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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9616 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?
0 h. K: ?# E, H* z/ V
7 y, r$ ~, p- v8 ]7 d. t' W功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
' Q) P9 t% A4 _* }. A+ g# m
" m6 Q" C8 Q# q4 r( q* n* }- M( T; r: t3 |% G0 k8 H
  tag_t enterbody1;//touchselect1
$ K, \7 i: u6 `. M: k  tag_t enterbody2;//touchselest2
4 \, q, J  E& b- a9 g0 z8 H- j3 N  int touchcolor;//touchcolor1
- ]" U/ E) @& R) |' ~& F( \2 F  double* mindist;
* e: w, Z/ }# w  double body1_point[3];* r9 V* n* e! `8 o
  double body2_point[3];1 v; n9 e0 Q- U+ U/ t7 k; O
  int n_parents1;5 s$ h$ m6 v& x, v1 \, F% r# K
  int n_parents2;1 Y; G: L( l# \/ F! M9 @4 Z- x
  tag_p_t body1_face;$ y4 F& h, J: \, A7 ~
  tag_p_t body2_face;( t4 t1 V( f( H8 B
  tag_t point1_face1;; k+ U3 k( \* y
  tag_t point2_face2;9 [, U% D. g  }( H; o
  int i;. j. `% r% v' `* @
  tag_t* point1;
. j9 z2 P7 T& \& A* f! `6 \  tag_t* point2;
. X2 E- l/ m0 G: U. G  int results;
1 M# }2 l8 y. c5 d9 _! |9 i- i+ H9 e6 E* n, O7 S" z
  //1、获得对话框中的值
$ f1 C2 A+ I6 o4 [& ]* r/ C7 `+ ?1 w  ^# _! G1 v+ `
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1: n8 R+ ]) _! `
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;: P9 \, d" f- c  ]/ P) o9 t
  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();! u9 p5 ]3 m' N  q. ~( n4 Z! B
  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");6 K- k3 {; V5 h8 e4 P  ]  `
  delete bodycollectorlist1;1 _' \2 [" L- E8 V# O; b& {: X
  bodycollectorlist1=NULL;4 c- k( U% G* ]
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();2 a( C6 [4 U$ h7 D2 H
' `0 S, n" `+ J- Z3 C
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1' {# o, M. V5 I3 ~
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;, R/ Q- a& z0 Y. T
  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();+ l* P0 c3 y2 C0 g8 @  w
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");" E) H4 q, F5 Z! v
  delete bodycollectorlist2;: k* X5 C& ?% l5 x5 W  E" x* V+ n
  bodycollectorlist2=NULL;- O4 V; b. r$ Y( Z7 N" ?5 u9 J- R. ^
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
/ P9 ^: l2 |0 {' b
4 }+ S7 Z- b+ h+ S8 d  //接触面颜色提取( ~/ [- z( h1 l/ N* H) k: x; j
  int colora;
% w, u- @5 H! ^; D5 l/ S- j  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
' H# h# O( M5 [) V  s' J3 C% J  colora=thecolor->GetInteger("value");
3 C6 H9 f) c" ~) b2 m. q0 m3 b: S, j  touchcolor=(int)colora;
2 ~  j, v7 {% x$ U2 S
; j9 N0 X9 T. r  u* F3 B9 U  //2、判断干涉, K$ t. O+ k; k6 E% s
  UF_initialize();/ O+ W( {1 h" j9 Q
  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);
( \2 F3 d! q- k1 C% U6 w7 Z3 r   /*tag_t target,
  c( A5 p$ S( Y* M/ @   int num_tools," z# T3 j" i( r. i$ N
   tag_t * tools,
' w; V; M* o4 r$ K# M   int * results*/
( U! `( c6 v1 `5 q  W" s" D  if(results==1)" n9 I$ {) [& p8 }: }0 n
  {
% M. \- E7 d9 |1 k) P# }8 b   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);" n+ W8 E  F, T7 ]4 q8 l! |
   enterbody1=NULL;2 s% _5 ?: O! ?
   enterbody2=NULL;
- Z3 J" o# V* K5 W9 w  }
* Q3 C: P1 r7 p: b; |       else if(results==2); n3 X( O, e5 _+ Z9 ~
  {
8 F2 z1 T8 ?1 `+ Z0 A; t   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);; e7 T: M4 {. e- d: \1 M( Y9 P9 E8 c
      enterbody1=NULL;2 Y7 y" l6 v% [+ c
      enterbody2=NULL;0 ^" b6 m; ^. v. V
  }; r; Q' g- c' K" Q
      else* G% d. N$ |6 l& I* n
  {
( m8 m4 |- h% V: n1 u
7 M2 l* q2 a' h  //2、找到最小距离所在位置
7 h( c2 W& @0 A1 L( \  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
) }9 f5 w) f+ r. W8 ~# b
0 i, M2 q3 f9 ^. P0 _    //3、创建两个点
. L( J0 I; k+ R! M  Z. O3 k) O  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
& d9 \0 w1 T8 Z9 n- T; j! w7 p- c  J  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);
5 j" m2 V2 X1 c9 B: N, n
) _4 `  Z. I3 u* ~" \0 P1 H1 n  //4、找到两个点所在的面5 u$ K) n/ [9 s- Q1 Q
  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);
. C2 E$ Z" H$ n0 m+ w' B; Y4 M  for (i=0; i<n_parents1; i++)
, K& m7 Q' Y7 O  {" R3 x7 r* s. C/ n) N9 t- T
   int type=0, subtype=0;" N0 Y! Z- v: e
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);: I( E- k& z" y4 y, B: u
   if (type==70 && subtype==2);
: g5 R. J& B" J3 }  }# ^8 g- t7 S& \: h3 L. n
  point1_face1=body1_face[i];2 r7 v9 P) h! N! l
  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);4 Q9 s) d- z- j- P* {/ ^1 k
  for (i=0; i<n_parents2; i++)5 e. v2 e1 z& W* _) R9 U; O( r: {
  {
2 e8 ^/ ?) ]9 e   int type=0, subtype=0;
5 p9 x0 K8 W/ r/ I   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);
. z6 T( w. D% t/ j& U6 ?6 P   if (type==70 && subtype==2);
9 ~* v. q0 ?- f* j  }: r; h1 @$ f0 n# v) u: t
  point2_face2=body2_face[i];  A4 k8 f' i/ S% p7 t6 ^+ B  a

/ o) ]  j: k* l0 a  //5、给两个面涂色+ q, ~. E  }# E. o
  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);
. y: k1 q& o% h# Q  r: r) s  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);9 n. Q* W6 ?7 A( ?, V. R9 j! D
  }) J- ]$ A" ?6 M, D* d# I* ]
  UF_terminate ();  
3 y( u/ c- X1 ?4 C* h& p

对控件的命名

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界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??
& L; }) u3 ]% z6 b0 l8 b4 t; V1 h+ S/ w
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple
4 e+ E, o- u/ g) v; c
% y; z# r, `$ @( [" O' z0 O" `你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色 5 V8 ?$ q% ^. k" U" b$ Y1 M. B0 H
6 G; R- }$ h2 z
对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,: s8 V, T; a7 b2 j. u
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )- H# {4 I- C5 i4 r1 f* ?9 c* A
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
! g7 f& |* }0 t( g8 p! S; ~8 H* i你这个 代码 运行没报错吗??' b/ N% J! |9 V' [
0 y) W- ?) M; c5 z
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...

  t, A) H& R2 t/ V, Q没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
. T7 c% J9 b. v1 h% a6 r8 c就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
" y" j- x3 u5 D0 G效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
8 N0 }0 b; \* C0 A5 @! s实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

4 X4 J- {6 w, k0 u1 p效果一1,谢谢!
! u: `8 y, ~  P" b7 y/ N& S+ C我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
/ `+ B/ @5 R  o& `# q效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
% v3 i& _/ P4 k1 F8 ?$ Q- r实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
% v( J) Q0 ^. A& P
UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is
1 x: H  O; w% g% K1 xresponsible for allocating it with an array size of * l- M3 d- g' b/ h" s/ R: v' E8 E
num_tools. 2 M6 j# J0 M& e& Y# p
= 1 -> there is interference $ y& P- P0 b& p, b% ]2 Y2 J
= 2 -> no interference
4 w" |2 H2 Q2 ]1 s, G8 p$ i/ ~= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是
, f6 n- o3 F0 Z9 M负责分配数组的大小
0 W  G+ }. j( {) N9 V* vnum_tools。
" R: g, y$ C; ?6 D0 f3 K= 1 - >有干扰& P& }9 d3 C/ z" y" r0 C+ o" ~+ w
= 2 - >没有干扰' L9 Q, \) R0 e
= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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