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4 Y3 ~! n8 N* w& sUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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4 T' z/ X5 T4 Z s$ q2. 创建对话框的代码如下/ G( v5 K" W, D+ V( E* D
; _. g% L9 J3 [ HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
! l; @9 I0 E. Q1 B CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;8 d; r- K1 ]; t4 |. _: K, b
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
6 ?$ n" p8 g8 u" d4 E7 _( q pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);& H9 u: N; e; f5 i$ _7 ~7 M3 e
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置) ^% A8 Q0 x5 `' D; A
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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6 g/ v/ o# {: c0 a9 o" M% K0 _+ }创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:3 j1 t- {# n8 `
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口 S6 d3 ^. o) r L0 F8 l$ l
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );( K# ? |0 [' z" Z2 `
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );0 T" S5 S" v9 R9 h% i
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口7 c1 m+ V! U5 y+ |1 A
+ m( `: F' J' [PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。8 B I# Y5 r5 b0 ? U
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;9 m g9 r* l6 u+ I
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。7 q3 r/ i0 K& z* ~. `6 o
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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! e2 k, c1 }0 i) [1 a: p( l( s2. 创建对话框的代码如下6 K y* l G% W1 ^: c! g! a" n1 w
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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. q, H: p. W9 U$ r6 V: @. I pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
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pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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( x7 ` R2 C& s9 O- S0 S创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;- t: A9 b5 A5 M0 t1 C @
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
* q/ |2 `& W: Q0 V- ~. m2 ~) lShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
4 ^% B& @% L. u1 gUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );6 B; h$ V% F) R- H
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );- I K3 y& D% t# F! m" Z8 A4 ?
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口: g1 ^$ R# b @$ `2 T
1 u- H: j* j: X0 `* g6 s" RPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。1 w6 z8 }1 |; h" r: d0 r
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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