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[二次开发源码] NX二次开发源码: 获取面的相邻面的信息

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2013-11-6 18:54:58 6183 0

admin 发表于 2013-11-6 18:54:58 |阅读模式

admin 楼主

2013-11-6 18:54:58

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x
通过这个代码,可以获取选择面的相邻面的信息; T9 b: k" B. p$ f4 e* ]/ X- ~
NX open C++中使用了 选择对象 selectobject 函数,通过面获取边数据,通过边获取面,从而得到信息!: F4 e7 ?- _) P/ V1 x
) u- o( t+ b0 f9 ]
  1. #include <uf.h>; T8 w3 p) h* V: F0 e  ]0 s+ E8 j
  2. #include <uf_ui.h>! e! b( ]6 N2 v0 v3 q7 h' y
  3. #include <uf_object_types.h>: i+ s4 \2 ^9 H6 o
  4. 0 [. n/ x0 g& X
  5. #include <NXOpen/Edge.hxx>
    4 f* A% \8 ]8 K9 z) n8 G2 C
  6. #include <NXOpen/Face.hxx>
    6 K6 H3 C  G" b4 S8 Y7 N2 j% B; b
  7. 6 T& [3 n7 e3 p2 q- Y
  8. #include <NXOpen/ListingWindow.hxx>
    8 ~7 x6 j1 Y* I. h4 K
  9. #include <NXOpen/NXException.hxx>6 K+ B% [4 Y3 S6 o" o
  10. #include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>
    ( z0 b- Q  v- [0 a. Q* @! S6 X
  11. #include <NXOpen/NXObject.hxx>
    2 h& a' e9 J) w
  12. #include <NXOpen/Part.hxx>
    . F* Z2 i& g8 S+ O. c$ l% {- g
  13. #include <NXOpen/ParTCollection.hxx>
    6 R' x' w2 `$ {, Y, g  x
  14. #include <NXOpen/SelectDisplayableObject.hxx>* J3 U, b/ p4 q& }. v4 F9 N
  15. #include <NXOpen/SelectDisplayableObjectList.hxx>% b" c* |& f/ S( o" ~. n
  16. #include <NXOpen/SelectObject.hxx>
    & j4 F- z' J  V9 r0 `
  17. #include <NXOpen/SelectObjectList.hxx>3 A: b  H1 I# A+ u
  18. #include <NXOpen/Selection.hxx>5 {+ E+ n: Z. ?
  19. #include <NXOpen/Session.hxx>6 F" q" g$ W/ _8 E
  20. #include <NXOpen/UI.hxx>
    9 z: x/ P# a" |
  21. #include <NXOpen/View.hxx>
    0 d8 a3 S! }% X7 X3 {  h
  22. + E2 w. S, R) ^: z$ I  {
  23. #include <iostream>6 O4 R: P3 q. Y" n! E1 m( c# h6 `
  24. #include <sstream>6 @' M5 |1 K/ ]& @- L% L
  25. #include <list>8 ~3 D, ]: h3 x* i* n
  26. 5 D5 p/ E3 J8 R( i8 q7 P2 n% {
  27. using namespace NXOpen;2 \: R3 R2 S' \( t! E" t3 L8 G  y
  28. using namespace NXOpen::Annotations;: V' C4 j# v' R! i3 c' b
  29. using namespace std;
    ; \0 y8 }) |3 u6 S9 i! s3 E

  30. 5 K1 D5 m$ @+ L& B- s* c
  31. class Gtac
    6 b. E. a: ?* F) o1 j* u* Y5 B% D
  32. {
    . X. K0 y8 g( u
  33.     // class members  c8 j4 h0 [5 V$ C6 ^3 j2 ~# N! h- |
  34. public:
      W/ {$ W: z: _# e: G
  35.     static Session *theSession;3 V* b* I! o; x7 ?
  36.     static UI *theUI;
    : J" G3 s# h" {7 |' b$ B

  37. 3 ~+ J! v# [7 M0 P- R( t$ W; Z
  38.     Gtac();. b. v4 \, ^. b
  39.     ~Gtac();$ s. n, D, f/ Y6 T6 `& w

  40. 0 ]; v* z9 z! t  g+ D+ J* i
  41.     void do_it();
    * C8 t( e: r- i# W

  42. " `; k# t0 e0 j: }
  43. private:/ C* U7 v" R4 Z/ ~2 T
  44.     Part *workPart, *displayPart;
    " ^+ ]6 d+ q1 r, }$ U
  45.     Selection *sm;
    " r5 [+ _+ E5 j4 q! k
  46.     NXMessageBox *mb;+ z' f1 _0 E5 f
  47.     ListingWindow *lw;6 `! T& a8 V# d6 |
  48. 2 p/ [% n4 s5 x0 _5 b7 X4 f! |3 r
  49.     Face* select_a_face();1 I4 [; w. e$ y6 b& Z  ]

  50. 3 X$ M* o& d  a, H) y
  51. };- B# L- y+ l" p; @1 q

  52. + F9 @  I; L6 l
  53. //------------------------------------------------------------------------------; o% b6 D% h, j, j/ j1 V- J1 Q
  54. // Initialize static variables' w8 W9 S4 J* V# F
  55. //------------------------------------------------------------------------------
    1 R& G+ y% j- Y
  56. Session *(Gtac::theSession) = NULL;1 k5 E! A+ l. Y5 G/ J
  57. UI *(Gtac::theUI) = NULL;
    % U( i- g# m# u9 \  W! n

  58. ) ?: j/ J2 D# A. T
  59. //------------------------------------------------------------------------------
    0 `& P$ [+ v% d3 ]" M6 I
  60. // Declaration of global variables
    : [* v1 d; k  ?( \' _3 k
  61. //------------------------------------------------------------------------------: X' _# z# o8 K4 m6 W
  62. Gtac *theGtac;- Z. B5 ]+ s* y  l

  63. ( n1 Q" q6 q4 g- c* G, k& c
  64. //------------------------------------------------------------------------------7 ~" w( d3 `" _: X. V& |
  65. // Constructor
    ! M; F' h5 l: J% t; W5 N/ y4 k
  66. //------------------------------------------------------------------------------# ]3 |, ~) Q6 N+ X4 t& p6 Y: a% N
  67. Gtac::Gtac()
    9 F7 ~: T" n' s( j2 ?" G. |$ K
  68. {: v, D8 o% b! R" E" F& Y0 ~
  69.     // Initialize the NX Open C++ API environment% J3 r; a4 |$ u2 c) s
  70.     Gtac::theSession = NXOpen::Session::GetSession();' M: [3 U3 h" Y( |
  71.     Gtac::theUI = UI::GetUI();* }) D# p% S& Z/ c+ G
  72. * Y2 X8 f. c! j: O' _' K
  73.     sm = theUI->SelectionManager();  X6 F7 p" f+ R3 c$ Q1 v% f7 _
  74.     mb = theUI->NXMessageBox();% v' j: t. b# g1 }, @+ N! u
  75.     lw = theSession->ListingWindow();9 F( C& B# _+ f. l
  76. # a- K3 S$ K& K, J/ ^
  77.     workPart = 0;
    & x$ l+ F) T, P; d+ _; X& S  `
  78.     displayPart = 0;4 t: W' r. ^0 s% t
  79. }
    4 w! r/ L7 ]& U# g% D1 M
  80. 7 I) {' J5 e% ?1 m5 n
  81. //------------------------------------------------------------------------------/ W" \# w* K2 ?: ^0 V
  82. // Destructor3 H, G# C4 E/ C6 C
  83. //------------------------------------------------------------------------------
      D- S; I0 ^, K) `
  84. Gtac::~Gtac()" o$ y  @/ w0 h/ ^' O3 I' ~% R5 b
  85. {" {+ D; E& c. e* W
  86. }( d* O9 K. i$ x  p( j
  87. " L/ b! D9 o% {9 R
  88. //------------------------------------------------------------------------------
    % M) e* [5 b, i- E+ J$ @
  89. // Selection# t- m& W$ }) s* R- ^
  90. //------------------------------------------------------------------------------
    & ^1 K+ i1 ~- H- c+ g, G( M8 j, G
  91. Face* Gtac::select_a_face()& V7 g8 T& r7 u
  92. {4 X5 t$ A) |$ ?8 S  X
  93.     // ask user to select a face( [, w3 x4 M4 \
  94.     UI *ui = UI::GetUI();' Q. t# U* p9 E
  95.     Selection *sm = ui->SelectionManager();! T* _( y9 J+ o2 d4 P% Y) l! \
  96.     NXMessageBox *mb = ui->NXMessageBox(); // as of NX5
    , O$ K( B* k+ i  y3 e# v  n

  97. # K' s" \: _9 T2 n
  98.     NXString message("Select Face:");
    3 c* ?; d7 |6 Y6 _$ c9 v( }4 \9 P
  99.     NXString title("Select Face");, |; h5 `5 A4 q- W
  100.     Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
    9 }- B  |: K* s/ W4 T$ e
  101.     Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
    % p9 [9 G: r6 C& M  s7 S
  102.     bool include_features = 0;. v) i1 ^$ |9 c7 p& ~' P1 z
  103.     bool keep_highlighted = 0;3 C2 `" m; v9 k6 R0 z
  104. % t2 [6 G6 N8 R7 |9 ?8 n
  105.     // Define the mask triple(s)5 O4 o1 a4 P+ f+ ~* N5 T- C- [
  106.     std::vector<Selection::MaskTriple> mask(1);9 n; x9 D* ^/ Q& w8 k
  107.     mask[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE  );
    : \' n) z% F1 `$ w. h
  108.     Point3d cursor;* s. m, p- U8 ~* C
  109.     NXObject *object;. g* Z5 U3 G: \0 Z3 I& D! v

  110. 3 b2 E9 l5 ?' F4 P6 S) {
  111.     // Select objects using filter defined by mask triples
    , B  t0 r% _2 W: T
  112.     Selection::Response res = sm->SelectObject(# x  v: _! v" g) B
  113.         message, title, scope, action, include_features,7 U2 T5 V, n) H# o
  114.             keep_highlighted, mask, &object, &cursor );
    0 c& A' H* V9 s( K8 Q4 p9 ^
  115. 4 H2 g4 i7 l+ w8 h5 S. M
  116.     if( res == Selection::ResponseObjectSelected )$ Q, F0 P9 N/ H0 L2 p# h
  117.     {% G$ Z6 \' e, B" c
  118.         Face *aFace;7 d! v( B% q2 H; y
  119.         aFace = (Face *)(object);3 u1 c1 [- E# K! i! a! O+ k
  120.         return aFace;
    9 e! e# q  C4 i
  121.     }
    & V! a  n9 [5 k1 ^8 |+ Y
  122. ' e  D' L8 M: h9 r
  123.     return 0;% h) b: Y0 y- S' Q- k
  124. }
    - w* f% W* b4 o  G& p4 {
  125. 2 l! A7 g9 u  D/ e
  126. //------------------------------------------------------------------------------
    7 B1 U# X. s' E  {" f8 O
  127. // start with our job...
    6 V. v) X) M6 F* V/ f0 T+ Z. z* c
  128. //------------------------------------------------------------------------------
    8 T9 t- n  r; e( f/ u$ L
  129. void Gtac::do_it()  J  B  f2 R0 h
  130. {
    ! N' x; `; Y% F' n6 J
  131.     workPart = theSession->Parts()->Work();, e3 O; f. H" O/ N" q' m- I6 C) c/ |
  132.     Part *displayPart = theSession->Parts()->Display();
    $ m( j  v# p# R4 J7 i  U, j0 ^
  133.     stringstream out;" a5 x' G$ j7 |' @# X, _" _

  134. % f, Z  }. T: p( `' T  ^2 T
  135.     Face *theFace = 0;
    ( m8 ]6 T; h4 _) q3 A( T/ n
  136.     std::list<Face*> myfaces;
    : j1 w- W  D! ^3 b8 S7 Y6 G
  137.    
    " P" f) @' B  i. x' r, Y
  138.     while( (theFace=select_a_face()) != 0 )8 F. i( |* d0 I+ o# q
  139.     {
    ( W$ z! _9 l. i# F1 [) G3 Z
  140.         if(! lw->IsOpen() ) lw->Open();
    " L# t2 r2 A1 ~3 ?* x4 V! N# F
  141. 1 W+ N" _5 L- ~) d) o) b: v
  142.         out << "Selected Object: " << theFace->Tag() << endl;, j1 n: U5 N" z3 U# Y0 a
  143.         lw->WriteLine(out.str().c_str());( L/ A* m9 D7 s  e1 X# m! c

  144. 5 J* h8 i5 t3 B' C
  145.         std::vector<Edge*> edges = theFace->GetEdges();
    : t5 w& }, k( b" e2 b0 _( p+ |
  146.         out.str(""); out.clear();
    : _/ I' l) j9 b8 S+ F" T# K6 b
  147.         out << " Number of edges: " << edges.size() << endl;9 l& G( T' T. ~. I, J2 ?
  148.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    2 M9 _/ g- }% w/ p! I1 O% P( z0 h
  149. & W, \2 M8 Y. e7 X# O3 X
  150.         for( int ii = 0; ii < edges.size(); ii++)
    + t! P5 z6 d# d( |( {  t: K: @3 ]& s
  151.         {
    # M! Y* P$ D- A1 u  o! `% r, p
  152.             out.str(""); out.clear();4 C$ j4 |' m" w
  153.             out << " Edge: " << edges[ii]->Tag() << endl;3 a' ]( n7 r4 S7 t+ X8 x
  154.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    5 D. P8 M- U/ [" G( \

  155. 5 C! Y  e5 ]( V% l
  156.             std::vector< NXOpen::Face * > adj_faces = edges[ii]->GetFaces();0 w( i, |. M/ d" ~& f3 r
  157.             out.str(""); out.clear();
    , j: ?, X9 F( U, l6 f
  158.             out << " Number of adjacent faces: " << adj_faces.size() << endl;
    # E" k; ]$ p: {# }
  159.             lw->WriteLine(out.str().c_str());7 F7 V; o* z, _) P! K8 z
  160. 4 Q8 c: g# [9 u. s3 G
  161.             for( int jj = 0; jj < adj_faces.size(); jj++)
    ! F) G9 v" x; I4 p8 p! u* b  \+ w
  162.             {
    6 m0 n: j" B. d; i" I2 |! X1 E
  163.                 out.str(""); out.clear();1 {6 ^! m5 q0 ]
  164.                 out << " Adjacent face: " << adj_faces[jj]->Tag() << endl;
    4 c- j( o; ^+ }; S7 [" a
  165.                 lw->WriteLine(out.str().c_str());
    / f: ]' q2 X  J% u$ C# l  a
  166. ) b3 }; A' M/ ^5 a
  167.                 myfaces.push_back(adj_faces[jj]);+ g( k& v# r' [
  168.   i8 s' [4 E# d6 ^
  169.             } // jj
    - Y. O, j; F% x$ m4 Z
  170. . R* {) \, G8 q( i$ Y1 E8 `
  171.         } // ii
    ; J1 _+ w; F3 p

  172. , ]) {  b: p  S2 g7 K
  173.         myfaces.unique();; z- n0 j! m% j  Z
  174.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    ( ~9 r- [: m0 c% E( q! J
  175.         {; e* B5 ^& j8 N  o& x
  176.             (*it)->Highlight();
    / p; [' Y% ~6 P) n! _
  177.         }% E4 h' U) z9 a8 V1 P/ ^3 K
  178.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("Adjacent Faces", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeInformation, "Confirm");% n3 E' s6 k# h, u7 K8 ]8 U
  179.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)8 K* G3 x7 f. Z9 o# D" W
  180.         {
    3 i' C2 Q; R4 Y1 W1 i
  181.             (*it)->Unhighlight();
    . a6 E- ]& M/ A* z3 ?9 D6 j
  182.         }
    % Z5 _" ]$ `7 u# x3 S+ k
  183.         myfaces.clear();
    5 n4 n7 x. y6 M2 o4 k( @7 K. T

  184. , u* _( N2 b3 {8 Z
  185. : y- B* g0 m1 V9 u( V" o+ G
  186.     } // while5 _& v# i4 U5 x4 J( A6 u6 P
  187. }* ^8 q7 ?% }6 C& P$ d

  188. * A7 A2 p! |$ l" f( [' e: }
  189. //------------------------------------------------------------------------------
    9 {( W6 m7 j4 m- f! e
  190. // Entry point for our unmanaged internal C++ program$ y1 i6 w: j9 H
  191. //------------------------------------------------------------------------------9 u* L. f1 h1 ~+ i+ k5 v6 W# P
  192. extern DllExport void ufusr( char *parm, int *returnCode, int rlen )
    ; n  L: T+ U: ^. \/ }
  193. {
    4 M  q2 C5 F: x: d( b4 Y: \
  194.     try
    3 g- m- ?' q( F) j
  195.     {6 c3 X" ?3 k- I2 f
  196.         theGtac = new Gtac();
    2 ?6 D9 j% A5 n. p% `0 G
  197.         theGtac->do_it();7 q, Z3 L1 P0 Z# \. _- B) V, ^
  198.         delete theGtac;
    5 ^6 g$ z0 s; x
  199.     }# \( \2 R- J1 u% ]8 A
  200.     catch (const NXOpen::NXException& ex)& a. S3 u, q( i! P  f: d6 h
  201.     {
    ) O9 H6 F& S& C) f; p1 U4 Y
  202.         // ---- Enter your exception handling code here -----
    1 g0 c' u8 g* Z* R( m  X' _
  203.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("CaUGht Error", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.Message());3 i7 Y' e. c$ Y# R. |: Q- p4 g/ l
  204.     }
    ' o  {- \: M+ `& ^( I9 V4 R7 _- L+ t
  205. }
    + Q% ^' L0 m$ ]% f* s

  206. 8 t( \9 U% F, w4 h/ q

  207. ( ]& ]. f/ I# u. \6 y7 g
  208. //------------------------------------------------------------------------------
    0 G( V( ~3 M' Z0 L$ X* w! Z0 y5 y% B
  209. // Unload Handler
      g4 w8 n& ^* e+ k
  210. //------------------------------------------------------------------------------% z+ ^% z7 x) a7 U- }, Q
  211. extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()
    - m7 A- E0 J9 d$ R! P3 @$ U
  212. {( M5 V  I4 o! E6 D( V1 J6 E; ~# J
  213. return (int)NXOpen::Session::LibraryUnloadOptionImmediately;
    & y$ B4 P5 t: Y+ U8 Y4 d
  214. }% r) n! u" D4 u# x

  215. 8 A% C& m0 r; Z4 J( u! r& {% {
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