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关于NX二次开发中选择对象mask triple的详细讲解" f8 G. ~9 N) \
很多人对这个可能不是太了解,在NX中选择对象,是通过这个进行过滤的 mask triple,你可以翻译成掩码三元组。
9 r3 {5 w; H$ d5 j& N如果您需要更多地控制要选择的对象类型,可以在Selection对象上使用其他SelectTaggedObject重载方法。 这些方法使用掩码三元组来特定要选择的对象的类型。 Mask三元组是一个名为MaskTriple的结构中的三个整数。 该结构的部分是称为Type,Subtype和SolidBodySubtype的整数。 NXOpen.UF.UFConstants类包含NX Open中使用的标记整数常量,其中一些常量是掩码的部分。 通常,您设置类型Type以选择特定类型的对象,而Subtype则选择具有特定属性的该类型的对象。 掩码三元组中的类型和子类型通常对应于对象的类型和子类型。 除了实体几何类型和其他特殊对象类型之外,SolidBodySubtype通常为0,它代表另一个细节子类型。4 @8 o( h, i" P$ v7 p/ m. A& M
一些常见的类型和子类型如下: X6 m8 I4 @' P* l
( g( f" u1 O0 s: E/ a# s8 B
如果要选择特定类型的所有对象,可以使用特殊值UF_all_subtype作为掩码三重的子类型。
1 q5 T% \0 o8 { r' I实体或片体(体,面和边)的元素的三元组使用UF_solid_type类型,子类型为0,并使用SolidBodyType来指定几何类型。 下表列出了体或片体上不同类型几何体的一些SolidBodySubtype值。
# |& ]+ ?) U1 a! z5 E+ u- w) O! m* m, |& r5 B; n
4 Q5 s& T, k5 T6 C
9 H9 n8 Z% ]7 P5 b, t. P0 Q% i+ q) a/ l R @( _9 m
选择不外乎通过SelectTaggedObject(单选) SelectTaggedObjects(多选)或者block styler的选择类型进行选择。所有的内容里面都有相关类型的限定功能。; O @0 H" f3 @. A) |/ l2 z# V: Z
4 f w: p3 i1 `; N. k6 {
5 b4 N% m! }5 h/ {
% j* a- b3 r# V4 H3 }7 \
g& K* _! V% r/ s F
) [. u, p9 W, r* @0 d对于block UI的选取,只要通过控件的block ID 直接设置 SetSelectionFilter 或者通过AddFilter 方法实现,注意这里面的mask triples 或者type subtype solidbodytype都是我们前面提到的,直接赋值即可。
' H" B& z* U# \5 k l8 R) b3 }& Y" \$ m C8 z0 }$ q) M j
; w; L& ^; r, I
SetSelectionFilter (NXOpen::Selection::SelectionAction maskAction, const std::vector< NXOpen::Selection::MaskTriple > &maskTriples);
# ^7 _" _8 L& q# |$ D; I8 y' f6 ]: q( F; S* |1 G" {
# n- ^- L; Q' D" c# J7 mAddFilter (NXOpen::BlockStyler::SelectObject::FilterType filterTypes);
. p7 m$ x/ R6 }3 Z0 q+ Z ]
( q" @# G1 s* C: J( v/ n1 l- B, x- O$ p& [# F
AddFilter (int type, int subType, int solidBodyType);
6 I) l6 R: |; v% o' B
& p+ [; s" O1 Z( E3 Q( J% |! J; F
i" }( N' a; b9 w8 `& c对于单选和多选大部分都是通过SelectTaggedObject和SelectTaggedObjects的函数重载实现,方法基本都差不多,代码参考如下:
- O1 _4 B9 o. z$ [; a3 W; Z$ J2 X
% y: c! g9 P* v3 R' s
. p( d; w( K- p4 P+ n1 g, y//------------------------------------------------------------------------------. O3 n/ U( A( R0 K5 r6 p! g
// Selection with mask4 z4 M9 X! g6 _- }8 S
//------------------------------------------------------------------------------/ \. K/ x9 ?3 r1 v
TaggedObject* MyClass::select_by_mask()! E2 y+ H7 Q: l* v( B' S' n4 L* g- s
{* Q+ I4 Y! e% z$ c
NXString message("Select an object by mask:");' S7 R" `! Q# {$ ]) L, K
NXString title("Select object");' t7 e- u& P1 t7 |. j
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
( H+ Q; d' {2 G5 W Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
p& t, `0 M+ K7 \; \8 m bool include_features = 0;
: ^ `% e. b \; h bool keep_highlighted = 0;) Z+ @, K! K# ~$ S: I% c
1 F' \' W+ k7 |* U; G
- y. d6 f5 G- M- g) r( t // Define the mask triple(s), see also uf_object_types.h.
# i* n {' C- O/ R3 R- a // Uncomment or combine the desired mask triples
& I4 L, g4 O& O+ d% M& S% r4 N% S std::vector<Selection::MaskTriple> maskArray(1);# r) z" @, [; G! V+ j5 v% O
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies$ \2 {- F+ d3 }4 T- }3 v
/*; s I. P t/ E1 j) L# N# U
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces7 o9 K/ t: c/ J, R0 O& {
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
6 z) E% A, N; r/ `, E maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
$ s& x2 q2 h4 l7 b maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines0 @$ O- j+ t/ P$ x) s5 M
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects/ D+ T3 z) p- M
*/
% |6 x8 l, i3 D+ I/ D Point3d cursor;
2 [( R1 P8 [% \: d2 R* n TaggedObject *object;
$ ^; V$ M4 b4 g$ H) N7 c( J4 h' c3 ?
6 q* Y( k7 j3 X0 j& @ // Select objects using filter defined by maskArray triples1 U4 r2 b: K* d8 o" {
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(* N; u3 R; I- H
message, title, scope, action, include_features,9 h8 B' h; g' l: |
keep_highlighted, maskArray, &object, &cursor );
6 M3 T& P1 H( L" C& O# |/ R2 t/ j; D& N" n1 {
- H: ~; S v" Z if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
* J$ P3 }3 [1 Q& [ {
4 ]" S5 H0 J/ X q6 y' n0 R" P2 A return object;
7 I3 W! m, b8 `' l/ z" |- [: B# u, c }
+ B9 f- u. c4 D6 [ return 0;0 A* j8 I7 {7 C2 a" x& c
}
2 g: v& S2 I9 W- ~" P$ A7 D% n S$ o! |4 L3 L F+ K$ }* _: ]
$ @( S" E Z+ v* F5 L
//------------------------------------------------------------------------------
1 H8 |4 n, N, q" I8 y3 Y; F* s, _// Selection with type array1 W2 Y4 ?; h. m, ~3 z
//------------------------------------------------------------------------------! k1 t" [( U+ @# V- J- z, c. B
TaggedObject* MyClass::select_by_type()6 ~' j; T4 K0 z$ n8 \+ c3 f
{
4 ~& n3 U- ?8 d' G NXString message("Select an object by type:");4 T( }' B/ e" a: @) T
NXString title("Select object");
6 Z+ m- `7 n$ m8 j Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
4 n7 d: s0 u" N# s/ t bool keep_highlighted = 0;4 H( V1 {' b3 [5 c8 |3 G
" T2 E- k8 l) L0 Q/ ^1 a) N, z s2 v+ Z5 a! \4 A' t
// Define type array, see Selection::SelectionType Enumeration8 Q4 T* q% m( K5 ~' s3 [; v
// Uncomment or combine the desired types
% l: g" K! x& n1 p5 ?- t6 L std::vector<Selection::SelectionType> typeArray(1);1 o% [3 v% y- t0 q" d& t/ x/ P
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeAll;
, S" ?+ k$ U& Z- F! G/ l /*
% x# C/ W- g" W! T! Z6 Q. X$ \ typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFeatures;8 x5 N; h- z3 X$ |/ Q9 n
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurves;
. F8 O7 D6 G# }" [/ u typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFaces;
A+ d- ^- h) _) b/ w; ^ typeArray[0] = Selection::SelectionTypeEdges;
, d; m" S& q) G: T typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurvesAndEdges;/ n; k R( q6 U- v( k
*/& N; ?1 E4 @4 y0 }4 \9 b( v- r
Point3d cursor;( r) I1 x5 F- T
TaggedObject *object;
; k- ]- Q% E3 u" e& V" L- i# p1 G4 F( w" E
9 E M( E# \+ Z+ ~2 ^$ @
// Select objects using filter defined by type array
% w) ~3 r( ^, A) |/ P) L6 T4 M Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(( D! z1 ?: ]2 m7 \0 Z; b
message, title, scope, keep_highlighted, - \( [$ J$ s& @! n
typeArray, &object, &cursor );
3 b( H) D/ z R/ j% |! U2 i F+ ]2 c& V
# ]; J( k! i; h- e
if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
0 }" b( Y2 v4 U* A7 b. O& l- J {* M3 O' e$ x& i8 a2 d1 ?2 @
return object;
( G' e$ T+ I. ]. }% Z5 h" Q }
8 p- M+ E& c. T C0 { return 0;7 g& a' }1 Y F- k) @1 m
}5 a+ z) o$ A7 n: J0 C
/ T6 O4 ], e+ ~9 {3 Q+ ?/ i1 A2 k0 D. e9 M* H1 v3 F
//------------------------------------------------------------------------------
6 \/ y: D" r; Q/ m, J// Selection any objects
! l0 ~) z# p+ d& G5 V//------------------------------------------------------------------------------+ @. x" K" C2 R- m/ s" c
std::vector< NXOpen::TaggedObject * > MyClass::select_any_objects()$ b- z: b' l* ~6 Q0 P
{+ T4 l3 T0 e7 F* x, `+ C8 I
NXString message("Select any objects:");
2 Y* e6 Q2 G. d1 q, `2 G NXString title("Select objects");
/ ~) F% e" T. g/ Q" v Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
4 i% X+ {0 w& Y bool include_features = 0; % k: A7 C2 b: p! k! t2 }! h
bool keep_highlighted = 0;
7 Q: D! G' m9 I std::vector< NXOpen::TaggedObject * > objectArray;
( B2 c6 L8 ^; a/ Y4 M& i' B- |2 U
* A2 C9 O m" R) U$ }/ Y6 O0 l1 l
- l2 q# ]/ y( t0 ^/ @4 R! I- t // Select any object array
6 y5 l" W. U* S0 C5 g8 k7 Q0 } Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObjects(
) H3 W% v W$ w8 R message, title, scope, include_features,
7 e6 r/ ~; ~( C' j keep_highlighted, objectArray );
# G, r7 ?1 v( K& v7 M4 T6 e
. }% q. \; z* C2 @5 d1 J# |! t: X8 h* n
return objectArray;4 k. i3 f. K/ Y$ \$ \0 n
}
' _$ D" |+ [! h4 C+ Z' `
7 c4 ~1 T. ~; ^: u e3 H, \* [* B/ R( A8 K5 S' b# p. |
$ G/ w6 Q% t# r
3 C7 W! f% l% m" z. \" q Y& S; J
( J* i- Z, d4 k/ J
9 z. I( ?0 Z+ a2 C5 R. _/ n2 F, D! b" l: A4 X
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