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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 2789 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

admin 楼主

2017-8-31 13:20:47

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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:+ s- r) }! z8 [: P' {) t9 @
/ W3 m. c; K5 h8 x- Z
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;: M. W! R4 k2 w& m3 V# Z8 K
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2. 创建对话框的代码如下
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    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;$ X! s6 c2 Z: k( q& U2 L. U. G6 Z
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  ; |5 T# o; v5 J4 `1 G* j
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
  P( G# b; s2 Q6 |    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置% ?. ]1 V4 n; h6 `# E' [/ M9 B: D
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
9 m9 S: U) H) @1 ~. O) x# q/ q. j/ P$ j1 u+ N1 R
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;5 T) S8 R# m& [$ e" A! W8 g
$ C/ v4 P- Y7 X
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
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UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。1 G# Y6 T3 }! [: e. z4 u! g7 ^

; S: \' o, q0 Z! ^4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;  S; c8 v' x+ J7 O8 ^4 D1 X: r; s: p
$ o+ E$ U( Y5 H8 w
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
$ \8 e- z9 v0 I0 V6 X, j$ ^( \6 y5 j# N3 ?6 E0 E0 p3 @
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:3 ]2 W* J. J  g  @* O3 M
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;9 ?/ \5 ?/ ?# R' S' G! S
6 a* n) c: G! _
2. 创建对话框的代码如下, I7 Z% h# a  P, z" A

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, {5 Y# b4 x6 N1 S9 X0 w    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);3 f3 D5 ~6 q, f; y

" F' @2 e, d5 }# {4 q+ |+ P    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;2 K( h( Z3 k8 [% }6 T% d
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  ' a9 T. I" K, t
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
  _% M" H- S8 V, B; D    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
5 F& x) \/ m/ }; M/ k8 R7 x    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);, T; k: Q' U8 A3 f6 h; A/ l
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;4 C7 |" N" B) {' s
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
. ^+ l; j5 ~8 l3 P9 f- f/ ^ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口7 e0 W% J! T7 B& D! n
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );" A( @# F. ?1 `& _1 ]
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
2 }$ G  D2 z! R- lShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;; S, u1 |" m0 L; _
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
1 y) }  G3 k) K9 V& r* Y+ f0 A) V4 ]: w2 `$ T4 c5 [1 u) U
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
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