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[已解决] UG8.0通过Block UI无法得到TaggedObject?是不是什么设置的问题?

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2013-11-18 09:43:26 10610 15

Bruce_Lee 发表于 2013-11-14 10:09:21 |阅读模式

Bruce_Lee 楼主

2013-11-14 10:09:21

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x

/ C4 }% X$ {9 G- V& Q7 J2 T, u我的获得TaggedObject的代码就是这样的
. C- O! n# X7 C' u: G' B# h  uBlockStyler:ropertyList*  bodySelectProps = bodySelect0->GetProperties();
0 A+ c/ a9 ^; \' u, {& `7 fstd::vector<NXOpen::TaggedObject *> body01 = bodySelectProps->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");& @! M- Q( a' n
int num = body01.size();
! e) Y! G, P( n% g# p& Achar str[100];5 @' U! X5 o1 H2 {  }+ Q8 x
sprintf_s(str,"%d",num);& ?/ E1 |! b$ O! D
uc1601(str,1);3 g5 A8 `. F% `
得到显示的值是0啊8 W/ y! s( \6 m' G$ v2 k3 @
关键是那个objects用这个方法无法得到啊,你选择完成后得到的数量为0,调试的时候,在上面两句话中就会显示有错误,什么无法计算表达式的值。现在我在想是不是8.0这个版本的Block UI Styler不太给力啊,谢谢您了!
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mildcat 发表于 2013-11-14 20:12:49

mildcat 沙发

2013-11-14 20:12:49

你不要去抱怨任何东西,除了你自己的代码!. Z; V0 j) a$ B- J3 A: \
这个是选择前的,也就是taggedobjects 的个数
; \# S$ A' m7 I% c8 C8 W5 V& X4 }; v2 ~  u6 y7 I

3 H3 f$ G. t  d  C

NX开发选择体

NX开发选择体

& F$ v  x; N' G& f0 _6 M
- T& C* M1 K# w+ O+ I7 G4 C: K
) _9 C7 l. T" H. B% t) c5 X( A9 `: \6 }1 E" w4 |9 V% _
这个是转换完了的,
! Q; l9 p" Y" o0 S/ |没有问题!!$ ]) t' _5 V2 E7 A

" J  M9 V$ h2 L$ c2 \

NX开发选择体

NX开发选择体

0 l4 d$ ?$ l$ ~8 C- I% i0 y3 }. ?2 f& D' h" B
) X0 s; L1 s/ D1 @8 O/ p
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mildcat 发表于 2013-11-14 20:14:10

mildcat 板凳

2013-11-14 20:14:10

代码加上,仅供参考!
7 x* f+ C0 b6 `$ Y3 Y' k& C( w
6 R" a3 b, d1 ?. [5 X- R( _/ A
2 j" m. y' P5 A( X8 U9 }* C" ]7 N! X) m. L* T
  1.         std::vector<TaggedObject *> objects = this->bodySelect0->GetProperties()->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
    2 Z* S- O4 i% \* F
  2.                         std::stringstream ss;
    . k& e) e# ^" O
  3.                         ss << "选择的对象的个数是:"<< objects.size() <<endl;1 [; c6 d* {6 X3 U! ?3 a) j  [
  4.                         theSession->ListingWindow()->Open();$ u, n8 |- @- A! a
  5.                         theSession->ListingWindow()->WriteLine(ss.str());. C/ m2 q1 c* J# i7 U; s. p
  6.                         # W/ v3 ]3 d1 \/ I4 _. F
  7.                         char msg[133];6 ]9 D  H: E0 P: F6 p
  8.                         sprintf_s(msg,"选择的对象的个数是: %d",(int)objects.size() );
    , S3 P( ^! b& L6 V
  9.                         uc1601(msg,1);! L2 n0 L$ O; X- m, F
  10. 6 S9 B& g- d. J
  11.                         std::vector<Body *> bodies;
    - ?% ~  H/ q* G0 ~. L
  12.                         for(int i = 0 ; i < objects.size() ; i ++)
    , l$ Z- D. V& q3 {' p
  13.                         {
    & U1 R" w" |) K; H* k# i- {
  14.                                 Body *body = dynamic_cast<Body *>(objects[i]);/ F; y1 B% n) l2 K5 ~
  15.                                 bodies.push_back(body);
    0 C8 W. c, B: K, G$ c$ q
  16.                         }7 z& V" J' J5 w1 ]9 D5 ^# ~: o
  17.                         ss.clear();1 k; K9 s8 K: H9 v! X
  18.                         ss.str("");
    0 H8 Q, a- W8 a
  19.                         ss << "转化为body类型的个数是 : " << bodies.size()<<endl;
      ~5 [1 Z5 t0 o3 j/ Q' g
  20.                         theSession->ListingWindow()->WriteLine(ss.str());3 I1 w: Y; p: t" v; l
  21. 5 e% x  H# J2 Z- a
  22.                         sprintf_s(msg,"转化为body类型的个数是 : %d",(int)bodies.size());  `4 O! R8 M9 Y) B; e: P# Z/ `
  23.                         uc1601(msg,1);
复制代码
2 V) f& J! B9 e7 u- A

* v( s& Q0 N7 P2 V3 A& e5 A5 b: i& U5 X4 Y. l' v
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mildcat 发表于 2013-11-14 20:19:17

mildcat 地板

2013-11-14 20:19:17

选择的时候 也可以直接用这个 取值
6 V* ~- m7 z' F4 d, N' ?
) @* C  f# `0 s) sstd::vector<TaggedObject *> objects = this->bodySelect0->GetSelectedObjects();
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Bruce_Lee 发表于 2013-11-14 20:53:33

Bruce_Lee 5#

2013-11-14 20:53:33

您好,我不知道您用的是9.0还是8.0,我在8.0上就是按您说的做的,但是就是不能得到想要的结果,不知道是否和设置有关系。我发现8.0上所有块的类型都是UIblock,而9.0上各个块都有自己的类,比如,体选择器他的类型是BodyCollector,而在8.0中他是UIBlock。这个怎么解决,还希望您能够指导,谢谢您!
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admin 发表于 2013-11-15 12:33:21

admin 6#

2013-11-15 12:33:21

Bruce_Lee 发表于 2013-11-14 12:53' M  e& Y: o# R9 n
您好,我不知道您用的是9.0还是8.0,我在8.0上就是按您说的做的,但是就是不能得到想要的结果,不知道是否 ...

' ~5 u0 Y$ A+ p! z5 n发现你对这方面可能很不了解,( a3 K/ l" B, d
- Y7 \$ a- C9 R6 a, l- X0 o
6.0以后的版本 应该都是一样的, 你查查你的代码吧
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admin 发表于 2013-11-15 12:39:01

admin 7#

2013-11-15 12:39:01

Bruce_Lee 发表于 2013-11-14 12:531 v- I3 M: ]& @/ O! {
您好,我不知道您用的是9.0还是8.0,我在8.0上就是按您说的做的,但是就是不能得到想要的结果,不知道是否 ...
7 P5 u! A3 o& \( S  V: j: ~3 i
再不行了,你用 select object 吧, 这个控件也可以
( g8 y8 O1 k1 D2 \! ^" f加个过滤就行了
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Bruce_Lee 发表于 2013-11-15 17:59:36

Bruce_Lee 8#

2013-11-15 17:59:36

说实话我确实刚接触NXOpen,因此我想尽一切办法来搞明白这个东西是什么玩意,所以我特意找了一个9.0看了看,两个生成的代码是有些不太一样,而且帮助文档里面,9.0的UIBlock类下面有各个控件自己的类,而8.0就只有几个,不是所有的都有。而且我发现我这边8.0上那些选择的控件都不好使,我把UGOPEN里面的例子拿出来使用,也不好使。不知道是我的代码写的问题还是什么问题,确实困扰了好久。在此我非常感谢您的指导和解释,希望能够再次得到您的指导,谢谢!
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Bruce_Lee 发表于 2013-11-18 09:11:00

Bruce_Lee 9#

2013-11-18 09:11:00

您好,还有我不知道UG二次开发是否和VS的版本有关系?希望您能够指导我,谢谢!
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Bruce_Lee 发表于 2013-11-18 09:43:26

Bruce_Lee 10#

2013-11-18 09:43:26

admin 发表于 2013-11-15 12:39
& T% ]7 @* ]9 ^% D3 E  _再不行了,你用 select object 吧, 这个控件也可以) A+ y- q$ h0 k6 i0 |' l) n
加个过滤就行了

- c* N# U5 ^! L说实话我确实刚接触NXOpen,因此我想尽一切办法来搞明白这个东西是什么玩意,所以我特意找了一个9.0看了看,两个生成的代码是有些不太一样,而且帮助文档里面,9.0的UIBlock类下面有各个控件自己的类,而8.0就只有几个,不是所有的都有。而且我发现我这边8.0上那些选择的控件都不好使,我把UGOPEN里面的例子拿出来使用,也不好使。不知道是我的代码写的问题还是什么问题,确实困扰了好久。在此我非常感谢您的指导和解释,希望能够再次得到您的指导,谢谢!
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