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[已解决] 接触面涂色代码

  [复制链接]

2015-3-9 11:47:40 9535 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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x
本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?
' n0 w, o" S( a% l/ O! A  h0 z( ]4 d
功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色( o: J0 |) }6 Y7 f
. z' I3 X, ]+ i4 t

6 b2 K( B. [3 f  tag_t enterbody1;//touchselect1
* ?: Y0 v. T" ^; `. u# O  tag_t enterbody2;//touchselest2
2 v2 ^+ H6 N0 h' W( l  int touchcolor;//touchcolor15 X" m" K8 v6 M, u4 @, N
  double* mindist;1 K2 L% |+ G% {8 b1 }$ J
  double body1_point[3];
5 N3 H! B$ Z) L7 N" I# z5 p3 s9 m  double body2_point[3];
3 l6 y9 `: z3 p3 t: V  int n_parents1;
9 ~* v% \& ?/ S) U0 d) M  int n_parents2;
9 x4 f% Q1 O$ I% ?- E  tag_p_t body1_face;
" ?: w( r2 p5 c" l! v  tag_p_t body2_face;
8 q: O! k4 p( ]( b# n8 Y5 r/ }  tag_t point1_face1;0 B) Z- ^0 N- |  e
  tag_t point2_face2;$ c6 C( [! g, J2 {4 N! a# b2 f! s2 E: t
  int i;
1 T& K( U( D+ j; ~6 N( q  tag_t* point1;6 d+ v: C( \2 m3 }" h' q
  tag_t* point2;
& O% P; ]) Y/ h# [  int results;
! `. v& }. P! ~  x0 L2 F- s, X) r3 ~" l  z& p9 e0 L
  //1、获得对话框中的值
! j9 M& l; s1 p/ B
) B$ o$ D) c! f. q( }( X8 v  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
7 c- {: b! {2 M" s1 G- D  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
2 v# G* V. V. ~. ]# B6 p5 z3 S2 E  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();' l8 z5 V- [- e' a
  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
6 h( T4 a1 ^" Q! M5 T: \  delete bodycollectorlist1;
' }1 e6 E8 h7 s7 |  bodycollectorlist1=NULL;( s3 a1 X, k3 @
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();( l1 U, Y* {1 J- Z. r

% {8 q; O+ n- ~  a  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
7 ^* b/ W8 @9 C! a# v' j  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;
7 V8 _5 |; W, w0 C5 O  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();& u) N4 M" |# c+ S( v( \
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");1 D7 c1 c" Z( C/ H  g- d  k# w
  delete bodycollectorlist2;
; T2 |% N3 z4 q& G, e: l7 N8 }  bodycollectorlist2=NULL;- ?; x7 A" [: Y+ y" d3 A% H
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
) n# q; c! [& Q/ i+ b( b6 i+ [: N& O, L
  //接触面颜色提取
" {. }9 k9 O! h; R9 p  b# k  int colora;% Z/ d, a1 I8 q4 h' ]
  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
+ |8 ?- ?" z1 ]$ z2 }  colora=thecolor->GetInteger("value");; v4 L, k4 \0 {9 k3 e
  touchcolor=(int)colora;
+ k; O( S, e# r+ y
7 m2 D& y% `, e  //2、判断干涉
0 B9 U3 E: Y+ I; ~0 k0 A! H% A$ J  UF_initialize();
7 n' l% X! ?% q, _/ q$ H% E; s  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);
" }6 \/ e8 ~/ Q* m# S, Q4 x- Q   /*tag_t target,
1 G0 W* [, e' T' n' p2 ]7 @3 @   int num_tools,
0 f# h$ S. _, N6 ]) U   tag_t * tools,1 t& G6 {2 D4 }- M* Y: I, b
   int * results*/& v( E+ A# u. Y& i0 X
  if(results==1)
. n4 T! \; F1 r7 |  {. @8 z0 M: J# j- \
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);) V/ V# ^8 e3 G4 E: V8 ?& G- ]5 R
   enterbody1=NULL;
9 O: D$ Z! H, O; \- c4 F$ H   enterbody2=NULL;0 U/ X2 j& \" \0 P! j# p$ h
  }
) x# |$ m& t( g; L# T: I. E1 H2 ~0 a' y       else if(results==2)9 u% {. P. r) D1 y) \
  {
2 X: d: }/ {5 W  F   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
. P& r7 ]- B0 X! O! J# y. O4 v$ V      enterbody1=NULL;' n2 [' a* c5 i5 D, z- l
      enterbody2=NULL;: I7 {0 ]3 y% ?' J- ~1 {* }
  }
& y. o2 B% `+ J! ^, ~/ D- z      else
8 ~) a5 \: X2 [! B1 W  {, c0 n: h  D9 {+ }5 N

/ j5 d6 [' J6 a4 m8 a7 Y% A2 ]  //2、找到最小距离所在位置. l8 I1 S( M! Y1 K
  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);, ~5 Z' z* m- n
. N) x/ I! J/ e; r
    //3、创建两个点9 t9 M) s0 @( ~" e1 a
  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
0 v+ N& @3 v+ S  g5 @/ a  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);& o+ h$ v1 ^2 v
- f& j+ Q4 A) d( u8 c; J
  //4、找到两个点所在的面
+ U4 m" M% j+ V3 {' V% O  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);
3 t, N! \7 T2 }  for (i=0; i<n_parents1; i++)
0 R! B' c( F& C6 R& e. M! L  {, S1 G. @) r+ K# C0 `
   int type=0, subtype=0;2 S$ h) ~" n. d; P. I& U
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);% D, v1 T) q% p. T- I  t$ {
   if (type==70 && subtype==2);% j2 a" U" U9 K
  }$ `# I! @6 l, `! Y* M3 ~  Z$ ~
  point1_face1=body1_face[i];
, u9 X; G: ?/ _0 e. u  U$ E3 c  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);
! h; S5 ~5 e+ x$ `% ^) {2 m  for (i=0; i<n_parents2; i++)# i* _/ @3 L3 S! y8 O
  {
  O5 e) j4 L% r  l, {   int type=0, subtype=0;# H% X% h7 ]6 w$ I
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);' j# w6 q  B! u( @: B" p" p
   if (type==70 && subtype==2);+ e' ?! @. J0 f9 C
  }8 }5 R& D; ?4 }7 F9 s
  point2_face2=body2_face[i];; v( N7 X% k8 O! f% _4 @5 l
! l8 r9 N. q7 `+ H% }
  //5、给两个面涂色, ]$ L7 b  ^4 [( G8 i3 J4 f, X( S
  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);' E, i8 q' e6 O, a+ ]; y3 L, C: O* o
  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);
, }- g: A* K5 b3 {$ N2 T# i7 E  }- m  J& x. F( H  b# p
  UF_terminate ();  
8 L) z: @0 S3 ?5 t

对控件的命名

对控件的命名

界面

界面
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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??
1 d' Y3 Q5 B, u" O. y/ \# w' H* N( L
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple
$ V; ~0 s' Z+ [, M6 N; H0 r& \, K8 y. K
你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色 1 ?: ~/ O* g: W3 X1 _8 f

7 o) D1 l0 E& l对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,
9 w$ g7 y2 i- R$ k( d
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
! F# J( }9 l9 x9 c6 E, [实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
2 B, c3 _! L; `0 o你这个 代码 运行没报错吗??' r& O* h0 W  _+ j! x/ u" d9 w  p; ~
5 D4 S# ^' B7 a. P) [
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...
" f) I( ~8 `1 R1 G4 o
没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
# x6 t$ _4 M1 f/ O5 G' W  f5 y; F就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54- Z5 P. U; n5 m) m" D4 b
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
) O9 E6 R0 a4 b8 @' B+ d: u实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

7 g/ {6 i1 {/ [5 f* @效果一1,谢谢!
4 ~3 ]& ]: P0 m1 Q我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54- [" F  }; @: W9 I- m5 N/ z' |
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
! y: ]# E9 [4 m- }( I, @* k# _& i实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

) d. {& L3 l9 x4 E3 t1 bUF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is ! p+ @+ Y( I' p" ~: S( ~
responsible for allocating it with an array size of & W* D& z  e/ V' G# S9 ^
num_tools.
, O9 @1 R6 X$ E6 ^1 h5 J( l5 ?= 1 -> there is interference : n: E' e* V& @- a0 q* K
= 2 -> no interference   S+ T1 F  n- Y$ ~
= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
9 a- v. v9 Q8 x; C9 U; r9 a负责分配数组的大小5 b( q( z7 u5 \4 g9 l# M/ K8 U
num_tools。7 R( f$ \# f( {7 c/ v: t5 W
= 1 - >有干扰
* U% C& N; |4 ]2 ^/ j' s= 2 - >没有干扰
5 i. R, E: \0 g( Y! \4 h= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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