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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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9 }2 D y& W; k) S% ?1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2 Y# f4 @* n& M7 V2. 创建对话框的代码如下
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();0 b+ E: C5 M' L# f
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);$ m( m/ j5 {2 W, a7 h; r4 o
/ {& ]/ [* @$ ~3 B
CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;$ s8 n7 v4 S- q5 Z; b' c
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
8 s; Q! U, {7 |0 W6 n pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);: f5 V5 }2 E3 n; }; A3 Y- j
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置, R1 v# Y! l, H& M
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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3 \0 B) H1 g5 M N. [8 _3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
' M4 V/ P7 K# O" y9 lShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口2 e% G. [% a: u+ u
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
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0 U3 z2 T3 F X* x$ O0 E7 C) cShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口$ L1 N0 A1 \8 n$ Y& D( l5 P e
0 R0 i t8 e% o4 [6 JPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:$ M- E; S0 L- _0 U6 I. ^
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;! w% x, o# Z7 K/ O+ j. T
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2. 创建对话框的代码如下7 F# t0 W# |, C6 ]9 Y7 M
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
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' o' ]/ {* H% [& k CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
3 `' x1 S' w* V1 k pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); 9 _' W# u6 F1 r" j/ P
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);3 r5 }0 X" f0 ]- L6 I6 m* A) r
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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6 X+ a! f; y) O u+ K创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;# f. s4 G; B7 A' G& f1 f
6 R5 i$ w# ]" X) N4 ~3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
5 F# [# @6 Y1 l7 f% i/ a6 lShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口. L0 [1 r+ A7 W! ?- m A
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
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ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口) A" [, }& `+ c1 u8 E( _% K5 Q! n" G
" E. e) N* f! j# s' a$ W0 uPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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" B7 F0 a6 c- }. s, N; b( U" y) p3 h4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。) p# e- {6 B* A1 W+ N* U
1 A& @- m* G3 n- V6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! | 6 Q7 V: l* ]+ y* D, M% V
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