PLM之家精品课程培训

PLM之家精品课程培训

联系电话:18301858168   |   QQ咨询:939801026
NX二次开发培训

NX二次开发培训

UFUN/NXOpen C++和实战案例

适合初级入门或想深入了解二次开发的工程师,本培训结合ufun,NXOpen C++,大量的实例及官方内部的开发技术。
公众号二维码

关注公众号

点击扫描二维码免费在线高清教程

课程详情
Catia二次开发培训

Catia二次开发培训

市场需求大,掌握核心技术前景广阔

Catia二次开发的市场需求大,人才稀缺。掌握开发技能潜力巨大,随着经验积累将在汽车、航空等领域有所作为。
B站二维码

在线原创B站视频

点击关注工业软件传道士主页

课程详情
Teamcenter培训

Teamcenter培训

全方位培训,从基础应用到高级开发全覆盖

涵盖用户应用基础培训、管理员基础培训、管理员高级培训及二次开发培训等全方位内容,由多年经验讲师打造。
QQ群二维码

加入同行交流

点击扫描二维码加入QQ群

课程详情
×

PLM之家plmhome公众号

课程涵盖: PLM之家所有原创视频

×

关注B站视频

所有高清视频一览无余,全部在线播放学习

×

加入PLM之家QQ群

同行交流,疑问解答,更多互助

PLM之家PLMHome-国产软件践行者

[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

[复制链接]

2017-8-31 13:20:47 2975 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

admin 楼主

2017-8-31 13:20:47

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
0 \2 G2 N5 ~2 T" W5 b2 g" i" o
+ E: n  _5 H$ S# D; i; f5 R
! v7 f$ _. ?( h1 {6 U2 T
% G4 w+ s5 \8 ~- s4 ?
UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
' C0 {8 x, @8 L: b8 H" N5 X$ L
9 }2 D  y& W; k) S% ?1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
4 U$ d( p4 i8 N
2 Y# f4 @* n& M7 V2. 创建对话框的代码如下
) R! m, j0 E( r9 `( j- ?& f- l" s- i0 H
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();0 b+ E: C5 M' L# f
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);$ m( m/ j5 {2 W, a7 h; r4 o
/ {& ]/ [* @$ ~3 B
    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;$ s8 n7 v4 S- q5 Z; b' c
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
8 s; Q! U, {7 |0 W6 n    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);: f5 V5 }2 E3 n; }; A3 Y- j
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置, R1 v# Y! l, H& M
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
7 v# e+ `  y8 C8 a8 \: z, f% e. J6 Z
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
, \' u: h+ C7 Z/ t( o! G. w. M1 C" H
3 \0 B) H1 g5 M  N. [8 _3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
' M4 V/ P7 K# O" y9 lShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口2 e% G. [% a: u+ u
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
% m/ T! I0 z* \$ ]& [% X( PUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
0 U3 z2 T3 F  X* x$ O0 E7 C) cShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口$ L1 N0 A1 \8 n$ Y& D( l5 P  e

0 R0 i  t8 e% o4 [6 JPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
9 ~; x, N" B! }) p& X8 \& A: v* q" J2 b+ F' d/ E
4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
  d, `: D# j0 T( m1 I4 q7 h7 Y. p  d/ \" e
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
& S6 U! L* Y/ Y! c9 K! T; [$ ?/ u" L1 Q; E, B* ]
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:$ M- E; S0 L- _0 U6 I. ^
+ l. W% p& l" H
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;! w% x, o# Z7 K/ O+ j. T
9 h# V2 O- d  ?/ g+ M
2. 创建对话框的代码如下7 F# t0 W# |, C6 ]9 Y7 M
2 W9 ~$ l6 V" [/ {
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
" e, |- J# q# J7 I    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);9 ^3 B  a: V  J& n* J( c

' o' ]/ {* H% [& k    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
3 `' x1 S' w* V1 k    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  9 _' W# u6 F1 r" j/ P
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);3 r5 }0 X" f0 ]- L6 I6 m* A) r
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
- f; o1 w! @. f6 p% W    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);3 {" N! ~4 D% s% ~, r

6 X+ a! f; y) O  u+ K创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;# f. s4 G; B7 A' G& f1 f

6 R5 i$ w# ]" X) N4 ~3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
5 F# [# @6 Y1 l7 f% i/ a6 lShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口. L0 [1 r+ A7 W! ?- m  A
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
% d0 b) S& |1 j  y5 e5 u) n+ b8 Q2 R# mUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );7 h6 j5 l+ b2 }! y& C- D- m: ^8 e
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口) A" [, }& `+ c1 u8 E( _% K5 Q! n" G

" E. e) N* f! j# s' a$ W0 uPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
" Q4 h( }4 W7 W1 ^% F" [' R
" B7 F0 a6 c- }. s, N; b( U" y) p3 h4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
# p  C3 U. n. c! o, X# [2 f. S5 N/ R. S9 p
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。) p# e- {6 B* A1 W+ N* U

1 A& @- m* G3 n- V6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
6 Q7 V: l* ]+ y* D, M% V
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了