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[资料] 用MFC对话框模拟UG对话框

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2017-8-31 13:24:24 3146 0

admin 发表于 2017-8-31 13:24:24 |阅读模式

admin 楼主

2017-8-31 13:24:24

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做过UG二次开发的都知道,在UG里做二次开发的主要界面就是对话框了,UG自己定义了一套二次开发的界面接口,即所谓的UIStyler,对于我们用惯了MFC及Windows的消息机制来说,它那点简单的事件映射,仅有的几个控件(好像连常用的树控件都没有)让我们没有发挥的余地。于是使用MFC对话框代替UG的对话框是每个从MFC进入UG二次开发的人的首先想法。关于怎么在UG中使用MFC对话框已经有文章讲过了,我这里就不再讲了。但MFC对话框的一个很大的缺点就是与UG对框的风格不统一。UG的对话框都具有统一的风格,首先,按钮都具有自己的风格,比如它的四个角是圆角,鼠标移到上面会显示一个Focus的框。然后它的所有对话框都是一级一级弹出来的,比如点击OK按钮,可能会弹出下一个对话框,而上一级对话框会隐藏掉,按Back按钮会重新返回到上一个对话框。再有,一旦有另外一个对话框弹出,当前的对话框都会隐藏或销毁。
下面就给出我的仿UG对话框风格的对话框类CHsPMEDialog,它除了实现了上面的三点UG风格外,由于UG似乎对键盘消息做了截获,如果是普通的MFC对话框,在UG内使用时一些特殊的功能键就无效了,比如TAB键、回车键、ESC都无效了。为此在我的类中,还使用了键盘钩子截获这几个按键消息并做出处理。
//-----------------------------------------------------------------------------
; p- W- |$ _6 B: \  S// 描述:可实现类似UG风格OK、Cancel、Apply按钮风格的按钮类
$ {/ S* n9 ^7 W5 F$ d. Q//    该类来自网络,稍作修改,版权归原作者所有
1 B3 L: l% h; Y( A7 s: y//-----------------------------------------------------------------------------
1 F' q# m9 c% S! H8 _class CHsPMEButton : public CButton
/ a7 D  r$ ^% u/ N{
3 n' G0 u) ^! q // Construction( I9 e+ @6 b5 N
public:
( q, C. z6 ^" |* b, _ CHsPMEButton();2 X5 i1 Z, J1 I3 @5 l7 ]- ^

; R0 d5 m  ^9 r, j+ O  u2 T9 i0 L // Attributes/ r! w; k0 p' b% Q) ]1 q1 i3 D
public:* f; [, O& U0 Y3 ^+ A+ p2 h' ]& D
7 I1 H! C3 Q* u" E& M0 P
// Operations- Z( @/ e1 B% F8 E* j' h
public:
  f4 s$ Z; B( J: ?' o1 w inline void SetNormalTopColor(COLORREF color)0 [" i% w8 [' `: X5 q+ F+ ]
{; p% E7 ?( ^5 O
  m_NormalColorTop = color;
7 m+ h( i- p! x }
, W6 |0 N* v6 I1 ?  s) j* S inline void SetNormalBottomColor(COLORREF color)3 ]5 J8 X( G5 e" f: a: c5 n6 n
{) d% ?" `  d/ H( W
  m_NormalColorBottom = color;/ s- w  C1 E2 r. w2 W
}5 L, T6 P# O9 s2 x& X
inline void SetActiveTexTColor(COLORREF color)6 `0 ]  T! l- i: P1 b8 d8 G
{. u" o$ J7 W& d" I  P
  m_ActiveTextColor = color;5 x" a6 p) L( n2 ^$ N
}% @! Y1 b, h  L0 _
inline void SetNormalTextColor(COLORREF color)
. k3 r* ^3 r8 c {$ }, X+ `: O: I
  m_NormalTextColor = color;
3 i" |! C7 u% j0 M% H( X }
. S* d# J6 W/ k% y inline void SetSelectTextColor(COLORREF color)* I7 V5 u/ h# e! U6 Y3 O
{1 j& Q9 M6 _% P3 {' I2 j
  m_SelectTextColor = color;
+ n1 p% s  A, K! ?/ M4 J }
3 ?) @+ T+ J1 C/ }& F inline void SetFrameColor(COLORREF color)" ?* Q) I( s. n: e) t" O& X; \
{
- p8 \/ Y/ J9 M2 N! M5 }6 {  m_FrameColor = color;
* K7 ?5 ?4 p5 Z5 ` }- r$ K! p& D0 O
inline void SetActiveColor(COLORREF color)0 ]* ^9 R! z8 C2 B! G
{2 V2 U; k  v0 k/ L; z
  m_ActiveColor = color;
/ y8 N2 K) m! x4 D9 t- u9 L }2 o1 G3 a7 L; v/ y
// Overrides
, ]; m" ^( i: _7 ]8 f // ClassWizard generated virtual function overrides1 [6 W, r0 |1 J2 m! F9 U
//{{AFX_VIRTUAL(CHsPMEButton)
* P& x0 U4 G' C+ `2 u) x) dprotected:
6 s% S4 n9 u3 V' J virtual void PreSubclassWindow();
: y& A7 D4 E6 R4 d( x8 x2 ] //}}AFX_VIRTUAL+ u: _$ Q' J' y* F

5 I3 N; m+ D2 P0 {  |3 A( R // Implementation
1 _0 o* Z" w+ E4 l! e3 t% ypublic:
2 Z! A, n" @% S* D( E# e3 L virtual ~CHsPMEButton();0 [, }0 }6 Q, P$ H

" o7 S* x1 l; ?8 v5 \& T% y // Generated message map functions
- |( ^: @( l/ @1 j0 Qprotected:
/ F4 O6 i; b) Q4 C% U; h% n //{{AFX_MSG(CHsPMEButton)
) N& y* I. e, Z5 o9 b9 O8 n afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
$ N+ `; K, u( L: w& F1 L& X3 e //}}AFX_MSG
  ~; @3 S! g& n: C
, N2 M$ Q0 P8 z  I, ~* @! J void DrawFace(COLORREF Top, COLORREF Bottom, CRect& rc, CRect CalRc, CDC* pDC);% L8 R3 l  ?( x8 t2 V7 M; L
void DrawFrame(COLORREF HeightLight, COLORREF ShadowLight, COLORREF FrameColor, CRect& rc, CDC* pDC);
4 p$ F& P' l# C' A" } void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );3 N' H( k) J! g+ D/ D$ j6 S) e
LONG OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM);% F9 v9 N: Q$ j* {! c4 |, U# T$ @
BOOL m_bIsMouseMove;8 O) S* c9 Y3 z, m5 ^" Z% v

0 Z$ C+ O$ S7 k: w3 c3 F1 n# ~7 {0 M7 c COLORREF m_FrameColor;
7 H  g3 |4 f/ h5 t COLORREF m_ActiveColor;
# J- E5 P4 N4 p7 c
$ m+ a! W+ ], A6 P) D, m COLORREF m_ActiveTextColor;
* R! f3 ~# E/ q/ L' A: P COLORREF m_NormalTextColor;
' {3 |% @0 O! J9 g COLORREF m_SelectTextColor;& i. ~  ?/ p" `. N% c) r3 y$ o

  |3 b/ [- e+ Q# a COLORREF m_FrameHeight;
) S: T" o6 H, M; `4 M9 j COLORREF m_FrameShadow;
6 f& C! W2 n& f7 x 1 C7 z% {# |# O" |
COLORREF m_NormalColorTop;
1 }2 Z; H9 V( I( Z$ v COLORREF m_NormalColorBottom;5 z! n0 m$ Q# d! z/ m

& e9 T) m6 k" Z# O DECLARE_MESSAGE_MAP()$ N; J" `+ ~" M8 @
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
( U( K3 R, ]5 l# l8 H, M// CHsPMEButton
CHsPMEButton::CHsPMEButton()/ F7 d; U- I$ a
{
( K. s  E/ y( G# D8 X' D" _ m_bIsMouseMove = 0;
m_NormalTextColor = RGB(0, 0, 0);
0 m& [9 A  o$ U! @ m_SelectTextColor = RGB(0, 0, 0);! n1 H' K9 \1 n5 _& G
m_ActiveTextColor = RGB(0, 0, 0);
//m_ActiveColor  = RGB(250, 180, 80);
* @- I# D; A7 _" R" U) n m_ActiveColor  = RGB(255, 120, 80);
m_NormalColorTop = RGB(255, 255, 255);  // 从UG对话框中取出的颜色
* w6 F3 `/ h  [3 t  ]' M/ B* r m_NormalColorBottom = RGB(213, 208, 196);
m_FrameColor  = RGB(0, 64, 128);4 R0 H' g' H$ c# T+ ?9 o
m_FrameHeight  = RGB(230, 230, 230);4 C& z* O* o; n' [
m_FrameShadow  = RGB(128, 128, 128);
5 p3 f9 |0 y- _1 C% @" q9 `- s}
CHsPMEButton::~CHsPMEButton()/ g: C4 `9 U* ^3 i
{% r4 S$ A0 L* w) ~' J
}

! o+ m5 R9 ~9 }  }: ^) bBEGIN_MESSAGE_MAP(CHsPMEButton, CButton)
) i5 a( ^" T0 B0 Y2 Y- y7 u //{{AFX_MSG_MAP(CHsPMEButton)) d( _3 H5 ^: ]0 E" E+ S
ON_WM_MOUSEMOVE()
* x" [& ~: j+ I0 R //}}AFX_MSG_MAP, ?' t: }3 @; V
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)
# N# U' l  T; PEND_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 T3 Y" U, y# O; i
// CHsPMEButton message handlers
void CHsPMEButton::DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )" _  x" X$ r4 M6 F$ T, A& h6 H
{
2 R% _3 ~% _) u4 Z //*
& B% ^$ h# F6 t5 T CDC* pDC      = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
' e3 ]0 O. V. S8 i4 S% {$ Y3 Q' ]" { DWORD nState  = lpDrawItemStruct->itemState;
2 c6 `" o/ u/ l! J4 r6 h DWORD nAction = lpDrawItemStruct->itemAction; 0 O$ P0 `( {4 z8 t0 D; ?2 v) _2 |
CRect rc   = lpDrawItemStruct->rcItem;
& C% P( J3 b; |  j3 j2 M UINT uStyle   = DFCS_BUTTONPUSH;
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);" V# o) r& |( C4 X
CString strText;; e; G2 M2 I" ~( J% U% j0 {
GetWindowText(strText);
if( nState & ODS_SELECTED )4 w. J1 r& @4 m  M0 Z
{
) X! N4 \! h9 p! o  m_bIsMouseMove = 0;
  DrawFace(m_NormalColorBottom, m_NormalColorTop, rc, rc, pDC);
0 l# r% i2 v, J! U: s  DrawFrame(m_FrameShadow, m_FrameShadow, m_FrameColor, rc, pDC);
: n  i  h$ [- j" K3 A2 T" Q  //pDC->Draw3dRect(rc, RGB(0,0,0), RGB(0,0,0));
  pDC->SetTextColor(m_SelectTextColor);
/ P/ h2 M* t/ k: F }
- }' W( c0 P' @ else //Normal, q: t# I. G: i/ n" ~0 ~
{- |0 ^4 O  |, J0 @% m
  DrawFace(m_NormalColorTop, m_NormalColorBottom, rc, rc, pDC);
" d) g* m6 K5 W# ?7 G+ h  DrawFrame(m_FrameHeight, m_FrameShadow, m_FrameColor, rc, pDC);
  pDC->SetTextColor(m_NormalTextColor);
% M( l5 s0 P  u8 e }
if( m_bIsMouseMove )+ y9 k' y4 L* h" @
{1 N& H) v' l2 w. Z6 B3 R
  CRect rc2(rc);
7 ]7 t( n& o, M# b. N# S: e& b% l: p  rc2.DeflateRect(2, 2, 2, 2);
  DrawFace(RGB(GetRValue(m_ActiveColor), GetGValue(m_ActiveColor)+100, GetBValue(m_ActiveColor)+100),5 N6 \0 P& I% a6 }9 Q" o
   m_ActiveColor, rc, rc, pDC);4 H  j( o9 v2 a' a# u
  DrawFace(m_NormalColorTop, m_NormalColorBottom, rc2, rc, pDC);
  CBrush NullBrush;
% X- \0 b- _$ C" X; y  NullBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
! C$ p/ T5 e; E$ M4 X  CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&NullBrush);% C. T% Y  n6 L. B- D. B
  
, L& Q2 R8 q& g  CPen Pen;
7 g: h' i0 f& E  y4 o  Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_FrameColor);
$ s" U/ S( d# w  CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);
) Z8 E" e# x6 S3 t  rc.InflateRect(1,1,1,1);
$ l/ j( d. h" F& A  pDC->RoundRect(rc, CPoint(3, 3));
2 `! m2 q! Z/ G7 U) O7 [# o% q* f  //rc.DeflateRect(1, 1, 1, 1); + M5 p' f3 _# G5 h5 f" I( h/ Z
  //pDC->Draw3dRect(rc, HeightLight, ShadowLight);6 @  Z. U* _, [& l% w
  ' r: g1 ?) ]/ o, H+ ~
  pDC->SelectObject(pOldPen);
( A# S6 |5 g( ?  pDC->SelectObject(pOldBrush);
  pDC->SetTextColor(m_ActiveTextColor);) I* ]; @; ?- G/ Q8 M% ?& t
}
: ^! f7 P3 N' ]5 l  O; b  f. c
7 B) [0 i3 `! H. A* a pDC->DrawText(strText, strText.GetLength(),
' `3 M& ^4 t$ _) W& u# m  &lpDrawItemStruct->rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);- @, \7 z; k* J7 h
//*///
$ t. j' A( ~% @0 o' N$ D; @}
void CHsPMEButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
- X2 [+ Y& N0 z7 L% t4 @/ B% @5 A{2 V  t# x( I5 L. ~6 K& P+ Q  ]2 L
// TODO: Add your message handler code here and/or call default) c1 C( }* D4 W0 \( P8 w' T- J
if( m_bIsMouseMove == 0 )7 u3 A! n; d6 M5 G7 Y
{
( g( l* D; x1 w2 V* N" W  m_bIsMouseMove = 1;
' H. v7 p/ H  F8 ^  Invalidate();3 J* o& O: C  T( f
  % {9 {& K" N- `0 F
  TRACKMOUSEEVENT trackmouseevent;; j5 n. M, \* X5 X( l/ e
  trackmouseevent.cbSize = sizeof(trackmouseevent);, X2 `; ~) c" [% c' R4 n
  trackmouseevent.dwFlags = TME_LEAVE;
& P  u- L  i  K: |  trackmouseevent.hwndTrack = GetSafeHwnd();
% R( Z0 d, _3 h- M1 r  trackmouseevent.dwHoverTime = HOVER_DEFAULT;
! g/ S1 h* P! h( E4 K  _TrackMouseEvent(&trackmouseevent);4 v. _4 o" y8 F! G+ C5 t$ s" S
}
* w6 d; u# E4 ~; T
5 N# w- w1 u" U& X8 q% _ CButton::OnMouseMove(nFlags, point);( N; l& {8 f5 a* j
}
LONG CHsPMEButton::OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM)
  U0 \7 Z2 V* q; x' e{
1 R% x" O2 u& k5 c. [* W. g6 } m_bIsMouseMove = 0;& }/ B3 C: Q( w' ?4 U, v* K- _
Invalidate();
return 0;
1 c+ M4 ?% ]) [}
void CHsPMEButton::PreSubclassWindow() : y( T# `4 H( T0 g3 [& j7 A
{& H  y" A" v) n/ u4 ^' F: M
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
( o& a7 n7 a; x6 q UINT nBS = GetButtonStyle();
// Add BS_OWNERDRAW style
+ T# _( k$ j% e$ ?% R* j* E& U6 N( @* ?+ l SetButtonStyle(nBS | BS_OWNERDRAW);
CButton::PreSubclassWindow();: O+ T" `" V; i
}
void CHsPMEButton::DrawFace(COLORREF Top, COLORREF Bottom, CRect& rc, CRect CalRc, CDC* pDC)
6 c6 s% Z7 b& H, }# x- r; k{
4 Q5 {$ S; a' B4 g CPen Pen;
2 B1 H5 M1 E9 B0 Y1 O& D! ^ CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);9 w! ~+ D6 |3 s* k

$ x7 }, Y2 h1 R1 O! L  p int R, G, B;3 N, T+ [9 J9 T
R = (GetRValue(Top) - GetRValue(Bottom)) / CalRc.Height();
6 I% E# j- x* T2 E$ P) @0 V  j G = (GetGValue(Top) - GetGValue(Bottom)) / CalRc.Height();
2 t4 [: S! A: V B = (GetBValue(Top) - GetBValue(Bottom)) / CalRc.Height();
: R) U; b: _3 N: Q' ^9 t" A0 s
9 H; T6 x" k& P% S" g/ M //R = R>0 ? R : -R;. z7 T+ y7 h( B9 `
//G = G>0 ? G : -G;9 e3 R8 f( G; W9 `) j- N; b
//B = B>0 ? B : -B;
int ColR = GetRValue(Top), ColG = GetGValue(Top), ColB = GetBValue(Top);$ e5 r7 v! u3 z" p$ ^
COLORREF ColMax = Top > Bottom ? Top : Bottom;
/ ]. C% @* m0 H COLORREF ColMin = Top > Bottom ? Bottom: Top;
for(int i=0; i<rc.Height(); i++)
) c+ D5 z2 c) t/ d; ` {
! M& k' a( ~5 D  M; t/ r  ColR -= R;# x+ u; t3 Z1 ?  B
  ColG -= G;
: I7 }$ v% L0 d6 c! F9 I  ColB -= B;
  /*2 E8 P) \& b" _2 F
  if( ColR >= GetRValue(ColMax) || ColR <= GetRValue(ColMin) ||
; f; @- \0 Z+ h4 H, Z2 T   ColG >= GetGValue(ColMax) || ColG <= GetGValue(ColMin) ||7 x. g3 Z6 s1 G& C9 N
   ColB >= GetBValue(ColMax) || ColB <= GetBValue(ColMin) )
1 S# Q) E8 P& _5 T8 d0 V1 `  {5 c1 f9 p, q) D# a/ G7 w: J) _$ P
   R = G = B = 0;
& s3 P0 \, u. v  }///*/

- @8 _4 i; X2 B9 K6 Q& G  Pen.DeleteObject();# J! Y3 S, v" `6 n7 _3 I; p8 y
  Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(ColR, ColG, ColB));- N  j" M; H3 ~
   
2 \" V5 o7 A' f$ Y1 D  pDC->SelectObject(&Pen);
0 c2 v' z/ C6 P) K+ c2 V- a  
, K' h2 Y2 r: r' ~" H  pDC->MoveTo(rc.left, rc.top+i);
) G, l+ U$ Y- c  pDC->LineTo(rc.right, rc.top+i);
4 b6 e( s8 J# X& ]0 x) z, J8 N# j }
pDC->SelectObject(pOldPen);; M7 A* W- b6 z
}
void CHsPMEButton::DrawFrame(COLORREF HeightLight, COLORREF ShadowLight, COLORREF FrameColor, CRect& rc, CDC* pDC)
  V1 m% M1 ?- R. S' m1 H* Q& O{
9 K6 h/ ^) X& x) A0 W+ a  ` CBrush NullBrush;7 R& E0 ]: \7 f1 W
NullBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);4 d$ i9 n$ O9 D# E$ G
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&NullBrush);
CPen Pen;3 _) r/ x' C4 V  e" _# _; u5 Q) C
Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, FrameColor);
( |; p0 b* @: K% _6 y CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);# b0 N9 @* s0 W; r7 c/ j5 r

  l" q2 i# s# W) P* W+ L pDC->RoundRect(rc, CPoint(3, 3));2 s% n" [" E& {" i- k
rc.DeflateRect(1, 1, 1, 1); 6 Y$ u, B5 |$ }, i& w6 q
pDC->Draw3dRect(rc, HeightLight, ShadowLight);
pDC->SelectObject(pOldPen);
. e+ Y' K% P- ]6 A+ d9 |/ z" ? pDC->SelectObject(pOldBrush);
' B( X: m  ~! M}

  A' i: i* ?6 S- C' R7 d8 O/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
: j# X& ?. v' n' u" K8 w// CHsPMEDialog dialog
" i2 H! v3 c0 H3 b9 g//-----------------------------------------------------------------------------
. Y: @; m: C9 n7 _1 ~# s# x// 描述:此类可作为仿照UG UIStyler对话框的基类。它模仿了以下几种风格:+ i9 U  N& Z2 M1 |' b
//    1、实现UG对话框的后退(Back)功能。实现方法为任何对话框在调出下一级
7 Y, V- G, E% y) l//   (非模式)对话框时,先隐藏自身在需要返回上一级对话框时,根据其父窗口
/ B8 ^+ O. t& n$ a$ L//   指针将其显示出来,然后隐藏或销毁自身- O! k6 ^! Z- L8 M- [
//    2、实现类似UG "OK"、"Apply"、"Back"、"Cancel"等按钮的XP按钮风格效果。) i# V  l0 R! e5 Y& G) j% K% @
//    采用的方法为使用上面的CHsPMEButton作为按钮的基类
  x$ b3 e4 p) E, ~* y9 E( p+ a//    3、由于UG系统对键盘消息的控制,使得某些键盘消息不能发送到MFC对话框,0 D/ |4 I( I8 ^; N& ?6 J, t$ g! P
//    如:TAB键,ESC键,ENTER键。而这些键对于对话框来说是很重要的。
4 n# A; `2 ^3 {; p- m//    采用的方法为键盘钩子,对本进程(即UG进程)的键盘消息进行截获。' v6 U0 F) f( M
//    4、实现非模态对话框类似UG风格,即只要其它对话框弹出来,上一个对话框* Z2 I5 @: J/ R7 X7 ^6 [
//    就自动销毁(隐藏)。采用CBT钩子方法截获窗口创建消息。
! H& s$ R& c5 a//-----------------------------------------------------------------------------
4 J) T# x; S3 C4 }; \8 I// 注意:& s+ N' P; `- U% C9 J. Z4 j
// 1、在构造对话框时必须给出其父窗口指针$ m! s* A9 c/ }1 Q! C
// 2、在初始化基类时必须指定对话框资源模板ID
& L1 _' {3 W' [// 3、对话框资源中必须提供ID为IDC_BACK的按钮
# b% O* Y$ n9 r! F! V7 m8 ^4 Q: L// 4、派生类必须重写OnOK及OnCancel并且调用本基类的OnOK与OnCancel
: T5 u$ \/ k$ \3 u5 a  z//-----------------------------------------------------------------------------
class CHsPMEDialog : public CDialog+ u, O( K+ d. E) f4 G' L3 W& S
{
, g) y1 s3 [# v: T7 b, f DECLARE_DYNAMIC(CHsPMEDialog)    // 为了实现IsKindOf功能7 C* [- U3 o% Z. F
// Construction
3 x5 u% \6 @3 dpublic:
+ j# S3 H' \& `; U' D; `& J CHsPMEDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor' x" I- a+ \, {$ }  o
~CHsPMEDialog();
% M) u9 W& a, h7 N8 m4 @' O- r9 h, @ BOOL Create(CWnd *pParent = NULL);
6 b' A' R( f% |  r/ U" A) _ 7 [  z* M! C7 K7 G7 ?) m
// Dialog Data
. a- G2 W- |6 `: S& K- U' o //{{AFX_DATA(CHsPMEDialog)
4 Y3 O. y2 l7 V //enum { IDD = _UNKNOWN_RESOURCE_ID_ };4 B+ C- y! e) I/ n7 c  O
  // NOTE: the ClassWizard will add data members here
2 N2 v" f1 |, L# W! p //}}AFX_DATA

7 @: d1 g+ R$ g; k// Overrides0 [9 m; E+ D# y  w
// ClassWizard generated virtual function overrides- {, d' F0 O# {& @6 K3 ?
//{{AFX_VIRTUAL(CHsPMEDialog)
9 q% W0 H$ _0 G9 v5 H& J: X protected:
4 t+ {, }6 b9 L5 [6 T virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
# e  `! L; B" U) h5 W/ u0 {2 k virtual void OnOK();6 m- z% N  l- A7 s) S6 t
virtual void OnCancel();
+ ~/ f: v4 r: \# [" a virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
4 c% ~8 j8 e( o, j5 K: e. ` virtual LRESULT DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
4 o$ H6 D5 j: C4 K9 I+ [ //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation' `, w8 v! S9 c! p& d
protected:
// Generated message map functions5 J2 K' V7 r+ u4 j% l
//{{AFX_MSG(CHsPMEDialog)
- g# r8 e8 k  G" ? afx_msg void OnBack();7 Y3 W9 o4 p$ a5 Q6 f
virtual BOOL OnInitDialog();
9 }% ~! ~% t0 T3 F* f1 t. M0 ?( F* D: H afx_msg void OnDestroy();
6 ]& t" C7 A/ K2 B* I4 L$ T- X* Y4 M //}}AFX_MSG
3 z2 E. N  L- b  A* r DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
  i6 U7 [. @( J  O // attributes& M: O- k5 ?/ q
CWnd   *m_pParent;     // 父窗口指针
$ _- R8 l6 d: t HICON   m_hIcon;     // 图标
5 Q4 w/ z3 F3 S' d% q4 @ UINT   m_nTemplateID;    // 对话框资源模板ID
CHsPMEButton m_btOK;; T8 I9 T% Y. v  T
CHsPMEButton m_btCancel;
4 _. ]* @$ U& c  q CHsPMEButton m_btBack;
static HHOOK m_hkKeyboard;    // 键盘钩子句柄- s# U; `0 R9 g8 M5 l
HHOOK   m_hkCBT;     // CBT钩子句柄* x+ ?, R# [; x& u4 [

# A. X+ b4 W1 P4 N' _8 N //-------------------------------------------------------------------------5 F; k. ~8 o- G& Z  s9 ?
// 为了能判断最上层窗口是不是一个CHsPMEDialog窗口,将建立一个所有CHsPMEDialog* ^" B9 s4 [' q# g. V
// 对象的链表,通过遍历链表就能知道是不是此类窗口。下面两个成员函数分别为: m+ `1 l9 f' q/ \4 b8 x
// 链表的头及下一个结点的指针) S% b8 v4 F( y8 X5 v# e, |
static CHsPMEDialog* m_spHead;4 r# p' ?' ]: u0 c8 w
CHsPMEDialog *m_pNext;
// operations4 E, l* i. A" u* k
// 键盘钩子消息的处理函数
2 w* e. d. u+ a. y$ s7 v( T4 ^+ r$ R static LRESULT CALLBACK KeyboardProc($ Y: s# q7 T9 _4 \( z: p4 t
  int code,       // hook code
4 t% }( D- [* f0 Y! R  WPARAM wParam,  // virtual-key code0 y0 B4 o3 A4 G+ j
  LPARAM lParam   // keystroke-message information
0 G0 W6 |7 m+ {. l  );
9 K2 d! f9 ~$ `1 H // CBT钩子消息处理函数
# d) T  R) N  S; e+ a0 N2 A/ s4 ` static LRESULT CALLBACK CBTProc(9 P5 D! {. {' _+ G! ^) S, |- r* q
  int nCode,      // hook code; [( u# q" k7 I& ?) W# D9 H
  WPARAM wParam,  // depends on hook code
$ ^) P, B  T  Z) M  LPARAM lParam   // depends on hook code( F/ ?/ Z  c; e
  );
0 q  R1 ]: s+ z+ M8 O7 H8 n: p: b0 F
// 在对象列表中查找以确定指定窗口是否为CHsPMEDialog窗口, n- E) u2 \, W! n3 n) `, l
static BOOL  IsWndKindOfThis(HWND hWnd);
' I' e( e% p! ?6 `% D // 取得指定虚拟内存地址所在的模块句柄(即其内存基地址)) s# w5 n/ C4 O) Q& N. e3 a/ t1 j9 ~
static HMODULE ModuleFromAddress(PVOID pv);$ h5 r4 Z9 A) h. A' X6 x, c, P
public:
' ^0 `+ c0 V  Z! x // attributes
// operations1 P4 C; H3 Q8 y1 d1 T
// 用于模仿UG的创建一个子对话框,同时隐藏父对话框( r5 s: ^) s7 ?) W( f
BOOL CreateChildDialog(CHsPMEDialog *pChild);- {2 W; l' T+ Y+ W
};
' Q4 w3 r8 K6 e* V+ N2 n! Y
CHsPMEDialog* g_pHsPMEDlg = NULL;
- E: D/ m0 G4 @. ~CHsPMEDialog* CHsPMEDialog::m_spHead = NULL;3 z+ n  a$ V. T3 G) u/ n9 R
HHOOK CHsPMEDialog::m_hkKeyboard = NULL;
IMPLEMENT_DYNAMIC(CHsPMEDialog, CDialog)
CHsPMEDialog::CHsPMEDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)
, l0 u: p# \) ^ : CDialog(nIDTemplate, pParent)
) x- w8 s8 x  l0 J8 y7 S) ]0 T{& J6 _) T; S4 q& x4 p
//{{AFX_DATA_INIT(CHsPMEDialog)$ k% a* ^# C  ^' }
  // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
- }" @/ Z- F7 s //}}AFX_DATA_INIT
# H1 @. D" K8 I6 ^. F/ q m_pParent = pParent;
$ q: `1 J1 ]1 }. D3 v4 F m_nTemplateID = nIDTemplate;
0 y" f6 x6 z, m/ N# u m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON_UG); // UG对话框特有图标
// 建立起链表
' n" @8 B1 \7 D+ |; l m_pNext = m_spHead;5 Y# q+ k! o8 s. d9 D
m_spHead = this;
) U% e: R' e# K5 S2 f5 E m_hkCBT = NULL;
3 R/ t" o: |, m: c  Y& X}
CHsPMEDialog::~CHsPMEDialog()
6 }: j, i( K8 c+ x+ U{3 Z" ?- j7 f4 }9 |; ]) }
// 从链表中删除本结点+ J* f1 X0 @& k5 Y+ a$ x
CHsPMEDialog *pTemp = m_spHead;4 b$ g3 i! t/ }' R8 z' N
if(pTemp == this)0 C3 w0 J9 l$ N4 i& J# _# f
{
, d6 z! m1 x" l1 a, x  m_spHead = pTemp->m_pNext;
2 V0 B$ O3 A$ s9 r7 F, g3 | }4 _$ O6 ^0 F, l: F" T
else; b! F, T' Y( D
{$ Y) o5 O1 H, f
  for(; pTemp->m_pNext != NULL; pTemp = pTemp->m_pNext)
- {; @2 d- c5 C! t9 @! l  {
3 A4 ~$ V5 X/ Q+ D- ?5 T! T   if(pTemp->m_pNext == this)1 i$ ]* b; q, P# O
   {
6 j' v6 W) y8 `) t: K    pTemp->m_pNext = pTemp->m_pNext->m_pNext;( _& f- s$ c3 n
    break;
; t; L9 [! t' L0 V* ?+ P9 a   }
+ {) U% e" a% c4 U( j  }
, Y% n8 g2 z+ M& v/ B0 v& o1 E8 s }
) t% v9 g0 o( Z/ `- x5 r/ C}
void CHsPMEDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
/ Z( F2 Q8 U% ]1 Q8 l% x{* n' N' ]% T- a/ I; S- J3 a
CDialog::DoDataExchange(pDX);( G* n* `/ \1 @
//{{AFX_DATA_MAP(CHsPMEDialog), x# ]2 v) i8 F+ V* P
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btOK);- m  \: d! p5 [! A3 n5 v
DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_btCancel);
$ D7 c& t1 h! M: c# p- m7 E/ Y4 ~ DDX_Control(pDX, IDC_BACK, m_btBack);
- u* G% P; X) u //}}AFX_DATA_MAP
& i8 ]% z3 f3 O0 p  {. v. q}

9 P  F9 V# t. k& ^# r' S7 B: `BEGIN_MESSAGE_MAP(CHsPMEDialog, CDialog)& U$ _/ o; c# y
//{{AFX_MSG_MAP(CHsPMEDialog)
5 J. m. ^6 _) s5 b6 U' M+ n  U+ e ON_BN_CLICKED(IDC_BACK, OnBack)
; Y# O" i) o4 [0 q ON_WM_DESTROY()
% D% w% p+ i/ X1 I* Z //}}AFX_MSG_MAP
/ ~/ r: h* [2 a9 ]3 K1 AEND_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////' ]( w0 f9 s6 c- V# ?. D7 n
// CHsPMEDialog message handlers
BOOL CHsPMEDialog::Create(CWnd *pParent /* = NULL */)
- q. L: L- U* x5 H; }) x{& r3 W4 }6 V' B
m_pParent = pParent;# I! }9 R' `) v0 W" ~% B( s  d! ^" ]2 ?
return CDialog::Create(m_nTemplateID, pParent);5 `; K9 O$ o. g9 @- v
}
! b( W6 a+ [: |* i# e/ d
BOOL CHsPMEDialog::OnInitDialog()
( z1 o: L: O' Z{6 o( P& Y" @* i  j8 d& P  w
CDialog::OnInitDialog();
// 设置标题栏图标  x/ O0 M: ^* N$ W: s$ s+ u
SetIcon(m_hIcon, TRUE);. n9 K5 K: h6 c, ?" f" \. L& M; A
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
6 B' t, f( Z8 `( A
( Z+ V& n& v: H/ F0 n9 R // UG的对话框的几个标准按钮没有TAPSTOP( V% X$ R4 _) z
CWnd *pWnd = NULL;) @# }1 [; K# ^) z
pWnd = GetDlgItem(IDOK);+ ~/ {4 g. u1 R% e! @
if(pWnd)
  M* x0 G$ Y2 U5 K5 g. L: Y {3 H! J3 E% y5 `2 S/ [3 g
  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);
0 ^+ g0 n3 w- ^/ r* K8 U }
$ Q: v& {7 y1 d" i* P pWnd = GetDlgItem(IDC_BACK);
$ a* [2 X. Q, t/ K% M if(pWnd)
* C: r9 b& E9 T% V, a! H) o {5 y# ~+ I2 N4 J  f/ o
  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);
) g& j1 i9 N; j( X' G# K9 W }
; I$ A& D2 X& y% f8 q! a pWnd = GetDlgItem(IDCANCEL);
$ ?$ |% C8 d1 s% Z: z3 R8 s* w6 Q if(pWnd)
. P5 ]8 |" e0 K* n {
6 K' Y& L7 P+ T9 b0 s0 {6 X  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);
! l, P9 F0 M& R6 _1 b4 Q, y0 q$ ` }
7 _4 I' {, ^- P; z4 |  @6 r: K) N, X
  T: B9 p2 C  X) | g_pHsPMEDlg = this;  // 方便在静态函数成员中调用
// 设置键盘钩子
. }# A/ ^4 Z8 z- V5 N- L if(m_hkKeyboard == NULL)
  `. S- x% j9 [( N1 o {! _; I% L  Y5 d! w) c
  m_hkKeyboard = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, AfxGetInstanceHandle(), GetCurrentThreadId());
* }& ~- f, j" w0 x, h; d0 { }
* Z) ~& G. s8 n$ c+ { if(m_hkKeyboard == NULL)# |4 n- o+ V- t7 H7 A/ z) q: E
{
) z  i" \# A5 y7 s8 E6 X' u8 Q  TRACE("Set Keyboard Hook failed: %d/n", GetLastError());
" X9 _  n; P5 N" U2 @ }
if(m_hkCBT == NULL)
6 g! s" \0 }) F( j; e* d1 Y# K. W {
: d4 U5 x( @8 i  `  m_hkCBT = SetWindowsHookEx(WH_CBT, CBTProc, AfxGetInstanceHandle(), GetCurrentThreadId());
" {$ l) x( t/ X7 o( P: j& ~: p }
4 A6 w+ c5 I  }2 r! t if(m_hkCBT == NULL)4 `* s  y! R9 D, w" L3 }, e0 E) b
{  }# s" U3 e1 V* d; w
  TRACE("Set CBT Hook Failed: %u/n", GetLastError());6 Q8 I) \. K, }- l, Y. j( u- F  ^
}
: Q  Z$ U$ N! f/ H3 u' C
, v% o2 U. y9 j$ W# ?1 U return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
/ O6 W8 n. ~) g) b" C5 k4 G* {; k9 ]; [               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE' d- t: Q/ l8 D* C7 @
}
void CHsPMEDialog::OnOK()
9 I- a; x7 D3 ]{
8 s1 K, R" h- m- @' ~ CDialog::OnOK();& g8 z# |: w) T% d" c9 e
if(m_pParent)
: m6 a& u7 f# h  k {2 ?$ m/ A1 n' k& I; H8 u' r# F# M9 N
  //m_pParent->DestroyWindow();; `! \! S$ Y: j
  //((CDialog*)m_pParent)->EndDialog(IDOK);0 X2 z) O. S2 l' @4 N3 E  c
  ((CHsPMEDialog*)m_pParent)->OnOK();
6 |' D0 V# x9 ^1 }8 x8 p2 D }
( Z) |: \! U+ f4 H}
void CHsPMEDialog::OnCancel()' R# q3 i, Z, c. I8 j
{1 h/ E/ E; d1 T
CDialog::OnCancel();
" P5 p" B6 P6 e if(m_pParent)
9 P. W+ M6 E, X8 H$ {4 C {. u3 g, y3 b, D, |! a8 u
  //m_pParent->DestroyWindow();
, M- g. v* Z) i' u  V0 s  //((CDialog*)m_pParent)->EndDialog(IDCANCEL);; n4 N" w' \- q
  ((CHsPMEDialog*)m_pParent)->OnCancel();
5 Y8 s8 R+ H& u. P" Z/ J }* v! m1 h0 P, P" N: y
}
void CHsPMEDialog::OnBack()
& ~% a) D; K  H, `& i6 s{  a+ A% k3 }% ?
if(m_pParent)
4 a( j0 i7 m  Q. Z5 v- K5 l, i( u {
( s( p. X- M7 z: U3 d/ Z! h* n  m_pParent->ShowWindow(SW_SHOW);: b# D; y" p4 z" c% b3 K
}
1 x. h3 O- b/ C+ v( _9 { CDialog::OnCancel();7 [3 s4 s- s+ I, m4 L9 ^
}

: n  |5 `% }8 K) U$ Q4 {' a: V$ OBOOL CHsPMEDialog::CreateChildDialog(CHsPMEDialog *pChild)% n# a8 K7 @' n3 Z+ i
{
. @( x3 F) c' K6 J' w& S BOOL bRet = FALSE;: H$ ], f4 D2 x; ?6 R& n- N
if(pChild->GetSafeHwnd() == NULL)
2 p6 \2 R* o4 L/ R! A4 B: R {
, h" X3 L+ e4 L- t& l: L  bRet = pChild->Create(this);
2 R% M' t7 m# r/ n }+ H/ X$ A! v2 ~+ c- ^# u5 f+ ~  V
bRet &= ShowWindow(SW_HIDE);1 w# X" a2 l2 A0 B& e8 X7 s5 `
bRet &= pChild->ShowWindow(SW_SHOW);, j+ g( ]& C; h$ a5 r$ g$ ?
return bRet;
2 [5 m6 g: J% [+ g) r}
LRESULT CALLBACK CHsPMEDialog::KeyboardProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
( ^! F/ p1 q2 ]4 E{, C3 c. p! ]! B5 [
if(code == HC_ACTION && !(lParam & 0x80000000))  // 0x80000000表示keyup,即最高位为0表示keydown,为1表示keyup6 C- d6 n  m8 }
{
! K4 e5 u' ~8 t' o: X, m& |& U  //TRACE("Key down/n");/ k0 o' R2 b* O; J. i$ R% `  u
  CWnd *pTopWnd = CWnd::GetActiveWindow();
, i2 {1 R4 w  K- |+ ]4 y8 m7 \  if(pTopWnd && IsWndKindOfThis(pTopWnd->m_hWnd))9 T5 E$ l5 z3 Y
  {0 F( G3 Q' ?' |- U2 O4 C' e# d
   // 是上层窗口是CHsPMEDialog派生类窗口的键盘消息
& T# l6 A. e. R. s( X   if(wParam == VK_TAB || wParam == VK_ESCAPE || wParam == VK_RETURN)$ Z' n, l: f% {) v$ T/ j! T
   {3 @# h! n2 p' \
    // 只截获tab、esc及回车键
( \  d: S! P6 O4 k! g: w7 L    //g_pHsPMEDlg->PostMessage(WM_CHAR, wParam, lParam);
5 M' g+ ?: ~1 M8 r7 F8 c) ^+ D( @    //g_pHsPMEDlg->PostMessage(WM_KEYDOWN, wParam, lParam);2 ^3 \" _/ n1 D0 p
   }7 a- w5 C8 V4 X1 u- @/ `! B1 K$ l
   switch(wParam) {
, n6 u5 I0 b' f8 X2 f, a; ~   case VK_TAB:
4 {* c- [; Z1 R1 k& q/ J% m    {5 U6 T! i6 j2 Z0 L
     CWnd *pWnd = pTopWnd->GetFocus();
/ o. ]% `* `$ b2 Q6 O     CWnd *pNext = pTopWnd->GetNextDlgTabItem(pWnd, FALSE);3 ~, f$ y& L! S6 |# h
     if(pNext)0 c& H, t* M3 F  M1 q
     {/ b2 P* u! J& c- f! ?5 B
      int nCtrlID = pNext->GetDlgCtrlID();
7 b- r7 F& Q8 Z  x/ j      //TRACE("CtrlID = %d/n", nCtrlID);; ]/ h* Y2 p3 r9 H1 t  L
      pWnd = pNext;
6 K1 b$ e- z9 C, H' g2 A      while(pNext && nCtrlID == IDOK || nCtrlID == IDCANCEL || nCtrlID == IDC_BACK)
/ z& v4 ^2 h2 q, {, f      {9 Y: R) Q3 m, |5 z
       // 根据UG对话框的属性,这三个按钮是没有焦点的6 A, O+ ?+ z7 H
       pNext = pTopWnd->GetNextDlgTabItem(pNext, FALSE);
; n0 C# g! i% b( w       if(!pNext || pNext == pWnd)
, b; o/ W' v/ Q: [( i. J       {$ M7 _9 S; R, ~9 y3 i9 A+ ?
        // 对话框上只有上述三个按钮
3 X1 Z  s4 k* M/ n+ s4 N. j        return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);
* r5 ~# r; o& V       }. r* z4 k  u) N
       nCtrlID = pNext->GetDlgCtrlID();
4 |# w6 _% j, o; V1 E       //TRACE("CtrlID = %d/n", nCtrlID);( b0 Z/ G, ^  U
      }
( U9 q. E1 p0 s. i7 f# Y      pNext->SetFocus();
( A$ u! Y+ v8 y     }& p$ x2 p: I* C" ?9 [: U7 t
     //return TRUE;" }* ^' y: w* _* k% x
    }. n- M5 y# T0 J; `
    break;+ g. @" l" s! c% s- ?( c" t
   case VK_ESCAPE:% {  @% S; P% A3 G
    ((CHsPMEDialog*)pTopWnd)->EndDialog(IDCANCEL);9 z4 _: K" J0 z! _) Q6 Q
    //return TRUE;1 R$ Q4 k% V) y& }/ F" d$ y
    break;
, Q) R) X  Z6 c7 w" l- N, @   case VK_RETURN:
7 U4 z5 b, m0 \* w# w, Y    // UG实际上并不处理回车键
& w7 X. y% R/ e. Y4 s3 I    break;8 R2 |" {" l* K  O1 h
   default:  g$ }( X8 d, Z  J* Q8 d
    break;% O0 {! K  @) ~3 ~
   }
( ]4 V1 c/ F, y* y8 X6 Z  }2 U8 H; z% e1 o3 k5 S5 U
}
9 B# B" E9 m2 x* P return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);
& M+ \4 j, z1 m}
void CHsPMEDialog::OnDestroy() # P! y5 X; m8 Q: Z& |
{4 y4 s8 u  @. c- q
CDialog::OnDestroy();
g_pHsPMEDlg = NULL;
// 销毁键盘钩子
) \* [, _* h2 w; j; j6 Q# H: s if(m_hkKeyboard)( `0 w0 G" E. n' S% a
{7 m: z$ y0 ?8 g$ @. I
  UnhookWindowsHookEx(m_hkKeyboard); 1 y5 U% }7 \* S! G5 O
  m_hkKeyboard = NULL;3 ^# Y* U0 @( i( P& [5 ?
}
if(m_hkCBT)
& u/ t" G8 O7 n/ n" m- |9 k' r1 A( m0 q {# X$ ~: @0 O3 o- U* ?
  UnhookWindowsHookEx(m_hkCBT);
# m: A% i3 r: N8 L; R  m_hkCBT = NULL;
- I1 q* C3 _4 g }
7 ^! e) I. ^$ v}
BOOL CHsPMEDialog::IsWndKindOfThis(HWND hWnd)
( @& |6 L5 y3 _3 f, d0 B* s! |9 o{9 K/ c  t7 H) x/ B' s. m
CHsPMEDialog *pTemp = m_spHead;
/ i7 Y0 z- U  H2 x$ C4 t% e8 u BOOL bFound = FALSE;' U& v2 Y4 k' {" {% {, g, D8 n
for(; pTemp != NULL; pTemp = pTemp->m_pNext)
8 @5 ]( i/ @: u5 E7 _. Q {
% s* R0 [1 n/ ^  if(pTemp->m_hWnd == hWnd)- d) C' ^( C. u$ x" J+ q7 I
  {
, L, p- H) L3 ~9 S+ _   bFound = TRUE;
+ n& ~& {* _& O+ O; l- A$ A5 J   break;) w9 d: s( r$ G- u4 T
  }* x4 k" e2 o+ b+ E' c5 t0 e" Z
}3 W' l& e( D; U/ a3 D$ Z0 A5 V
return bFound;3 a' j' J/ m. h$ O! C
}
// Returns the HMODULE that contains the specified memory address
. T4 B3 F6 s5 i+ ^" C9 `2 sHMODULE CHsPMEDialog::ModuleFromAddress(PVOID pv) 9 R" }) Y4 C  d4 w- N7 n' M
{
# Y" I5 L) w; y
: X$ u. o, c2 i+ I5 ?" ^& |+ ` MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi;
3 u6 J! A- ^# L) @* w( M1 `* Z return((VirtualQuery(pv, &mbi, sizeof(mbi)) != 0) ( E5 M  k, L2 @: X
  ? (HMODULE) mbi.AllocationBase : NULL);# h, n( ?, y- \- l: j- Q6 Y
}
LRESULT CHsPMEDialog::CBTProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
4 m7 x3 a! ~. J/ B{
* ~5 A" K+ n# l. U* R5 T+ ^ if(nCode == HCBT_CREATEWND)
- f, i9 C" o! U* [+ b- Q4 _) K {
% e7 B* Y6 [8 [! B# |1 b  //TRACE("A Window is being created/n");* `& q* R, W4 U$ M2 V* y+ J
  LPCBT_CREATEWND lpCBT = (LPCBT_CREATEWND)lParam;  I7 ?  _& Y! ^9 e7 Y2 b8 a& h8 O
  //TRACE("Window Name = %s, Class Name = %s/n", lpCBT->lpcs->lpszName, lpCBT->lpcs->lpszClass);% I/ f. A5 |' T0 g, Q
  if((lpCBT->lpcs->style & WS_POPUP || lpCBT->lpcs->style == WS_POPUPWINDOW))( z! p! V" Y! W; W" T4 [
  {- s, R6 a) f  {) {* e; @
   // 只对弹出窗口进行响应,而不对子窗口(WS_CHILD或WS_CHILDWINDOW)响应$ Z: d# @, D3 O* s; O: q1 Z. S
   // 取得窗口处理过程内存地址1 N# t& M7 U& ]2 {5 P5 O: d
   DWORD dwUserData = ::GetWindowLong((HWND)wParam, GWL_WNDPROC);
$ t) i8 ]! w% A   if(dwUserData)
9 h4 Z' t, F5 E: f* Y9 G4 W8 X   {
1 K- ^. V! W7 B( x    HMODULE hMoudle = ModuleFromAddress((PVOID)dwUserData);
* J6 D, R/ G: v0 Z    char szUGPath[MAX_PATH] = {0}, szModulePath[MAX_PATH] = {0};) M; s* \( f$ h4 ?" J
    GetModuleFileNameA(NULL, szUGPath, MAX_PATH);8 S) F6 P5 a: m
    GetModuleFileNameA(hMoudle, szModulePath, MAX_PATH);! j8 d$ z  w" c4 ]9 e6 j- s" _. m9 Q
    TRACE("CreateWindow Frome Module: %s/n", szModulePath);3 c$ k& P8 w: |. L8 t
    TRACE("Window Name: %s/n", lpCBT->lpcs->lpszName);
8 \0 B6 f4 P! J- X% N5 g! x/ ~: O    if(stricmp(szUGPath, szModulePath) == 0)4 ]# i. X; k$ z0 t9 r1 n
    {
( X% f9 Q3 ]! o% C/ f* a2 O     // 窗口处理过程位于UG EXE模块中,此窗口必定为UG特有风格窗口(UG的对话框属于此类)
" P* W2 z  {4 ?8 _' T0 ~     if(_tcslen(lpCBT->lpcs->lpszClass) ==0)
" n4 P& l. d. E) N" {     {; M  h* N9 V2 C; n/ Q
      // 通常对话框没有指定窗口类名而使用默认的#32770(Dialog)
; B1 |1 ?& S+ v  X# f      if(g_pHsPMEDlg && (HWND)wParam != g_pHsPMEDlg->m_hWnd && ) h2 d( T! q9 O, m. H0 P, O2 C' @
       lpCBT && lpCBT->lpcs->hwndParent != g_pHsPMEDlg->m_hWnd)
0 `" F+ Y# l9 f- Y7 Q' H      {* M/ g1 r# \" f+ w5 \" A
       // 窗口非本窗口或其子窗口
$ O4 ]; L- b9 o: d. \; ^# \2 D1 f       g_pHsPMEDlg->OnCancel();! e. r3 v$ H7 y
      }
2 U' l# T( j5 f' h! J: x8 z     }& _9 {- y! u8 `, Z9 X8 T
    }
$ N5 L$ N  P4 L$ k: Z   }$ a3 X7 \2 X( H' g* g
  }
+ z  u1 N' T( j! N1 n" g }- ]# e1 H' E- P# B7 e- q
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
& W: Y, H& h( Y4 V' A}
LRESULT CHsPMEDialog::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) . M1 Y8 c! B5 H) Z% h" W
{
7 U" Y/ z7 V8 V // 不做任何事情,只是把窗口处理过程放到创建对话框的模块内存中来
+ i- E, ^* l5 L8 v2 |5 d' z+ X
; V, C( w7 S: F+ B* }6 s8 q return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
; f6 J; |5 R/ |4 d}
LRESULT CHsPMEDialog::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) " R% r6 _& K5 U4 N
{
( ^! B! {5 n: s: h! }6 K+ n4 |
5 ?* s0 R* J5 }, d3 B  ? return CDialog::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
6 \9 Z1 n! l, Z* I4 E# }}
) X9 V- y$ F7 T2 y
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