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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:/ l, Y( N' N9 W" g' U3 d. D
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下
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6 r! ~& Y; r) {- |3 W HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
' P6 V- D' }8 e. l5 y CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);& V4 f; f3 c. _: M L' m
6 I! y7 b4 M( s+ \. i
CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;: E; a- {% m' H8 a
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
0 |4 A4 T6 P- i( t9 t! o8 b; w pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);4 i- [) ?. F( C' Q" f: o2 o
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置1 w4 g2 U% z U/ V
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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1 [* c% K1 z5 t2 T( I2 `6 b. [创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;# V; A5 r/ E! v6 w+ D
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:" ~ {6 u( g" E' z
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口6 V; U3 }4 q( p) B
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
' v- L( h, o9 X1 bUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );2 o2 _. i' D! x! d% N. ?
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口( F. j* K' N5 }. A t/ r. ?
1 |$ ], e2 T9 C% KPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。6 ?2 H* ?4 c: t: g: e; J; Y8 s. x, }
0 a4 k/ P5 |6 \* R6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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( v( W+ ~3 D& v- S3 V9 q1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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- h$ e9 D6 @) u7 q- h2. 创建对话框的代码如下/ l& I$ i* g# w M
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();6 k+ ]$ ?, \5 ]4 g/ l
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);" B, B, c, H1 ]
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;1 U8 U+ @- t/ V0 {$ Z
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); % x9 Y% ?. Q& H2 r# b" a
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
C) i0 |1 S5 F! c: f+ T //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置* F) o2 h9 b6 l" ]: {& [4 o; b
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;4 q( F% r6 \1 \
: o6 g4 e. I; ~3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
% K4 {4 J A' }7 O" G: yShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
2 a& k% w. ?2 c$ _, l" rUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );& E1 c- h- d6 `) A g0 [
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ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口" ]& z( e9 O7 a1 X8 _
3 {# q3 k0 i3 X/ r. C1 fPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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W% ]# _$ r/ G, b% e$ _+ c, D' S4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;( x# g7 ?( _/ A
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。" ?5 y( A/ z% F( O6 Q/ S) n
+ h* x; L. e' @" o$ R5 P5 Y$ F6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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