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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
+ E/ j- I$ h y8 ?$ r
' N# W) M' J6 T+ c问题:# d+ b& l" {! E5 G
8 t8 o7 _2 q4 R
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
9 C4 G* Z3 t7 z0 A- R% J6 o当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
1 G- U9 J# {: ? i2 ^! g以下是我的点技巧,分享个大家:
% V# Z# k$ j: x) ]% s. X
不友好的显示
" a$ N: \0 a. d
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
! [6 ~2 n8 ?$ A$ H4 d(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
+ o. k: y: N% q9 V- VERSION 120
3 i6 W3 Y# _% C9 f - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR v' ]% g' Y8 d. s, B. U
- # J) M% S ?/ U/ |2 ?5 R
- MODIFY( v" b# ?# \# j% I0 d( y G
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
' F8 m2 l ~+ E) [+ M; C; Y! [ - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men% `* C' L$ k4 u, d2 m
- END_OF_MODIFY
! w. t2 d' D* }) I& h
, u9 C# z0 F; X% v# ^- MODIFY5 Y* C: {! I" @# X1 |! p( j
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING. |* S2 i$ m- p; k+ E
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
1 I: P& l z' L - END_OF_MODIFY
' f8 Z- e( |# U7 ^ - & l4 K* `" K' n+ H2 I
2 T }' q8 S# x9 }- MODIFY" f5 a) P0 @% T/ k* @: I: {
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
2 t R# F% k2 G6 i' r' D( q6 l; Y - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
" S% ]! |8 ~6 k, I c - END_OF_MODIFY: t9 V7 I) } X* I! n4 V& b3 H
- ' D; ?. i7 \" Y2 s! y% Z8 \
- MODIFY& I; A9 G6 J* M- U$ L
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
4 `+ s- b" a- U! J- ^. ? - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
- ~5 z5 Q- k- Q( O3 M& k - END_OF_MODIFY
7 U1 o) `# L, `! ?' P. w& ^: M. L - ( ?- s( P; v$ b5 G7 p; {7 s
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。1 h2 K1 T- \& f9 v6 [! n/ Q! e
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件; ]$ o) \% i( ~; E
nx_plmhome_package_gateway.men
" \# |7 B0 T- W8 g& ^3 mnx_plmhome_package_modeling.men
) t3 n3 p$ ^9 [- y- g7 a0 e0 d+ ]nx_plmhome_package_drafting.men
: r1 N9 x% `! g: X" U9 rnx_plmhome_package_cam.men. |4 \$ N1 X% R; P" u
7 e! H2 g- o9 }+ m! _
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
8 U3 L+ k" O; Q: f- O0 n+ w- !
( F0 @( Y: v3 q$ x* l5 `- ~9 B - !
. w2 P6 F, N: Q% f- U. l8 f - !
4 ~: V+ C; E! V. j: ] - VERSION 120
; w; k. E6 m' P# Y( Y& |+ h - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR _$ r+ H' Q+ m& G
- 7 V& c% ^& }& M0 I% F& [) X8 v- j
- AFTER UG_WINDOW+ H! X& b# Q* Q& N& \+ `7 \
- Q) d0 {$ }4 m- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
% v5 W6 \, }, D2 E6 o2 r$ _2 ~ - LABEL Plmhome Toolkits: q0 | ^! c1 ^2 P! i. e$ ~
- + \. R- v$ {7 ^! R/ i
- END_OF_AFTER# T0 @; p* ~5 G0 R! O: ]
- - z2 s2 i9 H$ E9 e; G0 m" {
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
5 }( E$ k& Y$ B& w
6 }' J! p! B5 w0 e0 Q$ G [( |- BUTTON check_modeling3 [0 Q8 M( ?; f% t' M- [8 k3 K
- LABEL Modeling Tools3 z6 d4 ~9 y2 b" j' _+ b9 i
- BITMAP Modeling" R. _3 ?- ^+ F5 e& J) t) C
- ACTIONS Modelingtools
) m& W' O' k$ U. u: U6 l3 x& \ - - i/ |/ n/ o+ d: } J8 F: j+ R- y
- BUTTON Modeling1/ i, P9 ]0 }$ |4 ?3 t9 _
- LABEL Modeling Tools1" \4 S; x! s! Z% y2 x( M1 u
- BITMAP curve
4 P u! s- \, M - ACTIONS Modelingtools1
: N7 e" m3 Q% G) X* K - ) \% z, }# Q- h( i, e x$ j8 M
- BUTTON GW7 U5 B& C5 @4 s7 V2 Z
- LABEL GW Tools1 O/ A/ |0 U6 E+ c8 _' b4 H- A
- BITMAP block
) w) ]( Q5 z, C" C. @! t - ACTIONS GW
" W3 l1 q; x& c3 Z& c) @- O& V2 K -
6 A) s7 y3 G& t$ R7 U% ~7 @ - END_OF_MENU
' @; ~/ ?* B) [- H7 ^
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
0 s( q: r( E/ j" U4 Z: ^工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
3 ?5 b8 {4 c* C _7 J2 b5 d8 d- !
0 d9 e1 I2 ]" I - ! ( m9 h- z8 B+ ^- |& Y( y& F# j. w
- !
1 N7 B" K1 K1 ?9 e$ t - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 7 z; ], F$ c, p. a4 m/ D0 m$ p/ d
- VERSION 170# z; f( W2 D+ x1 r6 t
- DOCK TOP
3 Q$ H4 i! s1 J1 a
. u- \$ h o$ b6 ]- BUTTON check_modeling/ X3 k% C, u" W1 |( B9 ~+ |3 Z
- LABEL check_modelingSetup
4 T6 J; ~/ Y& b; h. _ - BITMAP check# U, t4 k. ~) R9 V3 r1 E
-
4 S* f5 \9 ^1 l. D& f: y - BUTTON CAM& F- t+ R8 g% ]: ?( ?
- LABEL CAM Tools
' | v! p+ d Q8 ?: z7 s/ s - BITMAP cam1 g$ I' t H7 _5 m
-
1 V+ [1 [2 \2 g% O% e+ T8 p - 2 p. _! f+ N# h9 w; T' G, ~) V
- BUTTON GW; |% R4 P- J6 x8 U; _5 g
- LABEL GW Tools1
9 i/ G% `$ q( X. |) E - BITMAP block1 n. W. l, M0 d0 A2 z
-
E8 S: d3 r0 h$ a5 M - BUTTON DRFTING) I1 n3 e5 g7 @. l. T
- LABEL DRFTING Tools
! \/ @, X1 {3 K3 I, i: @ - BITMAP drawing3 D3 T) a" Y/ k2 s* G
) Z& }4 N8 x4 ^: C* s7 ^-
3 C+ @/ _* O" ]8 T( T3 s -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
/ L2 ?( a7 x: w7 J ](1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!) H2 g+ v2 f- P9 P+ J
0 @. O) s% Y- Y% Y; ~. C
no part
) a( E$ q5 E$ F7 ?
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
- K- u9 }. p& R: g# E, c
Modeling
5 R% c; i0 G4 O; ?(3)制图模块也是一样" n% {9 G" `; q( i; q, f
drafting
1 ^- a- y: D. j1 p) n0 y(4)加工模块类似
' u- ?6 ~- U# x
CAM
! V' M* ]' [: Y8 z, S% S3 `, A H
. b( k" f% J! W, d. R6 A4 t4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
2 ?" ^% O5 a9 N) G3 l2 C4 k5 R F3 d9 C- Z- o/ g
# t" g1 ? f1 l- N3 }7 r% S8 R/ ]
- I0 d, q7 Y5 o% |
# `- R+ \6 M7 k) n; X8 `; D- o5 y2 X" W( B" w, i/ y
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