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基于CATIA的界面二次开发方法与实例9 p' R, p! v' w1 |
& }1 ~ k4 @( A1 J8 h9 {$ n! JCATIA的二次开发方式
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) i7 E, W3 m! B4 {) z9 e作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。 ; v& x" Z u0 ?! ^8 P
- j6 V% v. R7 |8 ECATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。 8 f: h' e6 B" A
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具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。
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- [$ ]- W* R8 p$ L; _% l9 R% V! V1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.6 h7 Z$ E: b8 V2 W& N. v# K
2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发
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: M0 p( F* K5 pComponent Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容:
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: E8 ?: y' _. p1 U4 fCAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio
$ u0 l& w6 T+ f) z( x/ qCAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具 & N8 Q" C- C* l4 r" @
CAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具 % d+ V/ W+ X5 G6 I- K$ l
CAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具 / a: {5 i* y# ] E7 D
CAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具 3 `# c# a$ g8 r
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快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。 3 l0 A% R9 V# ~8 X6 ^
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.
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/ s! A, D3 q) K+ n+ m& a$ E5 N" Y三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法
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) C. N% G8 ^: x5 M: R下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。
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1、 新建独立的workbench
/ C: B& `& Y* e) e" e- hCATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。
e* m* j- m! O5 w: w8 l创建工作台厂(factory)的接口(interface);
$ d; _4 y; M* ?5 u( T1 O创建工作台厂;
8 k6 X$ s+ z8 W- x3 z* Q) x/ ~! C& g创建工作台描述类; + q( j& ^5 Z' W
创建响应命令(command)的标题; , E |0 a0 t o D1 ~
创建工作台并排列图标按钮响应;
9 ?" z7 F; Q4 {& I提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单;
7 D4 b4 ^8 o) e- Y# w' a9 m创建工作台的显示界面。 4 ?: X, R; x( T9 y `1 H; Q
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具. g2 a3 B2 F$ z: F& B1 V
2、 添加工具条及按钮 ! m3 F+ K. l8 ]' I9 a2 ~& m$ ]
1 Y& W5 R. ]0 K$ J首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。 j0 T1 h! d" t5 t+ V
9 D0 G$ z& ~5 x在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。
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6 u" m+ e0 ]" ~' ZNewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb * B O# G- A' Z/ b( q. y# _
SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台
% }7 R2 }- f! Q7 P9 ~//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中 ' z0 V5 e+ @/ o5 A" a* X7 |
NewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str);
$ j' F0 Y( H: sSetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr");
: y" N |& R& }; D' D6 D& VSetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str); : o1 R; c" R$ i* N6 X( h- l+ U7 C
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接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。 / c' W3 ^( N; P5 _
6 O4 i2 b) ]/ R0 ]
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
( [( `; z2 n- T) m" K在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容 4 C+ I8 |5 O! C+ S8 V
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element"; 0 f- @: R6 y% M4 e' L
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1";
$ |! W" s# i) I( bCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1"; {- r% N9 G. X4 t; g
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3、添加菜单 + Q/ Q4 O" N: W& z5 V* i8 [6 i
' R6 x+ ]3 o) b0 ^' Q' y菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。
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4、 建立菜单以及按钮的响应类 & a7 Z$ _2 W0 N4 \* b% V8 `, g
) I( I- R8 n$ e* m: z) R建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 ; E) \' a+ M% h% Y4 m, e
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dialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。
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% v4 Z0 z4 [1 f1 g# K3 @为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。7 N7 M, T0 i" ?
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