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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9896 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?
8 r9 P+ ]( D' O& F& P% Q4 ?% d* t
功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
4 q2 i8 t* S: ?, g8 k7 j$ T) O3 L1 A5 @

' V( }5 e1 C+ N% {1 D1 M  tag_t enterbody1;//touchselect1
3 \- P+ {6 F' N* d5 }  tag_t enterbody2;//touchselest2
, v% q" E1 X) S$ ?  int touchcolor;//touchcolor1- s) Z& f/ ]" ?4 b
  double* mindist;
( Q" G2 l' y- Q" x2 X- f  double body1_point[3];' f. _8 s% a. C$ r
  double body2_point[3];# r# c9 P2 H* y% U4 Z- i' B+ y
  int n_parents1;# u4 D/ q/ V  |% Z
  int n_parents2;
1 Z5 ^7 W9 g* l. `' ~  Y  tag_p_t body1_face;
! ^2 m! S: z1 e( n  tag_p_t body2_face;
* I8 @8 u! W+ F& U. @  tag_t point1_face1;
0 i7 @9 M6 s, k" D  tag_t point2_face2;3 E! G* _% l7 x* P8 p* o, _; M6 U
  int i;2 F( z! l6 J2 x' m% J- L
  tag_t* point1;" c& \: t9 @. X: \# N
  tag_t* point2;8 p6 s' Y2 J2 ^$ t
  int results;2 a6 p7 F8 o1 j6 {$ F4 _% b0 g' d: ?

% P: b  g( p8 k) z( Z! U  //1、获得对话框中的值
# s  g, S' |% F: e
% [, T: J6 u6 p1 l' `2 T  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1! ?8 I; n3 l8 Y, f6 m
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
* R' w- T. }* V: M3 j3 k% b" u3 J  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();
2 M$ e! b" o# X* h/ I  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
0 Q. J) r# h+ g+ h, p7 \# B" Q- o8 N7 o8 A  delete bodycollectorlist1;+ i1 |. b: g; {- W, w; a' y; J$ k
  bodycollectorlist1=NULL;
' u. C, w  i8 x: S  P3 q  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();+ V8 g/ @% A# f

+ v$ s* ^4 A/ [5 ]  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1' c5 M; n; N) F: V; P
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;
, I% }3 M8 a$ G2 ^. z9 `6 e6 G  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();
9 s: _3 {. P9 h( j  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");- T+ Q, [* y0 H$ ?( p0 `4 z
  delete bodycollectorlist2;& V& S8 a) v, \
  bodycollectorlist2=NULL;
# B4 L7 q6 r3 N+ {: \9 N  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
# T; V& S7 b3 p! D
) |0 ?( V+ e1 o8 y) y: @  //接触面颜色提取# _% {5 V% X6 x5 M7 b
  int colora;
4 Q5 m* t  l# L0 A; N; ~6 a: G  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();: X& `& Q7 i. T! p
  colora=thecolor->GetInteger("value");
! A3 }; W2 M; H  touchcolor=(int)colora;1 a2 w* c1 I4 E. k' l0 O

2 `# @7 t4 B6 L' n+ I  //2、判断干涉+ C- B+ g' C' @! o4 H, p" Y
  UF_initialize();
: P+ h  F- |% ]  f  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);
) D' j1 _" O1 C! G$ h& l8 q   /*tag_t target, / ^9 ]) C7 b0 V( |, M8 Q( P% G
   int num_tools,
/ ]* ^. w, w, o; O1 C   tag_t * tools,9 }; [6 q( W+ y! ]7 y" ]
   int * results*/9 Z7 |# T- o. r7 A7 z( X
  if(results==1)
5 K1 m  L0 K; K+ f4 e  {6 L; c/ z) i' Q, i/ w
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);
7 M- \- y/ W1 p( R% l   enterbody1=NULL;2 S0 H8 O4 h5 J; n4 b
   enterbody2=NULL;* z; a9 H0 ~3 c- |8 l; U* K
  }6 s" s9 V$ l, r
       else if(results==2)7 P7 V9 x) B7 t9 t: x! }# N, w5 P
  {1 M3 j& T. A2 {& I; V
   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);1 c! u2 K* B1 ?; _1 a. d0 d- |, o
      enterbody1=NULL;
$ U% _. c5 t- j2 t0 d) e) D      enterbody2=NULL;
: X& W$ l) L! M$ n/ s8 X" E  }
1 n& r2 j% P. L0 a/ T5 o: ?! E$ R      else
% n0 a8 j; }0 F' b  {5 {- e( _5 H+ x9 E: I" N" X
; K2 S+ }! y9 d, t( [7 [9 b
  //2、找到最小距离所在位置
2 M; r% N! V) G8 b0 f  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
/ R) d. e. _3 t: B4 u$ V1 e: C* Q7 C& d4 l' @$ z+ a( N
    //3、创建两个点
. t' E) b7 \6 {  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);: [$ f8 n4 h! S9 ~4 J$ [; j
  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);+ ^) D" q( l) z. U
! d9 t7 n0 D! V, {1 y# L
  //4、找到两个点所在的面
0 g9 S5 \8 U. R6 K0 Y& }  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);# ?  e0 p2 y# i9 Y
  for (i=0; i<n_parents1; i++)% J- U1 `& Q5 E# e& B
  {& u5 x4 R/ L4 M% z. x
   int type=0, subtype=0;
/ ]5 Q# M  s) f$ x   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
( j* p; n( H4 R   if (type==70 && subtype==2);1 U( Z( M! C$ T/ S. `
  }
: W$ o' j3 T) |* O& X+ }' e# T8 r  point1_face1=body1_face[i];
9 t: r# r0 |  A7 q5 p: i  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);
  v% c, u% p( d- n' l% g  for (i=0; i<n_parents2; i++)
; \8 B! g" p7 ?" h3 O# i  {0 ]$ ?+ x6 |! W& T# @; D* a
   int type=0, subtype=0;* F2 V; c1 K3 P" i
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);$ e6 _) ^1 K! E; s4 I! v: v) L$ F
   if (type==70 && subtype==2);
9 \0 W5 A* J2 h& \4 o7 p" A  }8 @( p& X' A6 N. T6 f& T- v
  point2_face2=body2_face[i];8 N) _$ G8 @7 h( H. O
# G  y/ |! r9 T2 S# u
  //5、给两个面涂色
/ P* t. i  p5 [- w5 r8 ^) Q5 E: D  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);7 [( H+ z4 i7 r! p: A
  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);
# J& N6 F  f6 `, {  }
3 X2 W$ N, a) r# @3 E- `  UF_terminate ();  
# C- O1 w( t" ^* Q

对控件的命名

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界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??
* B3 t( i( ~9 Q% T0 z. f0 i( X" Q6 @, ^" G
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple . ?5 h2 S9 G, C9 w
* V5 E% n- ~) |5 J
你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色 # d! u1 e+ G2 y% y4 n9 M

( x- _3 q6 ]0 Y* z4 D) l/ ~" x+ c对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,
0 X' p, }) a( O  ~
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
: E3 e2 P$ a' e0 Q" i实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
" A5 v3 c! K1 ~1 [/ R0 I你这个 代码 运行没报错吗??" C; J9 \, d  W( ~% h; {

+ z2 k0 c8 \/ z% M' |选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...
, x8 @1 B4 d& P0 q0 b+ N# a' W: f
没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭3 I0 u$ y  Q; {) S3 c8 m, J
就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:545 N# W' N& k9 h0 |: p! C
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
9 r7 i+ p7 k& |( F) H& z实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
! e( Z' D3 i% `3 s3 A. q0 ?# T
效果一1,谢谢!6 J- _& v, q. l4 z! O
我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
, W! W9 B( s" X, ]4 {! i: j' C效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )2 v/ a. r% X) C3 _) N! W; S. @6 {
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
$ @$ t1 h7 W2 G8 e1 P- [/ v" N
UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is
8 h& Q  ]7 n6 o+ Bresponsible for allocating it with an array size of
6 X1 ^; L3 u) Inum_tools.
2 j! O/ r. ?3 |- I* W  p7 C= 1 -> there is interference : o$ W: N7 \! `. k
= 2 -> no interference : `+ a8 N  |; }: D$ n+ M! f3 Y
= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是9 C) V' R6 P; B  S/ q, i
负责分配数组的大小$ [4 N  U4 r5 {0 K7 o
num_tools。
( @; @% m% @" p9 I/ A= 1 - >有干扰
9 I# B2 c4 O$ k- y1 ~$ z= 2 - >没有干扰
3 y# J2 z( F( E& t$ h= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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