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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 3084 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

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2017-8-31 13:20:47

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0 B' L% J" X7 V3 y5 |7 O* s! I5 |! C* k' y/ j, \

2 B5 H: L5 O5 _4 T5 w/ J3 ]* T7 C% s4 Y( F: j/ U
UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:! }* k$ m( x/ t5 C9 v7 X1 V3 L: ^: \: |

6 z+ @0 U0 S; N" D' L# G1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
6 `' y1 t) D* @4 Z0 a; ]
3 u; U3 @' J( h; Y  P( h! p! ]2. 创建对话框的代码如下
1 G& W: l) G1 K& V# G5 Z5 r0 l7 I& x& A6 x& P  l9 s& t# e
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();. Z& y$ f# x7 k6 r
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);  Z8 H% Z3 v+ Z/ R( b
# w  c$ M& X6 e# }; K6 v
    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;  ^( J' N9 r6 T* I
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  9 T& ~4 d+ m: h2 y7 z' E9 J
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
4 e5 s: _2 D8 u9 o) Q9 i+ g/ n" u    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
. F: D1 G( C2 j    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
7 \- G5 w( n! k% _$ S3 E* n3 Q8 R" t2 K; G
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
4 G5 [- Q( w4 c$ F4 X9 \; z: J: g2 t+ B: F% J, X. t$ |7 _
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
7 o. d5 o% N4 M+ kShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口* ~6 P1 I, P# r8 i% L
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );2 L" T  ~2 V& a* A2 q: [
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
) J, n8 s' q- q. D: J2 M$ iShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
2 z# A+ z0 p* o; [3 L! ]. ~; e. ?
PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。  h( q) Z$ F0 l1 C- z7 j
& ]8 Z7 w+ u% p  X, F2 g- T
4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;7 j; d; D; b) t3 p5 \

9 C! w" j) @6 P. J5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。. m* ~' o' k' J% m# D0 C& I2 Z* F% G
! b* ?& P  r/ s) R, F
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:" C5 G6 ?5 E0 Z9 A* |

& Q+ Y" w1 j1 r1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
7 P2 p- D+ I  {% }  R- f8 \5 `/ [# C: d2 G! X6 D
2. 创建对话框的代码如下; X+ [* k7 @; u/ v
9 d* o0 }7 e+ ]1 o1 J
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
0 U/ z* y' L0 j2 p- `: L$ Z: T    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
# _$ q0 v* n. k. `+ Z' i8 |. ?2 a! ~0 p3 R' d4 O
    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;8 l; j  ?- f0 j. c" v3 w
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  / d- a8 D$ U) P
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
" W8 ^& b, `8 Q, d    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
5 e7 W( o0 ?9 ^& k    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);' [  f5 b) j: F% y4 O  r7 {

' q1 k/ F) _  G: j5 W创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;( Y1 d7 G+ R3 l3 L/ z" z" X8 ~
0 b0 r" P, ~  F* ^8 R
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
- M1 T- x2 U; p/ ~# V' u4 g! aShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口$ A: \# J1 G$ ~8 c* Q" O
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
2 O3 I8 d& S7 W, EUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );9 a& N: t% @& n) Q( f. H
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
! u9 Q" |, R! q+ S
- X+ }: \* U$ [% V4 S# p8 Y) C4 YPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。* I! g) b" T; X; e. u
( u5 @+ O3 w9 d; M$ w1 M$ d0 B
4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
! G2 s) S" M0 o3 s8 Z7 `  c# K& s+ H( h& r
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。. g( \! d) E  |- v. x$ e
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
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