PLM之家PLMHome-工业软件践行者

[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

[复制链接]

2017-8-31 13:20:47 3244 0

2470

主题

1275

回帖

8万

积分

管理员

PLM之家站长

积分
82170
QQ
发表于 2017-8-31 13:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

- l  t/ w+ @6 o, W! a! A
7 t+ S/ P8 Q+ l) c/ `

  R2 {5 d! p5 B$ f2 W2 o  Z. W* u( [
UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:* n- Y* E6 W/ w

2 D+ P7 T9 m7 P2 U/ X. b1 E# b1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
7 I( ?3 o+ X- {  n( i) N6 S: H; [! r' a: Y/ h0 [; o9 ]
2. 创建对话框的代码如下
4 Q' x) B) R2 _9 @( h# k* R, _4 a! m5 a$ J, K/ v9 S; S
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();% p7 N, j! T, Y' F8 I  A
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
3 M, f' c4 w9 M, M# D: v, a) C: G
    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
8 `: _0 V- q2 }7 G5 s3 u. Z# V, I    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  " Z  e  r9 {% A; l9 Z
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);2 S6 a2 V2 Z3 z- V! c; j
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置; G  E- Z) W7 F! t) P, c! B
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
: ^+ Q  j& Y/ ~
2 ]: M3 R% e. E$ `" L创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
2 @& s( D" O3 S& o
6 x7 m' B  W+ t% H; E3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:; Q! s7 {2 V# ^& [/ G' J
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口6 y0 t" Y. x( e% d* d6 W# y
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );  m4 O, A% U; ]4 z/ G. i# P) _
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
6 K  G' m5 H0 P9 B) iShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口% P# c+ }6 @- o0 {

: Q/ J$ ]" P* l0 v$ gPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。6 B4 u  N- }" |% l/ C! t- m
" T  z8 n, Z1 z* Q+ w) b. ^
4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
2 z! L8 n* V- `5 y7 @* x1 `: m, @" V9 c! l
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
1 w$ {  S, I* ?9 b9 V
  A/ N/ E; E9 _) e6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
$ e/ E  ~" K5 H/ T$ v; {# D- Y
/ v) H3 f# X1 \7 M! O  |1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;3 E/ G* X" F  @: M- t

" b& B- Q7 j9 L1 \9 ]. \2. 创建对话框的代码如下3 z' O) _0 x/ o2 b" r$ m  i* M
3 p( _, s' I* y4 n
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
: Q3 U% I" [% k- ?9 q1 g, O! v    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);, `5 u9 O9 f2 w7 e" e- W# k

- X3 Y# o4 Z) T+ q0 M2 l/ ]    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
' \0 n8 `2 p8 b* z1 s" m    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  % U- A2 Z( W' i' J
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);) [* B% W3 g% o" ^7 Z
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置' |( T8 ]- X+ w3 w  }# f
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);: m- @. V, \$ S# {4 V0 l
9 X4 J. q+ C2 G) w* {6 A, }$ q
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
5 @+ ?- k. F. p/ e& q/ y
: C/ N  V' q# h  s8 z3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:/ y0 F3 ]/ i! A
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
3 A! o3 s4 E! t2 OUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );- h* t. O/ P2 ]$ n6 `
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );( N$ [9 s* x* T$ Y# m
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口" c& b' j9 S! g9 l0 q

5 y* U; v: s; B& q" }& x# MPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。' V& p5 x$ ^$ [! Q6 z

  I2 s- o/ h# d+ n* r7 d4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;- H) l: [# C, \7 T! O
9 A3 H  ~' r7 v  h3 r, `$ ^2 w- K' e
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
! J6 h" l& n$ D+ ?& S# R1 n( r
( u4 O) p4 `6 `6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
5 F& Q; B/ U4 O" O- I2 h% a
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了