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2 e: ^2 `* B$ x$ `UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:7 i; W2 v# C' F
9 `& f/ j* E! c/ X' n* {$ K1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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( E6 a( J! @2 K4 S- ^2. 创建对话框的代码如下
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8 |9 E$ T, j2 a% S* P9 W" O( } HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
4 ]( o* J; O, i0 y# _ CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);; J5 a, A; G9 i7 b2 ~
, N' R( Q" |$ z3 a+ ~9 t CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;% T: ^/ ^- d! J7 m0 G5 M- g# D
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
6 I- N3 ~( q- N" b! w+ |/ r7 N4 r0 r pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
9 t% |+ d: V/ Q0 v: [ //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置1 w& G/ P, ^: ]
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:/ w h+ _5 O+ X# R; X7 m* n
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
3 \; @% ?/ n) W; tUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
% C$ T9 t, w }# w! u5 P% ^; OUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );% h0 j$ T: x: [; f; c. k" y
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口( w) g# c; Z0 ^
& Q/ X6 A# l% _9 z" y+ @) ~# ePS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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( u% g1 G: U @4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;6 b m% W; w9 l- T3 A% m; _+ S; `; i, Z
' S& X# a1 g# [6 I& `4 I; B7 g% U5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。' x* w0 |5 S1 }5 j
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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7 c8 J5 s$ \* ?# X4 R4 |1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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# b! Q) A+ t( h+ K0 F" b4 q1 l2. 创建对话框的代码如下0 N0 W, e* a+ _0 \; |# n$ Y
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();7 L9 {7 @1 @) I5 q; z/ H7 k
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);7 o2 I2 k% ~$ t! k1 `. y. W$ t. J8 z
9 Z/ J s# B7 t8 {+ n0 e- Y0 A; b CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;; j Q/ Q3 w9 l4 Q. a. x' R0 w8 Z# y
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
" T5 C" l' g& Q- a pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);# K: W& t# F" w/ I1 [
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
' n5 C7 O6 V: \1 n( ` pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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0 |: V g0 |" f0 ^5 R9 P3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
" g1 p4 x: Z4 }7 e1 VShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口1 s) v9 I& a- l" W4 y' B
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );$ T# |) [0 Y0 r# [
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
+ e& \7 D+ w) ]4 }ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口3 `$ x ]8 O$ c' f( p! i
% I) _# u( I/ F$ G5 E% z* YPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。9 S" N# }8 K2 l4 b: q
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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' E0 c! Y, j0 E+ ~, ]. b$ t5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。8 |2 ?. n. f3 W) `6 `, ~
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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