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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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发表于 2017-8-31 13:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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! u& P, Z5 [. J6 EUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:" S: L. }9 t* I- a
* y: X6 i. l' \) X
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下+ I( I) b( D9 e. D2 a6 \
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();% j8 v  }) f3 q8 @* s( {* `' w) M3 Q5 o! [
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);' {0 W6 s! p/ i# E6 @1 k

* o" E& ^% L4 x; j    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;5 x5 }$ x+ c* K+ E# D
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  ' t0 U) b8 Q( ~1 w" A6 x
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
& r, k. d; T/ P$ t. F    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
8 K- U5 B( H* d- M    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
0 u- J8 y0 n; H, t- F) \  l8 {3 eShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口3 x0 @: x$ Q) o3 v; h
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );6 L* {8 h* @/ `) Z' d8 {
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );. R3 @9 m1 L1 i+ ]# G
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口! U3 |  \( t/ m. \7 U7 c6 u, E# b
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。- Z2 ^4 s0 W$ P. a/ g5 h

' F7 Z, B& f/ w$ c4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;* |) G* b& {/ F1 l6 \
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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( m- ]* T2 ?7 v0 h: L% r- V- V, K6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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8 D- O6 L$ N6 k7 R5 @9 q1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;) U; S( s( C; X! w& O. F$ s, m: s: b+ X
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2. 创建对话框的代码如下( o8 i+ m& G& W7 S) D
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();3 r: x- t% R- L8 N
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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) I5 v/ m- V1 p  i& A' g    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;% x# \& W  S3 h+ Y( k% A
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  0 B) d6 v* w0 F+ Y. g4 x
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);9 ~$ f" R8 X& ]- q
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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0 `- F; F/ _+ @- g6 p& `1 {% E创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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0 Z% _1 d  x9 _6 I5 R1 l- O5 \3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
) j5 U$ X. ?. DShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口; }% j1 n, g( d) \
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
# Z! Z- Q% Q* _, Y7 e  [; H! W3 jUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );  U5 b- E, h2 G; g. J6 F2 K+ \
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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3 C6 l! h6 h7 c2 r. r5 ePS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。& s# z6 k% t1 I! |
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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5 e7 T8 _. M" t% F# l' x9 ]2 x6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
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