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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 2905 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

admin 楼主

2017-8-31 13:20:47

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. C. q8 C, b, k. F6 `( x$ C4 iUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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/ C- g1 K1 w  [4 R) O' V* _8 A0 S6 D1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;9 m. ^$ N7 o$ m# r' C) R) u
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2. 创建对话框的代码如下2 S1 k7 g' e2 M7 T4 [

; K! w& }* q) ?7 D- e    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
4 ], X0 v3 h1 F    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
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    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;( @, M- E1 _1 Q2 n+ k% X( E
2 K0 }* I) Z& M# F! L9 z
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:0 I# Z2 R, f$ k; Y6 {0 T4 H3 B
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口2 \1 h1 V  U9 i! E
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
4 W% m. T7 u# i" T* Y+ a* y9 i- p# B" ~8 W$ N$ d& D7 v- g& C
4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;: ]) V3 Z0 _9 f7 a

3 A9 L; g* [4 _4 G& R' K- r5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
" |% C3 f" H2 f4 C# O' e0 ]0 a
. _8 i7 }, O. r# X0 _- }6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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% K$ R! S5 o) ]4 L3 L  P) E1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下4 b+ \2 z  e  T( V3 w, |' d) [1 N: W

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    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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- |  V' n; w- x5 j    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);% U$ ]: x8 L( R5 Y
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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. W5 y, s8 A6 C. T- V8 H创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;8 d' e2 a& o7 D4 @
. G% [; X5 S/ U6 x" ?
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:2 V0 \; e. ^; v# _" S$ z
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口3 ]9 Z# R* Q& U9 }
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );, w+ N5 p, G( @8 ~
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );2 z4 e- Y4 c$ i4 }# l. y3 X
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。6 g* k, O. [( h( F
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;( i5 c1 m) c% G" N
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。' [9 `( E4 |6 Z0 z- p& I) C

% K6 e1 {( \0 i  e6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
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