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9 a- V* R" _, X& `; AUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:' r1 \' n/ {: [( {: L& a% z
1 V5 }$ V- ]" P0 X1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下) z. s; f6 k m, S8 j7 u2 t) D5 X
3 G; d8 b/ y; F& J. \ HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
1 L( U9 n8 \' |. }" C; |* z CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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9 t. Q) K; F6 Y CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
+ ]# s2 Q* o9 W' g pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
% T# G) Q% u5 j9 m3 P pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);/ l9 M2 b2 q1 S
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
) I$ H. f5 C& @3 X6 f" W pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);6 g: W8 y7 V" I9 {9 O5 }, K
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;! D* ^ p7 E* A! B# ]
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:* Y; T# y! h) B6 O3 y
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
0 v+ m4 @& _" ?- Z' q2 OUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );6 b% C9 v, u2 ]7 U( u% G( e9 Y
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
) N0 f5 }' g5 c7 NShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6 e- l3 l4 E8 ?- Z6 P" i6 E; T6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:3 g4 ]( P. v9 O: P" k5 z6 r
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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. W0 i" y D S& T2. 创建对话框的代码如下
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
3 c% R# a' f; u CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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4 R$ v, l4 x# A' h R* j CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
% ^. C) W/ q; ]/ F0 y //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
- q. y) o/ |" Q6 O+ S: B pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;5 u( x; n* a4 v8 L w6 q' H
1 s/ ]6 W" A/ |$ A8 ~& |3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:3 T: B& H" B' M/ {, `) Y6 I
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口" |0 w8 a) B2 }& I# e1 H4 }5 G
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
" x; E% i& e" o7 a. N9 m o6 S2 kUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
& G. P5 J, d7 sShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口) Z6 ^3 o+ i3 r6 n/ i3 ^
: n! P6 t' _6 d! IPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。+ n& J7 ]( b5 v5 y
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;# k0 {9 X! w! `, e6 J. N
, ^/ R# X' {4 S+ x: B, R; u: z5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。1 q) U; H& o3 F6 |* Q% J* ]0 n
, O% g6 w3 R0 r3 z/ R' s- p6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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