PLM之家PLMHome-国产软件践行者

[二次开发源码] NX二次开发源码: 获取面的相邻面的信息

[复制链接]

2013-11-6 18:54:58 6414 0

admin 发表于 2013-11-6 18:54:58 |阅读模式

admin 楼主

2013-11-6 18:54:58

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
通过这个代码,可以获取选择面的相邻面的信息7 r/ M/ _5 I2 p7 {$ R. c; H/ l6 B
NX open C++中使用了 选择对象 selectobject 函数,通过面获取边数据,通过边获取面,从而得到信息!
" K! P# C& T$ A) U# b3 ^- g# c7 @
  1. #include <uf.h>
    2 K/ L' F/ T& S1 `  |7 D2 g
  2. #include <uf_ui.h>1 C8 D& p- M, L
  3. #include <uf_object_types.h>9 M. c6 G. D9 R( W
  4. $ c0 ]8 J: b9 n  w1 Y6 T' w
  5. #include <NXOpen/Edge.hxx>
    & L: O6 c7 [0 v0 V
  6. #include <NXOpen/Face.hxx>8 b; k8 u& }0 g( _5 s) X3 o; V4 `

  7. , @! y# {; J7 y0 y' ?; _
  8. #include <NXOpen/ListingWindow.hxx># A1 @# t5 y/ l( ^- r7 M
  9. #include <NXOpen/NXException.hxx>
    " Z2 r. j- g; K% K1 `
  10. #include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>
    8 n/ G, A& v. Z% s! S/ J
  11. #include <NXOpen/NXObject.hxx>" i7 S8 q8 @1 p" |/ l
  12. #include <NXOpen/Part.hxx>4 u# o; I1 l! D; k6 i6 U
  13. #include <NXOpen/ParTCollection.hxx>
    * C5 l% c: F6 M6 i) Z5 n/ ~
  14. #include <NXOpen/SelectDisplayableObject.hxx>/ c' h( y) i! _5 G& ~
  15. #include <NXOpen/SelectDisplayableObjectList.hxx>+ t  c# a% q3 ^6 }4 i4 o$ v
  16. #include <NXOpen/SelectObject.hxx>
    6 [$ H. H. z: r
  17. #include <NXOpen/SelectObjectList.hxx># k( ?  ?  `0 p  R
  18. #include <NXOpen/Selection.hxx>- y1 d, w* y8 [1 B: H$ S3 D& y) W
  19. #include <NXOpen/Session.hxx>8 M8 V$ k* ?) C0 g
  20. #include <NXOpen/UI.hxx>2 S1 @3 w  D3 r! Y! P
  21. #include <NXOpen/View.hxx>
    5 `6 K* ?0 z% l/ p  c

  22. ' y# ~2 A4 b; N6 V5 \. q7 C; F: b
  23. #include <iostream>
    " E% w3 V& V- B4 e+ {! k
  24. #include <sstream>
    $ i  ^! J6 l! L
  25. #include <list>
    - c0 t. ?% p& n; q) R

  26. " k9 A  L- T4 ]5 r5 k0 z. ?6 B' R
  27. using namespace NXOpen;& m# h3 v. ^( @3 ]5 |
  28. using namespace NXOpen::Annotations;6 t8 E& ], O+ n1 Z" p) O$ K
  29. using namespace std;' ~4 X% o0 C- N) }: u
  30. $ T7 t: V. D6 t! W# G9 Z% V
  31. class Gtac
    5 O3 [* j; Y7 d8 j) L- t1 }
  32. {
    # y8 ]) s( s% c! Y& T9 R: O
  33.     // class members# x0 ~' v+ K& \
  34. public:& m& L$ n3 f0 d  u: M
  35.     static Session *theSession;5 ^% }) t: H8 M+ e9 U" T" x* m
  36.     static UI *theUI;
    6 ~( F4 i# t7 v: b

  37. % ^* m5 H, s) H, S( `
  38.     Gtac();! B% s; \; D! C: N. X8 |8 q1 [1 Q
  39.     ~Gtac();1 e; ?9 g: }! p. d
  40. 4 U1 K7 ]- g: |3 X6 T
  41.     void do_it();- w4 E: C1 B/ M2 L" ~
  42. " K4 Y. Y' _* k. u; E3 r4 M0 r. c
  43. private:/ ^/ B8 C* a2 |/ `! m
  44.     Part *workPart, *displayPart;- U8 ]" w6 f0 M4 z/ k: M$ G* c
  45.     Selection *sm;
    5 e) m# e9 G( y/ e6 p4 s8 o
  46.     NXMessageBox *mb;6 P! c4 ?' H$ z# ?0 p
  47.     ListingWindow *lw;
    8 ?3 \1 \  o( B4 G

  48. 4 e& w5 `7 ^6 U. H2 X5 r( ~
  49.     Face* select_a_face();& B% n3 h8 _; z$ y% C" L6 e

  50. / q- ~8 j) F  O; A% ]
  51. };. z5 G8 \) L! w! Y9 Y
  52. 1 W4 ]6 `" b3 ~1 T  T* A3 o7 k
  53. //------------------------------------------------------------------------------
    8 R1 [% e& U; j& ~2 a
  54. // Initialize static variables
    ) b( [% F2 J9 S& t; V/ D$ o: c" j
  55. //------------------------------------------------------------------------------
    6 \6 g0 \# B8 c% n  A/ k
  56. Session *(Gtac::theSession) = NULL;
    8 _# I0 S& A4 b7 `+ O# a4 x6 ^
  57. UI *(Gtac::theUI) = NULL;
    7 ?# L% y# i/ Z  ~5 i0 F3 U9 E9 N

  58. # ^5 Z) ^/ W3 N+ H7 g7 B: b
  59. //------------------------------------------------------------------------------* q0 r! |' t# ]; d
  60. // Declaration of global variables
    + U) C& F: p7 a! W7 \
  61. //------------------------------------------------------------------------------. B' p" h! r% O' S2 w3 Q( W
  62. Gtac *theGtac;& x* a7 f' _2 M1 b4 u$ Q

  63. 8 S' E3 j! M& W1 t
  64. //------------------------------------------------------------------------------# q8 k! F+ i, d  m
  65. // Constructor) Y5 Z' Z  B1 W
  66. //------------------------------------------------------------------------------
    7 l7 h. V: O1 _0 `
  67. Gtac::Gtac()
    " k1 D3 i! [& I3 I/ L% U
  68. {
    ) m" o1 Z. Y0 R* y
  69.     // Initialize the NX Open C++ API environment
    4 T+ {6 n- O+ O/ d% {# z
  70.     Gtac::theSession = NXOpen::Session::GetSession();$ o' P6 B3 S9 S3 L# W& {5 T. u
  71.     Gtac::theUI = UI::GetUI();; w9 o- m+ o+ v: ~
  72. 3 c* L: G/ _5 e1 o; ~7 `7 ?( Z; C
  73.     sm = theUI->SelectionManager();
    ' G4 Y4 F3 X  t0 u1 E( z
  74.     mb = theUI->NXMessageBox();
    " n, e& U  Z, S: W
  75.     lw = theSession->ListingWindow();, R+ P0 q0 u/ H4 g& n/ ^
  76. % i- s$ B5 |) o' m2 b& s
  77.     workPart = 0;
      Y! J/ L9 D& ]' e* }
  78.     displayPart = 0;7 V  g5 Y' ~4 P4 }( a
  79. }# g8 q+ k6 x1 z
  80. 3 l# a2 M4 C! U8 Q( _: Q4 C/ `& G4 c
  81. //------------------------------------------------------------------------------7 U& R( S. V! }; |9 {
  82. // Destructor
    3 U9 j' Q+ d4 }0 S
  83. //------------------------------------------------------------------------------  O9 D. U1 W  @( V7 K6 s
  84. Gtac::~Gtac()7 [- w! d% P8 g; T$ f
  85. {4 L; h0 N: H1 O0 o# W- K- y
  86. }, L% R8 [, l& ~" y4 b  F

  87. / n! b7 y/ P% u+ R$ Y' {! e
  88. //------------------------------------------------------------------------------
    3 O& e, M8 `& P$ z$ |+ t
  89. // Selection# u1 A( R- q5 ?$ ^5 N
  90. //------------------------------------------------------------------------------
    & t2 d! u: k% B  ]2 t# a
  91. Face* Gtac::select_a_face()
    # t6 Y; l0 Q5 `/ E
  92. {
    1 V+ Y/ Y$ _$ N% C4 |4 u9 u
  93.     // ask user to select a face
    * ?6 N7 M7 @4 i! ?. e
  94.     UI *ui = UI::GetUI();
    ' F' x- I5 [( K' S0 m( k: F
  95.     Selection *sm = ui->SelectionManager();
    8 |7 E5 n# i/ U7 T
  96.     NXMessageBox *mb = ui->NXMessageBox(); // as of NX5
    ( N& z+ Q0 B1 L+ s# w+ O3 L

  97. 6 y* M  f: {6 ~  D% O
  98.     NXString message("Select Face:");
    ! Z, C$ e) Y9 }+ u) S  @( U0 y
  99.     NXString title("Select Face");
    ( @: q! v7 k; }
  100.     Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
    * y. ~' j1 i2 m- d7 s. Y+ ]
  101.     Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
    - Y) G, X. q( L$ K! i
  102.     bool include_features = 0;
    $ G8 R8 ]) B* a: O
  103.     bool keep_highlighted = 0;2 T. q1 ~/ }& H2 V; _

  104.   J! z/ h  q5 ^  A  b+ V
  105.     // Define the mask triple(s), f2 X+ V) C' v% C5 m& k
  106.     std::vector<Selection::MaskTriple> mask(1);
    ) ^& r# G1 B8 ]% f
  107.     mask[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE  );
    2 R4 z, [* K* G5 k6 Y1 v$ `! q
  108.     Point3d cursor;% o3 e+ k9 t3 {, c9 E
  109.     NXObject *object;8 o) w7 i# ]& J

  110. 7 w! N( b" \# t6 s7 f. C
  111.     // Select objects using filter defined by mask triples# \3 w2 M8 ~- T; q2 t( O6 h5 M% ]% x
  112.     Selection::Response res = sm->SelectObject(, o- O" Z! _, o% V' Z& X0 I. R
  113.         message, title, scope, action, include_features,0 l" r0 k" Y5 i: f5 K. }
  114.             keep_highlighted, mask, &object, &cursor );+ K/ {+ \% f2 `* l
  115. 1 k/ p/ J: L0 \+ Q& N& o# u! G* k- _
  116.     if( res == Selection::ResponseObjectSelected )# G1 K5 E8 e0 ~& r& K, @
  117.     {% f9 G1 x! q& o! I
  118.         Face *aFace;& H6 X2 ]4 Q& K' h: }% Y  @
  119.         aFace = (Face *)(object);$ v6 I! s- a* H& P: m( A
  120.         return aFace;
    6 s( C% L1 i* V0 Z8 [5 V8 F
  121.     }
    ) Z6 `) f5 w4 _( a2 k' M/ a+ Z& s

  122. 4 `# g4 ]0 P% r4 j% B0 r
  123.     return 0;1 ]8 j" X' [/ M. W4 i  I) i
  124. }+ c, F+ D6 [$ o! [

  125. $ j) T; t" R% G, z% o/ j. ]4 i
  126. //------------------------------------------------------------------------------
    ' Z  x- J( o& @& I5 i8 h- h# D3 n
  127. // start with our job...
    . D& r# G* o' f6 r! p# V, v! J
  128. //------------------------------------------------------------------------------* K1 ~# o6 F* V0 v
  129. void Gtac::do_it()
    1 m7 C& A1 z! Q. z3 J
  130. {
    6 |  k( D5 g; ]- a. d/ v
  131.     workPart = theSession->Parts()->Work();8 N# P- S+ V9 @5 @# L' m5 l! p
  132.     Part *displayPart = theSession->Parts()->Display();+ [# w0 a# y- [
  133.     stringstream out;
    , w- K  R8 F5 T' N4 z& ]

  134. : B+ h4 s/ f. f, p
  135.     Face *theFace = 0;
    * L* L/ {/ A" d; x. m4 _- {
  136.     std::list<Face*> myfaces;
    7 t/ ]8 g, U: A4 Y& L5 {
  137.    
    # c6 ^8 }- [2 w2 b8 Y  x
  138.     while( (theFace=select_a_face()) != 0 )
    , t# _  v% _1 Y& m: C# U9 U
  139.     {. ]' z4 \; R: S9 N
  140.         if(! lw->IsOpen() ) lw->Open();: X$ ~; n. l* F. b

  141. 6 @: K! ]5 V& @5 j
  142.         out << "Selected Object: " << theFace->Tag() << endl;
    3 \+ q  e! E; C3 G* k7 o7 k/ c: ?
  143.         lw->WriteLine(out.str().c_str());5 w9 U7 x' |  |! U
  144.   j- Q2 z9 B% N& N
  145.         std::vector<Edge*> edges = theFace->GetEdges();' V0 S/ U) v8 m. b8 e$ m  Y' x6 v
  146.         out.str(""); out.clear();, g5 G' I7 ~+ Z: P& c" B- l
  147.         out << " Number of edges: " << edges.size() << endl;5 @4 K1 r6 }) s8 S; R2 e8 C
  148.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    * ~- {3 B" f6 S

  149. 5 c# K4 w7 s% Z& H/ F; o/ h
  150.         for( int ii = 0; ii < edges.size(); ii++)
    : E+ C1 ?. ]; L' J6 a" X; Q
  151.         {! k2 \: v# j: _3 d9 t9 e, d, D2 d
  152.             out.str(""); out.clear();
    * ?7 f' o) {9 h% o- h& s  x
  153.             out << " Edge: " << edges[ii]->Tag() << endl;
    9 V3 l1 n: Y% @8 ^! M" _+ j
  154.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    9 u) h- J3 l* }1 C( P8 I/ T% O

  155. 6 R+ [) }. h  A& W5 ~# C: g* d5 z. ~
  156.             std::vector< NXOpen::Face * > adj_faces = edges[ii]->GetFaces();
    , Y6 C& A7 {+ v( b# ~) R7 ^; F/ @
  157.             out.str(""); out.clear();
    1 N8 _* [7 A1 S9 V' }" v/ Z
  158.             out << " Number of adjacent faces: " << adj_faces.size() << endl;
    5 R( z& A' c7 e" }0 t- o- o9 B
  159.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    # @( z  E; m& E3 O) F
  160. , ]$ p+ G: M& @1 W% v
  161.             for( int jj = 0; jj < adj_faces.size(); jj++)
    6 b7 }: M! e, X
  162.             {; z2 _- Q0 `' f2 X& c8 r+ c' R1 z; }
  163.                 out.str(""); out.clear();4 g. J8 }$ o. E; R- D
  164.                 out << " Adjacent face: " << adj_faces[jj]->Tag() << endl;2 F5 G, }( D  u, A4 W. X3 c
  165.                 lw->WriteLine(out.str().c_str());
    5 t2 M6 R( F8 E5 q  e: w$ {

  166. 4 U4 f6 q- z9 A- \( ?
  167.                 myfaces.push_back(adj_faces[jj]);: R; q# H0 P" k9 z8 \. d9 p
  168. , P6 P  @0 _) l  A
  169.             } // jj* e) `/ ^* N9 T; n
  170. 1 C% v! h7 e7 ?; y2 V: O) _' q
  171.         } // ii
    ; s0 s) U5 f6 J8 G& ~! ]. I% @

  172. 8 e. O9 P& n% v6 `* I( K$ M
  173.         myfaces.unique();6 V4 F8 l3 w4 t* E; l6 L: h6 b
  174.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)2 d* C2 F& M0 p! n$ q
  175.         {
    + X5 @) N# ]7 q) w
  176.             (*it)->Highlight();/ Z# s7 I; p  a
  177.         }, c2 W/ p" H& |: ]  u7 G; x+ C0 g7 K
  178.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("Adjacent Faces", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeInformation, "Confirm");" |: n: v, b# s: g4 K. e9 K3 y
  179.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    4 u) T0 b8 w0 \
  180.         {( ]/ z( b) |$ B# K! X6 r
  181.             (*it)->Unhighlight();4 E. z, O) G! V
  182.         }1 m7 G2 @! _' a( f1 l- [* F
  183.         myfaces.clear();* @! ~) ]  z5 L3 l1 ^7 R. ]( b

  184. " |9 N! j( H7 x/ T6 Y9 o1 e
  185. ' \' v, O: i- f& D. K
  186.     } // while! U  n6 Q2 K$ N
  187. }
    ' D. ~  w- b% z% d+ h

  188. / ]' m) X" m) y# \# i& }
  189. //------------------------------------------------------------------------------, @! V3 j, @2 V4 u2 R+ T. i. ]9 E
  190. // Entry point for our unmanaged internal C++ program9 z$ Q& X8 f+ I0 B, C+ ^
  191. //------------------------------------------------------------------------------
    ! z2 v- ~: d* q" `% m
  192. extern DllExport void ufusr( char *parm, int *returnCode, int rlen )/ F; C8 z  m( E
  193. {- _, f- @1 U, x' z
  194.     try
    ; ~8 v; y5 a, V, I9 s7 W
  195.     {
    3 }0 E9 c, R) O) y6 V! o, e9 f% Q
  196.         theGtac = new Gtac();0 f/ J  J/ ^; N" _+ Y9 Q' `) S& r
  197.         theGtac->do_it();
    # Z' h# c: }6 E' d+ s4 j
  198.         delete theGtac;0 n$ g) B. W% o/ `& C
  199.     }' X, S9 L  E  u) v% K7 c
  200.     catch (const NXOpen::NXException& ex)
    ' f. @0 t! B8 u* F8 I
  201.     {
    ; ~. ~0 R& q; I% G/ I+ N) u
  202.         // ---- Enter your exception handling code here -----6 _6 E. j* Z& C" k0 v
  203.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("CaUGht Error", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.Message());3 Y$ N5 V+ i2 u% }1 u2 M
  204.     }
    7 L" k+ r$ E2 H
  205. }
    9 s% L& I: ~" Z: e% `
  206. 5 g% f' V# v& ]5 X

  207. ( \1 @8 o5 z2 Q' a. o: S4 K
  208. //------------------------------------------------------------------------------
    3 y4 p' A' j) |2 ]
  209. // Unload Handler
    0 R# J8 J, T+ [1 P- [
  210. //------------------------------------------------------------------------------% M/ n% D# }0 M" J  L( z6 r  l
  211. extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()8 C8 ?; r! }; X9 T+ a1 k* W6 J
  212. {
    ; {0 k' F" P8 _1 X' `
  213. return (int)NXOpen::Session::LibraryUnloadOptionImmediately;( ^( G7 l  ^1 k! P
  214. }& |- i$ ?# E& J' Q
  215. ! K3 i6 V9 {6 y2 T% T- t; h
复制代码
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了