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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
& h. W1 ~% R4 E
. u$ R2 z9 \/ K2 e( Q4 G问题:
& z3 H: P' D( w: ]; K8 g ( w7 _( j3 F* O. U# m6 o
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!( U: d G1 H8 X
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
* p5 a' @# r) Y' o$ p: [1 X以下是我的点技巧,分享个大家:5 a, z! M9 _/ L9 C+ [, Z8 O! ~
不友好的显示
; `( {: r2 c! F6 H: X& F% z1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?6 k7 \6 i! a' F% y
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:( {: C4 ?/ F. ?7 b* |" }, q# A
- VERSION 1209 _3 d6 G8 e C# y% J5 N: L0 Z
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR% C/ D( W }- R* c, y
- }4 V9 G! c3 y2 @' }
- MODIFY3 s: _9 O# s! {' P: Z+ M
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY% ?/ K& X/ @! C$ O1 e4 {6 c
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men% e! \$ r/ a/ ^- u6 i6 d# K/ c
- END_OF_MODIFY
* A; }/ s+ D6 U! x6 k
7 G: r+ Q' h3 n4 @- MODIFY
4 I( \" ^3 I- `4 I - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
2 |- h5 }. z& r& i* b% { - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
- D1 i3 j5 E7 G: V9 o, m - END_OF_MODIFY
* P% D u* l: v% V5 Q, [5 l0 R
' e% |5 l' d0 ]( N- 6 X% O. W- _2 [4 g
- MODIFY1 ?$ R+ x4 Z& c! n, \
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING6 d# K( p7 q( d) _: j# A0 }2 N
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men3 P; B8 e( \1 ~# T
- END_OF_MODIFY
( Q, R- t, I! I5 j f2 {, y w$ | - " p3 m( T5 h& m' j, o& C. K
- MODIFY7 y+ H- R, G% E6 @5 c- [
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING/ i# X( ]6 c) g5 [
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men2 H" ?) R |+ S: c \- v( f* t
- END_OF_MODIFY
9 L1 `7 r( k$ j& I" e9 z7 c1 D0 u
3 B2 B. E0 Z4 J( K/ S- x
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
- W# Z, B" I. U( R6 X(2)在Application目录下建立以上的菜单文件/ {+ f2 {) n% z+ k6 @2 U
nx_plmhome_package_gateway.men8 v/ k2 P N: z5 ^6 d
nx_plmhome_package_modeling.men; h3 I! S, \7 y
nx_plmhome_package_drafting.men
1 e0 p* B1 |2 m% I3 B; p9 m+ jnx_plmhome_package_cam.men- a/ R# s% l+ v3 l! X# n& s
* B. G3 r8 n6 s: L3 ?这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:3 e* _( r8 _1 G' q
- !
- \0 b5 o* z* m4 ~ - ! % @: ^0 f4 W/ d
- !5 b, e2 g1 Y$ b2 P
- VERSION 120
) T+ S! E) M6 n. I% H' \ - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
! g1 | c8 I* F1 P% c# Q+ _ - * h! t2 w4 }$ E; ]( t F
- AFTER UG_WINDOW
3 J$ w5 T1 Q p! s/ h$ ~
( H }, B6 G/ _' l% y- @- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
' u! s& u I: }: j( | - LABEL Plmhome Toolkits! \2 N0 o* m2 }; L
! ?7 J: {* u- U1 ^- END_OF_AFTER5 P3 k6 M! ?4 ?! N% O
( P6 X1 I" R3 e- C: k& o4 B- MENU PLMHOME_Modeling_BTN+ l) U! f2 I( F/ }0 ^
* o6 P( i z, I" u2 k- BUTTON check_modeling
8 _8 Z: K% G4 f7 b3 _/ { - LABEL Modeling Tools* {# Y9 V" W9 r3 d8 e4 U
- BITMAP Modeling
) e% a7 j9 v: F0 P& x - ACTIONS Modelingtools ]7 l$ [4 B u+ P% ^4 H1 u/ q& j
- 4 `+ q! ?4 v, y3 u+ j+ L
- BUTTON Modeling1: ^; I+ A! x4 V5 s% z
- LABEL Modeling Tools1
' R% U. t9 j: J# v/ } - BITMAP curve$ j; X" j8 w- ]' m: \# T) l
- ACTIONS Modelingtools1) X) n+ O2 ~) i7 o, y% B" t/ Q
- 5 o' i- i& }: s/ C6 Z
- BUTTON GW
5 C0 O" e! k$ r( }- |9 Q - LABEL GW Tools1
4 M, u& R1 j- f( B( T& |( X - BITMAP block/ [& p& U0 r4 F8 S
- ACTIONS GW+ s# {# J3 E: q: Z# ?
-
0 l9 c/ k9 z8 t/ t - END_OF_MENU
# @; `: M+ [9 Q, l, l
复制代码 2. 关于工具条文件的书写- b2 E) ?6 w8 Z# K# c
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
9 g% F7 L7 r( h9 I# |/ o3 ?- !3 C2 @, q# R! |0 {- y
- ! & t; A: r) U+ N
- !
8 R- i. M' P$ L6 U8 C8 t - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
# f4 }) s+ f4 P# N. N d - VERSION 170
) b7 K4 I. x0 _1 H- l' _ - DOCK TOP1 V! ~2 ^7 e. q" Z' r6 `% k
9 Y: B2 N, N# f9 g0 d# b7 p9 _/ n- BUTTON check_modeling& O/ o2 h/ {4 p* }9 W! |
- LABEL check_modelingSetup- q, j' T! i+ R+ _4 y
- BITMAP check
; m3 D/ [( D6 D8 A, V -
9 J# N+ `; ]* B. Y3 w - BUTTON CAM
, N8 Z) F6 Y$ O - LABEL CAM Tools% k1 v; H; M9 [, Q1 ^$ e6 g0 ?
- BITMAP cam
8 l- P' J* o! A2 m0 T7 Z6 E: ~* X) _ -
8 |: S6 r2 D2 X - ! R: `4 A4 L; r* \4 e! }
- BUTTON GW& }1 e0 q" X/ G/ O h
- LABEL GW Tools13 Y( Q" ]8 H3 U0 ~. U3 X
- BITMAP block# x' O& B, t2 S* E2 b& c
- & R/ R f. y( x
- BUTTON DRFTING
# M6 T# L; A8 U& ^! \. l1 t! W - LABEL DRFTING Tools
* Z, I. J! C- p j0 a - BITMAP drawing! C6 J( V- Z# T* }5 X7 Q; O1 s
8 U2 q0 R2 E9 M4 ~" [$ J- $ l. e9 [* B* v2 V; H9 B$ [
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
' x+ Q3 b" n; U# z4 {(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!- T! u+ P7 g2 f! k& J$ `6 t7 W+ e
) H* ~" A9 f! K0 c9 G& f+ Y
no part
0 k- j! r& k- j3 Z* l3 M(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例). Q9 x6 z3 O0 J( N! w
Modeling
7 k8 e9 {/ b3 i* Z( F9 x
(3)制图模块也是一样1 `: {1 D& f6 R
drafting
0 R @. x T$ d4 X* U1 a" z(4)加工模块类似8 L5 S. w7 P# t; v u
CAM
. m8 H' F& o2 ]: O+ v( B8 j8 O/ l8 r4 Y0 R5 ? c, R
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
# \2 G1 a! n& O2 @5 D+ Y: D1 `; y; o; X! V- k8 t' I
) J o# I+ ~# ~$ |( S1 m7 q p5 e+ I; C5 M
7 C {8 M) y# T' {
; G7 C |7 G2 p5 M
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