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# p3 M6 Z+ V* C% X1 E# nUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;0 t; t) Y3 _( s$ U/ {
K/ Z) x# g: j0 Y* n8 w3 T2. 创建对话框的代码如下3 I, u- J7 j) B
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();6 C9 e1 J6 a' n
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
3 D+ @3 M% l9 j* r6 [ pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); / C6 ~* ^7 p% [2 I
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);0 w, ?( V" r9 ]- m% G* a; q
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
6 X: G' M% x+ p" F8 u5 D pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);% t* }2 ]% E* N+ F
. i! \6 n" l3 C2 U" s, {' Z创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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/ w. U. ~+ T# x3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
9 ^' A2 a/ m8 L6 l. z. qShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
& \+ g. }3 ]; S( I; v. }UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );5 x. k2 W" G1 Z2 b, w
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
6 I6 U, @5 _* |ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。; l3 b: }: u/ M/ C% ~- M2 c) `
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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" f7 P( u1 y3 l- b6 L9 z6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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1 u) E) m; F4 ]. ~7 W8 v& [2. 创建对话框的代码如下- G" D0 F2 V F: k. u% F" w
0 q( e0 A3 L+ _/ f; n3 I5 t9 A/ ~ HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
1 }0 F& m5 D7 r; ` pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
$ N8 n, ^- x ~4 x pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
+ f5 ~ `" ?- T3 A1 o0 c+ G1 S //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;0 c7 I* j( | Y( [
H( q7 O) n6 I( e& s3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:% S! B1 Z3 j4 r
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口6 \3 }3 v' x1 v. j' \4 e) p( `# k
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
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ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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3 N) v6 M1 E: U6 O; P2 l7 ]PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。4 ]9 ^. `% c4 p+ H$ w
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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, ]' J0 e4 f% H: c5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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( \/ K6 k2 b& L1 y9 n& n* @6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! | 7 n1 ~: r( T% v- r
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