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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9849 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?* j, T# x3 y3 q/ F8 @* a
7 g9 _3 m! k2 d8 P
功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色+ ]$ C6 X9 ]' A9 }
* k; n, C$ F; K- B& [4 U

1 d0 W- |4 U8 o1 x  tag_t enterbody1;//touchselect1
3 Z5 B( b* p% m2 P* M  tag_t enterbody2;//touchselest2- a. C; F' w1 q: y
  int touchcolor;//touchcolor1
8 y$ `4 p+ ]- _9 T% D- t  double* mindist;
/ o8 W- r6 J! o8 y; n' R7 F# }  double body1_point[3];
" l* ?( t+ D1 I/ D/ @* x* F  double body2_point[3];4 _0 c5 _; m  F/ j
  int n_parents1;/ O& t& o' T/ Q8 ~! v
  int n_parents2;: k6 `2 Q* M; H
  tag_p_t body1_face;
% D5 H- d0 R4 u1 J6 S  tag_p_t body2_face;
1 b& X/ [; X4 o" l8 r  tag_t point1_face1;
1 u# ^% f' G; t) _! `  tag_t point2_face2;2 \0 b# c/ b7 M6 p
  int i;* B' K& j% h7 e: V$ v! d8 R
  tag_t* point1;' q$ K5 h0 f0 Q4 i
  tag_t* point2;
! M' {" _# w; S9 z5 s  int results;
+ N6 ~( F. g! ^  p7 P9 S7 @; A- C' u. p% W$ D& W+ k
  //1、获得对话框中的值! p  M1 z* _9 n; W, w7 F
" l: L2 ]" A0 ~
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects11 S  u+ y6 [' H4 v& @7 d6 U
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
  W) p. U2 A9 `2 K  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();
' L) G- [: V% ]  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");2 O$ r8 x8 T+ M' o. z) s: y
  delete bodycollectorlist1;. L- t* I5 n% L4 a* v8 s( _1 r; }+ i7 C
  bodycollectorlist1=NULL;
5 E" v' P7 ?7 m* y* e  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();" F: ^, n3 y5 f4 c/ j9 O
$ p- O; N* R  r9 e3 `: t
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
8 n9 o) j- x" |$ z  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;
! X" X4 K  R; ]7 V  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();' t3 G0 v0 C" H4 U
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");. ^4 a* t1 {' t7 U
  delete bodycollectorlist2;8 R$ O) Q( L0 _- m. s" V5 ?
  bodycollectorlist2=NULL;* h; E" |5 W. O6 G, ?
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();2 S2 i, o6 y' r4 r- R' g: O" |

0 i$ A, V* Q  P) Y" V  //接触面颜色提取3 v2 I$ d1 Y; ?+ j/ b% L
  int colora;
; D) V9 j; [( \. Z% l# n5 t) s* |+ \: W  ^  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
4 [% F7 D6 c: H( D$ s  colora=thecolor->GetInteger("value");
$ y, g# m- C1 q+ h  touchcolor=(int)colora;2 i" t, x( T' l
) K& ?- X, j( _, F$ e
  //2、判断干涉
6 u9 t: a4 Q6 a1 H1 a+ S  UF_initialize();
* `5 [7 s. ^* z" I1 [+ ^( I. ^  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);& {8 e5 _) D0 S8 N6 I+ x1 S" ?
   /*tag_t target,
$ I! D- l& Z( Q: B   int num_tools,* H  m4 }& h* r& I7 K
   tag_t * tools,! W" S0 B- {4 M; [; b
   int * results*/
1 L- X; O2 P$ w5 W4 N  |) i  if(results==1)
! W9 m$ r/ A* X/ C0 M+ F  {
+ V* y* i- b- \; ?& O- E   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);
1 z% u4 ]3 ^* R' C# r   enterbody1=NULL;& k' x8 B7 p% f9 G8 W" w* s8 N+ ~
   enterbody2=NULL;% Z' M- Y- v9 D. S  G2 N
  }" N3 k# x& h; s3 g/ `0 J- M# r
       else if(results==2)1 u  V: N# `0 `% b
  {/ u2 V3 [9 r9 Z2 s7 F! B
   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
$ Q! o) w" H& G2 {& f3 n, |      enterbody1=NULL;7 P! b9 Q" B! A& S+ E, V* U
      enterbody2=NULL;3 u9 A" R* ^+ j7 K0 L' e$ |
  }
8 d8 A% ?: n. M- W      else5 ~' t0 T" L9 |# m8 z/ W
  {
# a) `1 r  k% M5 m; N! k$ D; D; l1 d
4 [- \& c6 T( r  //2、找到最小距离所在位置
5 e" ]) H/ v7 D: U8 ?) P( l) b  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
$ o! V/ M: O3 j: x; f) f* U% s7 ^" q9 W9 R
! U! k' Y' e  v; R" _$ r    //3、创建两个点% T* k5 W  ?& |0 l
  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
. e; G* }* B7 a  K  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);1 I' ?6 j' M' j2 }# P
2 c8 _- P; S! h8 U
  //4、找到两个点所在的面* Y$ ]1 q4 K4 F+ Z, A5 _7 M, g0 }
  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);( i+ W# r7 P; b* A2 ?
  for (i=0; i<n_parents1; i++)
- f- p: B& Z0 b9 x) w9 x% W6 ^$ N8 b8 c  {+ c) g: e8 R2 _2 |% M" `( b$ X  h) z
   int type=0, subtype=0;
  B2 X5 o" |1 q4 x   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
& }' X  I% ]- x. J# t   if (type==70 && subtype==2);" ?1 g$ J  B. B
  }
0 n, u8 V5 Y/ e" ?8 Z  point1_face1=body1_face[i];9 _3 M, i6 }" z- A
  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);" I( B6 i" G6 ~% I. ~, x
  for (i=0; i<n_parents2; i++)
$ m9 K+ u% T& a% v) V  {
, _0 ?, `2 w- `   int type=0, subtype=0;+ d- Y2 k1 z  g, J$ H+ p3 k
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);3 l" ?  m: E) p- s3 p# K
   if (type==70 && subtype==2);  ^0 f1 F( D0 E- @4 ^  L; m: K
  }
, q: _2 C( P! E  point2_face2=body2_face[i];
  f; s6 Y8 ]0 d! A0 E$ T4 k, V) v/ z" k4 W, Z
  //5、给两个面涂色
8 y5 |( ~8 j& I& i7 O  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);4 T  l% G% ]8 F, x2 J* h
  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);
1 g2 V/ ^( {' `- ?( B  }% S) h( X, l/ @
  UF_terminate ();  1 }) G& v& U, Q

对控件的命名

对控件的命名

界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??, b( }; K( D5 U9 j( o: o1 I$ S
: F* t0 b2 W# h* ]. _# m4 A
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple
' a& i6 b1 A0 D0 E5 b/ r& ^! ~5 q' H; Z1 @
你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
; B) p2 a( w6 g1 Q6 Y7 G! `0 I1 P  U% Z
对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,
& n7 i7 h: |1 M& N& Z" @
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
# u+ k/ a/ D- t- m实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04. e, g! [* U6 @5 ~  C; x/ x
你这个 代码 运行没报错吗??: b) z5 y% P1 \1 U1 \4 e% O; l

! Z, d' \9 |, z: T. L. f% A选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...
- L5 C  s$ n: z$ U$ R9 s
没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭, s# _* G2 w8 _' J8 T4 ]
就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:542 s) B% S" T4 s$ ?; _8 h
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
7 i+ E  x- ^( ~# h" E实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

; m6 w8 m% W' C3 f% U效果一1,谢谢!
' i5 {1 b6 w$ `5 k我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:541 x' }8 @2 F5 O& |, N' z$ u
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )$ ?/ Y* @* T! q% P
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

# [: u0 M& D9 Z0 G: l! tUF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is 9 [- D  l/ G5 G' J; e5 T
responsible for allocating it with an array size of
1 v0 r0 U& |- dnum_tools.
  G6 p2 m1 _# b- [2 s# D7 H= 1 -> there is interference 3 n! E/ x! @4 C6 e
= 2 -> no interference
3 `7 \) A% `& f& Q/ |1 i= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
2 K6 E4 ]& d- L负责分配数组的大小) k$ _) \* e: \4 Y2 F) M
num_tools。- w7 B( q6 j; L; x5 D$ z
= 1 - >有干扰
4 j: y2 M- F5 w9 U  _. v3 e$ t= 2 - >没有干扰
9 X, J9 H% n/ k= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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