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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:$ q' ^, D9 E" a- }, d$ _: ?
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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( d9 Y$ W2 H P7 s2. 创建对话框的代码如下4 V5 C' L5 }2 V" U
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();0 `; R( }. B8 y! X) q
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);7 m0 W8 K0 ~! a/ V6 _ u2 c6 T: H5 T
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;: s3 c* n$ n0 e5 }+ b
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//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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{, G6 N2 A0 {3 W3 k% ~$ v创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;& J9 T: a2 |2 ^+ H1 c
7 m, l, e: E6 M1 x3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
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* C% p8 y; d% `9 E9 z3 O7 EShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口2 _9 Z( a9 d7 @4 J
; ?/ j8 @2 ^; d. f1 oPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。5 i1 p' g, y4 ?5 R, L
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;/ B: A3 d2 B8 B/ ^2 X: S
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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8 a+ r! A5 U# a+ c# S2. 创建对话框的代码如下
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0 l5 v+ i. e0 } HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();3 B7 \$ v' Z" K& |
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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. e8 v$ o# S( i: V3 s9 R& { CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
z2 R4 x( {9 D7 t+ n pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); 4 `+ ^& m6 W H7 x+ F
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);) m* s. M; K' J1 ~, ~
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置7 J: o7 g$ C# ~) u) |9 a! L
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);7 g- n) G) p. r/ `1 H
/ a' @5 i; B- J6 e创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
, P% E2 z4 x& Z: H1 l# I
1 @3 a4 b8 c0 l2 z4 ~, a$ t9 h) w3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:" ^3 F& r# |" x* c
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
3 C m9 ?5 b% H5 f8 \* jUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
9 U l4 D: Q. z# z( u! i) W) aUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
2 _8 }6 W6 u$ rShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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( V8 B* V5 X- I5 zPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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8 D4 y$ V' l3 f/ t+ z4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;4 q5 m& g8 \2 p1 s+ b" h* J# I7 O
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。* L q# o4 g) r( i: Y5 e
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! | , k# ]( e% o; P ^* J. @
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