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[二次开发源码] NX二次开发源码: 获取面的相邻面的信息

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2013-11-6 18:54:58 6447 0

admin 发表于 2013-11-6 18:54:58 |阅读模式

admin 楼主

2013-11-6 18:54:58

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通过这个代码,可以获取选择面的相邻面的信息6 f$ V5 Q" P( h  a" R; |9 p$ b
NX open C++中使用了 选择对象 selectobject 函数,通过面获取边数据,通过边获取面,从而得到信息!
/ d9 u5 R* P4 F) h8 s5 C
+ ~& p. I, `  g) Y6 G
  1. #include <uf.h>3 x  }8 i6 ?1 Q. }; U
  2. #include <uf_ui.h>; v7 h1 i& N. U- m2 R" S
  3. #include <uf_object_types.h>
    ) @5 c: [7 a$ U. N8 [+ N4 d

  4. 8 X8 A4 G. p4 J% Y3 M: l3 f
  5. #include <NXOpen/Edge.hxx>6 r6 @  Q" {8 i6 W2 z. M: l
  6. #include <NXOpen/Face.hxx>( K* g% t' z* X  [7 g* F7 U
  7.   @6 h+ s7 Q/ e- G& _4 N8 `) I
  8. #include <NXOpen/ListingWindow.hxx>( x' p/ K. U, H" \+ j" s
  9. #include <NXOpen/NXException.hxx>
    3 T9 U  a; r5 E6 Z3 j
  10. #include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>
    ! J( K% f# q( Q, F) T
  11. #include <NXOpen/NXObject.hxx>9 _" K; t* m6 I+ h8 C
  12. #include <NXOpen/Part.hxx>
    / ~4 Z$ `+ t5 k' `. B  p
  13. #include <NXOpen/ParTCollection.hxx>
    # d  z; x- d5 z. k" J
  14. #include <NXOpen/SelectDisplayableObject.hxx>/ R9 G3 c8 b7 ^5 \
  15. #include <NXOpen/SelectDisplayableObjectList.hxx>
    3 Y* {* U6 G/ f  T
  16. #include <NXOpen/SelectObject.hxx>/ h1 k2 [' M5 y7 S/ \9 q
  17. #include <NXOpen/SelectObjectList.hxx>
      F4 d3 z# |* [" q/ O1 ]. M; Q, e
  18. #include <NXOpen/Selection.hxx># Y1 X) _# F" |* n* Q
  19. #include <NXOpen/Session.hxx>
    7 X9 \1 l3 V6 t
  20. #include <NXOpen/UI.hxx>: _, l9 h; C/ s- g
  21. #include <NXOpen/View.hxx>7 J' T7 c6 S- ]4 p* d. E' G& T" c# R

  22. 1 v  O3 A% Y# X7 d
  23. #include <iostream>
    ( e- {2 g+ V7 E
  24. #include <sstream>) R& h# `. s  t( c" q: ~) O
  25. #include <list>8 |& j8 {% ?/ o2 B" P, R: D

  26. * W! d/ Y9 ^* h9 a
  27. using namespace NXOpen;+ e/ T$ W+ t- i. v% D
  28. using namespace NXOpen::Annotations;
    : n9 y3 c1 b* B, q. N7 R6 q
  29. using namespace std;
    5 f! `+ Z$ `9 T- o- b  @1 q

  30. # c( ^' {6 ]" i9 _6 [) H# I
  31. class Gtac4 N; C4 R9 x5 E* {, N: ^
  32. {, _' b+ ?3 |/ s/ |% Y
  33.     // class members* r3 V' u  v& L, ~4 Z
  34. public:
    + M8 f) N& B8 ?4 F
  35.     static Session *theSession;# O* R. U! {7 j
  36.     static UI *theUI;
    & g+ m* y& x# `" n4 J! B9 |
  37. - G1 C+ q' H* @
  38.     Gtac();- o. S9 i! l4 o& T, F5 z
  39.     ~Gtac();$ x: r, Z  I  Y5 P4 y- ^

  40. 5 h8 i1 w' H- K3 L
  41.     void do_it();2 F' E7 R/ {+ E
  42. 5 K2 c6 \. z8 M/ r+ S( o
  43. private:
    # A9 O; T! I0 y' I& {4 m
  44.     Part *workPart, *displayPart;
    - N  f% m9 [* t3 Q% z! O5 s
  45.     Selection *sm;
    : o& q1 {7 `! }2 V( m  k
  46.     NXMessageBox *mb;
    . B3 U# C0 R9 G% C/ P$ t$ K
  47.     ListingWindow *lw;; ?9 t( U, _  y: A% @* G

  48. * T0 ^3 h( ?; A, o, g' Y0 Y
  49.     Face* select_a_face();7 |( K" F3 n3 d
  50. : {1 {$ c- d& c3 ]+ a9 p( J
  51. };' r3 P4 X* q. s  M+ \4 s

  52. 4 \5 s% R6 f! j* W* `# b6 X% ~
  53. //------------------------------------------------------------------------------6 k! J' c+ A2 ^- E0 g/ |/ ~7 _, s* T7 _
  54. // Initialize static variables) _. S& O- P' [; d. [
  55. //------------------------------------------------------------------------------
    + N/ J& w# m. P$ g: Y+ z
  56. Session *(Gtac::theSession) = NULL;
    " J3 P/ f1 }) O/ R/ t
  57. UI *(Gtac::theUI) = NULL;
    / S: p, d4 H. _/ Y) j
  58. % _4 n! H* r* C4 ]
  59. //------------------------------------------------------------------------------
    9 I4 h. v! ~& D) T) }# {
  60. // Declaration of global variables
    8 K% Z5 g. \  i% ~; Z: I7 K
  61. //------------------------------------------------------------------------------
    8 m) Z3 l& a) B( Z% P
  62. Gtac *theGtac;6 W0 L" k" i/ L8 D: a2 G4 Z& N

  63. ( S: |/ a% }$ u% B( k
  64. //------------------------------------------------------------------------------' K2 F8 ^6 r$ U9 Q" ~& Q
  65. // Constructor; v! q0 J& B+ D6 S
  66. //------------------------------------------------------------------------------/ V9 I, E9 \2 O$ S; N* L
  67. Gtac::Gtac()6 n- h$ i( d( i8 i# m: M
  68. {5 x8 K" r. x1 Q" A, ?. [
  69.     // Initialize the NX Open C++ API environment$ l1 Z# f5 g$ \+ Q: D# d' x
  70.     Gtac::theSession = NXOpen::Session::GetSession();+ k! i, C4 y& ~/ D* H  r
  71.     Gtac::theUI = UI::GetUI();! V6 }2 |% T; G2 M
  72. / f& U0 R( X% D# C7 W% Y
  73.     sm = theUI->SelectionManager();9 S' j8 q/ i# u9 c
  74.     mb = theUI->NXMessageBox();7 v2 t, L( ^& {
  75.     lw = theSession->ListingWindow();
    ; i2 p4 I/ `  r" C* M, q! o

  76. ' l3 L/ V9 c% M" o
  77.     workPart = 0;) P9 I* M; M, c, E% [% \
  78.     displayPart = 0;9 ^% z- n* I3 i3 V0 G
  79. }
    1 T/ X4 X* E( [  U+ K# Q5 T
  80. 5 e) ]( s5 W! V& `: I
  81. //------------------------------------------------------------------------------
    ; B1 E3 n! Z% [* V/ h$ m0 Z/ j, D
  82. // Destructor
    5 d+ p  Q* n7 e2 `  Q
  83. //------------------------------------------------------------------------------
    4 W9 }# P8 V& J! y' Q1 l0 s' D6 u- u
  84. Gtac::~Gtac()
    ! v9 S; L4 R1 S/ K- R
  85. {
    + \+ _2 E/ v/ e3 {8 ]1 l* _* @" c
  86. }/ n! P7 D' F4 }5 z0 d

  87. " i7 l0 s) T  _7 x2 h( F1 q
  88. //------------------------------------------------------------------------------
    " e' q( {  a& E$ r" ~* @
  89. // Selection
    7 g; t( b3 w0 H
  90. //------------------------------------------------------------------------------
    - x# S. P( z( U) ?
  91. Face* Gtac::select_a_face()
    ! f& s' J8 t; q2 o
  92. {
    & F) x% z3 x9 Q, F7 X: }! C( A
  93.     // ask user to select a face
    , {3 W" d7 u: `; q+ I- @0 p5 G* `0 Y
  94.     UI *ui = UI::GetUI();' _' e2 X! o/ R3 p, {# a
  95.     Selection *sm = ui->SelectionManager();1 x. j4 }/ z& q' j& I& [
  96.     NXMessageBox *mb = ui->NXMessageBox(); // as of NX5, ^: B& N" N+ y( i0 o- `
  97. . r: D4 U$ v1 }) M0 u, m8 n% l  h
  98.     NXString message("Select Face:");3 |+ j, d# c5 X
  99.     NXString title("Select Face");, c0 |' V: t0 o' b; |4 ]2 T
  100.     Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
    7 ]+ Y" _. r! v3 n& ?  X$ x
  101.     Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
    2 ^' t* W) N$ a' Y
  102.     bool include_features = 0;$ c1 }5 `2 s' r( v8 S% j: Y
  103.     bool keep_highlighted = 0;
    5 o' f. t- y0 @( Q

  104. ' Y0 j9 i4 f% o4 C- R
  105.     // Define the mask triple(s)
    4 \3 o( G( ^( U; w
  106.     std::vector<Selection::MaskTriple> mask(1);" {5 A& W' x% Y$ C& O4 z  ^3 S
  107.     mask[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, 0, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE  );  n6 @6 h/ R" G; g! m2 o) d. y1 S
  108.     Point3d cursor;8 s  A$ W. n- R" q6 f4 x2 p
  109.     NXObject *object;6 Y) r/ H8 Y, _" v% W' g

  110. ) N( f- y1 h6 A' O/ O) \
  111.     // Select objects using filter defined by mask triples% }: ^8 C) a, f4 f; B
  112.     Selection::Response res = sm->SelectObject(
    & U3 D; _% u" G( H" K
  113.         message, title, scope, action, include_features,
    ; c) Q' ~6 d- b0 z% }
  114.             keep_highlighted, mask, &object, &cursor );
    3 h9 R  V8 ^- e( a& Z/ \

  115. ) V1 m, A* M" O+ Z2 d: x) P! }
  116.     if( res == Selection::ResponseObjectSelected )  E: P6 ^: }1 p# ^
  117.     {, J1 _8 a# t4 S- [3 ]
  118.         Face *aFace;" ^1 G* c, q# p& z
  119.         aFace = (Face *)(object);% y5 X6 z$ O. k# O
  120.         return aFace;/ N) m3 G, ]' c; E- S$ K( V
  121.     }) Y* X, Z" i" t" ?) V3 R
  122. " X7 t2 u$ k. l3 h8 @- n
  123.     return 0;! \# r' c4 @0 Y9 P  l
  124. }
    6 A: k' l! @6 a9 @% ^( a
  125. # |% o1 s9 ^/ a, M* h
  126. //------------------------------------------------------------------------------# E6 ]8 m3 e; V7 ?
  127. // start with our job...( K% X4 k, y# `8 j+ U, `
  128. //------------------------------------------------------------------------------
    ' ?0 B" U- m/ S3 Y; F4 g) X0 b
  129. void Gtac::do_it()1 a4 B. h. V; x8 m6 \7 d/ W
  130. {, i9 h9 \, g. k  G
  131.     workPart = theSession->Parts()->Work();
    , F5 \. x! \$ ?$ W4 A
  132.     Part *displayPart = theSession->Parts()->Display();
    + I0 a8 q. J4 e8 |* D5 s. Z
  133.     stringstream out;
    4 ^! G# F+ ]( f) J/ ]9 [
  134. ) I7 q6 {) \+ c1 d- C7 v( P
  135.     Face *theFace = 0;
    ' t, s9 x4 C1 Z( K, A* x% P7 ?) s
  136.     std::list<Face*> myfaces;# A8 V& B9 _, P3 {5 x* S- }' q1 t
  137.     6 t5 L6 ~. U, ~9 j  U! E
  138.     while( (theFace=select_a_face()) != 0 )) Q6 F3 ^6 n# t6 u
  139.     {
    2 F$ B, ^1 b* I* N5 _& C
  140.         if(! lw->IsOpen() ) lw->Open();
    ) Y4 Q# o, c' E4 Q" `5 p) g

  141. # {& {4 c. y- D) g5 F
  142.         out << "Selected Object: " << theFace->Tag() << endl;0 ]) Y' Y; v! X- [* z# p% \6 d$ p) O
  143.         lw->WriteLine(out.str().c_str());
    ; u1 F% P3 B+ V/ Y* {! A( u
  144. " y1 }7 m* U( ^8 Y7 ~# y
  145.         std::vector<Edge*> edges = theFace->GetEdges();( k; t2 @* d2 X" C9 |" U
  146.         out.str(""); out.clear();* ]7 l: i0 L  M$ M! d5 e! @: \
  147.         out << " Number of edges: " << edges.size() << endl;$ b/ Z" o8 _- N9 M' X8 c
  148.         lw->WriteLine(out.str().c_str());' J  [& P2 }( j6 j! `; c: f. G

  149. 4 @  O  I  s1 L/ h4 V. Q  B
  150.         for( int ii = 0; ii < edges.size(); ii++)
    - [* ]' T# n: t+ @" W" x! V3 h6 g
  151.         {1 Q; S% W6 F" `7 }2 P; v" r
  152.             out.str(""); out.clear();
    : @( d9 \2 s" [5 U) M
  153.             out << " Edge: " << edges[ii]->Tag() << endl;
    & R% P# x8 Y! q4 t2 j4 H
  154.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    9 G1 ?1 L2 E5 S, V. p8 N

  155. 3 p7 N- e- A- Z
  156.             std::vector< NXOpen::Face * > adj_faces = edges[ii]->GetFaces();
    . f5 V9 q( m  i* P2 H6 e
  157.             out.str(""); out.clear();# r" ~9 i* b0 d6 y+ ?1 w9 z
  158.             out << " Number of adjacent faces: " << adj_faces.size() << endl;
    , L9 B+ l8 x. w; Z# y: Q7 o4 B* L
  159.             lw->WriteLine(out.str().c_str());
    - e  [$ N4 m8 w: K; h( G7 w# s( }
  160. 6 l% K6 o- n+ [5 `3 v8 h( \
  161.             for( int jj = 0; jj < adj_faces.size(); jj++)
    5 z) C: R' A0 u( E9 q# V: N5 l6 Z
  162.             {
    ) o" Z* a! X( t  ?. G' h
  163.                 out.str(""); out.clear();
    . @, }4 H+ v8 l8 ~+ ?$ B
  164.                 out << " Adjacent face: " << adj_faces[jj]->Tag() << endl;
    5 H3 \; n3 [7 \
  165.                 lw->WriteLine(out.str().c_str());2 V( y% U7 T% k: v  V  R$ A& l/ {' d* n

  166. 6 B, w, b' Y+ I) W2 H' f" M% J# V
  167.                 myfaces.push_back(adj_faces[jj]);
    ) R+ Y) `2 r2 x( K# v* \" y
  168. 6 t$ p( x( O' Q8 T" s5 M- Z
  169.             } // jj% n& U: q) V; M) Q1 C" \
  170. ' A5 D' k7 T: n! S% w8 f  q
  171.         } // ii
    ( G$ ^( j: R0 ~* o+ p( T4 D2 P

  172. 0 i5 J: f4 R$ t/ ?, X2 e& v: `
  173.         myfaces.unique();
    5 O" K* }4 R  |) C6 i
  174.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it), P$ N! ?" [# T$ ^
  175.         {
    8 s' f% h  P9 `+ g+ L0 Y: B
  176.             (*it)->Highlight();3 @7 ?5 l# e* H. ~* V- N
  177.         }
    . n$ G  w3 \; K  ?, {: ~3 j3 O
  178.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("Adjacent Faces", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeInformation, "Confirm");
    " R3 k) R. t+ v4 h( c. p# a
  179.         for (list<Face*>::iterator it=myfaces.begin(); it!=myfaces.end(); ++it)
    1 ?. |) g3 r* U2 v( t
  180.         {" X) @+ ?- r6 f  w0 j0 c  r
  181.             (*it)->Unhighlight();: @2 E' r- j3 I: F' _. C
  182.         }
    % j, J/ V$ O9 `7 K- l1 Y
  183.         myfaces.clear();
    2 f" n% ?0 z" _; ?
  184. : d8 ?( }4 [" |2 j6 f: A. T" Z. _

  185. 9 p' [4 }+ M- ?* J" [  |  N
  186.     } // while+ Z! u" x6 B. X1 m9 V- d8 w9 I
  187. }) o0 |1 [0 U3 F" ?) c; j6 o/ R
  188. $ O- c- ]  X, v* V, ?
  189. //------------------------------------------------------------------------------
    . g2 j+ Z8 p/ S  n5 d2 Z; g
  190. // Entry point for our unmanaged internal C++ program% S. U) w) U- r0 V4 P
  191. //------------------------------------------------------------------------------4 q( k$ Z2 l, X+ T
  192. extern DllExport void ufusr( char *parm, int *returnCode, int rlen )
    ' W7 h, ~5 `* u- Z$ K
  193. {
    / V' m0 D7 e+ {  q: L
  194.     try- M% o* N9 n: d$ q7 n
  195.     {  M, j. K# F% t: x
  196.         theGtac = new Gtac();
    $ O4 M! X9 `; V  X/ x( W" m
  197.         theGtac->do_it();
    * p! q: K; p/ j* w+ f  |" A: h2 X7 q
  198.         delete theGtac;
    / a/ W/ i( o9 q# m4 e( x1 I
  199.     }
    " R% P$ T* p' h0 H, W2 n/ c
  200.     catch (const NXOpen::NXException& ex)# P; P7 n. f" r6 i" h: k7 e' J) j6 r
  201.     {
    4 c! C) s) k  g0 C5 h* O1 O
  202.         // ---- Enter your exception handling code here -----) `$ f$ m) D! F$ p6 C
  203.         Gtac::theUI->NXMessageBox()->Show("CaUGht Error", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.Message());
    1 N# }, d  m# D; M  S, Q! ]6 u, C9 y
  204.     }
    / Q( {' g( ?- {$ S
  205. }+ @  t# L, N( t: C/ S3 I0 m
  206. & m5 q+ n! p4 ]9 O, |% S9 r6 U# p

  207. 8 G1 ~7 [+ h6 C+ B( c* }
  208. //------------------------------------------------------------------------------
    2 d9 H& G. o! E$ p# b8 L
  209. // Unload Handler
    1 p8 v3 F2 c. U  d9 x
  210. //------------------------------------------------------------------------------
    0 t5 Z1 w) j: G9 ?
  211. extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload()
    0 m# @" T% q5 R, L  m2 Y
  212. {9 p) E! q8 X" d2 m& ]* r
  213. return (int)NXOpen::Session::LibraryUnloadOptionImmediately;! I/ j2 s) x" O$ R* a9 m
  214. }3 u- t& R# E" D2 ?0 L6 f2 S4 L
  215. 0 \! o% N% m( g( a& a
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