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基于CATIA的界面二次开发方法与实例, w$ p; O4 V3 f+ V* g+ U
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CATIA的二次开发方式
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作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。 2 ~0 p. [+ ~6 W' `5 E6 c
7 h+ R, Y3 C* b( ^; `' ?" R) YCATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。 4 f/ K* b" C d& {7 C& T: ]" y
& i+ M7 ^4 e) D; W, T6 ^ t# f, E具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。
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1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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' N7 z) g& }0 H$ E) [8 \& b- D1 C# X可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.
" O, k0 T7 z% B2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发 5 s/ G" M! ^, A. h1 U; ?8 D
+ x$ w, k; _& A% v5 m/ vComponent Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容:
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v i Z. h- g" H! f8 cCAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio - N' ^7 L0 e1 w' E9 d4 [
CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具
5 }+ `" z& u9 O- m: \$ l7 HCAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具
' H3 I0 ~3 O0 A- P; T3 s; O4 FCAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具 c2 B5 {8 R' o
CAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具 - d% f( Z( i3 v6 T7 j, n: i) @' w) S
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快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.* Q% Y& ?2 s; b5 h
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三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法 ; k# d2 Q3 _- q% k, u
" A; J6 v4 E, e9 C下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。
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9 S% P0 ?1 Q0 C0 i/ f( ^ t' c1、 新建独立的workbench * t9 Y; n# C p0 b: D$ k
CATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。 ( Q+ V* D/ C1 Q! P) `2 J. e
创建工作台厂(factory)的接口(interface);
8 g0 Y9 O- T: q+ ~6 p* H2 J% ?4 M- ]! n: u创建工作台厂; 7 e% }5 M- q% U* N! B! ?( I- P+ ~( R
创建工作台描述类;
# V. ~. o# J. L! O- T5 x: k创建响应命令(command)的标题;
9 s0 i; S' c! _( T创建工作台并排列图标按钮响应; ! [7 I8 G/ r, b! M+ A5 P
提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单;
0 {: h! h! g! _; T# T创建工作台的显示界面。
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.
8 p0 K* c$ [# W" q* F! B* A2、 添加工具条及按钮
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首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。 ( c9 V" u7 m7 R
; g$ s0 P& s: j在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。
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NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb % u% F- `3 E- t' w" G" ~
SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台
& u x0 V7 X2 y6 g: i//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中 * L- I. M# j9 {3 i
NewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str); $ T, }% ^5 [& q n2 g: @' W2 W
SetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr"); % V: Q1 p" e% t* O
SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str);
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5 ~8 r! e9 U. O3 | t9 u接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。
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CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
/ p' @1 u3 \0 X: N在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容
5 K' T1 P! [; z7 _( }CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element"; * J5 e1 v* y4 T9 Q3 m
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1";
6 x. b' O0 R" Z' ACAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1"; 2 C# i0 ?' f# f/ w& F
& t j& T, E" D6 Q ^1 \3、添加菜单
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菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。
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9 [" h0 r# D1 m+ S3 A; q4、 建立菜单以及按钮的响应类
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建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 4 z" \: P3 w# W( F& w/ _
, M0 [# T2 y2 j1 ~4 `# ^% Tdialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。
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为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。# ?* m* d& [' J3 e( b
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