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[章节分享] 【PLM之家UG NX二次开发培训】4 Ufun函数入门技巧

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2017-3-29 21:11:40 5572 1

admin 发表于 2014-11-4 21:13:57 |阅读模式

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2014-11-4 21:13:57

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* O, p- v1 _6 M" }0 YPLM之家UG NX二次开发培训】4 Ufun函数入门技巧
5 ~$ V0 R* q+ e- X( C4 P

Ufun函数入门技巧

Ufun函数入门技巧
, R& z/ Y" h( r, Y/ _

& R0 D) r. b+ j8 K4.1 UF参考手册
4 R1 ]* D" _. p2 l" \  K' A7 C. W; q4.2 UF函数命名规则
, b2 f. m; X0 T4.3 UF License
  a  R6 o) ^8 d/ `4.4 UF Memory
4 r! t) `- f2 Q9 R4.5 UF数据结构
6 T6 ~- {# ?" l+ Z: c' U' ]# f- A4.6 UF中结构和指针的使用8 i! ^! F3 m7 V; T
4.7 UF实体类型及转换
/ v+ n' m- u: ~! A+ b4.8 UF坐标转换
+ u$ e, q. c/ k3 c0 x4.9 实例:创建点并输出信息
$ E5 W; S# S6 {: g: x( X! e$ l6 X9 W8 n5 [, d! n- J* F; I

0 h5 |9 s; D* M/ _5 b# _& L5 G在UF函数中所有涉及到的坐标值的都是以绝对坐标系(ABS)为参照系的,包括点的坐标值,向量的分量等等,而在用户编写UF函数的过程中,大多数情况下都要求以用户坐标系(WCS)为参照系,所以在ABS和WCS之间就需要经常互相转换。转换函数如下:7 r  j4 V) S" B( l0 e
     extern int UF_CSYS_map_point (int input_csys, double input_point[3], int output_csys, double output_point[3] );: J0 u/ X: U( q9 v& f* K

+ d* o2 D: V& A! Z! H' q) q: l0 F/ t1 M# y: z8 w/ x
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