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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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/ O3 W* H9 s: n1 Z8 n/ U8 B# O5 mUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
  T+ _" Q8 \! d  ~" x: _6 j6 k6 u. k$ ^4 y7 r% t& v
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
3 U1 Q) I1 j$ t" n. k$ z$ J& E0 ?3 H$ c7 S% @0 D% J. o) }' n! n: a
2. 创建对话框的代码如下6 v5 @; _$ x! L, u3 \3 \. i
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
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    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
9 V' t3 }0 d1 i) `4 U0 ?8 y    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  , _" C9 \& U4 \/ n
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
0 `0 a$ ?& N% L8 ~    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置- X/ H* r* l- Z! t1 B$ g2 k% x
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);/ d7 n3 e9 a1 `; q

% s1 M" M$ X& D4 w4 V0 w1 X创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;, i5 `! G. N2 \- ]& S7 F; M/ D

; f4 F+ N2 y' K" Q( a: w3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:6 K6 d4 s, b7 T" z2 u! R
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口3 P' _5 z8 b/ q. L5 m
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
. \2 [; V, E: P0 D9 ]UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );$ O0 L/ Q! X$ t
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口- \4 I8 k, k6 i: A

  o. c6 x& l2 P. s* r+ fPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4 V2 V' r! G$ L0 u4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;9 R* t. b! J6 a# ^( j

1 {3 F  t) C6 M! q2 J. K5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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; W$ p8 {; b6 H; j6 F6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
5 a5 U  L; B5 x8 m. S$ y) s) m" X0 M  D1 K# }9 Y+ Y
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;9 o3 y. u' o4 b2 \7 t" Q
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2. 创建对话框的代码如下
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' @+ S; k# P( H# L" L4 z    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();! P0 O/ E5 u1 S. W
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
2 v/ B" A+ ]3 T% o' [3 T4 d1 Q
7 n7 d5 C" C5 T- v    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;3 \. L2 _9 _) Z  N, V) _
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
: M6 a- r% v$ w, I- y2 ?7 @. o    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
  x1 ^" ?6 r+ Q. M& |+ M3 V    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
" ~+ M1 h' v* Q+ q6 j    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);* M' [4 q( d$ T1 Z1 C- n
" U( f+ H! g/ \0 q- q1 U
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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( R# I- r5 f; k9 u3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
* {# X4 s9 f8 D5 QShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口( V$ v' U3 m0 r  A( Z& c+ X
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
$ @; c: R+ Z0 C8 p; ZUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );; g: Y$ s  C; f) A7 \: y; U
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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  W1 Z: ~( C+ d4 T4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;( ]+ e$ {* e$ \+ e9 A" Q3 P
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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$ F3 I" D5 c( ~: r$ {6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!

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