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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9306 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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x
本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?
6 e3 b* |" c4 u  E# b" |
5 `( @7 t7 A8 O功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
  j0 H9 Y3 l- Y% ?$ ~) S: K: A# [

" G% i) S  u' _. F$ S  tag_t enterbody1;//touchselect1! f2 A& j5 H/ b
  tag_t enterbody2;//touchselest2* Q- }. `% _0 _) u
  int touchcolor;//touchcolor1
. Q2 O. X7 z* b' y9 Z2 G$ F  double* mindist;
; W+ `  v: l& n2 P  double body1_point[3];# X9 y) W0 F0 j( {% T
  double body2_point[3];1 o4 e/ A  W4 q/ A) R6 p
  int n_parents1;
( D* q6 D4 Q5 p: }; S( ~3 b, b$ c  int n_parents2;: s- I0 h0 ]. g" W
  tag_p_t body1_face;
" |/ _4 S2 r# i9 x  tag_p_t body2_face;7 ^) k6 w' D4 r. P) ^
  tag_t point1_face1;0 E& r% L. v$ P' a
  tag_t point2_face2;3 t1 I: `8 i2 n! u+ c- t" ]4 U
  int i;
7 X) _# o! d" v1 P  tag_t* point1;+ s0 t: |; i, E8 k- r- D4 Y) g' \/ L
  tag_t* point2;" `8 i7 u8 Q; a4 L0 J9 m. p
  int results;& c4 K& f; c( k' ]# g# r
. j" h, {$ J! [" q3 [: u1 g
  //1、获得对话框中的值
1 T3 p% K4 X  }
* u' ~0 u9 o* a# i& F) T% i  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
) N) c$ B; \3 E1 Z3 N  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;, k$ ^" k9 d6 K+ C' {
  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();, ]' h6 S9 Q. i* D* {: p
  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");/ [+ q# T' K3 e; K* @! o
  delete bodycollectorlist1;; R6 e) x$ Q6 }  G* ?
  bodycollectorlist1=NULL;' W9 `! m  i; n' k2 N
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();
& G/ [6 \9 ~0 H9 [7 q+ b
. A; b; c6 r" n& ^/ X  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1% l  S* a- u; N8 z
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;3 X8 s. y6 y* j  J7 D* s- q
  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();) Z, t( ~# t9 k/ c  `( ?9 P
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");* m  J6 M4 H/ J1 H$ A) d
  delete bodycollectorlist2;' `' P+ f! c0 r! T( A) @+ Q
  bodycollectorlist2=NULL;
5 M. ^6 [8 c. G' ~4 q- Q  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();9 j, b7 h- B! q! h5 W! v
0 I: g$ I8 v. U  j' A9 }3 l; e1 q
  //接触面颜色提取: F0 O& k, i* ~# x
  int colora;
* Z9 U0 b# D6 Q! P* ?  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
9 L" a' {  k0 k- b' F  colora=thecolor->GetInteger("value");, }( x* K$ X% m
  touchcolor=(int)colora;& v7 m) I! A7 s* G
1 ^- p" Y) |+ [/ p# z# u
  //2、判断干涉
9 J, X  r! D9 |& r( k4 \  UF_initialize();! n. ~6 p4 x% `* ~8 x
  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);$ L: \5 ~- P& n
   /*tag_t target,
8 N- K7 E) Y) Q7 p% s1 `   int num_tools,2 P8 s+ u8 |9 `: ~* P0 V. ]- J
   tag_t * tools,
4 {" V% W0 b9 b3 Z9 K  L1 @9 x   int * results*/
$ H/ P2 c6 b1 s. o9 K  if(results==1)) n6 {8 `  d  |6 J( S
  {
( n: E; u/ P( e4 W   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);# f' c3 q1 P; Y5 ?7 B" t
   enterbody1=NULL;( _+ W5 p8 s9 M
   enterbody2=NULL;/ O4 {$ X% S0 p% u
  }* |4 C- w" E7 [& H5 h8 V
       else if(results==2)
3 |7 W0 f$ v0 ]( e! c, R2 H; O  {
; F) d; y5 @% L; V   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
- P3 f' S/ y: D- }5 }" W& \      enterbody1=NULL;# I! `9 n& f+ ^2 n" _! k; I
      enterbody2=NULL;
* P; Y; M4 a6 h6 e! o  }
5 v: d" f$ L7 y. d      else
1 V1 @9 N; }: P/ w  {
! }+ s6 t- V0 j7 F; P3 ]% G. n9 t! \
  v" e3 q5 y; L  //2、找到最小距离所在位置
: q4 y& c7 `1 N9 O3 j  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
* N& _, q& Q( r) P
) G6 g+ _2 O3 l8 `7 x: |* ^    //3、创建两个点8 H( g+ H' j4 Q" a; K0 A" Z
  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
/ h6 Q0 P- P' r5 o* P. H$ n  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);
9 Y5 d; C% P) F6 X. ^$ ]: v! x; w9 p5 Z/ {1 h* n2 K0 w
  //4、找到两个点所在的面; R+ I2 k( K1 m6 t5 [) }4 ^
  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);% ?4 B; m% J: p7 n
  for (i=0; i<n_parents1; i++)" @/ d4 E6 y, p/ o$ R% @
  {: b4 p: q8 z4 R: G7 A( p
   int type=0, subtype=0;* @$ k  Z" h" f4 B1 d
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
. E8 r# x; f  S- `   if (type==70 && subtype==2);$ {5 T) h3 T, ~4 `/ ]
  }
) R2 J5 Q4 j9 [9 g! d  point1_face1=body1_face[i];
( v. E! F& ?1 O& ?9 W" a  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);
) T% w" m' a& ]" b2 H1 {) P  for (i=0; i<n_parents2; i++)
0 ?% v- c1 c9 x  {
2 h) j3 \. c' [   int type=0, subtype=0;
4 p9 A& Y; [# c# n0 A   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);
: P% p% }; l% b2 N   if (type==70 && subtype==2);: j1 Y4 M5 N( j; G
  }# z0 q& i! K; K& G7 k/ B
  point2_face2=body2_face[i];! E& F! B# E6 o# h1 ^8 I6 m
& G; h& @  U9 B+ n8 M9 Z4 k' r/ ^
  //5、给两个面涂色
5 ?9 B0 l+ p, o/ r; m  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);( Z' B' A- a' o& [
  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);$ [5 h3 }6 K' k0 G8 }4 m
  }1 J+ t5 K; {1 y- L4 B3 s
  UF_terminate ();  & ^/ B- m$ d. J& I3 V) ^+ q

对控件的命名

对控件的命名

界面

界面
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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??
! z5 S  _$ |: h) N* G
4 {* p: ]& u; }* k选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple
0 y1 a8 [2 Z: N4 {. q. e8 i( J
% Z9 a/ c3 X7 z: a你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
: u: A3 ]4 c8 t; n, @- Q, k- n4 R( D, R: @. f0 o  Q
对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,
% D) D: Z3 r5 S! Z4 _/ Y
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( ): s- x! ^, P# `5 D
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
; v& a9 H$ @  Y( W/ {  c8 W你这个 代码 运行没报错吗??3 d$ F% h) F0 U$ `, E1 c
5 O, F; {: k1 S3 @) V
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...
6 r# [! d5 z1 O
没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
  i7 u# e; f4 r就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54, Z3 ]" ?% o& m. d( w) o! K) k
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( ); q/ \4 ~( |' \  M# }% A2 t
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

8 T' d6 |" T* @6 `  o4 G/ ~效果一1,谢谢!. M+ N1 C8 R1 b7 C) b
我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
. s9 H! u) d! X. g6 I4 b0 [% A! N% B效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
) t* `. H' W! U实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
& z; D- Q2 ]& p! C! b& s) V
UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is : h/ H  Z5 Y1 O* ~2 I, l
responsible for allocating it with an array size of
* G4 M9 N) w+ z6 R8 o: [/ Xnum_tools.
& K6 L6 k; o3 x, b! i/ @= 1 -> there is interference
5 q( Q* G; g) N, y/ d( }/ C' K= 2 -> no interference
, p) I4 a/ v8 H2 w$ c& `8 \5 I8 g= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是) ]" }/ K; T0 i7 ?& _
负责分配数组的大小9 {) @% X/ y6 M6 }6 g; i3 H3 B
num_tools。
, F1 ]; S& g* C, a" U  H% J= 1 - >有干扰
8 p6 ^" m5 U6 h; ^7 F= 2 - >没有干扰6 }. R+ H  _0 b. X: P. J
= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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