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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 3191 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

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2017-8-31 13:20:47

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! [1 ?5 }+ X) {/ b" Z. \9 t( T. x0 i. z

8 D2 n4 {0 d' ?, C$ j$ j/ G/ x2 }8 T
UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
: b: ?; A: M+ H8 m1 R
2 I! |7 j4 o5 h8 N1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
+ P# U2 {% W8 l/ @
/ U# Y5 m3 L3 i9 A7 P* x2 @8 U2. 创建对话框的代码如下/ u) v% p5 C  J; s" ?5 a, p9 `
, C  U1 @8 |, w) t+ u
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
1 m9 [7 X4 v6 k# Z- e    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);" a0 F0 `$ h' a' H

+ A3 Q5 T) v  j$ R3 d: w1 O" p! [' Q    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
' u: ~6 Z* [9 R7 z- R0 A    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
+ o2 }+ n/ x! a" z    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
! C0 f/ Y! h9 V9 e  h    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置8 Z- e) \/ ]" R" m& U: C! I
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);( @/ o9 J$ C) Z5 `

7 H# V4 R( @* y9 w创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;8 u& g- Y" ^7 {+ Y0 k
* s! P5 o! j$ F3 p
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:# u- {4 k4 a8 b( k* u" y' ~8 v/ E$ m
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
* I% h- o% z7 T# |6 x5 E7 [UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );$ \; i: B7 S( B
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
8 n" t$ D6 k) o- tShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。/ c. X: l, b6 J/ r5 p8 t" s

4 a7 D9 S& I! R4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;4 [6 J2 r+ Q. K  `2 @3 J

; m; ~) m2 u# N% n! o; _4 H7 J5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。5 P) Z' |' r7 t0 L4 k
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:0 `- ]: m/ {, R, i
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
/ S( ^. R; Z6 v# l% P3 ]! y5 ?% q
/ {5 e" A7 q2 U2 g2. 创建对话框的代码如下
2 G5 D- E' D9 j: b2 u6 q
* ?) [2 B8 |8 `" D" F    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();7 Y/ W% o, h. [
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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" G2 \" G5 Y$ p& f1 l8 T/ B9 a    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;. ]1 I- K8 @8 J3 _3 c; ^' u3 |
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  7 B6 @6 Q+ k4 m+ j( [- {% V2 U/ U
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);5 E/ d  H$ _0 G- h0 k- @
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置6 |+ h# |" b  c0 M
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
) e- c1 L' \3 T# d+ D0 s4 J/ N" s( a  F3 U0 j; {
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;2 d0 R0 n, P3 H
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:7 z! T( c/ o- t/ [. E6 x" K1 q& S
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
/ E9 A+ [: T5 w: H1 _, dUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
( f* D/ ~& `( |7 k# q: Y& w$ ?UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );$ O0 g8 L, D4 C+ f$ |% _6 \
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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8 |" h' \+ t& t" BPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
" C2 z5 ^9 O# S/ i; ~* v" ^' q! X: Y/ i) I# {
4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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* @, ~% l( o$ r7 T5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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* `9 ^1 G2 p+ f2 E4 F; p; A# {6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!

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