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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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2016-6-7 22:54:22 8159 5

admin 发表于 2014-1-20 14:52:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-1-20 14:52:37

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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能* Y1 k2 F0 f. \8 D
5 T, b6 ^/ x+ O* T3 }
问题:$ Y) T! q/ [" e7 ^
& T5 A3 H! X& d+ z
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!" H* E0 u, j8 N- Q. \
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?! ~7 r( K$ W; ?- m3 H
以下是我的点技巧,分享个大家:
+ n4 _) U2 T7 r! u+ q# q) K

不友好的显示

不友好的显示

, U- n+ i9 R' q! S( J( V1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
3 w8 ]/ r7 c3 k. k9 }(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:; F, Y/ p3 h, ]& x. P$ |4 G( J6 L
  1. VERSION 120! Y& F% c- Q0 X. g6 T; g  a- H* w3 n
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR5 h0 F9 x/ E+ ?% Q
  3. 6 h% F- }( B+ {
  4. MODIFY3 U" _1 v) V& I5 I8 J7 n
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY% Y7 a9 R$ e& c& w7 `1 i
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
    $ E# M1 z, u6 w" q0 i$ M/ C
  7. END_OF_MODIFY$ Y0 ^5 s2 o) O4 {+ a

  8. ! j& T  m+ \  n( t! s8 H1 r
  9. MODIFY
    # r$ |% A& _; [( U
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
    9 O" [. ?6 O0 Y2 B* s5 N1 E9 f
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
    : h) T: S2 ]+ F- H( c  _. w7 x; e4 `
  12. END_OF_MODIFY5 D" X$ r, N) n" Y, G; D
  13. % Q5 n$ s/ m5 z) G5 }

  14. 5 u7 \. e6 Y/ Z
  15. MODIFY" h1 X8 Y2 H7 [
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING! K( M4 i. I! }( H
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men# q9 M. H5 `9 j' p+ D- S
  18. END_OF_MODIFY
    ' y. F9 j& R& R

  19. 9 @& H! }  ~0 Q
  20. MODIFY
    ! ?2 ^% z* ?; ^* r3 C; \! R6 ]. q
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
    * J# U5 N/ ]+ \+ Q/ N
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men' y- T8 k) a$ V7 K& j. X+ r+ ~
  23. END_OF_MODIFY$ b. [" R" k7 y7 f, t2 @0 g

  24. " p+ r" Z+ }$ W+ s7 V
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
& M0 F% R" P2 ~- V6 q' b8 K% a2 [(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
4 T# ^( v( [) r4 `nx_plmhome_package_gateway.men3 p4 x7 T+ B" O  Y
nx_plmhome_package_modeling.men% n6 ~9 ^  @9 F- [- _" l( M5 w
nx_plmhome_package_drafting.men
( a- V" G. P% Q9 L+ znx_plmhome_package_cam.men+ L* u  ~: o5 W* P
' }1 _$ c2 L3 h3 i! A
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:) r: m& v: [* W, U' x
  1. !7 ^$ t1 G# c8 c7 h4 v6 G
  2. ! ' d4 d' O0 z6 N
  3. !* C9 ?4 L7 C6 n# y) U* T
  4. VERSION 120
    7 Y/ E& q8 T6 X6 p9 k5 O# I
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    , r: @: _. w$ x( v* y# S0 z
  6. ( e4 `/ g/ g9 C) t* R3 s4 Y7 m% E  ~
  7. AFTER UG_WINDOW. [' j3 V; ~9 s6 ]( B
  8. - B1 g; S. C6 X/ `" B( _
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
    3 q( X5 X: s# ^, W
  10.     LABEL Plmhome Toolkits
    2 t0 h3 Q6 T# W% c

  11. 2 n% X( n( q" c/ A1 K) n
  12. END_OF_AFTER' {# G! B5 _: _' }: V% a
  13. 6 G" h3 {* X9 d( }/ ?
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN. D( v9 z! }6 U( |
  15. + l7 @5 T7 J4 `1 M; t
  16.     BUTTON check_modeling" u5 ~& S/ _& i. c
  17.     LABEL Modeling Tools3 \& c# G0 f/ w1 r
  18.     BITMAP Modeling
    9 [9 [% H2 U0 k" S) n  Y! F
  19.     ACTIONS Modelingtools) o' m4 s9 }5 ^

  20. , |; [2 L$ \9 `5 D$ b
  21.     BUTTON Modeling1! Y) {( @3 [# b
  22.     LABEL Modeling Tools1
    : y% d7 m, r$ n
  23.     BITMAP curve+ X* E$ R+ h" ?: v9 e
  24.     ACTIONS Modelingtools1" K5 N( G- O' b. o# L+ L) y% U2 M
  25. ' D6 q% S( I, u( H
  26.     BUTTON GW
    ( N7 J+ O, ^% y! Q; n! k
  27.     LABEL GW Tools1* k9 d" H8 ]  P" @
  28.     BITMAP block
    6 `8 v# v2 V3 l  C
  29.     ACTIONS GW$ v% f- I) X; ^
  30.    
    / O$ a+ n+ u0 e; b5 c4 T
  31. END_OF_MENU
    0 c+ ~* F1 z$ j% j5 I/ q
复制代码
2. 关于工具条文件的书写4 G/ _+ _: g, [8 @8 w, W
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!# c' k3 O' z! R2 i
  1. !# t6 C+ t+ S, B  X0 d6 w- b
  2. !
    & ~  k* X* b7 R; d
  3. !
    , q0 a( k0 @! d* k
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits , d5 j+ r; h# Y+ O! z2 c
  5. VERSION 170
    # G- z1 T# z+ O
  6. DOCK TOP
    * {7 {$ t$ _% l+ `1 ?9 ^
  7. 0 h/ r' Y( z5 M" k$ [- C
  8.     BUTTON check_modeling
    4 o; m6 F' z% R- E. c6 Y( d
  9.     LABEL check_modelingSetup# O" I# U: w$ f5 l( L
  10.     BITMAP check) u* K6 W  K( A+ \/ _
  11.     8 w2 d- d3 @' _
  12.     BUTTON CAM
    ( k& W5 z1 h/ U& p
  13.     LABEL CAM Tools5 H) s* H7 o" P4 s- e7 c
  14.     BITMAP cam3 R& U4 S* M, _- l, T; C
  15.    ! n$ U4 {  a7 y' V  i) C
  16.    
    % X4 {! B; z  K8 q; c  B" g- {  d
  17.     BUTTON GW! L) {  r8 M) q: P1 T7 c+ J% Y; k+ w, j) A
  18.     LABEL GW Tools1: {1 K9 C4 t7 H
  19.     BITMAP block# N0 ]# M; I/ ~- ]
  20.    
    5 H  W, J4 t6 U& D5 ^8 H7 t
  21.     BUTTON DRFTING& Y( o- J" W6 C+ u" w* Z
  22.     LABEL DRFTING Tools
    0 a8 f* _' b: V9 s
  23.     BITMAP drawing: J- M' `7 F$ c; L, j6 P5 s+ n
  24. 6 \$ ^1 R$ ]! m4 x, ~- x
  25.    
    1 M+ y. m  i& p' P; ~3 s
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
) _( y; b8 c' l$ L- |2 E3 z(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
' A3 l2 j1 l- {% B0 m2 P& ]4 \1 S: A- f$ _3 Z

no part

no part
# u3 g% K/ q  m" K
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
; b$ z8 e' |; z; M

Modeling

Modeling
+ {# s& t0 O. b- L" J% H
(3)制图模块也是一样  |$ W( M9 B+ H2 p% F! M6 }

drafting

drafting

( p. `. @/ S7 e4 M, \$ T' x! _/ ](4)加工模块类似9 b1 N9 ^* B- D( e

CAM

CAM
# K) ?7 m/ i5 ?2 x- D

% a5 S' E: U4 a4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
0 w  `. n1 S$ ?. _% f" v$ z  C! z' y. t% b; O& \: \: P; p- j0 S
5 N0 C3 k! K( o: F

5 l$ o' I, e) m0 L5 _& J& H$ B- l( U  s1 W& H
$ r( g* G# N* G/ k' G
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全部回复5

admin 发表于 2014-1-21 09:20:44

admin 沙发

2014-1-21 09:20:44

竟然没人顶
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sl2651668521 发表于 2014-3-2 18:34:15

sl2651668521 地板

2014-3-2 18:34:15

真厉害      
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-3-3 13:45:53

璀璨の樱之雨 5#

2014-3-3 13:45:53

确实十分有用,顶一个
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琴心剑胆 发表于 2016-6-7 22:54:22

琴心剑胆 6#

2016-6-7 22:54:22

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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