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[二次开发源码] NX二次开发源码: 获取面的相邻面的信息

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2013-11-6 18:54:58 6522 0

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发表于 2013-11-6 18:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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通过这个代码,可以获取选择面的相邻面的信息
. O0 D3 [! ?8 x2 t  GNX open C++中使用了 选择对象 selectobject 函数,通过面获取边数据,通过边获取面,从而得到信息!3 s. C' ?* |! U

' `/ r! z- ~( K, e9 m8 L
  1. #include <uf.h>
    : u6 a4 o; Y2 v, H9 j6 L9 b
  2. #include <uf_ui.h>) P4 c. L. m) B  A7 `% @% k8 H
  3. #include <uf_object_types.h>  a0 l: v9 X0 w- E* z, ]

  4. 7 y) R: u" }2 A; ?" {; C1 o) e0 ~2 c
  5. #include <NXOpen/Edge.hxx>
    9 j! J7 h8 ~3 K& L
  6. #include <NXOpen/Face.hxx>
    0 ^) m& E0 B* f5 E- r  T
  7. 9 |9 {7 _+ z6 k$ M  W5 e
  8. #include <NXOpen/ListingWindow.hxx>3 y, I/ J- }8 N
  9. #include <NXOpen/NXException.hxx>
    4 q& Q' q% O/ q
  10. #include <NXOpen/NXMessageBox.hxx># N, c& Q2 }& T: _
  11. #include <NXOpen/NXObject.hxx>6 |* k& C2 g1 c5 J5 Z( K- ~
  12. #include <NXOpen/Part.hxx>5 Q; J8 c0 w4 A( [5 X7 b  I
  13. #include <NXOpen/ParTCollection.hxx>9 K+ I' [* }) S4 l8 G- e& P
  14. #include <NXOpen/SelectDisplayableObject.hxx>: C" f$ F7 C3 i
  15. #include <NXOpen/SelectDisplayableObjectList.hxx>
    ; v. D/ J3 x2 G
  16. #include <NXOpen/SelectObject.hxx>( I- `% U; E* ~
  17. #include <NXOpen/SelectObjectList.hxx>
    / U; \* A1 Z. J3 E! h
  18. #include <NXOpen/Selection.hxx>
    ! H& Q* {+ n9 n5 X3 }( i" m9 d9 N
  19. #include <NXOpen/Session.hxx>2 P0 K' J5 ?/ ^/ O
  20. #include <NXOpen/UI.hxx>* }1 t! |& }( ^- I8 E" b& a! ^. p9 l
  21. #include <NXOpen/View.hxx>4 \6 q: T* v" r+ X
  22. ( g& f3 M& U, X' a% s  ^5 Z
  23. #include <iostream>( W  \, S6 P) Y4 j4 s' O& g
  24. #include <sstream>
    * h% ?- m) b' U) {3 u
  25. #include <list>* A9 g) a+ w7 \& X( c) O/ q. z

  26. , J6 r5 |/ R6 a
  27. using namespace NXOpen;2 J6 B9 k4 j6 R; \- [1 m8 v
  28. using namespace NXOpen::Annotations;
    : H4 W4 E; K# i9 }
  29. using namespace std;
    7 N1 B' ^0 m4 D4 d/ i) X
  30. 9 I) Y- k+ L8 E% w0 Y! Y3 Q9 ]6 H
  31. class Gtac. a, Q* q4 B! G: W
  32. {% l! o* F( e$ P
  33.     // class members; G" D1 }& a1 v- o# |
  34. public:
    " [; T2 ~" {$ Y. S
  35.     static Session *theSession;
    ) F, |- W( @6 o8 [2 e6 Z6 z. g" d# V) p
  36.     static UI *theUI;4 c+ B; w$ [1 }+ M
  37. 2 S4 |2 p7 h) v# C8 W. B7 K3 s
  38.     Gtac();
    ! J' r- V' [3 p' }# v6 i. I4 F) U
  39.     ~Gtac();
    ' x' ~3 y" C* a# a
  40. & a* r2 J2 b2 C2 R* l
  41.     void do_it();6 y* q* [& j2 h1 F  |
  42. % d! M" B) i/ [9 z* x
  43. private:! v2 [$ T3 J7 v0 l: q+ A  c/ x) b
  44.     Part *workPart, *displayPart;& c/ a3 G& N/ u( ^
  45.     Selection *sm;
    , M) o% ^  C$ w- I
  46.     NXMessageBox *mb;
      ?0 m- j( A& s* J( {* Z/ l7 c
  47.     ListingWindow *lw;
    - {' y& W5 |# d' }4 G! L
  48. , c& |5 H6 U! I6 D* G7 J& u! _- M
  49.     Face* select_a_face();" d! b% K! K4 c6 H+ v1 S
  50. / R9 g9 I! U' K7 k
  51. };
    ' I7 w, b& ^: q

  52. 0 `, g, F( X# i* M5 \- w
  53. //------------------------------------------------------------------------------
    , `/ t9 y! i* i1 k8 N4 r9 r4 d
  54. // Initialize static variables4 m- `+ Q$ X$ @0 e' r: n* M. F
  55. //------------------------------------------------------------------------------: L& M4 O" w0 |( r  ?- {/ x3 k
  56. Session *(Gtac::theSession) = NULL;, C( H6 S( t5 n. C8 f" i& q
  57. UI *(Gtac::theUI) = NULL;- O( H: ?, }0 L0 j

  58. ( o& W  c. X( ^5 m8 c" P
  59. //------------------------------------------------------------------------------) d- _3 @& R! G3 L# E
  60. // Declaration of global variables+ _  D8 [- ?" ^, q
  61. //------------------------------------------------------------------------------
    & h$ P; i4 P! s1 c9 M
  62. Gtac *theGtac;5 ^9 T9 }8 N, @
  63. * o( P0 C2 w' ~  a, u
  64. //------------------------------------------------------------------------------' p9 A$ D/ T! G! j4 V) y, b
  65. // Constructor& E) }" `5 }1 u, u, e" x/ e7 v
  66. //------------------------------------------------------------------------------
    1 F. o/ }1 T, t2 @+ @
  67. Gtac::Gtac()
    4 R9 Z4 N* ?0 ]
  68. {
    , x$ H# n- n% c: f
  69.     // Initialize the NX Open C++ API environment
    2 t" S+ g# k: ^+ y5 [3 x% W
  70.     Gtac::theSession = NXOpen::Session::GetSession();
    1 K; t* I# o  V- S  w
  71.     Gtac::theUI = UI::GetUI();
    $ a0 Q, f$ U, c9 k3 [

  72. ( E9 ?1 \: W' M7 W6 ~
  73.     sm = theUI->SelectionManager();1 O1 @6 i( M% u6 \
  74.     mb = theUI->NXMessageBox();# B2 E$ t# G" D6 F6 y5 u: s. l! j
  75.     lw = theSession->ListingWindow();& y) U' q0 i( S3 F. f& ^3 C

  76. ; f# p) m' i; a$ m0 p' o! m
  77.     workPart = 0;' c1 \+ Z! c% X; L3 |7 c6 h
  78.     displayPart = 0;
    6 k, \8 H. s. ]" t0 _
  79. }
    9 K. M" E' C+ k3 o7 _- ?0 g

  80. 0 P  p( S/ m) G% L( }* H" z: Z9 Z* ?
  81. //------------------------------------------------------------------------------2 w8 u1 b, m; l' H
  82. // Destructor, t# e* y8 W* _) _
  83. //------------------------------------------------------------------------------
    6 v0 S( R* z; P' d+ p* \* }
  84. Gtac::~Gtac()4 {# U. ?+ A5 f* f- Y# m
  85. {
    , F) i2 u8 X8 r+ |' e/ p
  86. }/ e5 U& b6 R% M3 h3 Y, ]/ I+ S; U

  87. $ p* _3 _& K. c9 x  K
  88. //------------------------------------------------------------------------------) [! b: Q' i+ K+ @5 A8 }
  89. // Selection
    8 B8 i+ B/ H% C- r
  90. //------------------------------------------------------------------------------" u. O4 e4 g7 \& l
  91. Face* Gtac::select_a_face()
    $ G) |2 I7 }3 F/ `% w$ B  T, C
  92. {) e$ Z# B+ m/ T* d4 q% w0 y
  93.     // ask user to select a face
    8 @: m  {# T5 Y6 K; H0 j4 y$ Q/ W
  94.     UI *ui = UI::GetUI();' S+ g" T2 A  z' @" `) ~
  95.     Selection *sm = ui->SelectionManager();5 D0 @+ C; R+ w  Y, o" c% O
  96.     NXMessageBox *mb = ui->NXMessageBox(); // as of NX5
    ' X0 F  t( ]3 q# l( u
  97. + D; T! d% P6 B3 P3 X
  98.     NXString message("Select Face:");3 I% q  n4 i" w  w
  99.     NXString title("Select Face");
    $ `0 T+ P4 u3 O# ?" R8 r$ Q
  100.     Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
    1 h: D$ z! S! u! A% d' ^& I* p1 p
  101.     Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
    2 b1 K  \1 W$ a
  102.     bool include_features = 0;5 R8 k+ D- C& T( a
  103.     bool keep_highlighted = 0;. x$ j0 T: }8 o3 u3 \% e! S
  104. ! w( `3 p$ K/ C
  105.     // Define the mask triple(s)( a) ?' w' v$ d+ E3 U. C
  106.     std::vector<Selection::MaskTriple> mask(1);
    / X7 Y0 s, ^  B% v- i
  107.     mask[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE  );
    & \0 {9 @) {. G
  108.     Point3d cursor;  w" w5 [4 Z: i7 [  u+ O5 U" ^
  109.     NXObject *object;
    * X- T5 x  E1 O3 G5 ^* \+ H6 N2 B& o
  110. ( v4 Z, O1 g8 k7 k; O
  111.     // Select objects using filter defined by mask triples  k2 `" }7 l, Z0 y4 s$ r3 q3 R
  112.     Selection::Response res = sm->SelectObject(" ?+ X! c3 T! q  h+ N" I2 d0 Z, m
  113.         message, title, scope, action, include_features,. z* Z8 s; V" A0 c* D% R
  114.             keep_highlighted, mask, &object, &cursor );3 D+ U, ^4 w7 s6 N: P* f

  115. 7 v6 F# `; n1 P9 J
  116.     if( res == Selection::ResponseObjectSelected )/ Z) S: Y5 P& f8 w& V
  117.     {9 h8 l( b5 T, B) r
  118.         Face *aFace;9 T) D( O$ W1 F% p* g# P
  119.         aFace = (Face *)(object);
    / u3 K. g, z' S1 l
  120.         return aFace;* Q7 i9 P) M. j% `0 ]1 R' `. q
  121.     }
    # W7 R; A- Z4 H

  122. & M) ]: Y/ |/ L3 Y. Y2 _
  123.     return 0;( v$ ]4 ?: f2 u& K
  124. }
    ; G- t9 t7 }9 w& \! b
  125. 1 N" c" e/ {+ B' C% N+ [' I
  126. //------------------------------------------------------------------------------! B% Q! Z7 q2 G' }5 ]  n4 |
  127. // start with our job...
    # p5 Y' G$ H* ^/ h, y# L  r$ B
  128. //------------------------------------------------------------------------------
    : d$ k/ g* e9 V
  129. void Gtac::do_it()4 a9 \3 e& {  \( W# [
  130. {) s2 n& d  _" K5 p  G! K' @
  131.     workPart = theSession->Parts()->Work();, b) w: \/ e% j' i
  132.     Part *displayPart = theSession->Parts()->Display();
    1 N; H! _$ n! t6 [* o3 y
  133.     stringstream out;
    0 |: i/ ~0 ]+ ?. S

  134. 5 s6 I+ p+ V' G0 ~
  135.     Face *theFace = 0;
    4 W! W( U) ~' Q* V
  136.     std::list<Face*> myfaces;
    3 k9 l, x% z, F7 w7 [- q, }. w! O2 y
  137.    
    8 n/ G% |, v# @5 u" |7 [
  138.     while( (theFace=select_a_face()) != 0 )
    $ @3 T* @( V+ [- V* t+ H' s+ X
  139.     {  ]( d. H3 t  q3 h4 ]4 ?
  140.         if(! lw->IsOpen() ) lw->Open();
    5 g) ?+ r4 N& K1 P& ~

  141. ! }) Z6 e) y9 ?1 Y' i8 f
  142.         out << "Selected Object: " << theFace->Tag() << endl;
    ( |5 Q0 ?, V5 T% o* s1 q
  143.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    ( j$ ~$ g. h+ X8 p# c4 l% r' [
  144. $ o5 v% T" G; p+ u
  145.         std::vector<Edge*> edges = theFace->GetEdges();
    , [1 `7 R" e: o& X- T9 o) i- Z
  146.         out.str(""); out.clear();
    . ~$ ~5 z  G! G( x
  147.         out << " Number of edges: " << edges.size() << endl;
    8 w5 H* U3 R) L1 Y: W( T
  148.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    5 l, V( u7 Y3 [; h) z8 p
  149. 8 l) t/ _; B/ W# I5 N1 w3 e* k
  150.         for( int ii = 0; ii < edges.size(); ii++)
    - {: I# u) ~, T6 ~3 G8 b1 C
  151.         {
    # a/ }3 s! t2 E' i9 N" e
  152.             out.str(""); out.clear();/ i$ Z# c. _' y$ V, l0 J
  153.             out << " Edge: " << edges[ii]->Tag() << endl;
    # m8 J- R4 n  g& N! W- V
  154.             lw->WriteLine(out.str().c_str());' e% f/ `. L1 }, n( P' K% Z" N5 U
  155. 6 s3 V/ X+ ]- p' E. A) i& s
  156.             std::vector< NXOpen::Face * > adj_faces = edges[ii]->GetFaces();
    8 r7 M. G: }$ d9 B* q9 c
  157.             out.str(""); out.clear();, _3 ], J: |' O4 K& F
  158.             out << " Number of adjacent faces: " << adj_faces.size() << endl;
    3 Y& c5 e1 s( I& E6 L4 j
  159.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    ! [% ~4 K# P" H9 q1 V

  160.   d* U& E" n- c! Y
  161.             for( int jj = 0; jj < adj_faces.size(); jj++)
    $ @: I2 ~' F# }, T5 t7 M
  162.             {
      p9 Y4 {1 I# h, b7 @' ~: @
  163.                 out.str(""); out.clear();
    $ K2 g; u. v2 W
  164.                 out << " Adjacent face: " << adj_faces[jj]->Tag() << endl;
    4 `/ l5 H8 ], j6 B- T, ]
  165.                 lw->WriteLine(out.str().c_str());
    . i( i; T) Y" V0 o( [

  166.   t: ?% h, d% n( c& k' C1 }, S1 t2 c( ~
  167.                 myfaces.push_back(adj_faces[jj]);
    3 P' u3 J% x: F  o; A/ a
  168. ; q# `( s7 E+ p
  169.             } // jj
    ; K+ O2 q; X2 S9 J" p. R

  170. - G' \1 u) U$ y# N& A, p
  171.         } // ii
    " g. R- T+ I5 M( F9 N% i" I

  172. ! m) q% _! f! p
  173.         myfaces.unique();; G. ~' t3 z% }6 Q0 l
  174.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    3 K& V( \9 f! t* u
  175.         {
      M5 g3 V" T9 V) h  s. o
  176.             (*it)->Highlight();. L7 J) C' N' [4 i0 M6 n" I2 z
  177.         }& Z; m4 m9 a! f% J, N
  178.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("Adjacent Faces", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeInformation, "Confirm");
    - Y% z4 Y, |+ @
  179.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    2 g/ |; t+ }! P: n" u6 {4 x
  180.         {
    6 u8 j  N1 S  X' b2 y0 Z2 W
  181.             (*it)->Unhighlight();
    ( S1 c; A, f1 \+ O/ z& S% A. g
  182.         }' r; f4 ~) ~) j& N$ V
  183.         myfaces.clear();; }2 k4 G. g4 v6 U! L' r

  184. ; \2 [% B: x& r, P' Y- c- I4 X

  185. 4 u* V) S$ @. n# _& M
  186.     } // while! {- V+ F1 r; w) h3 w
  187. }
    9 ~0 h/ Z0 \% ], O
  188. ( a6 \  P$ ?# f! v
  189. //------------------------------------------------------------------------------* T  S2 c  u: i/ _9 q( O
  190. // Entry point for our unmanaged internal C++ program1 u* V5 {2 ]' h. S: s  J
  191. //------------------------------------------------------------------------------6 Y, O+ x& F) ^1 _1 h
  192. extern DllExport void ufusr( char *parm, int *returnCode, int rlen )5 I' _1 _/ ?* ^1 X) P  h3 v
  193. {
    / G6 z# L$ l6 F
  194.     try
    # X2 L+ w) Y; H% G7 b9 B0 h7 \
  195.     {9 z6 H1 C1 e  g, j' D+ y- P) f
  196.         theGtac = new Gtac();
    4 p' r) \: N( ?  F
  197.         theGtac->do_it();
    : n: S  D% j2 L0 l
  198.         delete theGtac;
    9 Q" N& L9 t) u( u
  199.     }
    ' X; p" X$ S0 G) B
  200.     catch (const NXOpen::NXException& ex)
    8 c! D) a8 N' ~8 N: P- W/ G
  201.     {
    0 \6 T" b$ l8 {7 r( W$ o
  202.         // ---- Enter your exception handling code here -----0 X$ D$ A2 F4 W, M  ~- |
  203.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("CaUGht Error", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.Message());9 z: k( S4 Z- f2 g& B5 H. i0 d2 C
  204.     }- g: q; b1 a# Q! Y4 x
  205. }
    + Z, y/ p/ u. U5 {- F
  206. + W' r$ e- Q  `- [+ x1 Z+ O( P6 V

  207. 1 J  d' j+ K) n. E4 n& L$ u; H
  208. //------------------------------------------------------------------------------
    0 _7 i7 D$ O3 s6 ^1 j& M3 T# M
  209. // Unload Handler, K( M7 w. y) R) |
  210. //------------------------------------------------------------------------------6 d( U6 m, B" A3 e+ W% h4 {
  211. extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()
    & I1 ?/ o! U8 r1 g
  212. {
    & f2 f% o% M" L* i
  213. return (int)NXOpen::Session::LibraryUnloadOptionImmediately;, A/ V. L& N% A: H7 ^4 |
  214. }4 b& f/ \5 S" S- y/ G, G5 Y
  215. 6 [# J0 g! D& ~# f9 N2 X4 e
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