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; P, z/ l+ S) Y1 S/ }; A7 l/ T9 PUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:2 m" s0 x6 d5 S v# G
9 g! q. b# h: T& J1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;, W0 {5 x6 ?" ?
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2. 创建对话框的代码如下( @1 q \, q( [2 V1 B
3 r1 g9 d0 ^" ^) T! y. ? HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
/ [$ v1 G2 Z* j4 N7 n- _; u CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);' y5 u' i7 q5 E1 B7 _$ l/ T5 N9 G
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;0 @8 s0 E# q: [
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); ' y5 u/ z! c; I) X' Y9 H$ s5 Y
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
9 B6 m% ?) s/ M) T* o# S //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
0 U6 a6 d, L1 Q- g8 Y9 S' T- Z pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:6 `* q7 _4 k3 p0 t
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
% i* |8 O& n" C3 A. {7 C3 t2 dUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem ); L3 g9 C5 {7 g/ n# \# q
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );% d4 \: H0 [( S# ]
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口# }% ]7 G* `4 l
! h" V6 e! u9 }' rPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。. e8 ]# n/ P+ V$ C: B
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;, y7 F# k' G* V5 l& Z
0 n( Y# m2 r+ N4 z- W1 ~9 h5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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$ l1 z) W4 F! a6 r2 N6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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. ~# G; ?$ e9 O$ U, V( z2 Q1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;# N# m$ ~3 G: q4 y- [$ e
; P: V/ g/ R. s+ a2 J2. 创建对话框的代码如下3 j* Z; q2 O0 l: E! }3 ~
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CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);4 a& F6 z& x5 U* C, X0 q
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
* [0 t- s& x6 m& W& H# X //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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( G3 g& C' q. @2 S( b创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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# {) E# Q" |+ o" I& s! g1 r/ I3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:1 d- o: `" [' D5 t/ n7 P
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口( ^8 U1 n, `# L
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );& X: K9 R( C0 M) }+ y
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
: I0 h6 z: O; M+ \, {- @' `ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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/ ] D {) q$ G! y7 EPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;* e, I' g- u' q* T: A" D% n+ O
+ w+ D; n& {/ k; h3 y7 ?8 _9 f$ j5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! | $ B; Y- p5 W9 O" P: _
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