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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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2016-6-7 22:54:22 7825 5

admin 发表于 2014-1-20 14:52:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-1-20 14:52:37

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x
UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
1 O  k( V0 L2 y3 D3 [# R' Q : L% e9 G$ e1 L. T4 x
问题:" p. W  D' W$ s& x
% Y2 F/ _  H! x# n
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!/ g4 R  ~" F/ M* K1 C: m
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
0 K! y- g+ Y) U( C( K7 {. B# C以下是我的点技巧,分享个大家:
, y6 P5 [% z8 D

不友好的显示

不友好的显示
9 s( }- X. v- i& L) }5 m: p
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?+ j  C! n9 ?9 b- O4 T/ R* w
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:8 c, T& X3 U% e, o! y6 u
  1. VERSION 120
    / u7 [( |% u. Q
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR, M' l/ ^7 i0 W
  3. ' Q! c0 K; V* Q, O  B4 u
  4. MODIFY
    7 D: z- Q$ W5 S1 K; c0 }
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
    9 A, h9 D; l  I  W0 }1 R8 ^
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
    3 T5 C% }2 e8 J) o' ]  r) H+ ~
  7. END_OF_MODIFY# v# x$ g7 v- J6 V9 {$ x6 J! s

  8. 1 j: ?% c0 W, r+ x
  9. MODIFY
    1 U* n) V: ~& L
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
    : {5 F. X/ B2 @$ i0 I1 ]
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
    ( c6 k  D% ?. ]0 A
  12. END_OF_MODIFY
    9 `4 F- Q+ n5 E3 Y; P4 z
  13. # D& w* f! J% q2 o1 U0 Z7 b

  14. : t- ?) ~, N8 W( m. d
  15. MODIFY8 Q; V2 _* V! x$ T
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
    ( _( D, _' U0 I
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
    2 o' P- R3 M7 l# }. _
  18. END_OF_MODIFY# W4 d9 R1 I1 V5 l9 L! I
  19. * M" K4 A4 r, n  ]/ ^
  20. MODIFY3 g4 c+ r, R  M1 j
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
    % s, d' c3 a+ d. Q( B! z
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
    # j% z6 A8 c' y
  23. END_OF_MODIFY
    2 D& [# d' N& W+ D0 g. @$ Y

  24. $ P0 v; t) X) {  q  V" o0 |
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
: B- {3 F# q6 U6 k; ?. Z1 d3 k7 W(2)在Application目录下建立以上的菜单文件. x3 M. L0 N5 K- e, w! J% `
nx_plmhome_package_gateway.men
1 L+ ?  \% p/ e) Q+ ^3 z* X0 Inx_plmhome_package_modeling.men" G$ {+ [3 }7 i
nx_plmhome_package_drafting.men
( p3 o4 J: s3 C1 T1 Lnx_plmhome_package_cam.men
6 n  G; l' N6 l# V# u+ C7 U' V. D8 N% ?) {, ]- J, w; u* @
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:8 d4 z- ]1 p+ z* K
  1. !
    5 {1 a! }& u5 u* X
  2. !
    ; R$ h) n+ J" K9 b! A2 C% h2 s
  3. !
    8 m. J4 W6 Z! F6 z& c
  4. VERSION 120
    ( L( G1 G; E5 q6 U# G
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR6 ]+ c  h* d2 E% |1 N
  6. : N3 X0 Z# b3 ]+ r. g
  7. AFTER UG_WINDOW; V, }: E$ {# o! t

  8. 0 |- L/ |# x. Q2 w
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN7 I* y* z. {$ i( w/ R2 ?
  10.     LABEL Plmhome Toolkits
    - V6 S2 X9 z4 g4 E  i7 Q

  11. 0 P1 ^" K8 T( t0 p4 G
  12. END_OF_AFTER7 I3 V" @2 [. Q3 O0 Q# p/ a
  13. % R) y, f$ ~* m* g
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN
    * _  Y" h2 E1 y% J

  15. : E1 C; j0 A3 F% d, V$ [: l& ]. e
  16.     BUTTON check_modeling7 ^6 a3 F9 Y# W+ V: E* p
  17.     LABEL Modeling Tools, }7 @2 N0 ~6 M+ Z# J. x- P3 _0 O
  18.     BITMAP Modeling
    , X+ [+ c- D- S' G6 V
  19.     ACTIONS Modelingtools
    + a$ C2 J8 E0 @4 A
  20. + K4 Z: Y. t0 m$ G8 H* l
  21.     BUTTON Modeling1
    1 v; e- Q. {% b+ |  L" i, q
  22.     LABEL Modeling Tools1! h# u- u8 s8 w: D. H, W: ^
  23.     BITMAP curve
    " c- p9 }3 ]( K8 {8 @
  24.     ACTIONS Modelingtools1: F0 F5 I# O3 N/ W5 h

  25. - b. d9 x( t* W: h
  26.     BUTTON GW
    3 d8 M( Y0 C3 h( B
  27.     LABEL GW Tools1
    * B* o2 K, V4 W& J- b
  28.     BITMAP block
    ( h4 G  t+ A' B# k7 |8 v
  29.     ACTIONS GW
    / L/ z8 `5 r' }
  30.     . [* h2 P: c% R
  31. END_OF_MENU5 k& n5 s. x( m- S( h5 `( o
复制代码
2. 关于工具条文件的书写1 L( M1 e2 _8 s: ?9 l/ R! }
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
8 b# V% {3 e, J; v
  1. !8 |" M5 J; d3 c) o) f+ X% Q6 r# O
  2. ! ! a+ _1 C6 \7 K9 n
  3. !: f3 V: M5 |% @, S
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
    % |6 d0 M7 X6 v! K$ o
  5. VERSION 170
    , A  G& T) X+ Z; G9 R$ t
  6. DOCK TOP
    7 b. E0 v% }) q* i, V) Q" H* q

  7. ) t" g3 d* S- V: M
  8.     BUTTON check_modeling
    * D+ c' L, G8 e( P0 ~" O
  9.     LABEL check_modelingSetup" y7 p4 l9 j* ?& [
  10.     BITMAP check
    + Z. W4 n( H4 t/ [
  11.    
    9 w, X, `, D- k7 T3 h6 T6 C* N
  12.     BUTTON CAM) j; s8 E' q* _
  13.     LABEL CAM Tools
    # y: W7 n* D8 v
  14.     BITMAP cam3 Z# Z7 t1 U. m9 E+ F
  15.    3 ]7 _1 ?5 n8 @
  16.    
    9 K0 q' d3 X/ M) _
  17.     BUTTON GW
    % }3 u9 T3 D8 v( x! m3 r+ d% z: p
  18.     LABEL GW Tools14 V( z0 T9 L% p. Q
  19.     BITMAP block! L- W9 z7 I9 c% ?0 ?2 ?
  20.    
    8 e& R7 e: e, e' d' O! a7 D
  21.     BUTTON DRFTING
    & w) R5 j$ ^5 Y% d( c  B7 B
  22.     LABEL DRFTING Tools
    & k4 d# T7 N3 D' T" S- H
  23.     BITMAP drawing1 X* L; Y4 y! R" N. b# E4 g7 G% Y" ^9 m8 ~

  24. 5 Z9 x" s. B) W& h
  25.    
    * J& }/ t8 H- y, Y( p3 D. h
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
: r4 G( _$ `: T2 J! }7 k7 e) E% ^(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
1 F$ _6 ?+ M4 D7 s! D! G+ Y4 x9 f% ~8 W) o7 c6 v7 x

no part

no part

- p6 \1 N+ R4 H! R& w% a7 b( r(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
: f! {3 x: l1 v: v* ?9 D6 Z

Modeling

Modeling

" i/ G% k& b6 d/ |4 t8 ?(3)制图模块也是一样/ A6 G) h" t' w3 _% m. N9 w+ Q9 D' _

drafting

drafting
6 B0 s/ G2 m1 S0 B" ^: K6 Z
(4)加工模块类似& i. g( r& R) F+ r3 M$ A; E8 u5 V6 Y2 o

CAM

CAM
0 C0 a- }- R/ r5 W

( [8 g8 C/ _9 s+ f% i' ]# ]4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
" L% m6 G' E4 G! V& W! a
: F6 [0 X1 j5 ?0 e4 Y. Y! W
# Q# x- W- w4 v- G- i2 P- b8 @% b* M# y5 A: n" r! P2 i% ~) L
  U0 \0 i$ W& N6 U7 f& U
: Y/ c- b6 \: W, [$ `
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admin 发表于 2014-1-21 09:20:44

admin 沙发

2014-1-21 09:20:44

竟然没人顶
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sl2651668521 发表于 2014-3-2 18:34:15

sl2651668521 地板

2014-3-2 18:34:15

真厉害      
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-3-3 13:45:53

璀璨の樱之雨 5#

2014-3-3 13:45:53

确实十分有用,顶一个
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琴心剑胆 发表于 2016-6-7 22:54:22

琴心剑胆 6#

2016-6-7 22:54:22

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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