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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能2 x1 H5 B0 a4 @* y; J3 O
- Y# z' J% B o3 n5 L% |: v H问题:
N; y+ J' y6 L" Z/ s
7 ^# K! C! d; c6 K当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!- y R) @+ p, {! ^
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?; H. `9 Z4 \1 f+ [: J
以下是我的点技巧,分享个大家:! T' t4 l) p# k7 D; j% H
不友好的显示
% O5 _( n0 d( p- U: P% I
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?8 E0 w; c7 L6 U
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
+ Y; f8 { m' ]& x* Y- VERSION 120, A I( w7 _+ B* L. d% r5 [. R8 C1 a
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
7 N9 T5 e/ _/ u0 ?2 @4 @
5 h# R7 J$ r$ }: G' `- MODIFY
3 I2 g# T# t3 ?4 w2 e3 M' |9 ~, S - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY* u8 E! Y( A' z6 V5 L
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
2 w1 p# L8 \4 M9 A4 Q; S - END_OF_MODIFY
" [3 s6 C& O9 Y
) w; W, ]8 k; _6 k9 H6 y7 f- MODIFY/ L! |( J; {" p
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
; t& l5 i; ?; W" a - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men3 y7 [5 X! A0 X3 S' ] a& I
- END_OF_MODIFY& ~2 V8 X& y2 b( \$ H% s
- 6 h$ H6 A& B6 F. g. p C6 b' S
- 4 Y" w" g1 e' q" p* ?
- MODIFY
. z8 I2 i2 [5 ^& U - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
: A( s; D; a! r; Z, r - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
" J8 s( P: x% W5 D {$ \! v- Q t - END_OF_MODIFY1 t7 F' U8 k- l/ y. P* f) u( H% D
- / ^2 Y7 T. R/ f j- i1 ~
- MODIFY
& R5 E) u3 C. U) i5 p - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
6 `9 i' _: o7 _5 o2 j - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
- q5 d. n" n% @' A: t0 c h, c* K - END_OF_MODIFY
" W' K3 {3 v1 T( [ - 9 ?3 W" e% i1 ~$ R [+ w5 N
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。) V5 M7 x. P2 M( L- D
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
$ \- F+ K5 U) E" U9 {nx_plmhome_package_gateway.men1 t. M: l; D+ t& C& V$ a5 N
nx_plmhome_package_modeling.men) r( l% z1 V. B, `6 A
nx_plmhome_package_drafting.men0 |; N t0 Q( z/ H+ A7 T( g! {7 o9 Q( W
nx_plmhome_package_cam.men+ @5 f: ]! `- C1 F4 ]6 o! b
( @, D) u4 d1 e" y
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
# z- b4 m! P. p6 `- !" V: o7 h, r: d1 J! E
- ! 4 D* ~: y3 y; {: @& M: K
- !
3 W8 v& Z- V* [+ @2 q1 w* x/ U - VERSION 120
) f' `, R' B/ ~% Q, b" D4 j - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR t, F) b. |1 i7 `# b
) u2 Z8 I6 ]3 e% p% D Q: S- AFTER UG_WINDOW
* ?$ ^; w+ C- ~, S4 k( P; G - a8 k7 H* _& i+ v
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
5 m6 x* N6 l0 [- S A# U, e/ v& \6 k - LABEL Plmhome Toolkits" K& Y* B8 A( E% [
8 l. U7 l9 X" I2 G% h- END_OF_AFTER
0 z7 B' f8 i+ j
# ~( s2 F: u3 v* O) g! d) t- MENU PLMHOME_Modeling_BTN' Z9 S0 A, g) V0 n4 o/ O5 g: K
( ?+ s7 G0 Q! Y8 w+ o) @+ \- BUTTON check_modeling
) q E/ r8 W% } - LABEL Modeling Tools% P% W L; c3 `9 ^$ Y
- BITMAP Modeling
, a; B. g) a1 ?% E: b) o. g8 \ - ACTIONS Modelingtools) a- w* {- Z% h; O7 w
% M& n4 J- A6 k4 h7 k; H- BUTTON Modeling1
/ D" X. Q% n& m! t6 G( a# q8 r - LABEL Modeling Tools1
- M; T5 O/ d& Z7 }3 B3 s; R- H - BITMAP curve# Q3 G9 \( P! m) x8 w6 i
- ACTIONS Modelingtools18 x" @, d+ S1 c' _7 B+ z# C- b
- 0 Y8 A) s5 _+ M4 S
- BUTTON GW6 n: l+ x4 I! o6 Z7 L' b$ u9 n2 F
- LABEL GW Tools1# ~) W9 ^: ]! N5 {7 U
- BITMAP block9 j. ]- |' z; o/ V
- ACTIONS GW
& G7 @9 U' ^" @6 N: r -
6 H1 y( q8 Z/ v5 I/ V6 {' f& G( N, D - END_OF_MENU
( J: a, ?3 u' V, p# A
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
! }& \. I/ a+ \7 g8 h( x, r工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
H% w; n% N: u+ A4 V6 O( f6 @) [- !
; R& a' C; E8 @2 l$ {7 s - ! : m, D5 v. r) v' ^7 ], g, ^
- !" ]( z" U8 u, a3 R' v/ D
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
1 K5 A, b. |% ^ ]) w- Z+ ^ - VERSION 170
+ z7 X2 x+ R' q! L6 r - DOCK TOP
% z) k* _$ `2 W, d9 t* U* I% ~3 r
8 X9 ~) d) M# E) M E( A- BUTTON check_modeling
5 s- r7 E& H' R* T4 t. j/ i - LABEL check_modelingSetup
5 a A5 Q6 q- h, r i - BITMAP check
. |/ X! f9 z6 S; d - 9 M6 O) D* f! O4 s; W1 ]
- BUTTON CAM
+ b2 x$ A( j, p6 W - LABEL CAM Tools
. q! [' D1 W1 |: B4 x - BITMAP cam8 W3 j3 b5 \; D% {2 G& `" T
- 7 ]' V* ~3 a& y6 @0 c- ]
-
- _, k- p7 U5 ^8 O0 v4 f - BUTTON GW
5 i' d8 T' u# A7 i - LABEL GW Tools1+ m& O* N( ~- L, j* @ x
- BITMAP block$ k0 e P8 L* I
- 8 n* g" q m8 L! ?0 X' P) [
- BUTTON DRFTING
, j" l, h$ T6 R - LABEL DRFTING Tools
" z5 }6 M% Y M2 s3 { - BITMAP drawing3 L( ^: K% q& `7 X' b
5 ^, e( |# ?% r# C# \# C-
3 j3 c4 ^) S+ K$ d+ g" Z9 u -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
# l9 L( ^% ? u% m8 Z" _(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
' o1 ~8 k/ O* [' R( }9 B; v$ V' b& M8 Y. y% H
no part
9 Y( ]: A8 _% Q' J3 e, X) Q% _* G$ S) `(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)6 v. a& b7 E* n, X& e$ s d
Modeling
k* y: F/ r# M4 R& X7 }7 Y4 ~(3)制图模块也是一样) P: {: S, Z: R, o
drafting
' q$ Z! g( }: V/ P5 @7 h% J
(4)加工模块类似
6 W5 _2 ]( N1 N) `2 u9 ?% _% X
CAM
7 L* ?2 e! }. t' p" G
* d, b$ V) I) A s+ F, M7 D8 ?
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
/ L" L2 p. M. n# `
, s( L ?% Z& H& } _+ R
: b- D5 |6 |, U6 p. _1 s, B4 I& M4 B; m# ` }
6 O* o) R P' H2 l! L
4 z) b2 _2 A9 J9 j( c |
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