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[已解决] 接触面涂色代码

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?7 _1 V2 ]8 g4 s

# W0 R, k, K2 h& S" P- o! F9 B功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
& j  t8 T0 @$ r0 m6 y* D9 h6 m- i
- f+ k. X) v4 A/ }$ v8 B4 D% D$ x  z
  tag_t enterbody1;//touchselect13 I" G5 b1 D' P% g# T0 N5 x' x
  tag_t enterbody2;//touchselest2
, \% |7 }( O* |( W8 Z7 V6 n  int touchcolor;//touchcolor1
% f  r5 |! C+ V$ f; h  double* mindist;: C9 |; i% [0 P6 r5 g
  double body1_point[3];* T0 a) A8 q, F& c! o
  double body2_point[3];
& a7 z1 w/ u, x$ ]# d9 q; _. z. u  int n_parents1;. |$ ?9 p( j8 |4 s
  int n_parents2;
: u+ V- ^; O1 f* F4 }9 m8 w$ P  tag_p_t body1_face;
/ l! c6 u. j1 U, k! g- _5 }0 b# i- J  tag_p_t body2_face;- E) z! h$ `' ]4 f! D7 [: C
  tag_t point1_face1;
, V+ k3 I8 C! \6 X! L& [  y2 |  tag_t point2_face2;
% I' R0 U9 V5 l3 ^- c  int i;* k1 [1 ?1 G$ f; u9 L2 n( e" G
  tag_t* point1;
& Z* f9 Z* e# i  tag_t* point2;
+ O2 I% H4 X& U+ x  int results;
! H- C. J0 |) k9 E
. I' u7 }/ g( H0 T# [  //1、获得对话框中的值
  p' H: z- K6 v- h" p/ C( ^2 ~  U; o0 Y# F
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1) j3 E- b+ A; ^5 P! [) n
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
0 O. {/ w) n$ B: }9 K  v1 l7 d: f  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();
& \, M, Z: N8 w5 }  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");* v. h" M4 }$ K9 t1 i0 X' {6 H
  delete bodycollectorlist1;( D+ U' @3 |9 ?9 ~
  bodycollectorlist1=NULL;# }* a5 J7 o6 {# ^% M% U
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();, X5 i/ d9 n9 X* n7 c

9 D- J; y) i% a) l: o' Z  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
  W" g5 A. ?6 S' g* P! l2 [  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;: y: G" }0 ^7 s" R  J
  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();& m' e. ~1 r! [5 ~
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
) v- u9 N7 p# ^, S  delete bodycollectorlist2;  g  B; [% H' i7 p3 y! R
  bodycollectorlist2=NULL;( J  d! S; Y4 i0 i8 g5 n
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();+ A( u( i% u" {
4 w( ^  t2 u, X+ ?
  //接触面颜色提取% ?, o: ^1 Y9 G; J/ @$ y
  int colora;; W7 _& F) V0 R& f8 ^3 Y& m
  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();& I6 \3 `5 g. E/ A
  colora=thecolor->GetInteger("value");
- {0 m2 L  I) D  touchcolor=(int)colora;
/ h4 a! ^5 l) j& u8 V: @, ~" M+ @! g$ y% Z6 k& L! I7 Q3 X9 l: G7 C
  //2、判断干涉
. M3 e% k+ Q  A$ z  UF_initialize();' d0 A9 c6 n0 |: }
  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);* N# y) m2 z" t0 e+ S
   /*tag_t target,
# ~  g; I8 Z  K9 l& z4 \9 K1 `   int num_tools,8 Y. z% c; ?( ?* K! G
   tag_t * tools,: ~% o2 L. N$ U. h2 A6 o
   int * results*/7 ^/ \5 B$ q$ ?7 r# m( i" b
  if(results==1)7 j  L* v! m# K) j* ^& n% U
  {, z3 c3 x4 E+ q7 C7 ^
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);
; b+ a8 p2 I2 d+ ^7 m   enterbody1=NULL;
3 s2 n, q2 c: x+ F" {0 \' s   enterbody2=NULL;
' A- g: l1 l; U2 O  }( _6 t/ J0 h9 @. n! u
       else if(results==2)' y" \. B& ~; B. G+ N/ }
  {
# r4 }0 i/ V4 v- ]   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);2 i* T" V4 a% e
      enterbody1=NULL;8 o7 @0 T, `4 c3 Y
      enterbody2=NULL;3 Q% o; b2 U  D' B. _" v
  }
1 U3 F+ v0 n. @1 E2 s$ F      else1 V1 ~$ G  y, Z; z5 [0 v% l
  {
, G# Q7 d  n3 j5 y* m3 N) r/ O) x+ K$ C; g3 o! t1 a
  //2、找到最小距离所在位置' l) n, z( d# s
  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
' S0 {, G6 d$ W' v4 S% ]
" E$ ]9 W, J/ z! m) _; ^9 R1 o3 `    //3、创建两个点
2 d5 @+ l- E0 W  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
; n0 r, M, E1 y  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);
2 ?# q& i9 c! A8 S& t( H1 N* l$ H- C; _& E/ h. b
  //4、找到两个点所在的面
  J: ?% T5 f8 H! ~: }  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);% T+ U" M* ^1 F  m* d- I, _7 c
  for (i=0; i<n_parents1; i++): x* I# p7 w, K6 S+ S
  {8 f) R1 O( [/ Y+ {3 ?# V% p
   int type=0, subtype=0;
4 `9 S5 b; v) e  V: f5 J' y   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
9 _* Y8 E, t7 B% P2 t   if (type==70 && subtype==2);! I+ R8 W: i& p2 B/ J2 O- D" g
  }
5 y# u& M. q" v; O- q& U& N  point1_face1=body1_face[i];
- e* N7 o( a. ~, T2 T' Z  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);
' V7 m  z1 V4 F2 m  O  for (i=0; i<n_parents2; i++)
2 G( [' X: n7 U+ w2 B  {
! v: X5 i# N+ m2 Q   int type=0, subtype=0;
$ R9 r8 q+ a( S2 S( l) x/ r- b3 d# e   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);5 \0 H' C3 W% O/ J- H0 e
   if (type==70 && subtype==2);
" V  P) B3 m8 Y8 h* c  }
( @' k) y8 V3 n$ H, Q  point2_face2=body2_face[i];1 [8 h% o5 w. ?: y  L- N2 u# l
7 D7 L9 W* S* N9 x2 A/ Z
  //5、给两个面涂色
. S  u" J" y& M1 Q1 {  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);
+ j8 I) l" k; g% [, B  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);
9 |% }, Z1 x3 l: i) p  }7 ^, c3 T- m0 ?* S
  UF_terminate ();  % D" O9 F5 p& H4 ]3 ]9 v

对控件的命名

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发表于 2015-3-8 11:04:32 | 显示全部楼层
你这个 代码 运行没报错吗??1 P2 a$ `+ E- D' _! @& ~% V
9 Y! g' x: V+ R8 i% g' m
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple + J5 u" X. Q4 ^

/ y& a7 K& Z& C' v9 z3 W你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
* @& J: v: e  Z1 e2 S  W- [6 I/ v
5 T* O; H& W; F对吗?
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发表于 2015-3-8 14:18:47 | 显示全部楼层

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是效果1,还是效果2,
6 V- D! U5 {& f% ~- R
效果1.jpg
效果2.jpg
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发表于 2015-3-9 08:54:56 | 显示全部楼层
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
+ c- W; e! l) {) T1 w实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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 楼主| 发表于 2015-3-9 11:07:47 | 显示全部楼层
admin 发表于 2015-3-8 11:04
. d! N/ g. G  [0 R你这个 代码 运行没报错吗??( u* l; L- A  g% H  _
* L: \* G+ A0 y; [) l9 J4 N* H
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...

% R% Z! y( n; O3 z$ [+ T没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭* B) r4 d8 w! G  {& U% u3 J) w
就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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 楼主| 发表于 2015-3-9 11:08:38 | 显示全部楼层
简简单单 发表于 2015-3-9 08:54' ?+ G3 G# H# ~% \; ~$ P
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
" s8 [8 @8 C: _! v7 O实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
' C5 p, U: S4 w5 `
效果一1,谢谢!3 `) R8 o) @7 n& P
我属于完全瞎写,新手,呵呵
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 楼主| 发表于 2015-3-9 11:11:20 | 显示全部楼层
简简单单 发表于 2015-3-9 08:544 w  U0 }  ^' {
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )% L% h9 b: Y6 {8 b. l6 Y6 I, E  ^
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

  }$ g7 O, P8 o, N8 m/ OUF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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发表于 2015-3-9 11:45:27 | 显示全部楼层
Interference status for each tool body. The caller is 8 B9 _( b: \; R; P# Z
responsible for allocating it with an array size of
$ J) P/ u* y5 Z2 {; ~9 C# V% Unum_tools.
, o! \! L: d! `8 R# n= 1 -> there is interference
+ v7 x4 Z5 o  O" N) z: _0 t  J= 2 -> no interference
9 y8 \0 o" |  _" R+ i= 3 -> touching, that is coincident faces
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发表于 2015-3-9 11:46:07 | 显示全部楼层
干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
' s2 _7 s4 @- B( `5 K5 y负责分配数组的大小
1 l! b. Q8 U& z4 rnum_tools。+ M1 `/ f; F- H: ]- y# E
= 1 - >有干扰, t. U" F& |. S4 X& ?1 G
= 2 - >没有干扰
6 n$ b% _# {! h, Q. d4 w& ?4 c= 3 - >触摸,这是重合的脸
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