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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:" L1 N: c8 Z4 I
, b' J. t# I7 Y) r: Z- P1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;. A* w) [6 M# J1 N0 p% o) q
% p! {/ i: F0 q$ V' x2. 创建对话框的代码如下4 J. _$ B* e6 m
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/ j6 q* u+ W0 h6 R3 f CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;/ }% o9 k' T l: L9 [
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pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
$ {* g8 ~* g4 Z7 d //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置, [9 Y7 `( e! b) Q D# c5 G5 N
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);# ]' P( O7 [4 E9 I+ a X) u
\( h( S9 {# K! x: |7 I' \创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;6 f# k% K1 K7 x9 _5 j+ B, q ?6 V
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
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UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem ); F, t* j# v" I, J1 X! T
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ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口0 m3 S% t- j9 o! P4 l, J0 i
( v8 L' |7 J4 M6 J2 R' q2 pPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;! J/ d- o: M8 ?
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。& Z1 u+ Z% n( S# d! v
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:8 T1 V. z8 `/ y& M
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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7 z( U3 p& Y: u5 A2. 创建对话框的代码如下) Q3 a1 U0 x; Q7 |4 `; D
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CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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& k: k# n" p- c CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;0 w4 |4 ^% R% T9 S6 T3 o* k9 ~" K4 E
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
8 o* c; B0 Y0 O pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
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pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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, h) d- p( |' L. \( i2 `创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;! g V/ G# g9 M
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:( S2 [9 c& Q& z: \3 t& F- ^
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
3 w3 f" ~% m/ c p, x) l6 }UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );. ]; y* e' ~: n! v
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
/ U/ F) v% u0 O) M) R4 GShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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# Q$ n( b- f; o. U4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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