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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:* n- Y* E6 W/ w
2 D+ P7 T9 m7 P2 U/ X. b1 E# b1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();% p7 N, j! T, Y' F8 I A
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
3 M, f' c4 w9 M, M# D: v, a) C: G
CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
8 `: _0 V- q2 }7 G5 s3 u. Z# V, I pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); " Z e r9 {% A; l9 Z
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);2 S6 a2 V2 Z3 z- V! c; j
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置; G E- Z) W7 F! t) P, c! B
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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2 ]: M3 R% e. E$ `" L创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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6 x7 m' B W+ t% H; E3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:; Q! s7 {2 V# ^& [/ G' J
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口6 y0 t" Y. x( e% d* d6 W# y
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem ); m4 O, A% U; ]4 z/ G. i# P) _
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
6 K G' m5 H0 P9 B) iShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口% P# c+ }6 @- o0 {
: Q/ J$ ]" P* l0 v$ gPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。6 B4 u N- }" |% l/ C! t- m
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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A/ N/ E; E9 _) e6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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/ v) H3 f# X1 \7 M! O |1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;3 E/ G* X" F @: M- t
" b& B- Q7 j9 L1 \9 ]. \2. 创建对话框的代码如下3 z' O) _0 x/ o2 b" r$ m i* M
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
: Q3 U% I" [% k- ?9 q1 g, O! v CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);, `5 u9 O9 f2 w7 e" e- W# k
- X3 Y# o4 Z) T+ q0 M2 l/ ] CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
' \0 n8 `2 p8 b* z1 s" m pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); % U- A2 Z( W' i' J
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);) [* B% W3 g% o" ^7 Z
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置' |( T8 ]- X+ w3 w }# f
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);: m- @. V, \$ S# {4 V0 l
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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: C/ N V' q# h s8 z3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:/ y0 F3 ]/ i! A
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
3 A! o3 s4 E! t2 OUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );- h* t. O/ P2 ]$ n6 `
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );( N$ [9 s* x* T$ Y# m
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口" c& b' j9 S! g9 l0 q
5 y* U; v: s; B& q" }& x# MPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。' V& p5 x$ ^$ [! Q6 z
I2 s- o/ h# d+ n* r7 d4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;- H) l: [# C, \7 T! O
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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( u4 O) p4 `6 `6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! | 5 F& Q; B/ U4 O" O- I2 h% a
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