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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 8961 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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x
本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?
) C0 u" P# I: y; A' N  F
( F- q% b6 q* M+ N6 g功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色* E+ ]: ^3 j) E  p$ @; d
, J/ y, A5 `6 v7 t0 G( l
& v  i0 l' C# }5 s
  tag_t enterbody1;//touchselect1
, C% b3 P, e# h+ J: j  tag_t enterbody2;//touchselest2
, Y$ V: G' t. W+ q  J; X! m; [  int touchcolor;//touchcolor18 f( d/ g/ [/ z  \) l3 c
  double* mindist;
% r: g" H3 C8 X0 O( q5 e  double body1_point[3];
, ?) p- a1 b% e& g0 }& u6 N  double body2_point[3];' Z  p! `# u# W2 V) p, e4 h
  int n_parents1;2 _/ M( j  D& x# t4 y+ e
  int n_parents2;
# x0 T- [/ [+ x  tag_p_t body1_face;9 Q, O6 d2 G+ N% \
  tag_p_t body2_face;
1 r0 m+ R' \# a! K3 W# L# d9 L3 R  tag_t point1_face1;
' g+ I+ B/ s- j1 N  tag_t point2_face2;% U0 T9 n  F  z9 S+ Y6 u# k* L4 M
  int i;
" P. V; a0 |) H6 M  tag_t* point1;
" l3 }  }* O+ ]& @6 e7 G  tag_t* point2;
6 c- L: F* J# A* q8 b; V  int results;
! g) e  J' u! ?
8 ?+ H: m! H# f. A8 @; [4 h  //1、获得对话框中的值; k) q) u  @. D7 w; x

# _( Y+ I$ i( O9 N' M) z* U  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1+ w; S/ S; p. e- ]/ H% {
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
9 z2 O- R0 ~* w: R5 f$ h  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();: s# V, ]% m8 B, |( a
  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");# f$ d3 p9 U6 c6 D, P. ]
  delete bodycollectorlist1;
+ F2 _) _" H/ f  bodycollectorlist1=NULL;2 h5 |5 w! [" p# i- c) H4 `
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();6 n, i) [, U3 y! v

0 K' K' w. M- n! K  B  o  //选择的第一个体,找出来taggedObjects13 y  s9 N6 K* h( |- r" b  E
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;
, i1 R6 A/ O! R/ q  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();
. w5 ?& H0 D( u( R  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");- P& \0 p4 b2 Q6 {8 A5 m
  delete bodycollectorlist2;* C/ p, e# t. o
  bodycollectorlist2=NULL;8 O" C* q. ~3 }+ e3 l, ?, t
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
( I7 [6 i  q! X9 i8 `* [0 p; ^
- k% b, Y6 O6 Q% f  //接触面颜色提取
* g0 o' \7 l- o1 i5 }- _  int colora;" _. N0 u$ s+ ]: b( h
  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
- S9 ^& D6 E: S4 i* X  colora=thecolor->GetInteger("value");9 g  G9 n) i+ r) V1 m, F# B
  touchcolor=(int)colora;/ z* [  Q- e9 B

3 Z" b: T3 t) D2 f( m  //2、判断干涉
4 u5 j7 X, w( u' V  UF_initialize();, g/ g7 ]$ z: b1 ^5 `# n
  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);
5 Y$ E4 s7 K! x8 b: \6 x   /*tag_t target, 4 Q/ y+ i! R7 ~# H  O7 p# @, \
   int num_tools,# S* b# O6 k+ d6 S! I+ h
   tag_t * tools,
8 M5 g3 Y. r$ D7 f/ m1 K   int * results*/
8 g0 i' Y8 E% R, g& Y( T2 b  if(results==1)
& u8 N1 ~5 i! p' }* }0 m8 C1 \8 v  {) e4 ]0 a! Z1 k; L0 `+ X  @5 Y
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);0 C: L4 R0 R; a5 X0 x# D( P) ?
   enterbody1=NULL;7 [+ i' }0 D, J0 v' c' _! I" ?
   enterbody2=NULL;- ^$ S6 v" J) }" b
  }
2 ?5 ~5 T- S0 I. Y       else if(results==2)* {4 a1 G# U$ e! \3 _+ s
  {7 Z/ m4 R/ A0 y8 n
   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
$ i( z& T# Y& I' d* b      enterbody1=NULL;
7 o( }/ W) G) w8 |7 F6 a6 i      enterbody2=NULL;
- y" F1 s; j) }) N7 Y) c  }
7 U% k# E, i: G/ g$ M- V0 S! A      else% Q( w+ K/ ]$ I3 h/ m
  {1 a. b% j5 _& B* d. t5 y
  H/ S! U5 e! U5 m, Z' V
  //2、找到最小距离所在位置/ M2 Z. P, ^5 B2 C8 r
  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);5 q2 S. ?$ ]$ S2 B2 g1 C
. N: t0 v3 q9 `1 m$ N1 f
    //3、创建两个点3 D# ~( t- F# V6 C
  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);3 B' c! D4 v& P: N7 d5 v
  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);
* S5 n- [* g+ ^, L0 d! \/ Q- I; Y7 W
  //4、找到两个点所在的面
% [& T: L& w" V9 q+ C* I! X& @  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);
# s7 H8 j% M- e: l  for (i=0; i<n_parents1; i++)+ s, I9 S8 O+ w/ H6 H: G9 ~0 M$ u% Y
  {
! p1 p- L4 ~7 E   int type=0, subtype=0;
% U" l/ f; M. U" ]% I) A$ Z) a   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
  o! M( `' R7 l4 G1 J- O: A   if (type==70 && subtype==2);
* q! z7 w6 k9 _  }
" x, n9 s% [; X$ p- v6 f' G  point1_face1=body1_face[i];6 ?$ M0 C6 l* S8 t* Y
  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);
( ^/ y; g( t7 y- C. c; s& f( x) S  for (i=0; i<n_parents2; i++)
) @: @. ]5 p0 k! a+ t5 `  {5 y9 p$ b: n4 s, l
   int type=0, subtype=0;
) S; A! z' U  f, P3 m   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);
7 b/ G8 a5 R7 b" x# h   if (type==70 && subtype==2);- N; _8 E( J/ j# n0 C" y6 M# H
  }& ?3 {$ ?5 W: S$ M
  point2_face2=body2_face[i];
2 Q2 c! f; C- y  l- G6 l
: W, m+ f  X4 U) v# I  //5、给两个面涂色4 [6 }1 s  u+ p- j% {5 x9 H
  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);5 q% ]; \* o2 m, w9 v+ V
  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);
( I; ^$ L  B' A- d4 b$ O+ [  }
+ s0 [$ r2 L; k* E  UF_terminate ();  
/ ]8 [3 O5 @2 |- C" t

对控件的命名

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界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??4 j) z! q$ L& J9 h# T" {$ l- ?
: S7 P  K6 y9 @5 j7 g% l
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple   @/ ~- H7 M6 J
/ S' C  v% o# M
你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
# x; ~: d; Y. O4 I
* c* w; b- j: W# v' V( o对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,% p3 m! [8 w, d3 \
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
& H# ~; Y) G: C- g实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
3 o, S' x! \1 p* T; N2 K  l你这个 代码 运行没报错吗??
7 ]( u6 O1 I8 R* I; j5 K+ J' L4 U  `3 C! ?9 d( g1 b
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...

' a  O1 z1 P) v  |( M没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭* _; _4 \3 p, i9 t+ l
就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54: h3 F3 G. N* f4 r- t( @
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )' I/ Y4 T$ d& l. A+ M$ K( b1 [; t
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

# I6 n/ z& Q% Y5 R0 [效果一1,谢谢!
9 h' c% T3 c, m& p  A我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
9 A/ P9 \" M4 P" o+ j4 h效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )" D1 H  `, P- f6 g, ~
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

7 K% _) R: j2 t6 S: ZUF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is 7 p/ K) v; q2 @% W0 @7 q9 d
responsible for allocating it with an array size of - {& T/ O6 h$ t; ~9 y; A
num_tools.
& Q% i- [6 n) s4 s5 W6 d* m" V2 e= 1 -> there is interference " n3 g$ d: q4 D) G' {
= 2 -> no interference
! j3 f( g9 G; r- w0 j+ R= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
6 C* V7 T3 R/ d, k; `+ z负责分配数组的大小
. n4 e2 E; J/ C0 M1 e; D1 Nnum_tools。
" M; T! ~. j: G* E0 G8 H= 1 - >有干扰
" s8 H2 e9 f! Y$ m% E: Y= 2 - >没有干扰
+ B& M, C: c7 O( t3 @' j9 d= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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