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: B- d/ S; _0 [/ k: i0 sUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:! b" _& x' w3 U [
( [7 f. g4 T G6 U, S2 P1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;7 A4 K; q1 v% |( X2 d" H
% j) K. W6 d: E. I0 |/ t# ^4 A2. 创建对话框的代码如下
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/ V" x' e; d2 p9 m7 p8 R" M# Q5 q HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();$ A- N" V- x3 p
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);3 B$ J0 M) t6 T, Y( t0 G, V
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;5 K% ^/ P8 |& k. Q8 G5 m
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); . L; M9 x9 x2 L) i; A
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
+ ~8 \$ [! v6 ^2 L$ j //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
1 s, [$ f8 B; N pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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2 v6 }1 |& `" H. S/ v创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;/ k Q+ m7 n+ E
2 }" N5 W# m# M3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
1 k; S! T; y) B/ Q* q2 d& D4 NShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口. Z, k' h$ j+ \
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
N# W% f w8 [# x3 ~UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );5 Q' W1 G8 j8 D' m2 ?' M5 |, P" L1 C
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口# E+ c( M& }9 y$ ?
7 ?5 f, h1 D. {2 U) |0 y! E& V6 D7 ]5 nPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。! b- L u. q$ K- \' q1 R) D
; Y+ ]2 ^# x8 v7 Z7 `4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;/ D0 ^, Q m& Q, R1 Q g
& G+ b% J# Y. W5 @4 ^1 [ x# v5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。$ h8 G3 p3 E% a6 Q/ J: `0 H
i& [1 V7 y9 k* [ L6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:& M0 G: m' S% J+ L7 | J( V
& ^# i- ~5 _/ O3 S6 n7 J% ^! Q1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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( K1 [' U1 ], f6 @% {4 I6 y7 y8 C2. 创建对话框的代码如下) h( p! L7 Z$ ^2 E
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CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);; H; ?/ v+ S) ~+ y
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pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
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6 a( W" {; G! _0 b4 Q( A, D- I //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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& x6 O4 g- ~+ r2 b3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
z6 t7 g. t5 q9 G; P, i! M, h1 PShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
; @$ P! B% Y0 w% O, k0 u9 s) kUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );2 {1 R0 {8 A% V9 i
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );% i* V: {0 y, `+ X" Y" B n
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口4 u2 X B. J8 g( N u/ m
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。& G; t2 U3 v) m5 K
. ^. s( F# `+ U5 E+ \- N9 W4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。4 P( L% s; ^9 v' w
; i/ O' Z! X2 A$ j6 w- o1 T4 \+ R6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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