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[资料] 用MFC对话框模拟UG对话框

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2017-8-31 13:24:24 3360 0

admin 发表于 2017-8-31 13:24:24 |阅读模式

admin 楼主

2017-8-31 13:24:24

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做过UG二次开发的都知道,在UG里做二次开发的主要界面就是对话框了,UG自己定义了一套二次开发的界面接口,即所谓的UIStyler,对于我们用惯了MFC及Windows的消息机制来说,它那点简单的事件映射,仅有的几个控件(好像连常用的树控件都没有)让我们没有发挥的余地。于是使用MFC对话框代替UG的对话框是每个从MFC进入UG二次开发的人的首先想法。关于怎么在UG中使用MFC对话框已经有文章讲过了,我这里就不再讲了。但MFC对话框的一个很大的缺点就是与UG对框的风格不统一。UG的对话框都具有统一的风格,首先,按钮都具有自己的风格,比如它的四个角是圆角,鼠标移到上面会显示一个Focus的框。然后它的所有对话框都是一级一级弹出来的,比如点击OK按钮,可能会弹出下一个对话框,而上一级对话框会隐藏掉,按Back按钮会重新返回到上一个对话框。再有,一旦有另外一个对话框弹出,当前的对话框都会隐藏或销毁。
下面就给出我的仿UG对话框风格的对话框类CHsPMEDialog,它除了实现了上面的三点UG风格外,由于UG似乎对键盘消息做了截获,如果是普通的MFC对话框,在UG内使用时一些特殊的功能键就无效了,比如TAB键、回车键、ESC都无效了。为此在我的类中,还使用了键盘钩子截获这几个按键消息并做出处理。
//-----------------------------------------------------------------------------& e; w& a; }3 y$ H1 t
// 描述:可实现类似UG风格OK、Cancel、Apply按钮风格的按钮类
! J" L/ v( T: v9 k//    该类来自网络,稍作修改,版权归原作者所有
$ z- v/ N* O, {$ B0 ~+ {//-----------------------------------------------------------------------------% J: V$ Y  Z8 M, y1 W  Q
class CHsPMEButton : public CButton
0 }5 [4 ^3 [2 _{0 b, T; c7 J  H  F
// Construction
5 {0 U* w* Y+ ]6 {+ npublic:, Q  b* T- j8 W  Z. D7 z
CHsPMEButton();# }+ v; u: c: r! Z
. w+ H; ~1 m) H2 v8 v) w
// Attributes4 X3 O4 U: M8 b& G/ A0 {
public:
' L8 o4 c- a5 w. i
  ?7 I+ V7 B# T4 d; q4 I4 d // Operations
5 A5 b4 \0 g% @, M* K& ~% Ypublic:
. A" K( M! u' P) }, U) z' D inline void SetNormalTopColor(COLORREF color)* a" n9 g8 H" M7 y: Q/ y5 {
{0 ^7 r) x# B, g4 W$ U
  m_NormalColorTop = color;& J, E6 q0 h# c$ S9 @9 |, f) Q
}
0 p; c* U- O# c/ D4 F/ k inline void SetNormalBottomColor(COLORREF color)6 `$ a; }" t$ M" U  T& m2 E" x
{+ g1 ?* L* L- f" Y' ?
  m_NormalColorBottom = color;$ Q# V; o0 {+ O# N6 C3 H- D3 a
}3 s9 y0 r0 I7 G: _
inline void SetActiveTexTColor(COLORREF color)
$ L6 c) P# a9 P) M$ Z {8 ?5 b6 b7 ^% J! n* n% l
  m_ActiveTextColor = color;" x* ~6 x$ n4 O' ^/ J# Y
}
' h' K. {4 R0 d7 m; E, w! f inline void SetNormalTextColor(COLORREF color): R( a7 t: G8 k6 `' K( h4 {. x8 }
{
9 p8 o% I' X: l9 N% q  m_NormalTextColor = color;7 Q' k& o5 M8 Q* _6 d7 y
}$ h1 _5 r* T0 t- x
inline void SetSelectTextColor(COLORREF color)
  S0 K" j& z, n$ C; R! o {! W+ g6 A: n6 [
  m_SelectTextColor = color;
; b0 m2 f5 Y/ K$ [* } }- r; I# c; j* X) H& ]; Q
inline void SetFrameColor(COLORREF color)2 s: j  B. @" u7 G3 `4 T; J
{% I7 o! n' b8 G0 E
  m_FrameColor = color;' `1 A$ |  F" ^" f3 T; }
}8 m6 f0 Q. B) j" ~
inline void SetActiveColor(COLORREF color)
, S  g2 b9 ~. U% U# P1 C+ w {+ I7 A% _4 k, F
  m_ActiveColor = color;
. n2 s. d7 r" s+ O( X; } }
; b" ]# X5 s5 y% c+ Z9 _ // Overrides6 I: m/ n  ~4 g: d
// ClassWizard generated virtual function overrides
0 u2 z- x) l% m$ J+ X% { //{{AFX_VIRTUAL(CHsPMEButton)
. _# [; d8 U* z1 v7 w- t- nprotected:+ r1 p$ B9 _  X6 e
virtual void PreSubclassWindow();! b$ A8 W: b5 {8 o4 e3 L
//}}AFX_VIRTUAL
# w, [; O' ~: A: S' j * K' y' z2 I5 x! |+ \* P6 P+ L
// Implementation
5 i4 \: H* A: G2 Z3 i" mpublic:2 r' u) `! ?9 O
virtual ~CHsPMEButton();
3 ?3 g( `5 z$ |
: z( J6 r. ?# H3 e( J, m // Generated message map functions
0 w( I2 Z5 f1 m' `protected:( C8 m& }. _6 @! n5 ]: |
//{{AFX_MSG(CHsPMEButton)$ P5 N; |+ t7 I8 s: [
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);/ b7 l& O$ R& [" K4 d
//}}AFX_MSG
0 I& Z7 f/ F: P/ Q6 }' G2 w5 f$ x 3 P- ]9 {0 o- ~$ v
void DrawFace(COLORREF Top, COLORREF Bottom, CRect& rc, CRect CalRc, CDC* pDC);
6 |( Z) v& s: e+ f& [+ F# ^ void DrawFrame(COLORREF HeightLight, COLORREF ShadowLight, COLORREF FrameColor, CRect& rc, CDC* pDC);
6 G" N" F. M! C# |: X void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
# k# ^& f- W! D1 e( G3 N5 w/ `+ M LONG OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM);
6 S! m$ p9 B/ W BOOL m_bIsMouseMove;4 U9 o8 H5 P( h  l* Y; ~

0 i* D0 p5 ~" d2 z COLORREF m_FrameColor;& n; [  Q5 _6 b( A) G9 V# }
COLORREF m_ActiveColor;
2 p3 |& ^4 e( P  c0 t* [ & e/ ]5 N8 A8 h3 N% d5 g
COLORREF m_ActiveTextColor;
. m+ h1 C! F5 ^" T COLORREF m_NormalTextColor;
) U& U% D6 U; l( f4 o( ]0 P8 d COLORREF m_SelectTextColor;- ^# b: D' N( E

4 \1 g  a* i1 H COLORREF m_FrameHeight;
+ \* ^4 w& d7 k% J5 m- s COLORREF m_FrameShadow;  P$ f+ i, t* r

. G! f7 m/ w0 P+ o COLORREF m_NormalColorTop;( [( u% f& o  u! P' [6 e3 a4 h
COLORREF m_NormalColorBottom;4 v/ C) [- U6 V* T( k
; l  X% k( ^0 B5 l3 }+ l
DECLARE_MESSAGE_MAP()9 J( Z# @! {. G7 A/ P3 A9 x. C. Q
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
, Y  S  }, w. N7 ]4 x// CHsPMEButton
CHsPMEButton::CHsPMEButton()
5 S5 W2 m  P, P4 R5 m9 W) D{
% n! o# p6 ?! ] m_bIsMouseMove = 0;
m_NormalTextColor = RGB(0, 0, 0);! {0 x1 T5 {7 ^/ W  U
m_SelectTextColor = RGB(0, 0, 0);
& L5 |, Y8 j3 A+ S' t, j6 Z1 K6 x( v m_ActiveTextColor = RGB(0, 0, 0);
//m_ActiveColor  = RGB(250, 180, 80);
' f2 F/ n5 A6 e8 c$ Q# l$ c m_ActiveColor  = RGB(255, 120, 80);
m_NormalColorTop = RGB(255, 255, 255);  // 从UG对话框中取出的颜色
3 G/ z; Q; y6 X m_NormalColorBottom = RGB(213, 208, 196);
m_FrameColor  = RGB(0, 64, 128);5 v& J" t) Y" n: q; O
m_FrameHeight  = RGB(230, 230, 230);
/ r) P! S1 v* u( c# [ m_FrameShadow  = RGB(128, 128, 128);
  Z: `, O: L( v9 D( t. j! y}
CHsPMEButton::~CHsPMEButton()2 r( u2 v! I/ Q' u( ^# X9 V
{4 n0 F' A6 v  j! z
}
( l3 |8 `& J( i
BEGIN_MESSAGE_MAP(CHsPMEButton, CButton); P) h+ M5 I3 v% j
//{{AFX_MSG_MAP(CHsPMEButton), T! _3 Q5 `$ l/ M! b
ON_WM_MOUSEMOVE()1 u' U3 ?) t+ X% ?% ~  B
//}}AFX_MSG_MAP1 F0 j/ y4 D0 \7 U9 w6 A  g8 P0 B
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)  h2 v* m: P$ B4 }; W
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  r- D7 g1 |) m/ v# S% E" Y/ e
// CHsPMEButton message handlers
void CHsPMEButton::DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )
: V$ K9 o: h2 X) Y# }2 V( j{
. x$ M* X6 s3 k$ |4 y0 p" i, f //*5 V) e5 g  H' {5 Z2 a
CDC* pDC      = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);2 H/ \1 r' _2 Q, {4 K
DWORD nState  = lpDrawItemStruct->itemState;( Q: s  i% \0 X: Y% j- y
DWORD nAction = lpDrawItemStruct->itemAction;
. B0 j1 r0 z) P* i7 Q# i CRect rc   = lpDrawItemStruct->rcItem;
  e' }) k" l! i2 o2 ` UINT uStyle   = DFCS_BUTTONPUSH;
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
9 [3 Q5 Y. S0 ?6 ~1 ?, ^ CString strText;; h  X8 {9 C+ e- P1 Q3 r
GetWindowText(strText);
if( nState & ODS_SELECTED )5 s3 `, O9 V6 Y: X
{
& q% k- g2 v$ t% I  F% W5 m  m_bIsMouseMove = 0;
  DrawFace(m_NormalColorBottom, m_NormalColorTop, rc, rc, pDC);0 a& i' q' l  B, H) }. a# p
  DrawFrame(m_FrameShadow, m_FrameShadow, m_FrameColor, rc, pDC);
6 k& v3 l9 W2 C6 y& O" @9 e$ t  //pDC->Draw3dRect(rc, RGB(0,0,0), RGB(0,0,0));
  pDC->SetTextColor(m_SelectTextColor);
$ s$ d2 E& p; ^ }
7 {; o# ?* x2 i6 B; I else //Normal
8 z4 B5 g6 S  g2 t' L, w& [! ^ {: P3 y/ p+ Z6 A4 c8 Z: L& x" y
  DrawFace(m_NormalColorTop, m_NormalColorBottom, rc, rc, pDC);9 ~7 d8 D& \- ?8 _1 Z' P/ t, o  y
  DrawFrame(m_FrameHeight, m_FrameShadow, m_FrameColor, rc, pDC);
  pDC->SetTextColor(m_NormalTextColor);
3 d$ s- p& F1 }* T }
if( m_bIsMouseMove )
: P2 ?0 n6 u! J# V# I2 K {
( o6 O, B0 e( S8 V* N  CRect rc2(rc);  M. ?) N$ a, l3 E9 N. i4 w. k( {
  rc2.DeflateRect(2, 2, 2, 2);
  DrawFace(RGB(GetRValue(m_ActiveColor), GetGValue(m_ActiveColor)+100, GetBValue(m_ActiveColor)+100),1 ~+ }5 G& B* U7 @5 j0 E
   m_ActiveColor, rc, rc, pDC);
* c. Q7 A6 _) U! y, k" i# b/ g  DrawFace(m_NormalColorTop, m_NormalColorBottom, rc2, rc, pDC);
  CBrush NullBrush;6 E1 A/ r" _" A* D3 L
  NullBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);3 T7 p$ p$ B0 u' t2 [& s# Z
  CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&NullBrush);& N1 F9 h! x5 t5 a' x  \
  9 q8 e7 [1 m1 s" H( V
  CPen Pen;  r$ N4 A2 w4 ?, Y) |/ e( F( v
  Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_FrameColor);
7 X. j: j- \+ c1 L  n2 ~* t  CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);: P: l. u" x- V- S" H/ D
  rc.InflateRect(1,1,1,1);
: a2 u( k( u! z# O" ]3 I  pDC->RoundRect(rc, CPoint(3, 3));7 }( L2 A: D, f) g
  //rc.DeflateRect(1, 1, 1, 1); 6 p2 ?4 r3 @7 b% n9 j
  //pDC->Draw3dRect(rc, HeightLight, ShadowLight);3 b6 @! t1 q! f' l! x
  " I) \* Q5 w! w+ t* f
  pDC->SelectObject(pOldPen);6 `7 _4 {! D' H
  pDC->SelectObject(pOldBrush);
  pDC->SetTextColor(m_ActiveTextColor);+ U* e/ {' ~5 V  [, z0 |1 M
}+ }9 ?0 R) x' u$ r
! L4 l/ I4 _5 c1 t
pDC->DrawText(strText, strText.GetLength(),
% a2 U* Q5 c& y: X  &lpDrawItemStruct->rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);
+ `! {8 h( {: |- D //*///+ K( u/ x* f! k* [
}
void CHsPMEButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
) k6 E$ g0 W( V9 w9 f, T{5 Y2 t& @7 c$ X
// TODO: Add your message handler code here and/or call default* J; W5 R9 ^6 I7 T" L: t/ `
if( m_bIsMouseMove == 0 )
( P2 c% R$ z1 N6 i- `+ t {0 A# N7 F. d8 F) ]
  m_bIsMouseMove = 1;0 O/ J/ N5 Z; r
  Invalidate();
1 b6 h$ n, N1 \  
1 T( Q3 v* x. L8 ]. ~8 P# d  TRACKMOUSEEVENT trackmouseevent;8 _8 _% v% L) E, T" A
  trackmouseevent.cbSize = sizeof(trackmouseevent);
6 g0 L9 T1 {, z( m  trackmouseevent.dwFlags = TME_LEAVE;
1 G# H6 g- Q. l: P" D+ n; p  trackmouseevent.hwndTrack = GetSafeHwnd();
+ M8 N8 r3 p+ [" W  trackmouseevent.dwHoverTime = HOVER_DEFAULT;
: m" k; h' S' B" H$ `( B7 L  _TrackMouseEvent(&trackmouseevent);
* b, ~: W6 x9 l# s6 D }# W* X5 h/ q( E+ f: x2 H9 D
4 b" e& x% n0 i8 W  _
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
0 q3 S4 F8 ]2 u- }, C}
LONG CHsPMEButton::OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM)
4 U* S4 e6 t$ ]7 x{
) e; G7 ?: j5 R3 {  {  L m_bIsMouseMove = 0;0 ~9 E) N( _. v+ r. N9 M$ S
Invalidate();
return 0;; {" O7 \& _8 z
}
void CHsPMEButton::PreSubclassWindow()
! h& K; l/ O2 M+ L5 ]! R{
# p* ]( b% k% z  w) s: Y4 U7 [ // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class! @" Z, A) G& p3 x
UINT nBS = GetButtonStyle();
// Add BS_OWNERDRAW style$ C, S: G( A& w* ^7 R7 ^
SetButtonStyle(nBS | BS_OWNERDRAW);
CButton::PreSubclassWindow();/ A  u  A7 ?* R" \, y2 l! j" U
}
void CHsPMEButton::DrawFace(COLORREF Top, COLORREF Bottom, CRect& rc, CRect CalRc, CDC* pDC)
7 p" t1 L5 `: m% b{
1 x+ m/ E( w* B CPen Pen;
5 G& T+ n( A" E% @1 z% x; ~4 s CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);
* B! O% E4 A' M& [$ ^3 _5 t7 ?
2 T- e/ W- y) o; T( t# N2 _' o int R, G, B;
% i6 O' S( |, I' K7 \/ |0 i R = (GetRValue(Top) - GetRValue(Bottom)) / CalRc.Height();% |( s8 I& C. y9 N- @% e: }
G = (GetGValue(Top) - GetGValue(Bottom)) / CalRc.Height();6 u" F( |7 r1 L. ?$ [1 {! c
B = (GetBValue(Top) - GetBValue(Bottom)) / CalRc.Height();
9 k( F' `2 ]- b . `( G" i) Z2 }/ i9 y  ^& h
//R = R>0 ? R : -R;/ y7 n; L5 {" e$ A6 g
//G = G>0 ? G : -G;
, ]) f$ g! }# _! z; J3 V; c- g //B = B>0 ? B : -B;
int ColR = GetRValue(Top), ColG = GetGValue(Top), ColB = GetBValue(Top);
2 ]3 ^+ M1 ~& O9 V& B COLORREF ColMax = Top > Bottom ? Top : Bottom;
# L! P4 O- Y* u$ a5 J$ O( i COLORREF ColMin = Top > Bottom ? Bottom: Top;
for(int i=0; i<rc.Height(); i++)9 {3 R4 o1 }( E4 o
{0 R) ?2 j7 M( W
  ColR -= R;8 G& H1 e" D. G1 P
  ColG -= G;
  X1 ~  o# w) Q% @+ z' b: D) ~  ColB -= B;
  /*
2 g; Z5 \4 w4 F  if( ColR >= GetRValue(ColMax) || ColR <= GetRValue(ColMin) ||" j; p' j% m9 F9 L: C
   ColG >= GetGValue(ColMax) || ColG <= GetGValue(ColMin) ||
/ F' K  P$ T2 h. v   ColB >= GetBValue(ColMax) || ColB <= GetBValue(ColMin) )
' O- f5 N6 P1 z, k5 G  {
" D. ~# h6 `7 q! o0 }- v   R = G = B = 0;# X6 C9 H/ H6 A1 P
  }///*/

' G1 E/ F1 p' ?4 [' _+ S, [2 i  Pen.DeleteObject();( F6 S( {9 r2 o5 C+ J# O" h" \
  Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(ColR, ColG, ColB));
. I  ~. E5 @* T& C    ) C# k; Y+ o* ]+ p) O
  pDC->SelectObject(&Pen);0 S6 m3 R6 @% l3 w7 t# i' U
  + P$ k5 g  O2 W& A' h9 r* D5 [' [
  pDC->MoveTo(rc.left, rc.top+i);
( o. ^7 X' Y2 C. N7 |8 X  pDC->LineTo(rc.right, rc.top+i);
( N0 X3 I/ G0 q% H }
pDC->SelectObject(pOldPen);( T0 U- S7 {# ?1 L1 a$ e$ X
}
void CHsPMEButton::DrawFrame(COLORREF HeightLight, COLORREF ShadowLight, COLORREF FrameColor, CRect& rc, CDC* pDC)
9 ~8 L* m" b0 g1 n- V/ L{
7 [8 e; U7 s! j& {* { CBrush NullBrush;4 k5 ~* e/ _. I5 E$ a3 X! u! R$ K0 L$ o
NullBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
4 m% X: y6 G+ j% K4 Q CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&NullBrush);
CPen Pen;5 _# U, V" o( b, H
Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, FrameColor);
! l* t8 q' ?7 o. F. z, Y0 N$ V CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);# N/ s3 f' g1 a- x/ @' q* V) d+ P) f! e
  c5 E8 F3 J, n# P0 y5 @5 m
pDC->RoundRect(rc, CPoint(3, 3));$ G+ N" B, X) h# B: k
rc.DeflateRect(1, 1, 1, 1); " H  ?! S2 J0 F
pDC->Draw3dRect(rc, HeightLight, ShadowLight);
pDC->SelectObject(pOldPen);
" l. a( ~1 e4 B; B( {5 \% j pDC->SelectObject(pOldBrush);
8 l( G  b* i' T! a" t}
! f; x5 h5 X: B; A) `9 z! l' u
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 R6 f% B. n+ F0 i+ ^) x& a$ \! c// CHsPMEDialog dialog
6 G2 a. `( k. y% x5 @//-----------------------------------------------------------------------------! X1 {4 F# H: }
// 描述:此类可作为仿照UG UIStyler对话框的基类。它模仿了以下几种风格:( O7 \, h7 E  q
//    1、实现UG对话框的后退(Back)功能。实现方法为任何对话框在调出下一级
7 _- w* Y" s5 i- R. n4 O% k//   (非模式)对话框时,先隐藏自身在需要返回上一级对话框时,根据其父窗口' V' a' o) z: p
//   指针将其显示出来,然后隐藏或销毁自身4 c8 [, w1 i% {' |% J0 y' q" a0 k
//    2、实现类似UG "OK"、"Apply"、"Back"、"Cancel"等按钮的XP按钮风格效果。& X" i7 p& W5 p; s
//    采用的方法为使用上面的CHsPMEButton作为按钮的基类
7 `  Y* ]# @/ f3 D& y& w9 M//    3、由于UG系统对键盘消息的控制,使得某些键盘消息不能发送到MFC对话框,
9 T4 o2 V9 z" n9 z/ L4 o4 I, s( u//    如:TAB键,ESC键,ENTER键。而这些键对于对话框来说是很重要的。3 R5 y5 z3 z- N* Z  v) S+ r
//    采用的方法为键盘钩子,对本进程(即UG进程)的键盘消息进行截获。# g2 i% w$ v4 Y/ c: }
//    4、实现非模态对话框类似UG风格,即只要其它对话框弹出来,上一个对话框
& K# V+ p3 Y# q; P0 @//    就自动销毁(隐藏)。采用CBT钩子方法截获窗口创建消息。
& n; r+ g  g8 w, T9 f; B- ~//-----------------------------------------------------------------------------
2 y- E$ S; H) N9 d+ X1 c// 注意:* b3 i( H( x: s5 m
// 1、在构造对话框时必须给出其父窗口指针8 v0 w+ I  ^/ I0 G2 j: f: g
// 2、在初始化基类时必须指定对话框资源模板ID
. K# j9 u# T% V! b! V" l// 3、对话框资源中必须提供ID为IDC_BACK的按钮( z8 \, }& V& T5 O* m
// 4、派生类必须重写OnOK及OnCancel并且调用本基类的OnOK与OnCancel) ~2 b# ^+ F5 \
//-----------------------------------------------------------------------------
class CHsPMEDialog : public CDialog
2 ]! x" q- G+ H% d% Z& A{9 K' l* |9 I7 T7 w! _3 n
DECLARE_DYNAMIC(CHsPMEDialog)    // 为了实现IsKindOf功能% J9 B5 F+ @, T! x2 Z7 O, K
// Construction
' ?6 _. W+ A8 w9 epublic:
) t# R* \* |; k: I! R6 E" D, ^ CHsPMEDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor
0 k! G' B4 K% K/ u ~CHsPMEDialog();% B1 X0 a! q; K1 s: d6 b. ]# w& [
BOOL Create(CWnd *pParent = NULL);3 J: Q8 _' S* k# g( I) I5 e
0 B+ \- G8 K9 y& y/ v
// Dialog Data( c5 t/ r7 _2 t/ K3 V: m/ W, {0 N
//{{AFX_DATA(CHsPMEDialog), r, b( U% C& ?: U# y
//enum { IDD = _UNKNOWN_RESOURCE_ID_ };
2 W0 w7 c+ \" K  // NOTE: the ClassWizard will add data members here& _- M2 ~' D' q6 i( T
//}}AFX_DATA

3 n/ R% k$ X  P% w5 B// Overrides
5 M0 O+ v9 S8 f0 k) H // ClassWizard generated virtual function overrides: \0 p1 Q, w2 s8 Q
//{{AFX_VIRTUAL(CHsPMEDialog)
' N: ^; T6 @! I1 z* K; T4 L( F3 W protected:; }3 ?3 k8 i# d1 ?1 q$ u: b
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
- @: t9 W2 [' [- p$ \ virtual void OnOK();
9 a; M6 d1 F; t6 W5 n: S  r( | virtual void OnCancel();$ s& s9 ?: f' b0 h' `, }3 w
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);, Q, E" ?4 X% A$ u6 f
virtual LRESULT DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);6 e0 _$ N! ?# O9 n
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation9 w, U9 g6 l* f6 p
protected:
// Generated message map functions8 M1 [. m6 G: F( e: I; g
//{{AFX_MSG(CHsPMEDialog)$ b: k( {. O7 o, z) S- U
afx_msg void OnBack();! \  i! G  ~6 w/ n
virtual BOOL OnInitDialog();
$ G+ v* _- x- B$ c afx_msg void OnDestroy();
( N; p3 A" B7 X //}}AFX_MSG
7 ]- Z0 z9 M* J: x! j; O DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
0 h& c* m' l: }1 v // attributes
$ f' `! n4 ?7 v5 H3 V CWnd   *m_pParent;     // 父窗口指针
! ]) j- M+ [# j1 U# G( G9 r/ H HICON   m_hIcon;     // 图标
" o  B) ]/ [' \ UINT   m_nTemplateID;    // 对话框资源模板ID
CHsPMEButton m_btOK;8 B: _) u9 V. H* _1 I
CHsPMEButton m_btCancel;
& {1 ?( S/ k# k# n# q( `! z CHsPMEButton m_btBack;
static HHOOK m_hkKeyboard;    // 键盘钩子句柄& z, H9 k3 N: v* w
HHOOK   m_hkCBT;     // CBT钩子句柄, b% h  b' G" I3 I( J4 o+ c

2 K% i9 p2 n  l  O  z2 s1 J //-------------------------------------------------------------------------
. x8 V2 [3 V4 ]9 U$ i // 为了能判断最上层窗口是不是一个CHsPMEDialog窗口,将建立一个所有CHsPMEDialog% Q( G. H1 X/ c3 X( Y5 {' ^8 F8 ~$ T
// 对象的链表,通过遍历链表就能知道是不是此类窗口。下面两个成员函数分别为
+ M/ o# w! C1 G: e, B% R( I; z) i1 k // 链表的头及下一个结点的指针
9 W- n1 L, o7 n0 K% v static CHsPMEDialog* m_spHead;
( x% i& u- l5 J1 ^ CHsPMEDialog *m_pNext;
// operations
+ r, E8 S) r$ ~! R // 键盘钩子消息的处理函数* C- c* n+ b! c% w) G$ c0 C4 i5 [! l
static LRESULT CALLBACK KeyboardProc(6 j0 K; |+ C7 y2 m! l5 k* j- T( Z
  int code,       // hook code
, G  p1 `0 @) g8 p& M  WPARAM wParam,  // virtual-key code
+ N- n- N4 V; s4 k0 I2 M! K  LPARAM lParam   // keystroke-message information4 w  s$ H6 h5 ]" T
  );
/ K, J" E1 T$ c  d9 z# Y // CBT钩子消息处理函数' B" c, R4 Z3 ?3 w, Y" n9 X; M0 S
static LRESULT CALLBACK CBTProc(
: M5 V; A( D+ O' s( Q  int nCode,      // hook code
8 X) R' O- [# ~/ o  WPARAM wParam,  // depends on hook code
' n  ]3 q9 Q9 M; r% Y& y8 I  LPARAM lParam   // depends on hook code
2 K8 @! n/ l/ y( r3 a% U$ |1 v9 O  );
* B( ]" _$ X' ]2 H8 c& l
// 在对象列表中查找以确定指定窗口是否为CHsPMEDialog窗口8 R2 O3 b% ?4 Q3 t, l. E" n" V
static BOOL  IsWndKindOfThis(HWND hWnd);
4 [6 C& {) v; ~( l // 取得指定虚拟内存地址所在的模块句柄(即其内存基地址)- U0 @! G  q: Z1 u! m( D. ^' `. E) {
static HMODULE ModuleFromAddress(PVOID pv);
* f9 B& k. I" p6 Qpublic:
+ n/ e- d7 T$ I2 ~$ R+ h' `8 D // attributes
// operations7 Z  j; }- ]$ `
// 用于模仿UG的创建一个子对话框,同时隐藏父对话框
2 f) N8 F& b! Q! C3 Z; Y BOOL CreateChildDialog(CHsPMEDialog *pChild);
# T2 }8 {- d& |4 h6 A2 w7 }5 A};
0 U7 h/ R& D4 q2 o
CHsPMEDialog* g_pHsPMEDlg = NULL;
% e/ r! D- z: s, X7 u7 PCHsPMEDialog* CHsPMEDialog::m_spHead = NULL;
! y3 g' m; ]+ G- d! }HHOOK CHsPMEDialog::m_hkKeyboard = NULL;
IMPLEMENT_DYNAMIC(CHsPMEDialog, CDialog)
CHsPMEDialog::CHsPMEDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
: J0 X. f2 t0 Y, w- A1 @2 P : CDialog(nIDTemplate, pParent)! }* o! \; M4 ]
{
4 W- V1 [, R: c" E' G" Y //{{AFX_DATA_INIT(CHsPMEDialog)
0 P$ y; X% X% D1 e2 R+ `( y  // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
; O, W; l) R- v6 ]& |( U$ y //}}AFX_DATA_INIT
4 \6 B5 M4 D: w( y% d# ` m_pParent = pParent;
/ D8 }0 }  \0 p3 y! p( ? m_nTemplateID = nIDTemplate;1 T# s0 k9 j+ P: P$ W
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON_UG); // UG对话框特有图标
// 建立起链表# Q2 Q: Z, G- _5 v$ N
m_pNext = m_spHead;
: ?7 q7 T1 L7 a8 {# C) A: y m_spHead = this;) W% G" c0 T8 l
m_hkCBT = NULL;( E9 I9 }/ w8 z
}
CHsPMEDialog::~CHsPMEDialog()" ~6 H0 ?; Q% F5 U- V2 w  V; E4 i
{  z) z4 T% V6 }
// 从链表中删除本结点& B, V" ]# s* F
CHsPMEDialog *pTemp = m_spHead;: _* v7 b/ W: m8 r- _- \, P
if(pTemp == this)" L; n/ e9 Y6 T+ ^* i
{
/ _2 }. v# n4 j/ G2 |  m_spHead = pTemp->m_pNext;2 {; g# B- ?( `0 ~) [( \: Z" K+ _
}
. p9 r! T  G0 Y* O* N5 n9 t" f else) r; p& O, [+ {2 O0 U6 q3 E
{; R& ]5 n) `- c4 U/ P2 m# V
  for(; pTemp->m_pNext != NULL; pTemp = pTemp->m_pNext)3 E. _4 Q& I- p
  {7 C5 U0 N. O, u8 ]8 y
   if(pTemp->m_pNext == this)
' Y' f5 U+ l6 I1 K1 J8 C! Y   {! S# u+ G9 ]* @
    pTemp->m_pNext = pTemp->m_pNext->m_pNext;
7 p: H6 C, O! j0 B    break;; E; {5 B5 D8 _' n/ {# Z7 W
   }
7 ~* d4 I! m8 H7 K6 g. J8 d  r  }
+ L6 n+ z3 v! `. Z }1 r* ^/ y# ?' R% r( k
}
void CHsPMEDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)) G# K% I& K. T' ]; |; x3 e
{
" {/ X, S  B: v! z; o CDialog::DoDataExchange(pDX);
7 y* [8 [: L! h7 N% c+ Q+ H& x //{{AFX_DATA_MAP(CHsPMEDialog)
% ~$ R4 l% t* `7 z; Z! p  f* ] DDX_Control(pDX, IDOK, m_btOK);. b& ?5 C6 L6 H+ F
DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_btCancel);, g5 E/ n( [1 o- `, F. ?; a
DDX_Control(pDX, IDC_BACK, m_btBack);+ M1 v# a# g1 o& i
//}}AFX_DATA_MAP
6 v3 w$ s; D) B}

0 P8 }( w; a& V3 o2 F; `BEGIN_MESSAGE_MAP(CHsPMEDialog, CDialog)/ ?. X7 Q& i4 V# ]% S  O! q% q
//{{AFX_MSG_MAP(CHsPMEDialog)# [- C* V' ^+ @" B5 n# a
ON_BN_CLICKED(IDC_BACK, OnBack)
# K& p3 z' I. ^4 l9 F ON_WM_DESTROY()9 @8 W; C+ G& m2 @- Z$ z, m* q
//}}AFX_MSG_MAP7 z$ ?) p; ]3 G4 }5 T% V( Q4 I
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
" w. j. b( B8 I2 ^// CHsPMEDialog message handlers
BOOL CHsPMEDialog::Create(CWnd *pParent /* = NULL */)" P6 l7 J/ ^0 |+ n/ X: S1 h8 d
{7 A1 t. |- l& {$ q' v
m_pParent = pParent;
. s8 ]5 ?, g  g$ n" M9 c/ ~, ] return CDialog::Create(m_nTemplateID, pParent);
0 I) Z/ ]' D+ s  f% O}
/ h- Q/ L$ }5 y- W0 m* H8 D3 O$ z
BOOL CHsPMEDialog::OnInitDialog()
- J' j8 @& a+ X1 y5 u8 J{" P* ?0 D3 n9 E0 _: f
CDialog::OnInitDialog();
// 设置标题栏图标5 I1 e8 V7 x+ [4 j
SetIcon(m_hIcon, TRUE);8 p7 `# k: e2 |- p% t+ g2 t& g8 D
SetIcon(m_hIcon, FALSE);9 x. R7 C2 B  t
( o4 N* {1 \9 c) X
// UG的对话框的几个标准按钮没有TAPSTOP
3 R+ w. y/ h0 @) A1 i CWnd *pWnd = NULL;
7 A9 ~" F8 H+ L( u( A pWnd = GetDlgItem(IDOK);
) Y  t. c/ E% H0 L/ q if(pWnd)
1 d* B) \, `5 d" c0 M0 m5 ?! h3 u {
' U; J' y* c- s( P, R% @4 b% U( _2 \1 i8 A  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);
& T' s0 J* E, `; V+ a }: U) n$ P1 S5 o  X/ Y# ~8 ^- v
pWnd = GetDlgItem(IDC_BACK);8 l7 L2 ^5 @' f1 Y
if(pWnd)
" u+ n5 b" p7 ~) i {
9 `7 Z  P" C* e0 v  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);
2 v* q! @$ T7 Y5 n }
! x. v; A, K4 ]  ^9 Z0 \" m: L pWnd = GetDlgItem(IDCANCEL);
6 ~! c+ T0 ]& u if(pWnd). S2 i4 k6 G' r6 t) X. v
{
: H, ~& J: T6 o- T  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);
- A6 Q+ ]7 F" o( ^/ m# _8 s  Y }8 T/ n3 Y5 l- n5 O9 ?
5 N: e- v/ f' t
g_pHsPMEDlg = this;  // 方便在静态函数成员中调用
// 设置键盘钩子
, h( z! a6 J7 f* K3 h& v if(m_hkKeyboard == NULL)* \2 H* {) t0 @- \
{9 S7 |' J% P6 `7 `$ S
  m_hkKeyboard = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, AfxGetInstanceHandle(), GetCurrentThreadId());* P! S0 D+ a; h, `
}; y3 o) ]: ~+ m. V, ?( o+ ]* `4 H
if(m_hkKeyboard == NULL)9 W7 I$ U# e0 b. A0 ]1 Y8 Y
{1 R, Q2 z: N3 \+ }
  TRACE("Set Keyboard Hook failed: %d/n", GetLastError());
: B, E* @7 n! V: k. A }
if(m_hkCBT == NULL)
) \- ]0 k: x0 b! S {
2 H8 D% n4 i9 H3 N  `5 O  m_hkCBT = SetWindowsHookEx(WH_CBT, CBTProc, AfxGetInstanceHandle(), GetCurrentThreadId());
9 |, X9 J1 B0 W3 k }$ K% j+ ^8 ^( |8 n
if(m_hkCBT == NULL)
7 R; h" j5 d; t. p3 P& F {
' W* M, T$ X; c) O( Y2 W& |" _  TRACE("Set CBT Hook Failed: %u/n", GetLastError());1 j6 x" Q$ {* D+ ^/ U# C# J% Y
}
/ I+ ]" K/ ^' R
8 l3 ~! x( b  @/ E. {, {3 J return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control8 Q' B& N& s% M0 r
               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
0 C9 \" j, l: m* ^% q$ f}
void CHsPMEDialog::OnOK()
9 [# E  {( q4 W& m; s- u{
  ]( C$ Z) l4 ?0 N2 \6 f) n CDialog::OnOK();
% k; w! `! V5 W/ N3 L" h" p; o if(m_pParent)
# m) t1 D( B; d% o {
) V' j6 I; h/ E- p( I. {: f  //m_pParent->DestroyWindow();/ u/ U+ J  Q0 B2 K
  //((CDialog*)m_pParent)->EndDialog(IDOK);
% g6 R& Q$ r$ |+ L  ((CHsPMEDialog*)m_pParent)->OnOK();2 r- G0 G/ ^% }9 I8 J
}
; @0 s/ |! U0 F' U}
void CHsPMEDialog::OnCancel()
  ~$ i! \8 O2 x7 h{3 w6 M3 g6 x" j
CDialog::OnCancel();
3 `+ X% Y+ ?! f9 n0 | if(m_pParent). ~8 k1 O" _% t) G
{/ B/ l- S' H2 d; z9 D: E
  //m_pParent->DestroyWindow();
3 L; P& D! S+ z% }  //((CDialog*)m_pParent)->EndDialog(IDCANCEL);( }( P, S$ C" t( _% T' N1 h3 O
  ((CHsPMEDialog*)m_pParent)->OnCancel();
! s, y2 f+ A" ^2 T- t; T/ t, g }
# Q2 Z' \2 d0 Y0 k2 \' i9 o3 T+ w}
void CHsPMEDialog::OnBack()
2 G  w* d: V7 J6 w- u8 q{+ ?3 |, A$ X9 b2 |) T- j! j8 x
if(m_pParent)
& G2 R. N' S& q& [+ V {- A% l4 [8 }: h8 p! t3 e
  m_pParent->ShowWindow(SW_SHOW);
8 U. q2 T% y7 {2 \ }
9 D3 s& X0 A$ D3 J$ ?* A CDialog::OnCancel();3 D' Q; T/ E0 h+ U
}

1 \# G) ^. ^2 R3 l9 U* ?" C1 EBOOL CHsPMEDialog::CreateChildDialog(CHsPMEDialog *pChild); t3 T2 U4 t2 l' I
{
) W' x& x1 |) o( u8 }3 y- X BOOL bRet = FALSE;
3 [* `4 r" T8 D; u! l0 c, \$ K if(pChild->GetSafeHwnd() == NULL)
" U1 e$ @3 Z. x* \ {
/ i6 r! H; [/ _" k0 T7 p) Z  bRet = pChild->Create(this);
8 i7 h" K0 F; v8 e' O }
! ~' \  s( q  D) d bRet &= ShowWindow(SW_HIDE);' X/ O" |( l6 [* r
bRet &= pChild->ShowWindow(SW_SHOW);
. z6 @8 s2 n5 S* K2 x) c$ d return bRet;
& S* |& s9 ~- R, |, y6 C}
LRESULT CALLBACK CHsPMEDialog::KeyboardProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
+ u& Y1 {! e- s! E" S; |- v/ K{& Q% I, O' G. p8 Q1 b
if(code == HC_ACTION && !(lParam & 0x80000000))  // 0x80000000表示keyup,即最高位为0表示keydown,为1表示keyup
! U2 v7 B* r9 _9 t8 r: G {
$ ^! F9 Q0 f# g% R6 J  //TRACE("Key down/n");
( T3 f  {6 Y! y6 q# O  CWnd *pTopWnd = CWnd::GetActiveWindow();3 n' q0 P* \2 s& V, Q# W! ?" F
  if(pTopWnd && IsWndKindOfThis(pTopWnd->m_hWnd))5 u7 X: V3 r( u& Q+ |" o
  {/ B! L( M4 ]: Y$ z, p
   // 是上层窗口是CHsPMEDialog派生类窗口的键盘消息
2 y4 E, A. q: `+ k0 k3 _   if(wParam == VK_TAB || wParam == VK_ESCAPE || wParam == VK_RETURN)
9 N  ~* K' V$ H( s# T  H   {+ D: m/ h$ G7 N( g
    // 只截获tab、esc及回车键
0 a! t) A- C6 n+ t) ]; N    //g_pHsPMEDlg->PostMessage(WM_CHAR, wParam, lParam);; R3 n, a, C, j9 @
    //g_pHsPMEDlg->PostMessage(WM_KEYDOWN, wParam, lParam);. @5 T6 E7 ?( K( L! R3 j: [
   }% d+ s' a5 q( ~" M5 c* ]9 y4 c
   switch(wParam) {1 {; @( H, z  `1 o( ~" D! |
   case VK_TAB:
: _% Y& F8 \7 M1 y: L- M1 t. j& B    {
* ]- N1 o/ W" ]) m( E     CWnd *pWnd = pTopWnd->GetFocus();
0 H+ g1 U0 D9 _: W5 C! u     CWnd *pNext = pTopWnd->GetNextDlgTabItem(pWnd, FALSE);# X; P& e2 g4 c' o9 `6 H0 Y8 I
     if(pNext)
' z6 U1 P) [* H( ~! B4 a+ u4 j: B     {$ ^/ K5 _( M: j) x
      int nCtrlID = pNext->GetDlgCtrlID();
3 V6 z' I. S0 O  j4 x8 Q0 g      //TRACE("CtrlID = %d/n", nCtrlID);
4 d( ~- @+ S7 h- v: Y      pWnd = pNext;6 S/ @+ t5 k5 x; w- `, r
      while(pNext && nCtrlID == IDOK || nCtrlID == IDCANCEL || nCtrlID == IDC_BACK)8 e: v) G3 Q. v2 l& N  m' E+ l* C- [
      {
/ c9 o, K$ {; y( l( z1 F7 U' o       // 根据UG对话框的属性,这三个按钮是没有焦点的
+ s3 [' o. J; }& @8 ~$ w" i9 g       pNext = pTopWnd->GetNextDlgTabItem(pNext, FALSE);  w, V  ?: O/ b* w5 _+ @
       if(!pNext || pNext == pWnd)
% X1 j/ E2 b1 ^; {9 D, ]7 @: D) K       {% c# _- E% ?3 D0 x
        // 对话框上只有上述三个按钮
: e# `: F( {4 J6 L  F9 n- ^3 l        return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);
! }) t5 T% P4 H( o+ |       }
" ~" d' K1 v0 Q; J7 ~       nCtrlID = pNext->GetDlgCtrlID();0 C" A3 a/ F. J8 R0 X
       //TRACE("CtrlID = %d/n", nCtrlID);3 u8 |4 G4 r: U
      }/ A" O; W& o" G2 z+ `
      pNext->SetFocus();8 E# _: P" K1 x0 }* a* R
     }
  f! |) P4 m2 l, _4 \     //return TRUE;
6 ~4 l3 [, e. _$ @5 F9 ?# X    }! E: G; n" e3 j# v
    break;
; g0 L7 B/ J: N  A   case VK_ESCAPE:8 e* r7 l' t$ E: s$ A
    ((CHsPMEDialog*)pTopWnd)->EndDialog(IDCANCEL);
0 X% c$ `+ F! \1 s0 j, t    //return TRUE;
% e6 \- C9 O) n9 A% i" ^7 r" v" F    break;
* H2 S, ^2 n3 [; B& \+ q   case VK_RETURN:% N2 B) B2 m# f% Q* _& `: r% E% l7 W
    // UG实际上并不处理回车键8 r6 ^% j- \% R$ d
    break;
; Y4 ?: q5 M3 j5 [4 C   default:
( j$ a3 t* z3 B, c    break;- \2 Q/ \) s) R
   }: O: P7 N, p6 p' p% [
  }
2 ?. p; D5 l5 t7 Q- S }+ I/ i$ l4 D- L! ]
return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);
" s% H$ k" c% I! L! f  O}
void CHsPMEDialog::OnDestroy() * p$ _, i+ j2 x7 M
{
1 x% b. X9 a4 L7 H0 P6 `* n CDialog::OnDestroy();
g_pHsPMEDlg = NULL;
// 销毁键盘钩子( q* V9 e) h' E9 R6 V
if(m_hkKeyboard)$ T+ A1 q4 W8 s
{& D# B7 y! o* l/ ]% c: l
  UnhookWindowsHookEx(m_hkKeyboard);
6 q; |7 Q! t& T  m_hkKeyboard = NULL;$ ~9 z8 r  A( [  S* m% L
}
if(m_hkCBT)3 }8 q: G) t: h1 j! v8 U: P, d
{
4 h" Y1 G! _" m8 L4 B: a  UnhookWindowsHookEx(m_hkCBT);
2 r, g' K- c) i! e! j& G  \0 D. ~; @  m_hkCBT = NULL;1 `* N9 a* w' w. X6 ^5 P/ M4 c6 [* m0 J* Q
}2 y4 z- T: b, V$ h, k* Q
}
BOOL CHsPMEDialog::IsWndKindOfThis(HWND hWnd)
- N6 R& K; h! C( F% A: }7 W, U& R{
! a  y. s! D- `1 j% W CHsPMEDialog *pTemp = m_spHead;
0 t$ R# }- P& ^- F! g9 x BOOL bFound = FALSE;
5 b# @9 ]0 h" C for(; pTemp != NULL; pTemp = pTemp->m_pNext)
; @1 a, x. W) s6 p6 _2 x {! U- y7 F" ?: V* H
  if(pTemp->m_hWnd == hWnd)
* ^% g: U1 m3 m1 I& L  {
2 ^  N6 S. B# B* u) L   bFound = TRUE;
- @. T1 R( Q4 A. h; W, ?   break;! y; V7 {/ T" ^
  }9 u$ K0 t' k  V; B+ w9 U
}
8 \5 @8 m1 M* Y0 ~$ a- q return bFound;0 t0 m0 r0 T& R7 W  @% n! W) y+ r
}
// Returns the HMODULE that contains the specified memory address
! {  V: ]  _/ a5 C( N" uHMODULE CHsPMEDialog::ModuleFromAddress(PVOID pv)
; X( c% m" l0 h! [8 o9 o  J, E6 D{/ _) F; ~# k$ Q, Y9 i4 L; H
6 Y% m% k* N. u" j6 v) a: u) H( `
MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi;4 K' y7 l, ?) b3 b* L
return((VirtualQuery(pv, &mbi, sizeof(mbi)) != 0)
5 c2 {+ G6 d9 C1 u9 x  ? (HMODULE) mbi.AllocationBase : NULL);8 \! [( k; Q* X0 L* G
}
LRESULT CHsPMEDialog::CBTProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
# C$ i$ {, E% v4 G. |# V7 d3 |6 P{" s! ^& C+ _8 \5 s$ C" H
if(nCode == HCBT_CREATEWND)
( F" s" |+ v' r$ H% M {: G9 A& [6 q4 @4 e" A/ G$ P' R3 O
  //TRACE("A Window is being created/n");  |4 _8 Y. b  q) q+ B
  LPCBT_CREATEWND lpCBT = (LPCBT_CREATEWND)lParam;
: z8 w8 Q6 w  S: \& Y& F; i- k  //TRACE("Window Name = %s, Class Name = %s/n", lpCBT->lpcs->lpszName, lpCBT->lpcs->lpszClass);
! E/ f2 V3 {6 E, W  if((lpCBT->lpcs->style & WS_POPUP || lpCBT->lpcs->style == WS_POPUPWINDOW))
) `, @  H3 Q) r" F% e' l  {" C1 v* k/ O. l& |" u7 `
   // 只对弹出窗口进行响应,而不对子窗口(WS_CHILD或WS_CHILDWINDOW)响应$ F+ ?! I  X& T
   // 取得窗口处理过程内存地址
, z$ h+ L. i6 Q2 y$ u6 R3 @   DWORD dwUserData = ::GetWindowLong((HWND)wParam, GWL_WNDPROC);: F- D# p% y" n2 `* a( k- {" E9 C8 j
   if(dwUserData): c& ?$ d6 O( |$ C# X* |9 T) e
   {
$ e$ }/ h$ ~$ E$ t) u8 v    HMODULE hMoudle = ModuleFromAddress((PVOID)dwUserData);8 u& }" T! Z' ]1 g: ], j" v
    char szUGPath[MAX_PATH] = {0}, szModulePath[MAX_PATH] = {0};
1 s7 N- w) U& N( }    GetModuleFileNameA(NULL, szUGPath, MAX_PATH);0 {& u6 }# x  B# `
    GetModuleFileNameA(hMoudle, szModulePath, MAX_PATH);
: {; y' E) ~- W3 M0 ?3 z- @* P    TRACE("CreateWindow Frome Module: %s/n", szModulePath);
3 A! K. q4 l1 ^6 W! b5 p4 \* u    TRACE("Window Name: %s/n", lpCBT->lpcs->lpszName);
0 i! L! B1 Q1 v$ c; q    if(stricmp(szUGPath, szModulePath) == 0)
$ H7 `, z. @+ \1 e0 Z    {1 ^2 l, Z; J. M5 G2 C7 Y
     // 窗口处理过程位于UG EXE模块中,此窗口必定为UG特有风格窗口(UG的对话框属于此类)
2 n1 ]2 w" q' ^$ W     if(_tcslen(lpCBT->lpcs->lpszClass) ==0)
2 ?* W( D0 w* F) I6 J7 \     {9 n) P: s# W9 P; j
      // 通常对话框没有指定窗口类名而使用默认的#32770(Dialog)' _3 J( d: K3 o# A7 {6 n6 C. }
      if(g_pHsPMEDlg && (HWND)wParam != g_pHsPMEDlg->m_hWnd &&
- o; l! G( h5 t! g" P) b. W, D8 }/ Z       lpCBT && lpCBT->lpcs->hwndParent != g_pHsPMEDlg->m_hWnd)
: `/ c) {' d) @/ [' \* K( z      {, w* H+ o* ^2 j+ f- y+ D8 x
       // 窗口非本窗口或其子窗口7 X2 Z3 k' T# I
       g_pHsPMEDlg->OnCancel();1 \7 ?6 H/ ]$ ?# H- y7 L, F9 V
      }
  [& k- T! m0 A8 ~7 Q* v+ _  h' h4 G     }
1 g, x+ J) N$ P" M: s    }
" [8 d2 n6 h) e4 m* P% H   }
5 w: f1 H  r1 i% ]7 L  }
7 j2 I6 w' t7 B8 F. z# U# b' Y }1 p5 ~4 U. `  z9 ^" {+ w9 R3 x
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);7 Y- j& G$ ~- D5 {: `9 s' ^
}
LRESULT CHsPMEDialog::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
8 p1 J* ?7 V/ g  x{
6 I; e, w) ]& Z1 G' G5 f: ` // 不做任何事情,只是把窗口处理过程放到创建对话框的模块内存中来! L) w4 W; _8 j' U! N# M
+ I  M) X4 @5 q+ w6 P0 R  f4 z' ~
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);6 N) I4 Q) L! O9 {# z1 I* l: b
}
LRESULT CHsPMEDialog::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
7 ~2 \5 X& _6 U. P% O+ r7 U{
' X7 w4 W! y- O9 s4 `+ I0 u " c; p5 M3 X8 r8 K7 `  q( p
return CDialog::DefWindowProc(message, wParam, lParam);; P$ Q6 f  h: i1 `- E
}
7 R, f/ ?0 U! \0 G8 r) e
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