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! g' E, `5 f+ o+ d2 A, ]5 yUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:% q: z4 u0 f5 X; W$ ?
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下( _* r" L; W1 u" R5 n, ~0 D
9 L. n* h0 X, g% t0 S; e8 K7 Y# H HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();. p5 @$ Y# g [; _
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);1 Q: ^$ \. `1 y' F2 z) B+ x5 n: o
) P% Z) e4 s3 M0 ?, G* T3 C( y CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
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pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;" R& F/ R5 x" h
3 J4 K: G, A$ `0 i0 j2 x3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:1 A& ~: @8 X6 r
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
4 x e7 d8 \( ]) B* S3 n! xUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );2 n6 I& y- @9 k; m+ a4 c! z
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );0 L7 `8 G8 ^4 @) |0 o9 d
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口6 T6 t L* _$ y9 S8 }
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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. H3 B& v: m" }; u b5 S4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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7 M: l( r a- T; P0 P8 b/ I6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:& Y7 A4 E6 D, v5 b8 O) x8 y5 N8 u3 ~
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下" `" D# s7 r' g
7 F7 e) c" q2 P# Q' F# |; W; z HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
6 @6 ~5 r& A6 j# G F/ j ^8 c //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置; X, q- D# Y$ C6 Q3 R* l
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
0 R: J4 t% H6 I5 N/ z6 wShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
?( r) n4 Z7 B. S8 U l7 w8 vUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );2 M. o0 G5 V. N8 y u0 G8 Z% W j! N" V
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。, M$ z# i ^/ I7 w: p
7 d$ R/ H# @: J4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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8 G, ~( A0 E9 O% ]2 U" o: x5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。/ a( b! P0 E- i% Z& i
& n# Q9 {( H- R1 {4 ~0 a6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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