PLM之家精品课程培训,联系电话:18301858168 QQ: 939801026

  • NX二次开培训

    NX二次开培训

    适合初级入门或想深入了解二次开发的工程师,本培训结合ufun,NXOpen C++,大量的实例及官方内部的开发技术对于老鸟也值得借鉴!.

    NX CAM二次开发培训报名 NX二次开发基础培训报名
  • PLM之家Catia CAA二次开发培训

    Catia二次开发培训

    Catia二次开发的市场大,这方面开发人才少,难度大。所以只要你掌握了开发,那么潜力巨大,随着时间的积累,你必将有所用武之地!

  • PLM之Teamcenter最佳学习方案

    Teamcenter培训

    用户应用基础培训,管理员基础培训,管理员高级培训,二次开发培训应有尽有,只要你感兴趣肯学习,专业多年经验大师级打造!

  • PLM之Tecnomatix制造领域培训

    Tecnomatix培训

    想了解制造领域数字化吗?想了解工厂,生产线设计吗?数字化双胞胎,工业4.0吗?我们的课程虚位以待!

PLM之家PLMHome-国产软件践行者

[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

[复制链接]

2017-8-31 13:20:47 2859 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

admin 楼主

2017-8-31 13:20:47

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

5 b$ j  ^" E3 Y4 f$ P( {  k
& \* Y2 l* z/ c, g7 P8 O% L& t

  ]9 K  \) p6 ~" t$ d' D9 t
: B- d/ S; _0 [/ k: i0 sUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:! b" _& x' w3 U  [

( [7 f. g4 T  G6 U, S2 P1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;7 A4 K; q1 v% |( X2 d" H

% j) K. W6 d: E. I0 |/ t# ^4 A2. 创建对话框的代码如下
! f1 q3 W! Z5 M- \' }7 B. a4 ?. Q
/ V" x' e; d2 p9 m7 p8 R" M# Q5 q    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();$ A- N" V- x3 p
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);3 B$ J0 M) t6 T, Y( t0 G, V
1 E; P" ^7 C, F. _8 l! \. l+ K8 F
    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;5 K% ^/ P8 |& k. Q8 G5 m
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  . L; M9 x9 x2 L) i; A
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
+ ~8 \$ [! v6 ^2 L$ j    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
1 s, [$ f8 B; N    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
5 |( s+ I- y2 u3 [2 y9 {
2 v6 }1 |& `" H. S/ v创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;/ k  Q+ m7 n+ E

2 }" N5 W# m# M3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
1 k; S! T; y) B/ Q* q2 d& D4 NShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口. Z, k' h$ j+ \
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
  N# W% f  w8 [# x3 ~UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );5 Q' W1 G8 j8 D' m2 ?' M5 |, P" L1 C
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口# E+ c( M& }9 y$ ?

7 ?5 f, h1 D. {2 U) |0 y! E& V6 D7 ]5 nPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。! b- L  u. q$ K- \' q1 R) D

; Y+ ]2 ^# x8 v7 Z7 `4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;/ D0 ^, Q  m& Q, R1 Q  g

& G+ b% J# Y. W5 @4 ^1 [  x# v5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。$ h8 G3 p3 E% a6 Q/ J: `0 H

  i& [1 V7 y9 k* [  L6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:& M0 G: m' S% J+ L7 |  J( V

& ^# i- ~5 _/ O3 S6 n7 J% ^! Q1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
+ m8 f4 F, N9 z
( K1 [' U1 ], f6 @% {4 I6 y7 y8 C2. 创建对话框的代码如下) h( p! L7 Z$ ^2 E

- `/ O- y# X) U0 I/ @    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();4 i2 p" V& M% a5 h* y
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);; H; ?/ v+ S) ~+ y

+ u* k. z7 a# y: f% S5 z    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;# M1 \& Y. A8 H5 i, E5 ^7 Y7 X9 W
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
' _- |7 }9 v9 ]# s# q: U    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
6 a( W" {; G! _0 b4 Q( A, D- I    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
% s5 C' I& F- r/ a8 y9 Y9 Q    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
6 k8 S, v% ?4 C/ I3 \4 N% ^# r9 G2 b" ~
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
/ G- Y' T2 q% l# s+ W9 n5 I2 y# f' v
& x6 O4 g- ~+ r2 b3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
  z6 t7 g. t5 q9 G; P, i! M, h1 PShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
; @$ P! B% Y0 w% O, k0 u9 s) kUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );2 {1 R0 {8 A% V9 i
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );% i* V: {0 y, `+ X" Y" B  n
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口4 u2 X  B. J8 g( N  u/ m
* x! a" I$ v  u7 w+ Q+ ^- J; G
PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。& G; t2 U3 v) m5 K

. ^. s( F# `+ U5 E+ \- N9 W4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
- e1 U- E5 B* R# u' b- m  M& q5 u) l, I  t5 G" j/ s1 M
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。4 P( L% s; ^9 v' w

; i/ O' Z! X2 A$ j6 w- o1 T4 \+ R6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!

& k9 F8 b+ t8 r  o
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了