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[二次开发源码] NX二次开发源码分享:NX10可以直接对资源条进行二次开发

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2016-3-8 12:00:27 22416 44

admin 发表于 2015-3-27 11:17:17 |阅读模式

admin 楼主

2015-3-27 11:17:17

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3 u% e1 z; C# T( c2 L) q9 W

0 M) T7 x* C2 x9 k1 x5 J" Y6 V" D
; S# S# G/ B" t% O

3 k' D  r; o: {  {NX二次开发源码分享:NX10可以直接对资源条进行二次开发& J! B" i. W8 G4 E6 e; E
这是官方的一个例子,新建了一个资源条,使用MFC的Tree创建了树列表,并加载了所有组件的属性到节点上。( B9 @$ U2 X$ Y4 Z) P6 ?2 ?
8 Q& |; ]- L# h5 G- V
// Mandatory UF Includes
6 P! J' z- Y. {#include <uf.h>
: Z& `, c( F3 D+ p5 B
# }/ b( E+ D. P// NXOpen Includes, {6 z  {3 l" ]3 u! }
#include <NXOpen/Assemblies_Component.hxx>2 z. |  K6 O& U
#include <NXOpen/Assemblies_ComponentAssembly.hxx>
* H+ a4 x1 f; a# k* S  u8 S#include <NXOpen/ListingWindow.hxx>: F. X: P9 X7 C* I) M, @
#include <NXOpen/LogFile.hxx>
& w1 ]9 i% h9 h' L) j! S1 O#include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>
2 |! |+ o) D! r0 V1 t3 A#include <NXOpen/NXException.hxx>
5 _- _" e) [- V8 A% c#include <NXOpen/NXObject.hxx>5 r  w  D4 s" `* ^, E+ F/ ~3 A/ q, I
#include <NXOpen/Part.hxx>
+ D+ @6 r" }! m1 K" |2 C  u#include <NXOpen/ParTCollection.hxx>
0 w1 j6 o* Z; ?! I7 T1 X& {$ k#include <NXOpen/ResourceBarManager.hxx>
$ J: K1 P8 _' q+ K2 `' H& A#include <NXOpen/Session.hxx>* z) K2 F- j! E4 v' [
#include <NXOpen/UI.hxx>8 V& g; l! A, G/ r; \
using namespace NXOpen;: v! H5 x9 |0 i! d
using namespace NXOpen::Assemblies;
8 y8 [! V# m3 `' ?8 e* ^2 a/ A* @0 h$ o" l% e7 N" C  o/ S, Q
// Std C++ Includes* f& i+ N: [% L& E7 [
#include <iostream>
6 D# `( i& U. L  q4 ?: {#include <sstream>
" @& H  T% ^$ `#include <map>, V, z' T: S2 |! B* a- n9 \' B
using std::exception;
4 x3 B( f/ t" B) t+ dusing std::endl;
+ P/ [) `) d" j1 e  L) p$ n  X8 wusing std::cout;
2 B, }& N1 U3 _) o: E3 b+ `using std::cerr;( P% o& U$ Y+ [' @6 ?( i
: c7 m  e8 W& Z' w6 K  t* M
// MFC Includes  c" w+ O+ u% L6 s. _+ Y. |
#define _WIN32_WINNT 0x06010000
+ l$ P! T: k9 n: y8 }6 ?5 m/ `#include <afxwin.h>( D' y, M+ G2 a
#include <afxcmn.h>  m- g6 x' ]4 l6 X+ I7 P+ k% Q. W9 [# L
" K& Q0 u5 j5 A3 K3 q/ C
#define IDC_TREE1   1002
2 f& D7 d# w5 L% l) y
2 ]4 }3 K# T  v% W//------------------------------------------------------------------------------: G, }2 V4 H8 j" }
// NXOpen C++ class " S. W5 F% a& G7 F5 U# x$ G6 X
//------------------------------------------------------------------------------
3 E) r1 m7 e2 t8 S+ q8 E9 Eclass MyClass
/ J5 l' U, b! g  R, K; J{& l' z# D$ x! c9 B
// class members/ ~- ~' p2 Q7 E! \+ j
public:" M3 g9 B1 f# i* u# x
    static Session *theSession;: E9 X; ~, i, a0 F4 I
    static UI *theUI;
9 o; z8 I" Q( B    static int m_tab;7 V$ x1 J3 ], M& b: H# |$ ]
    static int m_cbID[2];! v! R5 q- J2 D2 }- a# l! \1 u8 T

7 `2 F/ z3 p5 ?0 H    MyClass();, Q6 F" p: G3 z. |
    ~MyClass();
$ C7 `2 Q4 u" v3 S+ E5 h
5 f1 \: S: W9 M* c    void print(const NXString &);4 b2 G& z: V$ y* w9 A. Z
    void log(const NXString &);; {$ v% a) U7 U" p
    void getAttributes(Component *, HTREEITEM);6 C" z5 c& q- Y5 w: I6 K
    void getComponents(Component *, HTREEITEM);
9 O) r0 p3 ]- {' j    int ActivationHandler1(int tab_id);$ N& X2 A; K, [# t: \  A7 z( g' P
    void Clear();
* w+ {( v) P' X3 e! j6 _0 ^    void Populate(BasePart*);0 }% T0 c4 x) g, d( C3 U) b4 D
    void cbPartOpened(BasePart*);
: [* J: K5 k7 [  q1 x7 |* \3 h5 P    void cbPartClosed(BasePart*);
) U6 y& \3 X, R2 T( y: ~+ q$ P# A. O5 J5 @" ]) T
private:8 v# {( Q! w4 l* ]5 r! o$ A
    Part *workPart, *displayPart;; _+ D$ a. K8 W/ U, T
    NXMessageBox *mb;; ^' R0 {' I2 _' _+ c* L
    ListingWindow *listW;1 q5 p& _3 J! I' }3 S. L
    LogFile *logF;
/ P7 W$ _" }/ W* S    CTreeCtrl *m_tree; % L: Q% F# {1 y3 g2 N+ o4 b. V
    CImageList m_Images;
8 |( c/ m2 }  X6 c# T+ s};8 o0 h7 Z) N% |  M$ r6 ?9 {/ J
9 ]7 J' ?- R' O  X
//------------------------------------------------------------------------------3 _+ V5 c. @+ v4 i
// Initialize static variables" A! ]5 c6 E& t$ u8 k! @$ `
//------------------------------------------------------------------------------
2 l2 m1 C2 l" |. c( \5 a6 jSession *(MyClass::theSession) = nullptr;! n/ n; x9 d, p* q0 i& y
UI *(MyClass::theUI) = nullptr;) R! t9 P4 s$ S' ?- p" q
int MyClass::m_tab = 0;
/ N; i. I  w: V6 |int MyClass::m_cbID[2] = {0,0};
* m6 o0 o3 \' A& u1 L$ x
/ E3 v. K9 j4 q# ?  H5 }5 QMyClass *theApp = nullptr;
$ J2 R$ f2 l5 F" P, m6 r5 u; O
9 o5 S: c4 S4 z" @. }# D//------------------------------------------------------------------------------) g  k4 q: {  n: b; o2 X
// Constructor 8 k. c4 z# X9 i$ I6 C2 Z& E" J
//------------------------------------------------------------------------------! F& s9 G0 c- ]
MyClass::MyClass()" I' s3 C" q# n+ t+ J0 o* \6 H
{) m/ u$ @. m4 B. N$ V4 f7 E% i/ b, u
    logF->WriteLine("GTAC: MyClass Constructor");
9 x3 M3 n( b: o5 ~  j* t    theSession = NXOpen::Session::GetSession();6 E/ Z* j) ]- }% M2 X
    theUI = UI::GetUI();
) R  ]' V3 n6 A8 U    mb = theUI->NXMessageBox();
9 b1 m5 }, e1 j! n+ q    listW = theSession->ListingWindow();- L8 N( d+ N) h/ _9 R
    logF = theSession->LogFile();
8 W3 y4 P, |" O' B5 n
, P6 B# o5 p9 m, e    workPart = theSession->;Parts()->Work();& n9 _: Z3 W, n3 o
    displayPart = theSession->;Parts()->Display();  m3 @+ P+ t- p/ a- j

6 i6 l0 C6 ]5 @) _8 J. q" b% {    m_tree = new CTreeCtrl();. ]3 A' i3 z! Q8 p5 L+ \

8 a! k: \1 b% I1 a0 l) L/ U. J    BOOL bSuccess = m_Images.Create(16, 16, ILC_COLOR32, 0, 2);
- ^0 j5 k' K% i( k    int index = m_Images.Add( AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_WINLOGO) );
+ `" p* |5 A- U# x. |1 a+ w    index = m_Images.Add( AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_INFORMATION) );
: z9 {8 A/ y) N5 ]( b" v
. t2 N+ Z  G/ l& g% A4 k    m_tab = theUI->ResourceBarManager()->ResourceBarManager::Create("Assembly Attributes", "ant_component_mode");, k8 [/ x* z1 L4 i# v
    theUI->ResourceBarManager()->ResourceBarManager::RegisterActivationCallback(m_tab, . ]: N- c8 h# A7 W8 @
        make_callback(this, &MyClass::ActivationHandler1));2 {7 R1 k9 b+ P
    theUI->ResourceBarManager()->ResourceBarManager::ActivateTab(m_tab);; r$ L* w# J( A
! Q# f: Z( U0 p) h& q
    m_cbID[0] = theSession->;Parts()->AddPartOpenedHandler(make_callback(this, &MyClass::cbPartOpened));
# Z- G  h6 H$ c* Y9 R: e; F# d; ~    m_cbID[1] = theSession->;Parts()->AddPartClosedHandler(make_callback(this, &MyClass::cbPartClosed));. w5 v/ {7 t, |  G2 W. J
}
( O7 R$ }$ w+ K+ N* E3 V2 M' i/ {! ?9 ]7 C9 j, Y' L2 X
//------------------------------------------------------------------------------% ^9 W9 K  o0 l8 J
// Destructor6 K7 ]  ~0 U" x% T) o9 |
//------------------------------------------------------------------------------% k  Y: T3 W$ R" L  r* a! }4 h
MyClass::~MyClass()
* y  L# \) K& m! X  {9 i2 p{
8 X) e0 J- F$ L9 ~1 l2 b1 E    logF->WriteLine("GTAC: MyClass Destructor");
6 w9 c' W1 K9 a" c    if( m_tree->GetSafeHwnd() )
. y2 G+ P8 ?: r# S4 j8 x1 C    {
5 v, W. U( n; x7 t* T% l/ P0 R        BOOL bSuccess = m_tree->DestroyWindow();
7 K! C  c; V: @7 t    }! f3 P' P$ i9 M$ i3 s* Z
6 ]( _7 v* j9 y$ J
    theUI->ResourceBarManager()->Destroy(theApp->m_tab);
8 ^# B! b2 V* k) S    theSession->;Parts()->RemovePartOpenedHandler(m_cbID[0]);3 C; r& }2 J; A
    theSession->;Parts()->RemovePartClosedHandler(m_cbID[1]);* C3 m8 o5 u' u9 [6 G

' b2 ]' T% R$ o. n( y- `! o2 ]}+ Z8 e; b+ _1 X
/ ~* ?$ U% B' y; A" t5 z! P
//------------------------------------------------------------------------------+ P& l5 N" l0 G  t0 b
// Print string to listing window and/or syslog
) f% b+ t6 T2 V4 O1 o: ]//------------------------------------------------------------------------------5 c8 T8 a! s1 i9 K" V2 F
void MyClass::print(const NXString &msg)0 C8 Z7 s7 s6 Y
{
: S0 N4 [, k, X  V4 r" s7 h( Q    if(! listW->IsOpen() ) listW->Open();
! p. D& M9 D* f+ i" u7 \    listW->WriteLine(msg);) V& O/ {* I* |  _
}
! z0 I' x6 j" M1 A' i0 o/ D& M1 jvoid MyClass::log(const NXString &msg)
) E( c% v% ^: }{
9 ~7 v  c. H% I- w9 \; o    logF->WriteLine(msg);1 H4 a+ Z( y1 ?0 G. ^  O- T; d: `
}
1 w- p7 B8 t3 Z
# Z5 f5 f) z6 f! L5 U" q+ V// Callback triggered when opening resource bar tab
. `% D$ `6 V1 l1 g& jint MyClass::ActivationHandler1(int tab_id)- t, ~9 C/ S# ]+ Z0 U) K+ N1 t5 r
{
5 u  C$ c! j8 P0 l4 u) ~9 G/ ?1 i    // Get the WindowHandle object
% \; C0 |" x- P6 K% F    WindowHandle *window_handle = MyClass::theUI->ResourceBarManager()->GetWindowHandle(tab_id);
0 V# m% ~9 N+ T' k1 T    // Get the real handle
% x5 {+ j0 D" X1 h/ `    HWND parent_handle = (HWND)window_handle->GetHandle();5 R) J) P, W: X9 @
    // Get the CWnd object from HWND, FromHandlePermanent will return 0!
* b" B1 x! \: p2 K4 `- D; L    CWnd *wParent1 = CWnd::FromHandle(parent_handle);
$ D( X) R0 I8 m% V, H    ASSERT(wParent1);
# q' ]# e" }0 h6 J# A2 K% `, w  ?+ o. N; [2 V: U4 F9 d
    // Switch module state to avoid Assertion from afxCurrentInstanceHandle
$ Z5 e! s( N3 ]9 k: d- j% x7 {    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
' v/ g9 W& d7 }0 N- y1 A8 V6 v+ ~0 L: K( U! m3 t( A
    BOOL bSuccess = m_tree->Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|TVS_HASBUTTONS|TVS_HASLINES|TVS_LINESATROOT|TVS_TRACKSELECT,
0 G" F3 Z) |$ X& j/ k7 P$ v        CRect(10,50,510,1810), wParent1, IDC_TREE1);
& [* R" n' }* J% Y7 d3 {$ m+ ~% H/ v    m_tree->SetImageList(&m_Images, TVSIL_NORMAL);/ T8 n* a- C2 W3 }
  c) ^. F1 _8 Z1 P2 Q
    Populate(displayPart);
. M) i2 [* |# [- T& s) G: {" t" k( B' e/ a" z
    return 0;
7 {1 |/ O3 {  h1 ?% r6 S8 ~' Y}
$ y9 }( o# r" l8 |1 n2 e, w4 }4 k: y2 S" n
//------------------------------------------------------------------------------5 m& \7 }1 x# J8 b. X2 C' P! Q
// getAttributes
( N6 |5 }" o: f! t9 p  N# c5 N: l//------------------------------------------------------------------------------$ S. e' D8 L4 j+ a; @0 d( f' B* ~
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+ F+ g4 d2 Y! W7 A, ]
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airleng 发表于 2015-3-28 08:52:40

airleng 沙发

2015-3-28 08:52:40

二次开发完全不会啊
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ll_109 发表于 2015-3-30 11:24:29

ll_109 板凳

2015-3-30 11:24:29

我想看看,进来
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humanster 发表于 2015-5-24 12:02:04

humanster 5#

2015-5-24 12:02:04

看看,这个好像很牛的样子!
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smthan 发表于 2015-7-26 01:33:35

smthan 6#

2015-7-26 01:33:35

谢谢高手的分享哈
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503627752 发表于 2015-8-12 14:24:53

503627752 7#

2015-8-12 14:24:53

学习学习学习
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ke111026 发表于 2015-9-15 21:49:29

ke111026 8#

2015-9-15 21:49:29

ddddddddddddddddddd
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283925513 发表于 2016-3-8 12:00:27

283925513 10#

2016-3-8 12:00:27

卡看看 阿发撒旦法撒旦法
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