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关于NX二次开发中选择对象mask triple的详细讲解
% h/ D" j9 ^* B( _4 W: [1 C很多人对这个可能不是太了解,在NX中选择对象,是通过这个进行过滤的 mask triple,你可以翻译成掩码三元组。. g. [7 G F; L) C
如果您需要更多地控制要选择的对象类型,可以在Selection对象上使用其他SelectTaggedObject重载方法。 这些方法使用掩码三元组来特定要选择的对象的类型。 Mask三元组是一个名为MaskTriple的结构中的三个整数。 该结构的部分是称为Type,Subtype和SolidBodySubtype的整数。 NXOpen.UF.UFConstants类包含NX Open中使用的标记整数常量,其中一些常量是掩码的部分。 通常,您设置类型Type以选择特定类型的对象,而Subtype则选择具有特定属性的该类型的对象。 掩码三元组中的类型和子类型通常对应于对象的类型和子类型。 除了实体几何类型和其他特殊对象类型之外,SolidBodySubtype通常为0,它代表另一个细节子类型。
. R# _ Q0 ^0 `) O一些常见的类型和子类型如下:; ~7 @) F& `4 H: o! R- ]
7 S" O' C# |, C2 Y0 Y- h! d0 `1 a8 T7 F0 A如果要选择特定类型的所有对象,可以使用特殊值UF_all_subtype作为掩码三重的子类型。
6 g3 W3 w7 u) ^0 G1 M实体或片体(体,面和边)的元素的三元组使用UF_solid_type类型,子类型为0,并使用SolidBodyType来指定几何类型。 下表列出了体或片体上不同类型几何体的一些SolidBodySubtype值。4 u% ? b4 K( U, u0 ]7 l( c, s& j
# |' L( ?: e: }* j, m
' t/ o" m" m& |; |" b" s- E) R' ?/ M# D7 O, T, D' \$ F
H3 u1 L& R( f% r1 m; V, h9 a i/ j
选择不外乎通过SelectTaggedObject(单选) SelectTaggedObjects(多选)或者block styler的选择类型进行选择。所有的内容里面都有相关类型的限定功能。. t/ w7 _! M# ? L* V! A! _
& z9 T. w j+ r* }# v
0 j! l, k" E" G) n; d5 x- ~
Y0 ~% p( \9 o* I" c* n. y& r7 ^0 ~+ Y5 a
7 r% |3 g# L2 f! b
对于block UI的选取,只要通过控件的block ID 直接设置 SetSelectionFilter 或者通过AddFilter 方法实现,注意这里面的mask triples 或者type subtype solidbodytype都是我们前面提到的,直接赋值即可。" K/ V$ n, J2 Y" h0 Z( W: R
- f4 W; c7 w, ^/ x3 v9 x) T9 e5 D" Q! ~* O* D. ]3 Y
SetSelectionFilter (NXOpen::Selection::SelectionAction maskAction, const std::vector< NXOpen::Selection::MaskTriple > &maskTriples);, j1 a1 F4 n# \; p' \) V' \
; S/ q( q6 \* C) ]
# ~% A: x8 ~, `+ B
AddFilter (NXOpen::BlockStyler::SelectObject::FilterType filterTypes);0 U& n! o6 U) p) c
( C. E: _/ C. ]
6 w( F- j9 G/ E* v
AddFilter (int type, int subType, int solidBodyType);( M4 u; P7 K3 Y x1 n, d
3 _" J+ M' D9 Q$ p
$ ^9 l9 q+ F" G5 c) H1 I对于单选和多选大部分都是通过SelectTaggedObject和SelectTaggedObjects的函数重载实现,方法基本都差不多,代码参考如下:$ ]8 {- C8 ?$ N- K7 K
# F$ A9 S: d/ ] k: \
! x2 x6 d8 x }7 k! P5 U, w
% ~- V1 M# K/ {( P//------------------------------------------------------------------------------" i; g C* e0 s; o* p5 _+ e
// Selection with mask1 g6 [/ {7 h2 `
//------------------------------------------------------------------------------5 A- c0 `! F7 G3 f! _- \: N
TaggedObject* MyClass::select_by_mask()' g6 E( i ]; }& S# W' M ]3 i: q% Q
{
3 |7 Z% [7 y0 W: P2 z NXString message("Select an object by mask:");* X _4 D, J2 c. l' ^
NXString title("Select object");/ H! w/ n. G) O: U% B
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault; a+ I1 o0 B4 z4 l, @- K( M3 F
Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
# U m4 J6 P! b. K4 `! R6 j- ~. x1 ? bool include_features = 0;
& j1 k3 e6 z) r- V bool keep_highlighted = 0;
+ m+ y! ?" y* }+ Q; ^* f7 @& ]5 F c( i8 L; ]4 K2 d2 ~
) ], L; y2 @$ U- S+ a // Define the mask triple(s), see also uf_object_types.h.
% ? g5 Z6 Z5 ]7 O8 t; I // Uncomment or combine the desired mask triples+ S2 ? T" z* U& Y
std::vector<Selection::MaskTriple> maskArray(1); K1 e! y/ Z5 s6 }. a3 ]* e) G
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies; O. @! g, M x1 t* r3 \* _5 v
/*
, c$ t) q' |+ R/ j. j+ W) s2 `! } maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces; F3 Z2 ~1 M6 C/ U
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges8 a Y; V$ M0 X; d" |
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
% T+ x9 j- v: V7 |& ?) s$ Z. s maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines
) m( j2 K; E" I' z5 Y+ m maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects
; e0 c7 r; ^! O( M0 ` ^2 s/ c */
1 q3 i0 ~7 d1 _+ k0 c, F% i% O5 L) o# o Point3d cursor;7 Y7 p& [% V: b4 Z. O
TaggedObject *object;9 n: W. I. d6 S# y# c
6 T* a! T5 b1 {+ g9 K$ E* A, g
9 b6 h) c) ?2 E1 S; e
// Select objects using filter defined by maskArray triples$ T: ?3 U0 v* A9 I! }' X, x
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(" q; A h, b) G* M9 R2 S
message, title, scope, action, include_features,
8 D I: g3 B+ F: }8 Z: f% E' n- D keep_highlighted, maskArray, &object, &cursor );
" `3 W% P) b2 X4 o. t" _( z" g7 k
|4 d& m6 I9 R8 k! X
4 s5 S; q7 h0 u E r1 l( c+ |0 | if( res == Selection::ResponseObjectSelected ), U6 z4 _* t: c- U, V
{. F% C- i, f' D. m& R
return object;
6 m& @+ z, C6 c1 D. X9 `# a }
" ]" }% h3 a* l% H$ q9 _ |2 ?! m return 0;
" j+ f. G$ }" Y5 {4 S+ R}! N8 I% ~( }; U
5 b7 X, K! D) o2 A. C. v9 s G
//------------------------------------------------------------------------------2 P! P* ?4 h* d4 e$ A
// Selection with type array
5 [' ?( H- c5 Y8 J! t5 |2 O//------------------------------------------------------------------------------
6 M8 H% m; O+ k- pTaggedObject* MyClass::select_by_type()
: ~# S- l4 Q& v R{
# C. ]+ x8 }/ ^5 ^% h/ q S# w5 R NXString message("Select an object by type:");+ y/ \. w, ]+ x3 b# \
NXString title("Select object");9 ^) D2 }5 L; T
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;# J+ I1 Z5 ~8 ^8 y' P& r
bool keep_highlighted = 0;* Q# r' L1 U' ~6 W0 E* p
# q" |9 W2 V4 I5 W( P
# U; u8 t, E- v+ v( e
// Define type array, see Selection::SelectionType Enumeration1 W6 {+ C3 R& X: I
// Uncomment or combine the desired types
: E) C: Y+ b% \, Y std::vector<Selection::SelectionType> typeArray(1);* U' R: c( M8 h1 s& ^( A5 r
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeAll;
3 \, L j8 @6 u( |9 [4 h /*
, S. Q8 x0 n; j7 e8 @; P typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFeatures;
( Y% S5 n& N: d typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurves;
/ s9 J) h$ o( L typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFaces;+ e, O1 q V' |5 N4 b5 X
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeEdges;
" X, F& V P, S( C typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurvesAndEdges;
4 p* T2 W& o: f& g */4 d u: X" `$ R6 `9 o8 B
Point3d cursor;7 v+ s1 o0 t# V0 N# y3 R! y1 B7 h
TaggedObject *object;$ C! m% _; h3 |" [7 |" L' S
2 A. X$ d( e& f; a0 m2 n7 ^5 t j
& o) i5 S/ o- |" K, V9 @8 V+ T // Select objects using filter defined by type array
) Q, L, `* j Z3 } Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(
) r& g; T/ D- B, C: Y! \ message, title, scope, keep_highlighted, - a5 J4 o2 f2 e0 p; l% x2 Z, m
typeArray, &object, &cursor );
% h0 `5 F) E$ C r5 X
1 k$ t P% O5 \
( J( ^: q+ i, \# G- D if( res == Selection::ResponseObjectSelected )% r8 u" k- Q8 Z2 ?, [( l
{( h9 `, ]4 N7 a0 ~; j
return object;9 K+ D, K K% ^4 @5 f
}
& a$ M3 A F' T1 I \7 L0 C5 g0 W return 0;
) P- _; T y& R1 V( ~* f5 f6 p' K}
" i+ i+ B% M: m. _2 K; c! C, ` ]( Y: z/ Z, e( T
/ q! m& g/ g Q; m' L
//------------------------------------------------------------------------------
- i! f) l3 n0 w: A; s6 I8 h// Selection any objects4 g) @5 N6 n; Q; X6 G% u' K
//------------------------------------------------------------------------------
l/ d; ^4 K; e7 c4 f; zstd::vector< NXOpen::TaggedObject * > MyClass::select_any_objects()
. C \& ^, p! I: |{
4 M) t0 z' C$ T! E9 C NXString message("Select any objects:");( u" W ~% H9 ~) r( k! g: Z- {
NXString title("Select objects");
: m9 y( O: r; D: p( u: P I2 l( G4 ]8 ^ Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;7 t2 b3 A. q/ u: p
bool include_features = 0;
* Q* y5 k+ e' K) N: P bool keep_highlighted = 0;
9 [. g7 R4 h: x7 F std::vector< NXOpen::TaggedObject * > objectArray; h2 y# _- O _* d& `$ V. S' P- r
8 z) w2 G& H; D$ K3 X3 A3 K2 g, S+ C" d: H5 S2 ~% Z
// Select any object array8 `& T# f2 ?2 _( w. ]
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObjects(
9 h' L. Y- h& S( k* m# i message, title, scope, include_features, 3 | q* E' b- g
keep_highlighted, objectArray );6 S6 R" E* }* v- |7 r' O, S4 \ [
& U1 ~& z/ B/ y a5 n: m9 u4 d, o* j$ y1 Z% a/ U O
return objectArray;
# Y, V' q0 }" Z9 J}
6 V9 l, F# W+ u2 E( \! r* Y
) [7 E' O( N& V( c
Y! Q! O7 F3 j0 w7 O" A' M" _2 s) t- m. h: r
: t" h6 C0 R4 R' Z- f1 L
4 b4 _! ~2 Z" Z; L" ~+ S. \& E
" w* y9 j h0 n- @
% ]; k6 Y) P7 g( a6 B/ g5 i
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