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基于CATIA的界面二次开发方法与实例2 p/ B7 H( s5 r' y i
3 k4 x2 V# Q$ m: `CATIA的二次开发方式 # h) _ I# a0 |
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作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。 + L/ `$ Z, I7 |3 U, `4 o
5 k2 p c, N# v2 |' a" _CATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。
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9 F2 [& b) ?9 g7 x3 F具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。 4 Z/ t' n' ~- R! o/ o* _
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1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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6 L0 i7 w7 O9 E可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.3 _7 [) k7 P+ [; t: a) P: e" i- w% P& B
2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发
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- n' H% C3 @7 G' q) X K' rComponent Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容: ' e& v# U' P( G1 u0 v
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CAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio ' C' m- N) v8 X; J+ O5 [. b' `' i5 z! w4 y
CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具 : V0 C$ h1 ]8 h/ \ [/ O3 Q3 \, h/ }) k
CAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具 % [2 z, m% h, o: g
CAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具 $ N; v$ s+ t+ a: |
CAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具
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快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。
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- h5 f1 y8 X$ X- MCAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.0 { O. A+ t* Q# b1 a+ M
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三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法
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下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。 6 v0 x+ Z6 M9 [* s& U
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1、 新建独立的workbench
/ g i+ L0 x- _! H. w8 yCATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。 9 B( z! D9 f0 L, |. l7 A$ n
创建工作台厂(factory)的接口(interface);
1 l* m& |3 `5 Y6 M$ r创建工作台厂;
& `, _. C: x& @* D& E2 F* Y4 [创建工作台描述类; 3 \# L* \+ W( o, \. T1 A
创建响应命令(command)的标题; 2 s; s( j" I# X
创建工作台并排列图标按钮响应; * n. \0 T; L+ u4 q1 a5 j+ Z
提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单; , C7 z n! ~7 U: _
创建工作台的显示界面。
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1 Q2 a9 w. d6 P0 D" p3 d插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.
( L- D F6 j1 e- o5 J2、 添加工具条及按钮 $ {9 _/ y8 ~ {" \
9 D6 h/ C! H5 h/ a% H% b+ O/ ~. i首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。
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在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。1 F) ]( t) U) }# H6 k" M8 y+ z* B
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NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb ( i* Y: i( C- w1 Z+ Y1 W$ m6 R: i
SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台 0 v. p6 H/ G/ A4 [7 I
//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中 6 G* Q$ o2 Y1 N0 J! X f
NewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str);
2 ?3 G8 [7 k' O0 b; C, gSetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr");
7 F% J2 {7 E7 p% }2 w7 ~4 N; n- ?SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str); * t4 Y' a" \3 N. `
4 U7 r0 A' F9 l9 F接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。 3 g0 V* j4 N T1 J
0 `0 u+ V- u8 ], L% K! ?, |
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
: R, O; o! f- }5 U7 G在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容
2 [9 Y+ m- G3 z- b! ICAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element"; , j" T% r3 m, _) S, X- o+ b
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1"; " z- n2 H. W' `; [
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1";
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3、添加菜单
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菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。
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4、 建立菜单以及按钮的响应类 6 K' ]+ |5 t" [0 X' o
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建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 " z9 ^3 A) ~7 x1 \
0 H$ r" h6 Q! Xdialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。# g2 i1 {! B( b0 ?. h
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为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。9 |) R' H4 a7 E3 h6 \! F
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