PLM之家精品课程培训,联系电话:18301858168 QQ: 939801026

  • NX二次开培训

    NX二次开培训

    适合初级入门或想深入了解二次开发的工程师,本培训结合ufun,NXOpen C++,大量的实例及官方内部的开发技术对于老鸟也值得借鉴!.

    NX CAM二次开发培训报名 NX二次开发基础培训报名
  • PLM之家Catia CAA二次开发培训

    Catia二次开发培训

    Catia二次开发的市场大,这方面开发人才少,难度大。所以只要你掌握了开发,那么潜力巨大,随着时间的积累,你必将有所用武之地!

  • PLM之Teamcenter最佳学习方案

    Teamcenter培训

    用户应用基础培训,管理员基础培训,管理员高级培训,二次开发培训应有尽有,只要你感兴趣肯学习,专业多年经验大师级打造!

  • PLM之Tecnomatix制造领域培训

    Tecnomatix培训

    想了解制造领域数字化吗?想了解工厂,生产线设计吗?数字化双胞胎,工业4.0吗?我们的课程虚位以待!

PLM之家PLMHome-国产软件践行者

[已解决] UG8.0通过Block UI无法得到TaggedObject?是不是什么设置的问题?

  [复制链接]

2013-11-18 09:43:26 10375 15

Bruce_Lee 发表于 2013-11-14 10:09:21 |阅读模式

Bruce_Lee 楼主

2013-11-14 10:09:21

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
; d; o/ ^6 R4 M8 [5 u0 h- ?
我的获得TaggedObject的代码就是这样的9 ?' H+ w# z0 Y. z' e
BlockStyler:ropertyList*  bodySelectProps = bodySelect0->GetProperties();
7 N) Z( k  b" e; p6 f# gstd::vector<NXOpen::TaggedObject *> body01 = bodySelectProps->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
6 y! a' K- _/ o  L2 eint num = body01.size();
: ^2 ^9 F2 [0 Wchar str[100];! |& I3 H8 e+ q$ v: `0 e+ E
sprintf_s(str,"%d",num);% P; F6 x1 l2 F1 h. o# t
uc1601(str,1);
5 }/ f! o& a2 W6 y( M得到显示的值是0啊7 e  o! y" r2 B+ W+ p+ h" H
关键是那个objects用这个方法无法得到啊,你选择完成后得到的数量为0,调试的时候,在上面两句话中就会显示有错误,什么无法计算表达式的值。现在我在想是不是8.0这个版本的Block UI Styler不太给力啊,谢谢您了!
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复

使用道具 举报

全部回复15

mildcat 发表于 2013-11-14 20:12:49

mildcat 沙发

2013-11-14 20:12:49

你不要去抱怨任何东西,除了你自己的代码!
9 e& ^* h% w; \5 B! w% _- H这个是选择前的,也就是taggedobjects 的个数% |! P2 r8 o& _: }& m5 Y
* v1 o8 o1 {) m& {1 t9 M
& D. Z: o6 n0 \5 v! z& g* s- o

NX开发选择体

NX开发选择体
' {& G5 M9 ]9 W+ l) T

9 [; g* S  T/ b' m- P5 \: r' t9 O. y2 b  B, M
& j/ j' [+ O2 @0 D! @' o' \
这个是转换完了的,
/ r$ ~) T! c: R没有问题!!
6 O! E1 z# ?$ K  q( X( |  \" i0 J6 t# l

NX开发选择体

NX开发选择体
4 |8 ^& i1 P# A! R2 p/ i, i; a8 c
/ A, a- N# ^" p, D4 Y/ Z

3 O/ y8 ~9 c, N& E% r" x& X, c' ^6 F
该会员没有填写今日想说内容.
回复 支持 反对

使用道具 举报

mildcat 发表于 2013-11-14 20:14:10

mildcat 板凳

2013-11-14 20:14:10

代码加上,仅供参考!
+ r' F3 O% c( [9 V3 u+ x2 _# y- m5 ~/ k# G( N( V5 D

& s. U& k# Z  [- u: Q
! d: p& y2 w  f3 \
  1.         std::vector<TaggedObject *> objects = this->bodySelect0->GetProperties()->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");  s; J7 g# Y8 Z& h; h
  2.                         std::stringstream ss;; U% {! ~3 H$ H: t
  3.                         ss << "选择的对象的个数是:"<< objects.size() <<endl;! v. w3 n9 _7 B: K
  4.                         theSession->ListingWindow()->Open();
    # }1 e* R$ Z) ^) f7 g+ U
  5.                         theSession->ListingWindow()->WriteLine(ss.str());
    " `2 ]* v2 g! B6 n" z/ }! {
  6.                        
    7 x& l- l* d" k: l8 l9 P) K* U
  7.                         char msg[133];3 _0 K  f2 N# J; e! w) ^
  8.                         sprintf_s(msg,"选择的对象的个数是: %d",(int)objects.size() );4 O0 T% ^/ n  I2 k
  9.                         uc1601(msg,1);
    6 V# m  Z- e. s/ v3 S- m
  10. # g) u/ c" U$ M7 i) f% {
  11.                         std::vector<Body *> bodies;* N/ y2 l, K% T  [6 O! x) K3 y
  12.                         for(int i = 0 ; i < objects.size() ; i ++)6 S% O5 L" Y, h' O8 n
  13.                         { : I; y  Z# O  {5 k# n9 T7 R
  14.                                 Body *body = dynamic_cast<Body *>(objects[i]);5 I0 f: X4 g! l; a4 r8 a/ i
  15.                                 bodies.push_back(body);; K* c4 J# r; \+ l) R$ i" W6 q6 T
  16.                         }1 d; b) N6 `" l! n* i- s
  17.                         ss.clear();* J/ c/ [, f0 P. Z8 ?1 y
  18.                         ss.str("");: ^& l' a+ V6 Q8 e0 L3 L6 ^7 h" ^! Y
  19.                         ss << "转化为body类型的个数是 : " << bodies.size()<<endl;
    & p# A- S, s$ m- L2 ^3 }* x
  20.                         theSession->ListingWindow()->WriteLine(ss.str());5 S4 Y/ P- r7 F% D& E- a) H; z

  21. , R! ^. j# k6 A1 O- }# P# l8 {& L
  22.                         sprintf_s(msg,"转化为body类型的个数是 : %d",(int)bodies.size());
    7 }1 h' H% j8 R) N& c5 x2 `& K
  23.                         uc1601(msg,1);
复制代码

- x5 @! C7 z) q. Y- G2 v4 L+ n  |% X' I* G* [
/ A9 n! ?3 C7 Q* F! ^
该会员没有填写今日想说内容.
回复 支持 反对

使用道具 举报

mildcat 发表于 2013-11-14 20:19:17

mildcat 地板

2013-11-14 20:19:17

选择的时候 也可以直接用这个 取值8 {+ ~" O; k+ N) q* o
; Y  A! t( Z% g' Z! o
std::vector<TaggedObject *> objects = this->bodySelect0->GetSelectedObjects();
该会员没有填写今日想说内容.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Bruce_Lee 发表于 2013-11-14 20:53:33

Bruce_Lee 5#

2013-11-14 20:53:33

您好,我不知道您用的是9.0还是8.0,我在8.0上就是按您说的做的,但是就是不能得到想要的结果,不知道是否和设置有关系。我发现8.0上所有块的类型都是UIblock,而9.0上各个块都有自己的类,比如,体选择器他的类型是BodyCollector,而在8.0中他是UIBlock。这个怎么解决,还希望您能够指导,谢谢您!
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复 支持 反对

使用道具 举报

admin 发表于 2013-11-15 12:33:21

admin 6#

2013-11-15 12:33:21

Bruce_Lee 发表于 2013-11-14 12:534 F1 ^7 g/ W% s. _" a
您好,我不知道您用的是9.0还是8.0,我在8.0上就是按您说的做的,但是就是不能得到想要的结果,不知道是否 ...
9 g# C$ z! H7 u$ P
发现你对这方面可能很不了解,( n. H: z% g& E

  h: Q  G; `# u  s6.0以后的版本 应该都是一样的, 你查查你的代码吧
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复 支持 反对

使用道具 举报

admin 发表于 2013-11-15 12:39:01

admin 7#

2013-11-15 12:39:01

Bruce_Lee 发表于 2013-11-14 12:53
( X' S; U5 v! x( F您好,我不知道您用的是9.0还是8.0,我在8.0上就是按您说的做的,但是就是不能得到想要的结果,不知道是否 ...
" N8 e+ M) b' i8 Z; `9 }
再不行了,你用 select object 吧, 这个控件也可以, G$ a0 b* z5 o. N4 ]
加个过滤就行了
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复 支持 反对

使用道具 举报

Bruce_Lee 发表于 2013-11-15 17:59:36

Bruce_Lee 8#

2013-11-15 17:59:36

说实话我确实刚接触NXOpen,因此我想尽一切办法来搞明白这个东西是什么玩意,所以我特意找了一个9.0看了看,两个生成的代码是有些不太一样,而且帮助文档里面,9.0的UIBlock类下面有各个控件自己的类,而8.0就只有几个,不是所有的都有。而且我发现我这边8.0上那些选择的控件都不好使,我把UGOPEN里面的例子拿出来使用,也不好使。不知道是我的代码写的问题还是什么问题,确实困扰了好久。在此我非常感谢您的指导和解释,希望能够再次得到您的指导,谢谢!
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复 支持 反对

使用道具 举报

Bruce_Lee 发表于 2013-11-18 09:11:00

Bruce_Lee 9#

2013-11-18 09:11:00

您好,还有我不知道UG二次开发是否和VS的版本有关系?希望您能够指导我,谢谢!
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复 支持 反对

使用道具 举报

Bruce_Lee 发表于 2013-11-18 09:43:26

Bruce_Lee 10#

2013-11-18 09:43:26

admin 发表于 2013-11-15 12:39
0 `! k0 A. D7 I再不行了,你用 select object 吧, 这个控件也可以; m7 e; R7 F7 s, g2 ]
加个过滤就行了

' z) f( X. ~* H# V- B- O说实话我确实刚接触NXOpen,因此我想尽一切办法来搞明白这个东西是什么玩意,所以我特意找了一个9.0看了看,两个生成的代码是有些不太一样,而且帮助文档里面,9.0的UIBlock类下面有各个控件自己的类,而8.0就只有几个,不是所有的都有。而且我发现我这边8.0上那些选择的控件都不好使,我把UGOPEN里面的例子拿出来使用,也不好使。不知道是我的代码写的问题还是什么问题,确实困扰了好久。在此我非常感谢您的指导和解释,希望能够再次得到您的指导,谢谢!
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了