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[资料] 用MFC对话框模拟UG对话框

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2017-8-31 13:24:24 3277 0

admin 发表于 2017-8-31 13:24:24 |阅读模式

admin 楼主

2017-8-31 13:24:24

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做过UG二次开发的都知道,在UG里做二次开发的主要界面就是对话框了,UG自己定义了一套二次开发的界面接口,即所谓的UIStyler,对于我们用惯了MFC及Windows的消息机制来说,它那点简单的事件映射,仅有的几个控件(好像连常用的树控件都没有)让我们没有发挥的余地。于是使用MFC对话框代替UG的对话框是每个从MFC进入UG二次开发的人的首先想法。关于怎么在UG中使用MFC对话框已经有文章讲过了,我这里就不再讲了。但MFC对话框的一个很大的缺点就是与UG对框的风格不统一。UG的对话框都具有统一的风格,首先,按钮都具有自己的风格,比如它的四个角是圆角,鼠标移到上面会显示一个Focus的框。然后它的所有对话框都是一级一级弹出来的,比如点击OK按钮,可能会弹出下一个对话框,而上一级对话框会隐藏掉,按Back按钮会重新返回到上一个对话框。再有,一旦有另外一个对话框弹出,当前的对话框都会隐藏或销毁。
下面就给出我的仿UG对话框风格的对话框类CHsPMEDialog,它除了实现了上面的三点UG风格外,由于UG似乎对键盘消息做了截获,如果是普通的MFC对话框,在UG内使用时一些特殊的功能键就无效了,比如TAB键、回车键、ESC都无效了。为此在我的类中,还使用了键盘钩子截获这几个按键消息并做出处理。
//-----------------------------------------------------------------------------+ D, S2 u( Y) ~1 j  }( J8 Z  P' B
// 描述:可实现类似UG风格OK、Cancel、Apply按钮风格的按钮类
* y7 H9 X! q; g/ x1 Z//    该类来自网络,稍作修改,版权归原作者所有
; z4 O% A; g4 ^6 y6 b& x//-----------------------------------------------------------------------------2 D5 n- o1 A7 D# k. A
class CHsPMEButton : public CButton
( H- N/ t! z: m( F7 y* m{1 B7 u9 {+ [! }8 ]8 w
// Construction/ T# z$ H  G/ c$ U4 a3 N
public:; a$ u6 C2 j+ _1 s- A: n/ @: {
CHsPMEButton();! H4 y3 C* m+ t& t$ q9 e4 I. K
* t+ Y+ s% D" ~
// Attributes4 \$ l/ a4 _) |" h1 C
public:6 g4 P) C0 `$ t7 K# X  K9 j

/ a8 W9 }& N! O/ ]& n // Operations* ?; d, E6 B, D
public:- b1 d* ^/ {% Z, C; d
inline void SetNormalTopColor(COLORREF color)
$ ]6 v, D9 T0 |. P( j* T) } {
' s% S: a! k: d5 k  m_NormalColorTop = color;
9 k, C; {6 Z0 X1 q. u3 E% f }+ i2 ?. G" q" y" w7 ]- J
inline void SetNormalBottomColor(COLORREF color)
; n) i6 ~; J8 @, e. B4 k; z! V {
3 l- E# D3 P& W) D! X1 }  m_NormalColorBottom = color;
  j6 S9 b4 V! b }! }* I9 [' {/ y9 d
inline void SetActiveTexTColor(COLORREF color)
! @& i+ G& Q6 Z* E& Q {
  i8 O1 b6 T. k  m_ActiveTextColor = color;
) c' R+ A3 m. x5 _ }
: t, {, Z# p5 G inline void SetNormalTextColor(COLORREF color)
& v2 q8 D  k: a) q+ L {- c- D. E( b5 D6 i; p- }  {
  m_NormalTextColor = color;
7 Y, g: }3 X: [( f$ ?  ` }
9 V+ U2 \3 I/ l, q" P inline void SetSelectTextColor(COLORREF color)" E3 G0 l/ a+ k0 t9 ?& d- Q
{
! X9 \$ h; X9 k3 C+ {5 N$ c" i  m_SelectTextColor = color;
- @, p' M2 w: }3 }& ~+ j }
- v3 K% n' m; a5 E inline void SetFrameColor(COLORREF color)
# S" M+ p8 y) O {" O) d0 U1 B  F8 j9 t& o+ y& w
  m_FrameColor = color;, \9 c6 V- M0 B  b/ S# L
}
# Y$ i: k3 F9 d3 S# s& {% L) t inline void SetActiveColor(COLORREF color)
% q6 J3 f  b$ U. g% E  H {# L, g& z$ l! W. X0 y
  m_ActiveColor = color;
+ W# x" B0 k, Q3 G2 z }8 b- ^- u2 K: c0 @( K' h" k" _" a
// Overrides
( I. N. b# o( i' b7 t! ~ // ClassWizard generated virtual function overrides
! K. ~3 H+ L" |% T2 J" _2 J //{{AFX_VIRTUAL(CHsPMEButton)
( A+ ~2 d$ J6 t# S9 I& Q3 \3 ]& mprotected:
0 ]" ~8 c3 R& e" v+ {; w/ G virtual void PreSubclassWindow();
9 P9 W8 B( T; n9 {$ S/ Z, } //}}AFX_VIRTUAL
  g  p/ \5 _" M( c8 U ! u  \1 Z; J9 U: Y( I2 V; M; R1 z
// Implementation! Q+ `/ ~- ]! I+ w* J
public:
" z/ @* s1 u' v, \ virtual ~CHsPMEButton();
: M5 d* v; i! ?  }
& V1 y# j& u+ g0 R // Generated message map functions
: d; @5 f& R8 M8 xprotected:
5 O7 {$ C, U. ~7 s5 A0 b //{{AFX_MSG(CHsPMEButton)
: r5 u  \' P, V' r$ G6 L3 K afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);( m: q# X$ r9 O: h! p& D6 P/ t
//}}AFX_MSG, Y1 a% q0 L7 O* J
) s1 e, m' E# U2 }& P  p! J0 E
void DrawFace(COLORREF Top, COLORREF Bottom, CRect& rc, CRect CalRc, CDC* pDC);* b8 z' y( V2 N2 P0 Y
void DrawFrame(COLORREF HeightLight, COLORREF ShadowLight, COLORREF FrameColor, CRect& rc, CDC* pDC);
5 Z; B$ X3 i% F/ K( j, x- Y% N; } void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );/ f" W( m9 J( D* b9 y* j
LONG OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM);
4 z. J$ g- l$ T8 I# z( f4 e" q BOOL m_bIsMouseMove;9 n0 a2 \  x0 E* D1 f1 Y+ Y: X, g
" \7 t! M* m5 V) F! M7 ]% G7 I6 g# r) P
COLORREF m_FrameColor;! u5 F3 f  C7 U9 K- I8 H# q4 {9 i
COLORREF m_ActiveColor;- |5 L, K1 e' K: S2 _( p  n$ X" ]

8 Q! U4 Q  H  x& C2 M/ U3 i COLORREF m_ActiveTextColor;- r, M) f, g8 ^0 ~) }' ]1 `: v
COLORREF m_NormalTextColor;6 I$ T8 Y+ u. T& [
COLORREF m_SelectTextColor;
, p! n" J3 q3 k$ b2 P# M8 J
( T( ?! x4 w/ s9 z7 c9 a; M+ Q5 o COLORREF m_FrameHeight;
5 B7 |' ~, q/ V( n5 c* L COLORREF m_FrameShadow;0 O: K* ]7 _5 T" ?) P

  V5 f! ~1 J. V1 k' t  r9 k/ X COLORREF m_NormalColorTop;4 X& P7 I3 i; t' G8 k
COLORREF m_NormalColorBottom;
' J  _. u' P5 H 9 G5 m! x1 [' Z' A9 r* {
DECLARE_MESSAGE_MAP()
9 \! M! h/ n, a+ c  @2 v7 C1 O};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 n* {/ E) b3 `' G: u// CHsPMEButton
CHsPMEButton::CHsPMEButton()& l0 d& z. x+ u8 h1 A2 ]4 M( I
{6 M, F9 b" x+ Z1 X. {2 z1 C7 o
m_bIsMouseMove = 0;
m_NormalTextColor = RGB(0, 0, 0);1 W& l  n5 d* N* B
m_SelectTextColor = RGB(0, 0, 0);
6 U* W- p$ a: X" U7 C m_ActiveTextColor = RGB(0, 0, 0);
//m_ActiveColor  = RGB(250, 180, 80);
! F8 X' R: y4 X m_ActiveColor  = RGB(255, 120, 80);
m_NormalColorTop = RGB(255, 255, 255);  // 从UG对话框中取出的颜色
( ~, O2 k: J3 O" ?6 [! N/ N5 ~ m_NormalColorBottom = RGB(213, 208, 196);
m_FrameColor  = RGB(0, 64, 128);/ O, ?' o1 q- J1 B6 U0 Y
m_FrameHeight  = RGB(230, 230, 230);
' x5 [! Y' z+ N0 M m_FrameShadow  = RGB(128, 128, 128);
/ z0 T$ v5 [& g7 }9 \. I}
CHsPMEButton::~CHsPMEButton(), L  {" {% b1 }0 P0 M7 J6 j
{4 i; H/ s" e+ g
}

' b& T" ?  U4 v& X/ n) |! h! MBEGIN_MESSAGE_MAP(CHsPMEButton, CButton)( [  }; z, t: P
//{{AFX_MSG_MAP(CHsPMEButton), ?7 j2 V. F  j
ON_WM_MOUSEMOVE()
- A6 V8 @# @$ X! ~. M //}}AFX_MSG_MAP  @- H1 O/ \. X! u& W+ U4 l
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)
! j/ h5 C7 H% H. Z% }END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////9 ?  N1 C+ \7 _' g7 i
// CHsPMEButton message handlers
void CHsPMEButton::DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )
1 R0 F* {, t0 }2 M9 i# p7 M{! ^7 Y8 K2 t; e% q, ?% ^/ P  F8 {5 e
//*
$ _+ l& n& F4 p: X CDC* pDC      = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
0 U' a3 f* W6 p DWORD nState  = lpDrawItemStruct->itemState;" p: x  }  m. m5 Z. ~, e! F
DWORD nAction = lpDrawItemStruct->itemAction;   Q! }; ]( s# [$ i& }/ i' s
CRect rc   = lpDrawItemStruct->rcItem;
! E3 J5 q; V9 ]! ?' U4 K UINT uStyle   = DFCS_BUTTONPUSH;
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);( `% C2 C' f' {7 I2 f3 l
CString strText;$ o6 C4 D- G$ J% Z* `( F+ s* ?+ y
GetWindowText(strText);
if( nState & ODS_SELECTED )& ~! |" D3 x1 ~- n/ N# Z% U
{
# |- d1 o" H. t6 @% Q  m_bIsMouseMove = 0;
  DrawFace(m_NormalColorBottom, m_NormalColorTop, rc, rc, pDC);
4 K# K3 A  [: I) r  e, k# |  s8 a  DrawFrame(m_FrameShadow, m_FrameShadow, m_FrameColor, rc, pDC);   J$ \$ I' z. Z. n% S! W
  //pDC->Draw3dRect(rc, RGB(0,0,0), RGB(0,0,0));
  pDC->SetTextColor(m_SelectTextColor);0 |  i0 K/ ]  ~: v8 a$ T
}
) ~3 g% q7 [% d9 v' S4 Y! x8 x else //Normal
7 V; O8 \( _/ w! ?9 X/ c' O {! B: V* ]) u" |9 y' v, h
  DrawFace(m_NormalColorTop, m_NormalColorBottom, rc, rc, pDC);
# A& ^8 C- z" S; |$ D. [5 ~  DrawFrame(m_FrameHeight, m_FrameShadow, m_FrameColor, rc, pDC);
  pDC->SetTextColor(m_NormalTextColor);
, v' q, q- ~6 G3 z  s3 A  T$ j }
if( m_bIsMouseMove ), \  U! H5 S4 D7 f  V. o
{  _% D7 e5 o; p. C3 h
  CRect rc2(rc);
* D% e; A! E3 G4 Q0 }  rc2.DeflateRect(2, 2, 2, 2);
  DrawFace(RGB(GetRValue(m_ActiveColor), GetGValue(m_ActiveColor)+100, GetBValue(m_ActiveColor)+100),
1 r9 k* T4 f. i4 v6 K' J   m_ActiveColor, rc, rc, pDC);
. ~% X0 }) T/ g1 x  DrawFace(m_NormalColorTop, m_NormalColorBottom, rc2, rc, pDC);
  CBrush NullBrush;3 I5 ?" Q' ^! \1 x9 P
  NullBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);+ u$ G8 |4 Y! m+ E3 _
  CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&NullBrush);9 a  W7 L( g: H' t; Q" T  `
  , u5 L/ X5 D9 j4 X
  CPen Pen;
. n) J  ?  c4 F; m9 F+ O# a+ [  Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_FrameColor);
) v  T2 Y9 D* @- z& H- S. u  CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);# E6 X: v3 ^: W
  rc.InflateRect(1,1,1,1);
; ], d7 G: g( {: b4 e( W3 o  pDC->RoundRect(rc, CPoint(3, 3));
) k# c6 U& V  ~( g% z  //rc.DeflateRect(1, 1, 1, 1); 9 ?* z5 a% [2 X2 n% t! |) E" [
  //pDC->Draw3dRect(rc, HeightLight, ShadowLight);
1 s2 B( z0 N$ h' o2 u    D! M# t% n, F
  pDC->SelectObject(pOldPen);
% V( R! \- m  `( Z! {' D  pDC->SelectObject(pOldBrush);
  pDC->SetTextColor(m_ActiveTextColor);
& m0 f* R1 D0 |5 ~" o3 Q0 E  l }
; V) c; d/ x6 J7 x. z0 Y + C/ v+ }1 A# f3 m& V9 I8 s
pDC->DrawText(strText, strText.GetLength(),   m+ ^+ v) U( j+ y" h4 T. d! p
  &lpDrawItemStruct->rcItem, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);' [5 |3 Q  k4 r+ C. I' |
//*///+ A# p& ^( [' |* M% O3 n+ ~
}
void CHsPMEButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) + N6 x0 V: r  N$ ^
{8 a+ E7 p$ G$ y) ~/ T; X* D0 F( m
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
# `1 B: z9 L1 s3 M! n8 f if( m_bIsMouseMove == 0 )
4 ~) w' c+ }8 m! O7 f {
8 ~2 `* I6 E: ^* o0 R  m_bIsMouseMove = 1;
) F% r8 R* H7 \7 H9 ~! V  Invalidate();2 Y# N4 i/ Y& }2 L$ y! e; j" f" f$ T
  
: b  C- D0 F: m# q+ c  TRACKMOUSEEVENT trackmouseevent;
" K5 y  c% ^( Q. g3 w( l  trackmouseevent.cbSize = sizeof(trackmouseevent);) {# C) |! U; v3 M! @; G5 d
  trackmouseevent.dwFlags = TME_LEAVE;
5 R* m$ L0 |: U. {0 `0 `  trackmouseevent.hwndTrack = GetSafeHwnd();
5 {( u9 I9 P3 f: {# e  trackmouseevent.dwHoverTime = HOVER_DEFAULT;
" r; X- ~  o' C  _TrackMouseEvent(&trackmouseevent);! C; G; m/ m# t/ D2 e
}' {2 T8 [# `# N9 V0 {

6 n. W9 x3 {  }1 E" u CButton::OnMouseMove(nFlags, point);) v& r8 v  ~$ `& |" }0 C
}
LONG CHsPMEButton::OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM)
% z+ w; i4 z! L+ S3 M) w# w{
+ P3 E' i4 |9 X3 x3 ] m_bIsMouseMove = 0;  V6 o! l# X& `& g& D
Invalidate();
return 0;
: m0 r; o! m( I2 K5 O( e( h7 F}
void CHsPMEButton::PreSubclassWindow()
+ i" X. t& B2 Y$ M" j{
/ \3 |5 m7 @- g9 ?) L // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
- N9 B3 v* d1 Q8 ~; D1 q8 [ UINT nBS = GetButtonStyle();
// Add BS_OWNERDRAW style2 C  t. q4 @0 M+ x2 H
SetButtonStyle(nBS | BS_OWNERDRAW);
CButton::PreSubclassWindow();5 E( |/ I3 N" _- }% ]+ w
}
void CHsPMEButton::DrawFace(COLORREF Top, COLORREF Bottom, CRect& rc, CRect CalRc, CDC* pDC); N# s- L1 E! S
{
( J& `+ t: H8 d; f8 T CPen Pen;+ u5 T8 J* M/ |1 \; Z" V/ A
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);, Q5 q% T; E; _1 q- G. K+ b9 B# N
2 d/ m  {( E. P' M
int R, G, B;+ M0 T4 S8 d6 f! z
R = (GetRValue(Top) - GetRValue(Bottom)) / CalRc.Height();
) m. E/ C4 Y9 \- L9 X( ^+ Z' T G = (GetGValue(Top) - GetGValue(Bottom)) / CalRc.Height();8 h) x7 \* T* X' ]  ?; Y/ V
B = (GetBValue(Top) - GetBValue(Bottom)) / CalRc.Height();" b$ u; V  F1 i: }. V

# s( q2 F% h5 [3 l  k5 ] //R = R>0 ? R : -R;
5 `: `, o/ a; N7 Y //G = G>0 ? G : -G;
# M  e5 g8 o9 I% f' q //B = B>0 ? B : -B;
int ColR = GetRValue(Top), ColG = GetGValue(Top), ColB = GetBValue(Top);
9 Z: p6 t7 i9 [7 C* n. i+ c7 @! p; Q COLORREF ColMax = Top > Bottom ? Top : Bottom;* q# M/ {8 ]# I# R  U0 z% Q( q* B
COLORREF ColMin = Top > Bottom ? Bottom: Top;
for(int i=0; i<rc.Height(); i++)
3 l- }9 L1 n: \& R( ^7 R {! }/ `; ?) e" }1 S1 Q+ M, B* h
  ColR -= R;6 z& E' H2 z* E2 `
  ColG -= G;) f5 W' s! S$ f8 ~, i7 j
  ColB -= B;
  /*
! {, Z. F. P/ [9 e& \  if( ColR >= GetRValue(ColMax) || ColR <= GetRValue(ColMin) ||4 |9 J; d# ~2 }$ c6 ]8 J! x* H9 N
   ColG >= GetGValue(ColMax) || ColG <= GetGValue(ColMin) ||0 s8 {9 H+ p# U9 n
   ColB >= GetBValue(ColMax) || ColB <= GetBValue(ColMin) )
: O: ^# L$ [& V' h  {5 I% O6 f6 |" {* P- x, ^& p
   R = G = B = 0;
- o3 ]/ l- R' Y* f# f5 ^  W' f  }///*/
8 ]5 o# s8 J; Q* _) {/ e
  Pen.DeleteObject();6 i+ N) o# F4 _$ c4 ?( V
  Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(ColR, ColG, ColB));0 [  q5 R6 X0 U
    . z5 K$ {$ Y% e7 A& F3 d
  pDC->SelectObject(&Pen);" Y3 Q6 s! O+ l8 i) _
  # K) |4 H% n- P% B# W4 @
  pDC->MoveTo(rc.left, rc.top+i);
( k9 S. v7 ?/ C4 B' r2 ~  g  pDC->LineTo(rc.right, rc.top+i);
8 x+ G- N; s, J5 A, I }
pDC->SelectObject(pOldPen);! A9 m8 m1 }+ c" X7 @
}
void CHsPMEButton::DrawFrame(COLORREF HeightLight, COLORREF ShadowLight, COLORREF FrameColor, CRect& rc, CDC* pDC)
, R; g4 z6 O' ?{
6 y" `! ]7 r! C7 b. l$ v" V CBrush NullBrush;  a2 \9 }0 H- Z2 e6 p
NullBrush.CreateStockObject(NULL_BRUSH);
" e; ^2 [5 J; r8 O- m0 _- N CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&NullBrush);
CPen Pen;
; X/ d& _+ B1 x, I' D) R( l$ K. t Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, FrameColor);
' r* W+ i+ k6 s& O) T; r CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&Pen);
# d, o$ I5 _9 P% H  G# N & C! b+ ]( P. t+ N5 T/ M+ G0 V
pDC->RoundRect(rc, CPoint(3, 3));) p) o2 v% H8 U/ ?8 r* ~! [
rc.DeflateRect(1, 1, 1, 1);
! j! b9 y6 C/ e" s pDC->Draw3dRect(rc, HeightLight, ShadowLight);
pDC->SelectObject(pOldPen);
, X$ P- k' w& |( T4 @& T. m" x8 D7 y8 ^8 m5 m pDC->SelectObject(pOldBrush);" @5 ?  O- O- G+ E
}

8 [, ]1 Y7 D$ q& ~/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* ]- l5 ?" x, K8 p; w; X
// CHsPMEDialog dialog% `# _, C1 {6 [, F
//-----------------------------------------------------------------------------
1 H4 C8 U- n! g1 s: k+ \9 @% u// 描述:此类可作为仿照UG UIStyler对话框的基类。它模仿了以下几种风格:& T# F7 p4 J5 l$ {3 A
//    1、实现UG对话框的后退(Back)功能。实现方法为任何对话框在调出下一级9 O# T$ f4 E7 f3 z6 |
//   (非模式)对话框时,先隐藏自身在需要返回上一级对话框时,根据其父窗口! b9 u- }3 U0 ]( M& e1 j/ r
//   指针将其显示出来,然后隐藏或销毁自身
+ a8 ]& U" e. d! N//    2、实现类似UG "OK"、"Apply"、"Back"、"Cancel"等按钮的XP按钮风格效果。
! Q, V6 G- [1 S//    采用的方法为使用上面的CHsPMEButton作为按钮的基类
1 V5 R0 n8 u! S4 [; d) N0 v! X6 |//    3、由于UG系统对键盘消息的控制,使得某些键盘消息不能发送到MFC对话框,' [& O% ]3 _/ T. M9 z
//    如:TAB键,ESC键,ENTER键。而这些键对于对话框来说是很重要的。
7 `9 H: v$ d# R//    采用的方法为键盘钩子,对本进程(即UG进程)的键盘消息进行截获。! i3 b) Q# Y7 e
//    4、实现非模态对话框类似UG风格,即只要其它对话框弹出来,上一个对话框3 Q9 {# i* G0 R: z) W8 z/ B' M. l
//    就自动销毁(隐藏)。采用CBT钩子方法截获窗口创建消息。) Z, ^1 p; h; Y& f+ K: _3 M8 r
//-----------------------------------------------------------------------------7 L1 E- c( J0 I2 B
// 注意:
, v4 ?+ b' _4 G* G, z$ a1 @// 1、在构造对话框时必须给出其父窗口指针
$ {4 J+ b. A& `) T7 r, p// 2、在初始化基类时必须指定对话框资源模板ID2 S8 m' q. m. s; `0 D
// 3、对话框资源中必须提供ID为IDC_BACK的按钮
: c/ g+ F$ D9 j4 K2 c7 o) M4 k// 4、派生类必须重写OnOK及OnCancel并且调用本基类的OnOK与OnCancel& E5 C+ j( Y3 G
//-----------------------------------------------------------------------------
class CHsPMEDialog : public CDialog
, K2 {  k. k% s$ A{
1 s, K, _$ ]/ ^; }$ ]& g6 } DECLARE_DYNAMIC(CHsPMEDialog)    // 为了实现IsKindOf功能
8 i& L& K  R$ Z4 C; Y// Construction9 m/ d0 F: {! u4 Q  c
public:
' D# @5 q0 h- z- s CHsPMEDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor& v* n5 j, N3 T1 |; a
~CHsPMEDialog();" i: B& N# t+ K9 X  \5 N6 j6 ]- D
BOOL Create(CWnd *pParent = NULL);: n# w. ~. E2 _: y1 Y5 k
( b' \( ^' M1 L' z2 r
// Dialog Data
/ L( p; U9 C8 A& Q: `3 C //{{AFX_DATA(CHsPMEDialog)' H( D* [7 W: H8 _& ~* @  y
//enum { IDD = _UNKNOWN_RESOURCE_ID_ };
9 x$ i$ T  h- T& x& l/ V: d& ]/ n  // NOTE: the ClassWizard will add data members here
3 N+ t$ Q0 z) O8 |9 G //}}AFX_DATA

7 @% o0 j  u4 Z5 S5 G# M" f// Overrides7 {$ @& ^6 L" X* G
// ClassWizard generated virtual function overrides7 f6 p9 }! x: `' y
//{{AFX_VIRTUAL(CHsPMEDialog)
6 g( i" L- Y0 G protected:/ Q: h4 l- d0 F6 Z! ?% z
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
6 z7 M4 A, ]& q" g0 V2 h. b. R virtual void OnOK();
4 \. n  ?' ~: ~4 r, A* q virtual void OnCancel();
5 t* G2 N8 [" A0 L5 f7 E virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
' H+ [2 k3 h8 g, C5 n) y. j virtual LRESULT DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
( a+ B6 O8 V. D' t' a  X6 T //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
# g1 ]- V: S  nprotected:
// Generated message map functions
" c! y. q' S* W3 l3 n2 E //{{AFX_MSG(CHsPMEDialog). o+ K5 n$ r- M7 x  q
afx_msg void OnBack();
$ T: }1 [( t3 ~ virtual BOOL OnInitDialog();3 l" @7 X5 m0 T& ?9 c
afx_msg void OnDestroy();
/ @5 u- j/ q9 D0 y+ b //}}AFX_MSG
" f$ H8 L1 z- r/ }- R- c7 ]! J% | DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:4 b; |3 X. J7 k' q3 ]
// attributes
/ M( A" X7 J) u4 h CWnd   *m_pParent;     // 父窗口指针
! p5 a3 T0 C; P: s) A HICON   m_hIcon;     // 图标
( G& m$ @, G3 D, H! g3 T3 w# p UINT   m_nTemplateID;    // 对话框资源模板ID
CHsPMEButton m_btOK;
' N( i! \5 ]& S* F2 O CHsPMEButton m_btCancel;/ p/ M6 K4 c1 V/ `" ~% D
CHsPMEButton m_btBack;
static HHOOK m_hkKeyboard;    // 键盘钩子句柄$ W! _2 l" m/ O! t% M
HHOOK   m_hkCBT;     // CBT钩子句柄
; f" A/ }6 x: P0 ^ ' S7 _, y% a) B. A2 R8 Y0 ^
//-------------------------------------------------------------------------
1 Y+ p$ f& u: I/ @ // 为了能判断最上层窗口是不是一个CHsPMEDialog窗口,将建立一个所有CHsPMEDialog/ z) M: X  S" N6 A" F. Q5 T+ |
// 对象的链表,通过遍历链表就能知道是不是此类窗口。下面两个成员函数分别为5 r0 _" }- i* U6 Y& z+ \0 n
// 链表的头及下一个结点的指针
/ G) G7 p" s% u) [ static CHsPMEDialog* m_spHead;
* A- ?  Y3 X; z9 y# B# e% M0 M& [0 O CHsPMEDialog *m_pNext;
// operations
) ]8 P6 |4 @  l' W+ y6 {- `% e // 键盘钩子消息的处理函数+ b3 J- w) ~* M8 W* X: f
static LRESULT CALLBACK KeyboardProc(6 v$ B' H( A6 G1 |; z
  int code,       // hook code  q; ^( _! j3 f" I* T! h
  WPARAM wParam,  // virtual-key code0 G' ?1 \' k1 ]+ p  ^( b
  LPARAM lParam   // keystroke-message information
8 K  m) ~& t9 G) u5 E9 |  );5 V$ }: M+ m9 u3 s
// CBT钩子消息处理函数
1 n! R/ i5 W: ]3 c: ~ static LRESULT CALLBACK CBTProc(# i3 y: V3 M0 x9 }
  int nCode,      // hook code" Z! r" @( g6 U+ }
  WPARAM wParam,  // depends on hook code
7 m* ~- ]# p: F. M) e2 C; r9 P' q  LPARAM lParam   // depends on hook code
( w0 O# [6 ^, J$ }0 c1 F$ I9 ]& J  J  );
# \# \+ H6 C' {" z$ g4 v7 o8 d
// 在对象列表中查找以确定指定窗口是否为CHsPMEDialog窗口
" G7 M3 _/ @) J static BOOL  IsWndKindOfThis(HWND hWnd);
' `2 q$ O3 K7 c/ `4 [9 t // 取得指定虚拟内存地址所在的模块句柄(即其内存基地址)
) G* `& \+ |( O8 A& Q static HMODULE ModuleFromAddress(PVOID pv);
% j" u- M  k  U* J# kpublic:- M  ^! V  p5 U; x9 V: k" E, Z; a% t/ f
// attributes
// operations
1 Z/ Z" s9 h5 M // 用于模仿UG的创建一个子对话框,同时隐藏父对话框
& s6 ^5 }7 h+ p BOOL CreateChildDialog(CHsPMEDialog *pChild);
& b7 D3 g; ?5 `  z3 @( B};
7 L$ S) E5 M1 }( \9 X
CHsPMEDialog* g_pHsPMEDlg = NULL;2 I) H9 H" c, \: G
CHsPMEDialog* CHsPMEDialog::m_spHead = NULL;
& z0 f! z: W1 QHHOOK CHsPMEDialog::m_hkKeyboard = NULL;
IMPLEMENT_DYNAMIC(CHsPMEDialog, CDialog)
CHsPMEDialog::CHsPMEDialog(UINT nIDTemplate, CWnd* pParent /*=NULL*/)4 i. V0 ?1 W0 w: @! B# \6 c
: CDialog(nIDTemplate, pParent)  Z! J' p0 @; u4 V% D
{/ y  I' s8 _8 b) i+ M5 `
//{{AFX_DATA_INIT(CHsPMEDialog)+ }9 F3 W, b! ~* ]- Y
  // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here' h1 B5 ?  U1 g$ g1 @( q
//}}AFX_DATA_INIT
* ]/ U; {+ @- }/ `' W m_pParent = pParent;
- C! ~6 w# T; g1 l. r: s9 U/ P m_nTemplateID = nIDTemplate;
& P& f9 y5 n0 p& ?+ J+ g. n% } m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON_UG); // UG对话框特有图标
// 建立起链表
0 \9 Q: {  l. K: g) Y8 e m_pNext = m_spHead;' [9 [- T$ H3 L! }3 {" h/ e
m_spHead = this;+ C0 ^  A' W  k
m_hkCBT = NULL;7 v; ?) n; _4 H; O! ~
}
CHsPMEDialog::~CHsPMEDialog()5 y3 g% \& G- J7 H& f2 H
{; W* |/ @( r  i+ _3 R' V$ e/ v
// 从链表中删除本结点
  c8 H% R/ p) ^& y, D CHsPMEDialog *pTemp = m_spHead;
1 I. c# h2 y+ p if(pTemp == this)
' T+ n6 U  T: f2 t {( h# E( D  U/ o
  m_spHead = pTemp->m_pNext;4 z( |( e- J0 J) ?. N1 F: s
}
8 P8 ~5 f7 R% ^; o% W else
8 y6 ~' z. |: [& h" g& x {
0 w  t) {! ?5 F8 T, O, d4 Q  for(; pTemp->m_pNext != NULL; pTemp = pTemp->m_pNext)
2 t, }9 q9 s. K' L6 E/ k  {
6 {5 G; d& C# L+ U   if(pTemp->m_pNext == this)3 C3 d& I+ T! P+ K% ^0 W
   {6 G1 M! {: j9 `% y2 y
    pTemp->m_pNext = pTemp->m_pNext->m_pNext;
4 v& ~. {  h* k. }1 v    break;
7 U) _2 A: w3 E# @9 Q1 |   }
, {- L. Q/ x8 F  }' `& V6 [- \0 ^2 G1 S
}& J) W( Z4 b$ b  S$ G
}
void CHsPMEDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)9 T  f# P' W* d0 B# j& N  l
{
3 c+ R: y3 w' h) Z. j, \ CDialog::DoDataExchange(pDX);
$ i6 g* G# B3 G, Z //{{AFX_DATA_MAP(CHsPMEDialog)9 \+ n! {) G' F/ a# U3 d
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btOK);1 |* X. }! q& f  e' |0 u, D
DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_btCancel);: R' ^/ Y  J( i2 X
DDX_Control(pDX, IDC_BACK, m_btBack);
8 J4 n4 ~/ Y2 v% W0 F0 q5 p) K( b //}}AFX_DATA_MAP" Q# e  W- X: A) ^2 x5 x/ b8 Y
}

$ v) H/ j, l7 S, qBEGIN_MESSAGE_MAP(CHsPMEDialog, CDialog)4 k! W- J, L( h& _
//{{AFX_MSG_MAP(CHsPMEDialog)1 S- y- b2 R3 m/ D$ }
ON_BN_CLICKED(IDC_BACK, OnBack)' m) c$ B: d  \: Z0 C
ON_WM_DESTROY(): E4 E, d) W; N5 A' ]1 C
//}}AFX_MSG_MAP$ F; M) l$ \' a) B
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0 P3 B: |! `5 r% J( Z. f( p// CHsPMEDialog message handlers
BOOL CHsPMEDialog::Create(CWnd *pParent /* = NULL */)4 R% k. @$ a1 i9 W" E7 x
{
, ^8 y9 _! q; p, Y6 _0 o% W/ w m_pParent = pParent;: b3 T9 d: f$ e: E
return CDialog::Create(m_nTemplateID, pParent);% s" Y7 u% t  Y; G, ~0 V
}
$ O, |* Z5 H8 S
BOOL CHsPMEDialog::OnInitDialog()
* [5 l% D9 }* j5 l$ h{
" }" y' [- X5 x CDialog::OnInitDialog();
// 设置标题栏图标
3 q8 l" |2 [5 k$ b. N( M SetIcon(m_hIcon, TRUE);0 j# c8 x' o% u  M, a3 F
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
2 J6 q& D5 c" M4 T& m# d7 s! f 1 q; c' X, |: w
// UG的对话框的几个标准按钮没有TAPSTOP
* v" w3 w6 w. }& {/ g! i CWnd *pWnd = NULL;' S% |/ E6 t: h$ U6 }$ |
pWnd = GetDlgItem(IDOK);$ ]6 ?! i: ?% {7 W* ?6 e' K
if(pWnd)
0 E6 g$ b2 N6 f- J5 F4 X {/ p% s8 {0 ]' V  s' u
  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);& F9 S+ \5 J# ?. h! R% G0 M2 P9 w
}
& ~8 n- Q% A) S; a& [ pWnd = GetDlgItem(IDC_BACK);
! U4 q- `- ^- l4 m. r4 c6 U  | if(pWnd)
/ [% @) B7 {: s0 h {
8 D' a  m2 B4 E$ X/ B; T  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);
, e8 S& Z4 l+ k. {3 W }
: V" H1 k( h5 K* Z' Y6 y pWnd = GetDlgItem(IDCANCEL);
" P  w+ X: F9 G if(pWnd)# a6 b$ o! R7 D
{
/ b/ U! T' Q/ H- V: `, I# d& q  pWnd->ModifyStyle(WS_TABSTOP, 0);
6 t: [3 ]- J* }, G( Y+ a3 S5 v- Z8 u }
& f0 s  \3 l) {6 ?" F. a; s/ q 1 A- H1 F2 v3 n
g_pHsPMEDlg = this;  // 方便在静态函数成员中调用
// 设置键盘钩子4 V  Q0 L- p1 k! e/ y: W5 {3 W
if(m_hkKeyboard == NULL)
3 O* I9 W" N$ M9 u0 v {
: g+ h! ?2 i5 n7 w& ]  m_hkKeyboard = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, AfxGetInstanceHandle(), GetCurrentThreadId());9 |* \. H  \. j' Y% }
}
6 A% r- I9 b8 h. O8 B# ? if(m_hkKeyboard == NULL)" j$ p( p  Z7 I7 j+ a0 @+ K
{
* r2 u; O( @6 K5 Y2 w" z  TRACE("Set Keyboard Hook failed: %d/n", GetLastError());' n+ C% |# V& M. C; R/ g! B8 _
}
if(m_hkCBT == NULL)
. r* o9 |+ \; x' @. K6 b" ]* m {
5 f6 c% E7 o! O# z6 t  B7 h. R  m_hkCBT = SetWindowsHookEx(WH_CBT, CBTProc, AfxGetInstanceHandle(), GetCurrentThreadId());
0 Z, c6 b9 m, s, w* Y$ L' D }
2 G; w2 z) o1 a0 v  v3 y) {* g* W* N if(m_hkCBT == NULL)  c+ b$ H/ n2 _5 y  O5 ~6 d
{
* {( ?1 f4 r* M  TRACE("Set CBT Hook Failed: %u/n", GetLastError());
# F9 Y$ i# p' q }
/ ^( }3 {4 M$ {2 W  u
# ?6 s! l* y8 P/ b$ _; H8 Y2 C! T return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control, D! t* O' n" c$ F6 T
               // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
, d) W: B5 }* {3 }( H8 X}
void CHsPMEDialog::OnOK()
( h# Q' d9 V) I/ a7 C+ n  q. Y9 |) [{
+ ?' h" M& }6 P CDialog::OnOK();
6 G2 w' b) r9 N0 C# l/ e2 ^ if(m_pParent)
; x/ s4 S" N' o: j5 d  C {
$ V. v2 E& g- ]  //m_pParent->DestroyWindow();' P- Z- e1 c  M3 p; S5 @- @  U
  //((CDialog*)m_pParent)->EndDialog(IDOK);
2 Z% _" C" Y+ B/ n8 T  ((CHsPMEDialog*)m_pParent)->OnOK();$ |# t4 O' V$ G2 W4 U! _3 O7 G' W
}) u) R0 x  i# U! m5 _! v
}
void CHsPMEDialog::OnCancel()% _: ^2 B7 r1 Q- A
{# S/ ]4 q8 r$ N2 l% M0 l
CDialog::OnCancel();, o5 \+ t4 D  @5 u" j6 Q) v8 I  P
if(m_pParent)
  U# n" u4 q7 [# L {
. [0 G  x* ~  ?* N& L7 R% i  //m_pParent->DestroyWindow();3 y% Y# i1 j; L' D
  //((CDialog*)m_pParent)->EndDialog(IDCANCEL);( T! l. X" g* u; u
  ((CHsPMEDialog*)m_pParent)->OnCancel();
9 R+ t; i: C0 [* N1 I' G( E }0 H  `/ L# u+ y: x
}
void CHsPMEDialog::OnBack()8 J/ X& e6 X5 P* \! x, W+ Z
{
, B/ C' l5 `% P; v7 [9 n$ m* s+ g if(m_pParent)7 c' j& j7 i  m' p  v; M# r
{
$ V- T3 f9 K: b- }  m_pParent->ShowWindow(SW_SHOW);
6 [5 T8 _7 t0 I1 Y8 {2 h3 c' N }
) ^' q( _4 {. |7 T CDialog::OnCancel();2 m% ~1 j1 J$ o! B2 U
}

. n7 U( W2 \! F2 B7 T2 HBOOL CHsPMEDialog::CreateChildDialog(CHsPMEDialog *pChild)
  @6 A0 ]0 c" t/ m) q. S{
, W& \/ N) R! f* I0 f+ j BOOL bRet = FALSE;
8 z( i# u) n7 b if(pChild->GetSafeHwnd() == NULL)8 `) {( x, Q9 J4 }9 E/ |5 v) ]& P
{
8 \, g; _8 _9 ^- g  u; R# x1 ]  bRet = pChild->Create(this);  ?8 @8 u9 F4 {0 |4 J0 b' I
}7 I/ ~5 u9 A& L" B
bRet &= ShowWindow(SW_HIDE);6 I) e$ r* Y, Y' K( Q: i3 |& J
bRet &= pChild->ShowWindow(SW_SHOW);
8 `! o7 U2 u8 d return bRet;
4 f! G+ V9 v* d0 t- ?}
LRESULT CALLBACK CHsPMEDialog::KeyboardProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)- P4 R  h% e* Z5 `
{
, `9 M7 G- f; t6 c if(code == HC_ACTION && !(lParam & 0x80000000))  // 0x80000000表示keyup,即最高位为0表示keydown,为1表示keyup8 q4 C$ l- [1 m6 `6 a3 n
{* O0 y; K* w5 _' I. Q
  //TRACE("Key down/n");
% O. [. v3 l$ c6 U  CWnd *pTopWnd = CWnd::GetActiveWindow();
4 v1 S, a; y9 ^( q3 P9 k/ P: Q5 V: o0 d  if(pTopWnd && IsWndKindOfThis(pTopWnd->m_hWnd))
- f2 P. p; @, T  {
  H) [) c( W9 r   // 是上层窗口是CHsPMEDialog派生类窗口的键盘消息, M% A: Y, D$ [) A" H% F
   if(wParam == VK_TAB || wParam == VK_ESCAPE || wParam == VK_RETURN)0 V, T' J( b, U( p- K
   {
& Q/ r" R6 M7 C8 G  ~3 L    // 只截获tab、esc及回车键9 K2 Y6 z( t6 h
    //g_pHsPMEDlg->PostMessage(WM_CHAR, wParam, lParam);7 G& A, Y: t+ }6 D
    //g_pHsPMEDlg->PostMessage(WM_KEYDOWN, wParam, lParam);
" m0 ^& l" S8 {+ ]3 C- J. B  K   }+ }3 x" H& E# k" K0 ]
   switch(wParam) {
; N3 Q5 l* g" J   case VK_TAB:
4 t/ o1 }2 @9 D. B3 ^    {. g2 P2 L* N, o) d" V1 X! Q
     CWnd *pWnd = pTopWnd->GetFocus();
( l+ r9 j/ q$ l9 }6 u     CWnd *pNext = pTopWnd->GetNextDlgTabItem(pWnd, FALSE);
4 P1 Z- Z* J; {3 {2 ?2 H4 T0 }4 f$ S     if(pNext)
! T1 }8 o) W7 }# D+ ?- X' Z     {0 }+ ?3 M3 L$ E% P9 i
      int nCtrlID = pNext->GetDlgCtrlID();1 d) \% |$ X5 J# x# C+ Q" B' i
      //TRACE("CtrlID = %d/n", nCtrlID);; H" l0 E" ]+ K5 D2 |
      pWnd = pNext;+ X7 G% Y) w# j, V! O
      while(pNext && nCtrlID == IDOK || nCtrlID == IDCANCEL || nCtrlID == IDC_BACK)7 i% w6 o" O6 h; b. q/ I  y. E9 Y
      {& N" }( [& c! m' c% u
       // 根据UG对话框的属性,这三个按钮是没有焦点的* |, N7 f* q: }$ D, O  V2 {
       pNext = pTopWnd->GetNextDlgTabItem(pNext, FALSE);) x9 T# ~2 y6 i; i: h
       if(!pNext || pNext == pWnd)  o7 L+ r6 j+ Z& G0 ?& d
       {
* [- `$ Q5 z) W( B4 u% _        // 对话框上只有上述三个按钮$ q; G$ k6 B' r  }4 E
        return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);5 z+ ~. u% W# R; ]" G' ~
       }1 k2 Y& d1 P) C2 H: ^
       nCtrlID = pNext->GetDlgCtrlID();8 R! Z' D7 v* M. ^4 ]
       //TRACE("CtrlID = %d/n", nCtrlID);
# d( o, m( z; \. X8 e: {      }
$ O9 D; p! y/ k  Z0 u5 Y7 }( J% H- ~      pNext->SetFocus();. y$ W' u5 K' F) G' k
     }# h# e: Q! f- B6 U- M  [% R
     //return TRUE;
3 J/ s, x% J* o: M    }
) w6 Q# y5 K" B    break;
* d/ Y* f% M  P# c   case VK_ESCAPE:" D2 e9 }' r7 f
    ((CHsPMEDialog*)pTopWnd)->EndDialog(IDCANCEL);
. V! k; H. b5 r% {# u0 w4 t8 V1 J    //return TRUE;
" \7 c8 T* x& N4 J) z) I    break;5 j5 ~6 \$ |  U- C& X' v
   case VK_RETURN:
' Z1 ~6 R/ \* G. e$ P  Z    // UG实际上并不处理回车键
: ?' `, T  F+ l0 o+ \$ U' O6 S! u    break;! S3 h: k6 Y. }/ t- H3 P* F1 e- `
   default:
: C) ^5 \5 Y5 z. w0 ~/ u  i    break;( z" R9 H# F6 \! S( N* B
   }
7 O6 @, A/ w0 C6 F) ^  }& K! w8 P0 v& S1 t% p
}& C4 N" }7 H* b' ^% d9 ]4 U
return CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);
/ |7 s1 `' U% n) y}
void CHsPMEDialog::OnDestroy()
& U+ W# ?1 y3 A  S{0 z+ Q- P% S; E0 m7 G/ ]+ U
CDialog::OnDestroy();
g_pHsPMEDlg = NULL;
// 销毁键盘钩子
0 {+ D( j  {/ T+ j if(m_hkKeyboard)* B: _* g# l, C% k# r/ u
{
+ T2 P2 P+ G) A  ?6 H6 U# t  UnhookWindowsHookEx(m_hkKeyboard);
5 F+ m% J' u; q! {& F( [# J  m_hkKeyboard = NULL;  d; Y% q0 [/ n$ `  M+ o! L9 P
}
if(m_hkCBT)0 H5 w! u: R! \5 D2 X
{
  S7 T5 |# |6 i* F  UnhookWindowsHookEx(m_hkCBT); 5 m% a, ~9 j+ l' k* I
  m_hkCBT = NULL;
0 j9 R: y2 v1 v  H }! n2 ~* e+ {) j$ u: p
}
BOOL CHsPMEDialog::IsWndKindOfThis(HWND hWnd)9 E  A7 U+ i+ b9 ?* |) |
{
% e" R; ^$ |( M! \/ P CHsPMEDialog *pTemp = m_spHead;
! [& I; T! q5 N! x+ O1 @! z BOOL bFound = FALSE;
5 g) O7 K- O: B' u& H" Y% u5 z for(; pTemp != NULL; pTemp = pTemp->m_pNext)' O0 c% _& H4 F3 J4 s
{3 e# V1 ]; _7 @/ H* ?7 e# B
  if(pTemp->m_hWnd == hWnd)2 d1 e4 I& E1 p9 T. e  B
  {. C; |" p  d9 l
   bFound = TRUE;% `) z. l4 h0 D; `5 m  [' ^5 B
   break;
+ W0 Q8 z# _7 w  ?( }6 R) G5 T2 \* p* r  }5 Z! l* [( V+ G3 H1 o8 L6 N3 l  o
}
4 @) c0 t2 |4 [0 C' h' s4 U+ e return bFound;* K! B5 U& @" j( S% c2 s0 q4 j
}
// Returns the HMODULE that contains the specified memory address
  k' a  H! d5 L6 KHMODULE CHsPMEDialog::ModuleFromAddress(PVOID pv)
+ M$ K6 k, O  z- m  f6 U* k6 ~{
0 W) B# h8 c1 ~% @2 W% H
4 d& D8 Z' A1 W/ F5 Z: ^) m  @ MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi;1 u* c+ b  l) A0 X
return((VirtualQuery(pv, &mbi, sizeof(mbi)) != 0)
! e2 q, U, j( J  ? (HMODULE) mbi.AllocationBase : NULL);+ t* ~2 F9 \# [
}
LRESULT CHsPMEDialog::CBTProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
' x) ~, L3 O9 P; _{: G; Y; j5 Z+ j  d, z1 d0 ^
if(nCode == HCBT_CREATEWND)
6 f) ?6 ^% C5 `# N3 S: E {
: A! n8 V3 _/ m9 B  //TRACE("A Window is being created/n");" \) i' ^+ p0 x. y
  LPCBT_CREATEWND lpCBT = (LPCBT_CREATEWND)lParam;3 k3 |% j  E$ F3 k' i; G
  //TRACE("Window Name = %s, Class Name = %s/n", lpCBT->lpcs->lpszName, lpCBT->lpcs->lpszClass);
+ X6 X1 e/ t7 j" C) D+ E6 f; y* W  if((lpCBT->lpcs->style & WS_POPUP || lpCBT->lpcs->style == WS_POPUPWINDOW))* ^. T( J! h' G7 s' n1 a
  {% U/ ^) f( D( I* z
   // 只对弹出窗口进行响应,而不对子窗口(WS_CHILD或WS_CHILDWINDOW)响应
+ [0 B0 n; P+ g   // 取得窗口处理过程内存地址0 E# h1 ~  u1 A; z# w5 X
   DWORD dwUserData = ::GetWindowLong((HWND)wParam, GWL_WNDPROC);
1 ^2 p* W! b, f: l2 G8 T3 g) Z   if(dwUserData)
9 z  _- U$ @$ S   {
  Z4 q; G& P1 r5 a6 n    HMODULE hMoudle = ModuleFromAddress((PVOID)dwUserData);* q$ H" F+ Q* g$ T0 `! Q8 E" ^
    char szUGPath[MAX_PATH] = {0}, szModulePath[MAX_PATH] = {0};, z: Z9 m( K+ d' l- @; L/ o
    GetModuleFileNameA(NULL, szUGPath, MAX_PATH);8 Z( C. f4 K0 r- s
    GetModuleFileNameA(hMoudle, szModulePath, MAX_PATH);  l( ~! F3 i/ p! C6 s* E6 W! b
    TRACE("CreateWindow Frome Module: %s/n", szModulePath);9 {; \/ L" g, {8 o' g
    TRACE("Window Name: %s/n", lpCBT->lpcs->lpszName);# a5 {- f# W9 z. i& d) ~
    if(stricmp(szUGPath, szModulePath) == 0)) h  o( ^1 Q; M
    {
6 G) |2 i- ^3 S; B# R( h, q     // 窗口处理过程位于UG EXE模块中,此窗口必定为UG特有风格窗口(UG的对话框属于此类)3 i7 Y3 G4 E2 m. k" f0 C/ C3 r
     if(_tcslen(lpCBT->lpcs->lpszClass) ==0)& N* n/ A# @, G
     {9 w9 f! r- m" V, J- ^4 q
      // 通常对话框没有指定窗口类名而使用默认的#32770(Dialog)$ L9 C  v& Q+ D  M( g' t; e
      if(g_pHsPMEDlg && (HWND)wParam != g_pHsPMEDlg->m_hWnd &&
, J5 ^& {/ \& Y/ I       lpCBT && lpCBT->lpcs->hwndParent != g_pHsPMEDlg->m_hWnd)
1 h, [( t: R1 [4 D      {
) E: O, J" \: j2 o% |       // 窗口非本窗口或其子窗口  j/ G& Y; ]. y1 j  G) T
       g_pHsPMEDlg->OnCancel();' B* Q* ~& l" l1 ^) F
      }
" |$ V2 @+ ^( Z% K2 F3 a     }
) D+ z8 a1 u7 _% U! W8 A5 N; C    }# c6 Z% x) H0 e, L  D
   }
5 d, A4 L: H/ e1 s$ I4 @+ q  }7 i4 v0 v$ t* A6 X& K
}
; T+ H( l1 C; _ return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);" {1 I0 A5 b4 }6 u
}
LRESULT CHsPMEDialog::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
3 y5 C: G3 H' j6 e6 `% y, p{, [0 T& X* P# z8 ^
// 不做任何事情,只是把窗口处理过程放到创建对话框的模块内存中来0 J  ?. A, e/ J  i/ n: {5 [* S
# t( @" W/ |+ j3 z" O
return CDialog::WindowProc(message, wParam, lParam);
" S! v. k2 F' \" \}
LRESULT CHsPMEDialog::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2 b8 y  @+ [) h* R
{/ }4 i  q: c( r6 _7 Z  K) D1 ?

- j+ p" ~( h0 X$ A- M4 U3 ^ return CDialog::DefWindowProc(message, wParam, lParam);: e& Z/ l) Y) |% H
}

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