PLM之家PLMHome-工业软件践行者

[二次开发源码] NX二次开发源码: 获取面的相邻面的信息

[复制链接]

2013-11-6 18:54:58 6485 0

admin 发表于 2013-11-6 18:54:58 |阅读模式

admin 楼主

2013-11-6 18:54:58

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
通过这个代码,可以获取选择面的相邻面的信息1 Q, d! Z4 w7 h# O3 I
NX open C++中使用了 选择对象 selectobject 函数,通过面获取边数据,通过边获取面,从而得到信息!
( n3 p5 v3 f5 u5 \$ v) E
3 C8 ^0 J! j7 A( u) e2 v% \
  1. #include <uf.h>3 |: J% M2 j, A% q! n7 ]2 C: e
  2. #include <uf_ui.h>" P  s2 D3 V: {$ Q
  3. #include <uf_object_types.h>
    2 _$ ]3 f) b" }" Y0 K! @
  4. - F+ e& h9 Y; Z' r4 L
  5. #include <NXOpen/Edge.hxx>5 I6 b$ x- G8 c* N6 P( s: O1 U$ O
  6. #include <NXOpen/Face.hxx>
    8 c1 k0 P+ J( v( s' }
  7. ; }8 i9 u- t) }  F
  8. #include <NXOpen/ListingWindow.hxx>
    0 K- ?; i( c8 r7 w8 I' J
  9. #include <NXOpen/NXException.hxx>
    ! r; M( U' t" c
  10. #include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>: s) ?' ]  b5 ?% z
  11. #include <NXOpen/NXObject.hxx>$ M- D5 M  m$ Y+ F2 r
  12. #include <NXOpen/Part.hxx>
    : N+ G- p, M! A) C  D5 @3 ]
  13. #include <NXOpen/ParTCollection.hxx>. e% G8 M5 q9 ^( g4 n, f
  14. #include <NXOpen/SelectDisplayableObject.hxx>$ ?* M1 `. A+ w! i5 N1 o8 P0 t3 G( a
  15. #include <NXOpen/SelectDisplayableObjectList.hxx>
    " U: j) G  Y/ @; x- q3 ]& N2 q4 j' K
  16. #include <NXOpen/SelectObject.hxx>
      d2 b6 [+ X9 o  w$ d
  17. #include <NXOpen/SelectObjectList.hxx>1 U7 k/ @# X# n9 `* t! O+ x
  18. #include <NXOpen/Selection.hxx>) c! a- i2 g; u* o4 j  T
  19. #include <NXOpen/Session.hxx>
    + f. u% g5 P7 ]
  20. #include <NXOpen/UI.hxx>
    0 [5 S" y1 q  ~! {) f* d$ O- V
  21. #include <NXOpen/View.hxx>7 d- J) O# y  V  m* [( ]. v

  22. % G" G, r1 y9 Q4 f* J. q. `/ d/ T, K5 c
  23. #include <iostream>
    ' \; b6 v( m, X, O9 x* o$ B3 z; `
  24. #include <sstream>; l1 L# c6 E( ?* z# t5 W
  25. #include <list>( K. J- `6 v, X9 _* A) S+ t- v% k

  26. . N* ], Y7 f; \3 P* s& g
  27. using namespace NXOpen;
    1 C& M- ~/ v+ h7 W: h4 \
  28. using namespace NXOpen::Annotations;
    ! H: m; b; o  G; d" @% v# [$ s
  29. using namespace std;. z3 i" a: z7 O+ y
  30. $ R9 I: o' H, l
  31. class Gtac: s$ J4 j( P' ?/ Q8 _+ u3 v# t& A* P
  32. {
    ( H" n2 W' o7 \& D2 M
  33.     // class members6 U" Z: Y/ `5 O& ~
  34. public:8 Z  y- ]9 V; h: K
  35.     static Session *theSession;0 i3 f  @, |, }+ \5 r( g: z
  36.     static UI *theUI;: t( V1 U' J& f; P/ I" v5 ~0 W

  37. 8 F& z4 f0 ?. Z4 t9 D1 K8 i, r2 h
  38.     Gtac();
    4 K; y) a  B. B$ U2 j
  39.     ~Gtac();
    . z1 s7 o+ S, @5 c
  40. : I# t1 @& t$ W6 ~: v
  41.     void do_it();
    % X7 j; F3 X- F( d# S- D  g  r

  42. 7 U7 _8 D3 L6 N% `  g! Q3 `; U6 l0 \
  43. private:8 I) s& H0 m1 c. Z+ A& {  a
  44.     Part *workPart, *displayPart;- @* T3 }: v( V& A3 s
  45.     Selection *sm;
    ! }4 w( z+ `0 l; R, \+ L; D
  46.     NXMessageBox *mb;) n# @& D; z% W' J7 h: ^; a5 x& v
  47.     ListingWindow *lw;7 [( n/ s1 ]: O
  48. % @: x$ L0 R, O( z" Q! k- ?
  49.     Face* select_a_face();& |' k) [' x6 u
  50. $ {9 M$ e- ^2 W- W/ {# @4 f6 {
  51. };  y6 G% C: H4 V. D2 X7 I
  52. ; C# T8 ~- ]( E7 x+ I
  53. //------------------------------------------------------------------------------
    5 z0 U, p1 A; r2 s3 M! h2 w
  54. // Initialize static variables5 f( D4 _: q1 q" s% k
  55. //------------------------------------------------------------------------------
    - V4 j# j+ `: @* [) D6 `" ~
  56. Session *(Gtac::theSession) = NULL;. l& e' E/ c' M% M) V
  57. UI *(Gtac::theUI) = NULL;. w% s: y' U4 B6 E
  58. # q  o6 \* D( X7 y) e  S2 U" }; G3 Y# A
  59. //------------------------------------------------------------------------------2 c5 G) ]8 V4 C3 P0 `; A- U1 ?
  60. // Declaration of global variables# Q4 F0 c+ k( u! @( G
  61. //------------------------------------------------------------------------------! r( Q$ G4 d7 \# _) S& L4 R
  62. Gtac *theGtac;9 l9 S/ r# V0 H% P+ _
  63. " V9 [" }. P3 H
  64. //------------------------------------------------------------------------------
    ; b0 \0 ~* r8 e$ U  B) [2 H
  65. // Constructor/ P1 K* a2 i( `/ T2 o: o
  66. //------------------------------------------------------------------------------
    9 D# m6 I! T$ F6 }' `
  67. Gtac::Gtac()
    $ [- ^* \* \; H' L
  68. {
    + k+ `+ |( s  f+ H
  69.     // Initialize the NX Open C++ API environment
    - j( M9 f' h: V
  70.     Gtac::theSession = NXOpen::Session::GetSession();
    2 k; z" O7 D0 |
  71.     Gtac::theUI = UI::GetUI();
    ' Q3 z; _, p, r* `% _. W0 k
  72. 8 Z9 J% X, y) m7 k% r' ^
  73.     sm = theUI->SelectionManager();
    8 ?# z3 Q: z. y
  74.     mb = theUI->NXMessageBox();, s& |( x# i$ K4 T  y! R
  75.     lw = theSession->ListingWindow();; `  o8 D" V0 b6 T' Q& @
  76. + B: H% g8 j0 @. R/ b
  77.     workPart = 0;$ G3 a) _% S$ ~( A& N0 M2 |3 c
  78.     displayPart = 0;
    0 z! V/ w, [% g& n7 R
  79. }+ w% D# Z' q( o
  80. / l% d7 T9 K- ?
  81. //------------------------------------------------------------------------------  h+ o& h/ L. O
  82. // Destructor
    6 e) W# z" x8 m: v
  83. //------------------------------------------------------------------------------: R6 j; y* l( H% c5 c: c6 k/ j
  84. Gtac::~Gtac()! d  Y$ K; J& z: H6 v& f
  85. {
    4 g" U, }, g$ l3 _/ u" ]
  86. }) l4 v7 v8 q& h  t" f: I

  87. 8 ]+ r1 s- k) W$ T0 M$ f
  88. //------------------------------------------------------------------------------
    / E  x. d, D/ p, {+ F4 ~$ K
  89. // Selection) Q: m" L' _6 e9 D) d) A
  90. //------------------------------------------------------------------------------: k" G7 R! d6 G: U
  91. Face* Gtac::select_a_face()4 u- \4 r1 P2 x. {7 S
  92. {
    + ]. U4 Z% c/ x
  93.     // ask user to select a face
    $ x- y% T2 a9 ~& k
  94.     UI *ui = UI::GetUI();
    + C6 R0 B1 C) j! F9 G4 ]  ~
  95.     Selection *sm = ui->SelectionManager();- A& ]0 G0 o, ]" `4 A0 a  |
  96.     NXMessageBox *mb = ui->NXMessageBox(); // as of NX5
    / D' v  G- W4 R: ]

  97. + G1 ^' I2 L) v
  98.     NXString message("Select Face:");
    # E4 P. J3 B& Q1 w0 a
  99.     NXString title("Select Face");- ]0 N) l* @* D$ b  c: ?
  100.     Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;, Y" \  V, B3 j# N/ w
  101.     Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
    ! _  z$ ^; m2 e1 N0 K( Y# h
  102.     bool include_features = 0;
    : c  k% X- i/ |) [1 p
  103.     bool keep_highlighted = 0;/ i9 y' {0 P& J' d
  104. * ]4 B7 k" c2 j2 P; v0 \: R
  105.     // Define the mask triple(s)5 T! f6 F# I$ k  R
  106.     std::vector<Selection::MaskTriple> mask(1);5 k0 A6 P# w$ `9 V' O) Q
  107.     mask[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE  );' M6 y0 N0 C+ |0 a, x3 E4 n
  108.     Point3d cursor;
    - x# o2 C5 F! K8 Z8 m: V
  109.     NXObject *object;
    ) k1 w" e+ b$ S, M
  110. 6 n  P1 h! o# d  b/ {
  111.     // Select objects using filter defined by mask triples
    % k! p% T9 D7 Y4 {! |
  112.     Selection::Response res = sm->SelectObject(0 ?- S" k) l" j$ O& {. U; N) e0 Q
  113.         message, title, scope, action, include_features,4 l  Z! t. ~1 f3 A
  114.             keep_highlighted, mask, &object, &cursor );, @& F: b" I# c% W$ d" B$ j
  115. ; U# @8 x) C5 V+ t
  116.     if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
    ; K2 @7 x) P7 j9 o4 U
  117.     {9 E! g) A( F3 F9 z: V, c3 [& t
  118.         Face *aFace;
    9 ^6 j8 x5 a2 Z6 s. v
  119.         aFace = (Face *)(object);- O$ q8 c( z8 C' z. ~4 X2 {- A: h
  120.         return aFace;) |+ k; Y  w! M+ z
  121.     }+ o3 x( Y! [, r8 Q! Q4 G
  122. / h" z4 ?3 }7 p8 a4 |
  123.     return 0;6 h6 H# H7 a! d, X- X! u/ g
  124. }  y+ Z# c) A8 _( W# u) R! A8 H
  125. 2 [0 c1 S, s! {" t0 t5 X# I. L/ W5 p0 ~
  126. //------------------------------------------------------------------------------  }0 i( S. g1 n; e+ x* y
  127. // start with our job...- r- D: k4 ^. _& f+ l5 ~
  128. //------------------------------------------------------------------------------. W5 ]! d1 p- D# n
  129. void Gtac::do_it()
    7 h3 H8 ^3 _3 L. O
  130. {, ~5 \; o6 l7 T. t1 `
  131.     workPart = theSession->Parts()->Work();
    9 b; Q! n' [. s! D$ r6 S+ |  R
  132.     Part *displayPart = theSession->Parts()->Display();" ?. m* t( o+ o+ R; F
  133.     stringstream out;) ~- U/ `* [0 R1 U  }* f+ G8 J
  134. ' K. ?1 ^, ]5 W! Z8 l. D
  135.     Face *theFace = 0;, J+ J  F, t( k) W; E; H
  136.     std::list<Face*> myfaces;
    % C: X- O7 o% @. S* q
  137.     ) X- I1 {5 }+ R8 y: y; b
  138.     while( (theFace=select_a_face()) != 0 )
    # c) ~, Q7 X# R
  139.     {
    , b$ s, Q0 q8 s) q) ]% z- }
  140.         if(! lw->IsOpen() ) lw->Open();4 E' S; g4 @: I' [

  141. 8 |6 a9 [. K7 ^
  142.         out << "Selected Object: " << theFace->Tag() << endl;
    ; q7 W2 @  Z9 U5 v4 h- Q7 W
  143.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    9 ^4 M5 e7 A% v7 _
  144. 4 v* S5 Q9 g' E$ M6 k2 e
  145.         std::vector<Edge*> edges = theFace->GetEdges();3 p% U# O0 h6 X& B7 Q( |& F) _
  146.         out.str(""); out.clear();
    4 C3 [; w- F; y9 I8 K8 D
  147.         out << " Number of edges: " << edges.size() << endl;+ G; A4 k. Q3 m" r
  148.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    / J. A% {$ [  x

  149. 1 ~/ g. f0 J3 S3 w4 q
  150.         for( int ii = 0; ii < edges.size(); ii++)( `) j; C5 Z; Q% Z+ l  m: X
  151.         {
    5 \# M% J$ _: U0 b* J: F5 O" f
  152.             out.str(""); out.clear();, P" f/ d) D9 R: m# Z1 F
  153.             out << " Edge: " << edges[ii]->Tag() << endl;
    8 }! ~, F& [4 H
  154.             lw->WriteLine(out.str().c_str());" f( X2 h) h3 K& j+ y4 g

  155. ! [9 V' s- T) z; M
  156.             std::vector< NXOpen::Face * > adj_faces = edges[ii]->GetFaces();' F4 J4 g" w7 b* X+ I+ l; S& k1 ~1 n: E
  157.             out.str(""); out.clear();# r3 }  x' O  c. N) F8 M
  158.             out << " Number of adjacent faces: " << adj_faces.size() << endl;
    . G! A. {- d. r: e- h% a% |
  159.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    ( d  }  ^4 d! Z; S6 x! f; e

  160. , P  o1 O' w6 U$ \9 X2 A" M8 O. G
  161.             for( int jj = 0; jj < adj_faces.size(); jj++), v6 a8 [7 g* O! l, K1 f1 Z: B
  162.             {$ Y/ O% }) r) \( @$ r5 F+ c, ~1 G
  163.                 out.str(""); out.clear();
    2 Q3 O( D) ]$ z2 ^/ b% [* o' C
  164.                 out << " Adjacent face: " << adj_faces[jj]->Tag() << endl;$ I% {, Z) V! r
  165.                 lw->WriteLine(out.str().c_str());4 Q. K) J8 e, Q0 `/ G9 r: E! |
  166. 1 \, W! @" c4 C) z+ z
  167.                 myfaces.push_back(adj_faces[jj]);
    * \& b% H) i+ U. Z# @9 `" S1 c2 l

  168. 8 a" n% D& K7 l) c5 N* m# h! ^9 z
  169.             } // jj/ z8 z3 a8 u7 j% \1 M& O
  170. , N# L) u: A5 U7 k
  171.         } // ii
    4 z( F" \9 V, o) Q9 R, r

  172. ( Z3 h9 y, _/ q8 ~/ p" |7 M
  173.         myfaces.unique();
    $ a5 b( e' e/ H. C- Q3 k
  174.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    ' C! N' ~" ?; ^; F" [
  175.         {& w9 k+ y; K: [% d' o
  176.             (*it)->Highlight();
    + i  u$ h- ]) ?2 n# C( q0 Z
  177.         }- W' |: L1 ^) F( ]% f
  178.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("Adjacent Faces", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeInformation, "Confirm");( Z  m, V; ]8 y3 X& Z; _
  179.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    8 x8 w! @8 [+ ~' m% t: p$ H
  180.         {! f& ?6 b. N) J0 w; y+ ?
  181.             (*it)->Unhighlight();9 m; H( C+ k) f
  182.         }. M. E3 u7 ~! K; [# K) A
  183.         myfaces.clear();
    $ Z3 R: Y( x- I/ s. M+ g# S

  184. 9 f( t3 o- |6 |

  185. 2 |" O$ N4 c3 a# Q9 H9 f4 I
  186.     } // while. p- }2 L6 U$ S; b
  187. }; ~8 Q5 J( w, T, M/ q

  188. % }1 r8 ?% g6 d  o! ]/ ^4 G% i- K0 E
  189. //------------------------------------------------------------------------------+ V. v8 _' \1 n0 M# p- c: F2 t9 |: M
  190. // Entry point for our unmanaged internal C++ program4 @; g+ c4 L1 S2 Y* e
  191. //------------------------------------------------------------------------------
    / U8 [% ], B9 X/ r' ?
  192. extern DllExport void ufusr( char *parm, int *returnCode, int rlen )
    : C" J7 a6 a: X3 R
  193. {: x" j. h8 [5 L4 l
  194.     try
    6 j! x+ @! V6 L9 ?
  195.     {9 }* d0 P) S, Y0 m" M
  196.         theGtac = new Gtac();
    1 o& c4 y; }0 a7 d5 @
  197.         theGtac->do_it();& i5 e6 w2 Z& W1 K& }0 T5 P
  198.         delete theGtac;, i! @$ I+ j# t4 U3 h6 G
  199.     }/ X* L' {- W5 V7 F! N
  200.     catch (const NXOpen::NXException& ex)
    ; D* Z/ }* ^7 S, m  J
  201.     {) D& m: }8 g2 C6 ~* F
  202.         // ---- Enter your exception handling code here -----
    + L4 j! p. O" d3 {6 k. q
  203.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("CaUGht Error", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.Message());
    ' }$ x! x* j8 Z
  204.     }2 {' @/ J4 Z/ O2 f
  205. }
    + p) j! x; A7 `" k6 i
  206. ! z9 ]1 ?* r  X$ s2 L& l: x9 @
  207. 5 l% R# W% A5 [/ B$ Q
  208. //------------------------------------------------------------------------------7 \' z- R6 x0 W
  209. // Unload Handler
    0 X) c* J* G8 }4 V
  210. //------------------------------------------------------------------------------* ]4 Y7 y. O5 g; G- M( g5 m
  211. extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()4 k8 S. d7 T# i$ Q- d# _6 \3 m8 H
  212. {
    % M8 P$ Q& \3 Z2 n
  213. return (int)NXOpen::Session::LibraryUnloadOptionImmediately;% u: a. \- ~% o1 Z6 C
  214. }
    . N6 I3 @/ t) I% d) p+ F% b

  215. 6 m( i$ i6 T# Y) @
复制代码
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了