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基于CATIA的界面二次开发方法与实例
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CATIA的二次开发方式
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作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。 " x# N. [: t [0 T8 k( V
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CATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。 ' B1 \" K$ _7 ]' d. ^! Y
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具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。
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$ _3 R6 G# |' ^4 ^3 w) B1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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0 ~/ E9 p9 c6 k可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.
" a4 C& U' w+ X/ U5 Z+ O2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发 , f5 H1 \, W J. ~$ W
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Component Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容: ) F: h& ^+ J' \2 O# N: K9 Z
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CAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio , ^* X% F0 c6 O1 {/ J+ s
CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具
8 Q* V2 i6 F* v, s. mCAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具
0 J/ J4 ^& D; s9 p' o' lCAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具
/ U( i+ n) \$ w2 JCAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具 5 D1 |+ i, Q7 t. X- {
# D! W1 G0 y6 W/ t快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.% q( w, h- Q& Y1 U
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, m4 ^3 @6 {6 S9 @( z, t三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法
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8 Q, o; C. h6 i$ v( e下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。 - `. j! e: d# W
* p/ s: W* Z- V# E+ K1、 新建独立的workbench
7 A. L& @0 ]! cCATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。
' n* `8 y( s. @$ q9 G7 I: a创建工作台厂(factory)的接口(interface);
, P: X* i* s% L/ s创建工作台厂;
3 ?$ y, Z" g, p) F: K: o N' s创建工作台描述类;
/ j# p- J4 _+ U6 G/ S创建响应命令(command)的标题; 6 |) b6 _8 B/ T8 @3 u* T
创建工作台并排列图标按钮响应;
/ S3 Q: U+ J2 h; ^! v提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单; % O. k# v$ X0 p5 w, _5 @* v
创建工作台的显示界面。 ; e( g) ]4 H; j0 J" Q8 D! [
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.
& u/ l* L. X1 J1 f: d) N2、 添加工具条及按钮
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首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。 7 O( |* X4 h% u. a: C) Y0 h% n
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在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。
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NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb $ K5 h: O4 p& C
SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台
# L2 e* y x+ C9 b2 n) K1 ~//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
5 K$ F* K- L3 s9 ^4 DNewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str);
' m& i0 M. i4 e. D# ?1 F& oSetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr"); , \$ m% U Z, L' D; F8 a
SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str);
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$ v: [/ a5 e! d) U接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。
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CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
- L. i/ s8 |0 @在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容
' ]1 ~$ X6 H O- S; X# OCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element";
) G8 G2 ]+ E. |, ACAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1";
. C0 I u6 k. e9 q; Z3 KCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1"; - ?0 x- v& {# u' E, I. g, S
* o6 F1 c+ G1 P/ T3、添加菜单 : ]' N. `) \% V4 E4 |1 I- U. X4 v% D, Q
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菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。3 X0 m" f( S/ | t! A x) b: L
& t# k: g* L" r0 J( j; A4、 建立菜单以及按钮的响应类 0 S0 h/ Z) n: U U# v+ q# V+ O
, O( Z3 i6 ?, t( T9 \% b; V/ h% w建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 " o1 G) I. e ?
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dialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。9 d4 A( a' F- v! |
1 k0 K) p8 J) \. s& U为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。8 ^, `) g1 C: {3 Q) P
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