列图标按钮响应; 4 ~4 m; `5 N, R! W! z: L
提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单;
# S( K T f- i4 k5 ?+ s创建工作台的显示界面。 , f5 ?* s5 u) l* i0 W! t } z
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具." H& a; @1 r2 s$ v) O/ }- x
2、 添加工具条及按钮 ' [& s' Z4 f" ~+ u3 f9 a5 {+ D
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首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。
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7 J, k" |' g! A% j [在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。
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NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb * h) A' r( R7 @9 K+ ]3 C( A5 y
SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台
N+ u. u Q. _( u//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
6 @4 ^! J- c" dNewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str); 3 ^% c, S7 _0 T! t4 s! M
SetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr"); ; t+ ]: x" j7 T$ {
SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str); . z' ?8 r; x: t/ S2 @
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接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。 3 _% i* Q) H$ p) m1 K+ ]& w
$ c8 h0 q' ]/ XCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1"; ( X2 Q8 ?0 R3 }- F' @6 G
在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容 # r: j, Z2 G# O8 T7 c4 N
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element"; . G5 S, `( X2 K3 K. \. ~, L5 s
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1"; # \2 s3 l; C9 N% }: p2 N& x5 n9 f4 ~/ ~
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1"; 2 L- N) Y3 [ X0 U/ U
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3、添加菜单
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菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。, Z- C; M# Q% k" W
9 [* C% j" f* s, ], t4、 建立菜单以及按钮的响应类 ' O$ ]0 }1 Q6 F7 q2 Q S3 z
/ n" B: i" e$ ]1 X! @+ }建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。
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) n. u( l' y/ \5 W' S+ bdialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。' \$ f4 C$ u/ B! `' ^' g+ E
. Q. P) F( \$ f6 U) c4 e% X为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。: G8 j( n9 O1 s
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