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基于CATIA的界面二次开发方法与实例9 H% e8 o: R( G' ?" n; t- F
% J) C0 t" T, kCATIA的二次开发方式 & @: }0 b' l& q1 X' Z, k
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作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。
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+ Q0 H' `& ~% ~& J1 [2 u* R$ ]CATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。 / F+ c( p- Z9 G1 e2 x4 C1 y! t' x
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具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。 % C- V# {( X# I& ^3 {2 B
. ]( q n* R$ W- J5 o$ g1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.
$ g; y4 m4 Z4 O" p% a: ~$ ~2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发 & i! {% @0 o& a# Z4 A: Z
! X! J8 a- {) SComponent Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容:
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& s( }/ Q: P' g$ i0 p% GCAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio 8 d8 |/ g+ D) e( f& E* T7 z
CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具
" y: `0 k: L' `+ [, B" g+ g' W7 UCAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具 ( I( l% L5 V5 c( Q
CAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具 5 F Y. m! X2 j4 T2 s9 G
CAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具
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快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。 4 G* [7 W4 N" `- ~( E- h' o2 `
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.
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三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法 / r7 x T+ L* s
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下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。 # |' L1 k6 x' V. c# b" ^; h( S6 b
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1、 新建独立的workbench 0 D& a; n R& l. S4 W1 U
CATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。 5 C/ c! N: K" n2 e9 R3 D
创建工作台厂(factory)的接口(interface);
6 ^0 g! w$ g7 Y2 i9 Y5 Q+ m创建工作台厂;
8 J* K# F% C# w) T+ }创建工作台描述类; * q/ N, t$ c# C4 Q8 q- U
创建响应命令(command)的标题; 3 z4 d& F/ n: w# a& o
创建工作台并排列图标按钮响应; ) B$ W C9 |* ~0 ^' u6 x
提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单; - }& Y, N" c& ]/ a! w+ F
创建工作台的显示界面。 , b4 ~4 k3 r6 t$ L' O
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.
* P. c1 [2 J9 Q, \9 h, o, {2、 添加工具条及按钮 2 |+ j8 e$ |5 X" R
3 c; P; J O5 w# v' n' D# o9 |首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。
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在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。
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( s# h& q! U* ~9 |NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb
8 p7 \& V/ Q+ ], |7 C0 c* H# SSetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台
4 S0 v, S" _* }1 p( u//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
8 t7 l ~- V1 D, R$ j& l, f4 hNewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str); ' M7 o: ^) Y" G- p. V0 \6 `- W: g
SetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr"); 3 T' y6 y6 P, Y5 w6 D) j: z) Y
SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str); " O. j( M9 q& g
B3 z. Q6 n8 ~7 _( { b% L) v接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。 4 b: N: P2 P2 H( X4 V
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CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
- b. J0 ~, k v& Q/ }4 S在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容 $ T; v0 @; ~+ q# E
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element";
! V( d' u. \7 J0 W+ O3 gCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1";
) R: A* j$ G/ Y! V8 T+ J" `" }) cCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1"; + X1 ^' o2 ^ Z8 ?$ Q$ K& T+ e( d
9 S5 U' r. X) @/ S/ l' f: T4 u3、添加菜单 $ }% M0 E3 n$ k- ]
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菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。
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4、 建立菜单以及按钮的响应类 {' V0 p% M; E( l3 k
$ L5 B/ ^5 ^- b0 n( H$ r0 U建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 * g/ W! F2 X' b& D. G$ ?8 e
1 Y0 F" Y* q z, N4 y S7 fdialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。 {8 E, @; Z7 z m @- g- E% L
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为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。
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