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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:+ s- r) }! z8 [: P' {) t9 @
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;: M. W! R4 k2 w& m3 V# Z8 K
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2. 创建对话框的代码如下
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* N0 v8 v* _. m0 J0 I HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();$ d/ Y; o: y( W8 c/ s w) I; h
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;$ X! s6 c2 Z: k( q& U2 L. U. G6 Z
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); ; |5 T# o; v5 J4 `1 G* j
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
P( G# b; s2 Q6 | //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置% ?. ]1 V4 n; h6 `# E' [/ M9 B: D
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;5 T) S8 R# m& [$ e" A! W8 g
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
- x, ~; f% b& `4 k) ~. v9 P: `ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口# m6 a8 ?9 ?' J6 ]7 k {
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );; a. d9 k1 l s- `
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
) }* f! c# w& {( r cShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口! d+ A: o ?8 r6 N6 g3 e
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。1 G# Y6 T3 }! [: e. z4 u! g7 ^
; S: \' o, q0 Z! ^4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象; S; c8 v' x+ J7 O8 ^4 D1 X: r; s: p
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:3 ]2 W* J. J g @* O3 M
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;9 ?/ \5 ?/ ?# R' S' G! S
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2. 创建对话框的代码如下, I7 Z% h# a P, z" A
' j9 n6 E4 C5 ~! l3 l1 E) n7 P HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
, {5 Y# b4 x6 N1 S9 X0 w CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);3 f3 D5 ~6 q, f; y
" F' @2 e, d5 }# {4 q+ |+ P CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;2 K( h( Z3 k8 [% }6 T% d
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); ' a9 T. I" K, t
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
_% M" H- S8 V, B; D //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;4 C7 |" N" B) {' s
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
. ^+ l; j5 ~8 l3 P9 f- f/ ^ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口7 e0 W% J! T7 B& D! n
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );" A( @# F. ?1 `& _1 ]
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
2 }$ G D2 z! R- lShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;; S, u1 |" m0 L; _
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! | 6 a. }1 |9 B$ A- G' Z+ ]* x. l2 i
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