|
|
请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
+ v- D- p$ a' ~( f6 |" R' k3 j
& g' ]' t* n# ?0 a* y问题:
: q5 Q q# ^9 V: O' f1 k) ~
- E1 v# r, p2 k& v' ~当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
) i+ c" r; n5 { r# v1 l当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
4 J- b" ~3 {& X; n' o' F以下是我的点技巧,分享个大家:
# H0 n% A+ r6 Z9 ~3 q4 l7 y$ ^( f
不友好的显示
. L( u5 s+ |6 S9 M6 }1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?9 P+ Q8 G- c& j6 @0 w
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
. ?7 d/ t# \9 f1 G) E3 c- VERSION 120
6 t: W: F; N; c8 S4 ~3 { - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR6 k4 g+ v1 c6 o* m7 _
% n# e1 q9 }7 I1 P7 Y% L- MODIFY
d. K: ]( Q4 |6 h* r - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
2 Y% Q0 `9 |6 H - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
& V" T- x3 D! E% s4 m - END_OF_MODIFY
1 `) o, d" a- O( b" U; q" z# j
, j5 o; M6 {1 ^& T0 M s- MODIFY
- }/ \ w: e$ q2 p4 D$ K; D - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
; P2 [/ x/ K- e N - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men5 H, B7 _$ I8 V2 W3 Y
- END_OF_MODIFY
3 J2 Z7 p1 r. ^' x5 I+ G- ^
0 p0 U; v: {* G. v; a9 K
3 t9 k( x( b5 \& r" R- MODIFY
8 C7 G- G. C0 f* L' A/ h- K6 ?# D3 j - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING2 C+ J5 a, ~: X- {
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men/ K B3 ?' x" u
- END_OF_MODIFY
4 [/ \& f* h1 l. I$ W) h8 H
2 h3 Z2 P S! X9 \6 @0 z; m- MODIFY- t3 l, v! h2 x
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
, s# f- h( o6 i- {& \7 | - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men- T0 a8 n" D1 H
- END_OF_MODIFY
$ d7 [$ D$ |( X
5 }5 v$ \& f8 z: y( @
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
& y4 X5 T e, y(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
# b. `9 X7 [9 O \! Anx_plmhome_package_gateway.men
* y7 ?) L% a5 Q+ E3 Fnx_plmhome_package_modeling.men) x# D& E3 X8 F8 x0 [. `
nx_plmhome_package_drafting.men
1 k/ c J8 B8 `! I' ^; Q2 b* j, onx_plmhome_package_cam.men
0 z$ ^( \0 O% o* [/ Q& P# u* y* a. h8 a( a1 `4 ?0 R5 Y+ r
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:2 q3 V J! g- B3 V, q
- !
2 l+ s4 [6 i" n) u( m8 Z8 U - !
- d8 _2 T/ P" l4 L! l - !5 ]& z5 @: _3 N# g
- VERSION 120
7 z( d; w/ U, M - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
2 J7 Y U" o( Z8 E* [, x - 0 k3 l$ R% K/ y$ z% R( H+ ]
- AFTER UG_WINDOW
5 p1 m7 k6 {( X" n
( T, `& y6 E6 m* ]- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN& u- _6 n" W* t% g! h" F
- LABEL Plmhome Toolkits
1 x2 F3 X4 o( D2 h
) b5 d$ u, w2 R3 u- END_OF_AFTER5 I3 y5 U2 L z) A9 b6 {8 c0 P- x9 |
- ( M ~0 |, E f+ U
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
q/ X$ \( x0 k! s& L' h- R - " Q3 x9 S5 n6 {- _# M O
- BUTTON check_modeling
0 T: [: D! x& e, _ - LABEL Modeling Tools0 X* h1 t! H- z. z5 _
- BITMAP Modeling
3 A8 Q5 E) G5 L- M3 h - ACTIONS Modelingtools4 O* T! L, K9 x5 y
$ f4 r5 J2 A4 |( d; X6 J* T% z/ p5 ^- BUTTON Modeling1& i4 x1 T: N6 }% U h( I
- LABEL Modeling Tools11 t/ X: }4 T, F. A
- BITMAP curve3 }$ i0 l- T- w; N7 S% r2 _
- ACTIONS Modelingtools1: X# D: a: ^ G2 {" P/ x
6 K$ ?. H9 D, _4 n! W" i) x* r- BUTTON GW- W/ n4 c/ W3 I1 F7 x3 o
- LABEL GW Tools1
8 c; v& `( C" C$ V: n - BITMAP block
# n7 Q% R! h7 Z3 ]* j - ACTIONS GW/ t6 b. y) Q8 o/ A
- ( K# ]8 ~$ L+ H& C) Z
- END_OF_MENU
; Q8 g# K2 j q4 \) S g+ f; g
复制代码 2. 关于工具条文件的书写7 k" o/ ?3 L. ]
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!0 s: A" f2 s1 t, n/ `8 @! l8 Q
- !
5 r( u* ^1 F: I7 X4 D3 C - !
- G% m2 k! ?8 H0 D/ N; D - !
3 H$ Y: [9 {3 X& t W" F$ J4 T - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits & w" x9 ?( G- v8 y+ m# e
- VERSION 170
) a7 X5 C( j0 h: C4 c - DOCK TOP
% O% z& H. L/ @" [7 |% i/ o5 z
+ \' X+ k6 A. F4 ] H. K- BUTTON check_modeling* |# [% T6 K8 c7 k) r
- LABEL check_modelingSetup/ U; m w+ S+ J' |( F
- BITMAP check$ p( F2 a9 h% l! V! h# J
-
$ T; |" R7 d& R' C8 e - BUTTON CAM- ?8 u9 D) c5 U6 _- F. w
- LABEL CAM Tools
5 Z9 w: c. p! {. A, R+ ~ - BITMAP cam5 |1 s0 _- V$ B: |" x: ^( p
-
) }3 h m" T) [" N0 H& N; N -
6 E- c5 t( ^/ d/ ^+ P6 o - BUTTON GW7 @6 g6 D# n d) Q& I* A* c
- LABEL GW Tools1
6 b8 ^" G0 V9 h- I# ~; J( \ - BITMAP block
! b \2 N6 ?, v$ ^. `6 b9 J - 7 d \ Y6 w+ k- o( k5 M
- BUTTON DRFTING
! _$ T0 f% _# J `4 x. ~ - LABEL DRFTING Tools
e2 Q* e$ N, c( c - BITMAP drawing# P3 N2 x, h/ x; S4 ~! L! ?) g
- + \% t& e5 e& o5 _5 ^ f3 z) t
-
& ~4 Z, K' T8 K! J- s+ y8 E -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
^. ^& s: v* D) S7 s# v/ q(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用! [9 S7 o2 X8 ~& ]% S3 U# l
: \! S) h% J$ {/ o* O7 T. g
no part
5 l8 C& y I8 ]6 ]& t& F5 Y: m(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
% P" O0 T1 ]4 @* g. @- h
Modeling
M/ S4 A7 k9 H
(3)制图模块也是一样
% t) U0 t' v# s# b: e2 y
drafting
" S/ }6 S0 m( q6 p) {+ X
(4)加工模块类似
4 l7 t; ^/ G/ E) U$ G T+ b6 o w
CAM
0 `/ m, k4 c+ g! h' `3 `' @/ @! R
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
5 s( ]+ D. n8 ?/ G# t2 M m, X- q# o
6 X: l4 x) }. w1 }( c! |
/ O5 [) c* f1 t8 X; e6 A0 c J
) B5 p1 P0 l8 S) A& h
2 G7 V) h0 z+ P1 R5 C; r! W- k4 g
' X: f/ V3 D# w2 V! L6 U |
|