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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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2016-6-7 22:54:22 8084 5

admin 发表于 2014-1-20 14:52:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-1-20 14:52:37

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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能" B7 I" y+ v$ s# J
! c( f& L$ w! z
问题:
' Q' G* N$ A% d8 H0 ~ ! x1 W5 l! D1 X* u$ `
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
, ?8 \2 F; Y; _  S: F/ ~当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
9 V  L# d# w" T! X! A以下是我的点技巧,分享个大家:
; X# V$ t9 H& v( y1 g( x

不友好的显示

不友好的显示
/ N  W: s& C) I0 v; `' ~# ]7 ^
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?1 ^$ o/ v6 K& ^% P  r$ V. f/ f
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:! d7 C* {; j4 {* O
  1. VERSION 120
    # _5 H) y3 V; t; c
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR& ]0 {+ M1 e8 N5 o; n
  3. * l& v5 R* |# q
  4. MODIFY
    8 ]8 B% `: [8 _, R& Q* X6 v
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
    * u: j  _0 j2 y
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men# J! a+ m  S! |7 l
  7. END_OF_MODIFY
    / \4 E* J1 @% o! \- F' B# u  a
  8. ! u. _1 J" J8 {5 o
  9. MODIFY
    1 ?5 x6 F2 k0 V) g! _
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
    1 K7 _3 _, g1 R" \& f# s- r9 d
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
    " v. g1 q5 H/ J
  12. END_OF_MODIFY
    + p7 ]4 t1 l9 w: ^; b6 c* S

  13. ( G1 Q8 M* Y" S

  14. 6 Q# j- r- K* F  I2 d8 n4 y
  15. MODIFY
    0 t4 H, m0 k4 e0 v- b% h$ q
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
    % f9 S4 G- {$ o) \! |- J
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
    ; K6 O3 l& H% |6 v
  18. END_OF_MODIFY
    # d- J; {- T' d/ `

  19. 9 h6 W5 }* b8 q% c9 }/ r0 w- d
  20. MODIFY0 Z4 l- T- c& t! c, d, I
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING% q, Z8 ~2 \; g" l
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men# j& d$ b) J8 ^0 j4 X: \  \. J/ p3 o
  23. END_OF_MODIFY
    8 l; s  c5 u, J( n

  24. ) z7 p$ j8 W) j( }4 w
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
, G! f5 b  w9 y; |5 Z! s- s(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
! `% c& x, R- |0 Wnx_plmhome_package_gateway.men
6 d. k, ?& J5 v5 ?9 P& ?nx_plmhome_package_modeling.men
( n; `% ]7 ^" b. m5 W" Dnx_plmhome_package_drafting.men
- I  c. N6 K* L+ H/ R6 cnx_plmhome_package_cam.men$ t, h+ ]4 U3 `
4 o( W! D' `5 |
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:6 L+ s3 D3 w$ C4 b5 u+ H" R, Z  o
  1. !5 d4 i$ S1 Z6 V, `
  2. !
    + R- R3 n" \6 c! j7 l# F- `7 H7 f
  3. !$ F  g3 f/ Z' m6 O  Y2 ^( I
  4. VERSION 1201 N& N, t" p& J; @/ ^; z: p
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    / r; |" U. c0 A' x

  6. , _9 y- t6 O5 C. I2 V# k. }0 @
  7. AFTER UG_WINDOW- n, S' M" }' ~: P' e- I
  8. 3 `- s+ Y1 a4 N- @: n: ^
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
    7 P& \2 k8 J! v0 C* a  ?4 V
  10.     LABEL Plmhome Toolkits3 F8 t  R* x/ ~
  11. / a3 b6 b) I# W
  12. END_OF_AFTER
    - S/ S2 L- p% P+ Q' F( }% \5 ]6 G2 y

  13. $ [; y6 L! `9 x% x5 z* n7 H
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN2 ~7 R$ z4 |1 H1 N' X/ N
  15. * W. L/ I. B3 o' R) b
  16.     BUTTON check_modeling- b/ ^5 Y1 _2 Y" k3 g, _
  17.     LABEL Modeling Tools
    6 i% L. P* V- r$ c
  18.     BITMAP Modeling8 s% ?: W( Z( j8 n6 y& G
  19.     ACTIONS Modelingtools. f7 l6 E: i) K  a4 }" g
  20. 4 q, e/ e) T8 a' e( C% H
  21.     BUTTON Modeling1  d2 ~  Q1 j" Z6 x& B
  22.     LABEL Modeling Tools1
    & H) c$ s9 M# U% Q0 b- z7 y
  23.     BITMAP curve
      |* n" O* K  N* F* T. n$ Z
  24.     ACTIONS Modelingtools1+ r0 e$ J* `+ ?/ |! n& h

  25. 2 V+ R+ ?( R( Y- B1 U; S
  26.     BUTTON GW
    5 E3 L+ \- `6 J- B. D( N
  27.     LABEL GW Tools1
    . a2 ^$ T* u5 E3 O: M& |7 V& q% g
  28.     BITMAP block1 m7 f8 X7 W9 C7 J$ x6 C; |) B
  29.     ACTIONS GW7 p1 t9 @& e+ J2 N# v* R" K
  30.     ; D' D% J5 l9 T4 z. b
  31. END_OF_MENU2 @1 O* k/ u% L% A
复制代码
2. 关于工具条文件的书写
5 A2 Y; @& {. h: B. d: E  d& F工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
7 e9 j% u8 A, P
  1. !7 m. ]# s3 d+ T+ r$ p
  2. ! ' X2 x9 N$ N  A7 o
  3. !
    6 A. ^/ ^) E/ j; e- m( `
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
    % L: \- ~  |- e( B2 X
  5. VERSION 1709 Q" |: w, `; J: A- n
  6. DOCK TOP
    % [4 _/ I( _$ L6 A3 `: a- q2 \/ f3 t
  7. " t$ o+ |; s! ]) v9 X! P$ ~
  8.     BUTTON check_modeling- [1 q+ R" L7 N- p1 @6 k
  9.     LABEL check_modelingSetup
    : |' w2 ?2 L8 J6 z1 v+ T3 x
  10.     BITMAP check( ?  y3 I8 F- q
  11.     3 h+ X( d& l1 L& @
  12.     BUTTON CAM
    . }4 P& }" y: T( d; k: Z
  13.     LABEL CAM Tools
    ( i) Y" S' D+ @2 ?2 s
  14.     BITMAP cam
    6 E  l0 i; g. ?' M5 B
  15.    
    / r4 q0 n3 ?; b  V5 k+ H0 E
  16.    
    8 H0 H1 x/ s3 Z, Q
  17.     BUTTON GW
    - u/ X/ {  {- T# I1 c
  18.     LABEL GW Tools1; B3 O2 r( ~- K" d9 ^
  19.     BITMAP block# J  \2 c9 Z) y! J& I
  20.    
    - `: i7 r: ^" p/ k: J
  21.     BUTTON DRFTING" a' e  E6 p& `* p# m9 J' v
  22.     LABEL DRFTING Tools
    . l. n, a: O$ J" d
  23.     BITMAP drawing
    9 W! ]( O1 q* ?

  24. : B9 {* `& {! o1 C, ?. O
  25.    
    + G* J# F! P$ b
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:6 U4 m) M, i- c4 V* {8 e( w
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
6 q0 B& r/ X2 }
% y' z. I$ h" f7 Z, b/ f

no part

no part

$ {( `- z( [# D" i( a$ Y(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)9 W8 s- i7 r* ~4 G

Modeling

Modeling

7 B0 v, B3 U& ~" Z(3)制图模块也是一样
& q% K  S. d$ x

drafting

drafting
( @: q1 x# O; E& D1 l
(4)加工模块类似' O! E( w% I. r2 r

CAM

CAM

% x/ }1 j5 f% Q+ K- c. h
; J2 E. G0 Y8 b4 j" w4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
; o, J$ A# [: X
! Z5 F) Q6 B6 M+ q) p; L! s8 a4 t! ^4 {9 _3 s  z3 M, D
8 ~) B$ o: N& t, s

& ?" Z9 o- ?# W1 I1 q1 q# P$ K+ k3 O
' X! ?: D; k+ J+ ^, x
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admin 发表于 2014-1-21 09:20:44

admin 沙发

2014-1-21 09:20:44

竟然没人顶
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sl2651668521 发表于 2014-3-2 18:34:15

sl2651668521 地板

2014-3-2 18:34:15

真厉害      
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-3-3 13:45:53

璀璨の樱之雨 5#

2014-3-3 13:45:53

确实十分有用,顶一个
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琴心剑胆 发表于 2016-6-7 22:54:22

琴心剑胆 6#

2016-6-7 22:54:22

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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