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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9933 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?0 n2 W2 g" B4 n& A$ _6 U+ e

/ b& ^2 j" x" }  P; j# g6 {  O功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
  q' L  s8 G7 p8 @- v
# U/ N# V* c- T8 ~1 K  ^2 ]. Y5 i% ?
  tag_t enterbody1;//touchselect1
+ ^: }2 n' ^" ?2 B# E3 }+ M  tag_t enterbody2;//touchselest2
0 W* M( C4 E; t$ v" E5 i& l  int touchcolor;//touchcolor16 [7 ?& Z7 A5 _4 j
  double* mindist;
3 @0 \8 M5 G" z4 Q) M  double body1_point[3];$ K7 Z/ Q9 I! R! n1 {( t' t- V
  double body2_point[3];+ F9 y' H4 l" }
  int n_parents1;  @0 P; l* g/ S- n! }6 d" b
  int n_parents2;
2 P* d% \: i+ G: a/ [  tag_p_t body1_face;& W' x4 P0 C+ m2 J5 A$ O
  tag_p_t body2_face;( Z; }+ f- @/ d! E' f0 R% E5 W3 g
  tag_t point1_face1;
8 S4 ^% l* _- ^$ K5 O! j5 P9 |  tag_t point2_face2;
, [- T( X! T. f/ H5 W8 t# @& c+ {  int i;  O- \+ ?+ e) h$ ]+ F- V
  tag_t* point1;  _( h9 {' }( W2 y, t* y
  tag_t* point2;
" b+ G, _1 r9 J# `% S( x  int results;
/ t7 V* N4 j0 l: i* F) [8 P% @+ g- k# T6 M9 X
  //1、获得对话框中的值  l, P5 e! z& Q5 a$ S
! o9 h+ }" G; W+ ?: _! y9 g
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1- _( K+ R: g1 F  P! F; K: \  |0 a, t5 }
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;6 \8 L; v: A* N' _$ l: D
  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();; _3 y: w3 a6 t0 B$ }
  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
( a0 r) S6 Y6 {6 G  delete bodycollectorlist1;. {; j" Z# f/ N- C4 H7 p
  bodycollectorlist1=NULL;0 \4 e* H5 g% h: A2 Q
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();
) Y+ A& C; S; {
9 |+ x! m) B: l1 s: S/ D  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
* U6 H2 J% e- H  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;( U2 \% K+ `4 P8 a7 m+ j
  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();$ h8 O9 e2 U, C1 a3 a3 ^
  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");8 V4 d  k, s6 ?4 b- R7 a! O
  delete bodycollectorlist2;
, d9 K% u  c% r) e0 P; U8 t7 ~  bodycollectorlist2=NULL;% Y; g; E$ o: \. g* t% M; E! q) F$ S
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();
) S+ j1 |9 d- q( ~; A' Q/ i0 i- D# m# ^* g. `& b
  //接触面颜色提取
1 B' {) Q- E6 A4 u  int colora;
9 l; {6 ^9 B5 ^1 D& q  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();
$ \2 J$ F2 b/ z0 b  colora=thecolor->GetInteger("value");* d: j4 n  |4 t
  touchcolor=(int)colora;
6 g7 S% _. R3 [% t. N+ ?  g- ?( j0 x1 D* t& v' f7 G( |: j
  //2、判断干涉$ U0 y5 h- x0 }
  UF_initialize();
% S( u5 P6 T" b4 C  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);% f" |# S" A( l: e+ {9 B
   /*tag_t target, : W4 ]# K* G) @* h7 W$ @2 W# d
   int num_tools,7 Z+ k! t3 B: i" [1 F0 `, r
   tag_t * tools,
8 p5 K0 D0 N$ K1 v! Y/ ?9 X   int * results*/% ?9 ], a! O  u5 v) V" K
  if(results==1)
4 e# T+ q% h) P8 o6 i  {
% u3 d& F+ ~! s, P" y! t   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);
& z' L* q8 _: E" k   enterbody1=NULL;
0 [6 ~1 U, m1 G6 o# i' w- b   enterbody2=NULL;
! y+ l1 A7 v& Y* R  }- i  O/ S3 R& y
       else if(results==2)
; A# C* p" ]2 f: H- }4 M/ F  {1 j* \" n' ^. b6 z1 H. N
   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);
9 R6 Q1 h( w, P( I1 U      enterbody1=NULL;
+ X* j0 }/ I8 G  p3 l3 Q; y      enterbody2=NULL;
- x0 A$ L& O  v: v' H  }9 c' U3 ]- ~  {, J) S
      else
0 P" c8 H, Q6 n: v: L6 p  {$ i# b" S/ L% g7 p* {

0 A/ g' `/ C0 ?  //2、找到最小距离所在位置8 S% N  r0 V" l" {7 C- o$ ?$ s
  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);4 g& G3 s* L1 s0 ^' ~- B+ r) V
- g6 U; ]4 [) H  B, N. w5 d
    //3、创建两个点
0 i) P. o: ]0 S2 ?; q* @  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);
0 k0 o. Q* w" q3 |- C  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);
7 L) t' x1 V* W4 Q
5 X: o- M& K$ s$ q# b2 ~2 }  //4、找到两个点所在的面
# L6 T6 O' G1 X* I7 W  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);
5 o$ [( D7 @8 B# D# R  B+ S0 Q  for (i=0; i<n_parents1; i++)- t$ ~# k4 ^! Z4 s1 @+ L" B
  {
1 g" k$ R- P8 M1 p: S   int type=0, subtype=0;- y0 l% N6 N8 P' M
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);/ v8 p1 }+ ?. A6 q5 T4 K6 H
   if (type==70 && subtype==2);8 |5 C: q, h6 q9 o6 _
  }
: q+ }6 D7 x; x7 D5 l1 ?  point1_face1=body1_face[i];4 P8 j6 A9 @; Y  P+ M  F
  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);
# I. N& m+ A* A( B  w% p  for (i=0; i<n_parents2; i++)
: L5 E- ]. b8 _  {. A: g3 G" ^9 {9 a2 K# F: ]
   int type=0, subtype=0;
; m5 }0 S/ l& F* y   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);: q2 f6 Q, ], ]# g3 y3 w. {
   if (type==70 && subtype==2);6 ]! K2 o$ N' @! n+ Q
  }
. r: Q9 S0 j0 p3 D6 G+ R6 c* n  point2_face2=body2_face[i];
1 @. z; f7 B7 }, n: y8 M, o* B2 y+ o- G8 x$ l. _
  //5、给两个面涂色
- S+ b+ T, K1 x6 a5 L* f  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);
9 [. ^3 q& A7 f$ C/ b  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);& x5 {, B% A5 F) c  {6 u$ g
  }3 L- {: m6 p9 T5 b$ k: ]# W
  UF_terminate ();  ) A! E; b- H+ B( q& |

对控件的命名

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界面

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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??. D1 b" b+ q5 A5 ]; O4 J+ }
9 }& n9 M4 M! v
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple
- O4 g( ]( C* |. Z- R" c* Z6 z8 I+ Q0 N
你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色 1 C) B; z% l& M8 w

$ V( P, U4 u( {; Q9 ^, ~% P4 T) E  l对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,/ n# n3 b. Q& i6 n/ ]/ @
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
' F) Y3 H' [/ u/ a实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04
  ?/ H  A0 q6 A你这个 代码 运行没报错吗??
- S, s( s  H& v9 @; ]% M/ \1 {. i6 g- j& B' J" u) r8 v: R- M% [+ ?7 l
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...

8 K$ a8 C& X1 l8 y. f没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
2 k5 n+ o3 P7 t: C就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
& ^# c: r: p( f" I效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
( S+ Y. ~2 V) L- C3 i- A实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

, g& n$ Z+ i  ^1 r7 V+ X8 z6 o效果一1,谢谢!
) o: O6 f+ J1 \7 A" W我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54
" [& a4 D2 b7 }( U效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )1 D- K  ]3 z1 }" T' Q
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...

9 O! g9 J0 \+ A5 S: mUF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is 8 q/ T) i# k+ @0 v  s5 I) O
responsible for allocating it with an array size of
$ R; |+ o9 }' I7 lnum_tools. 5 O6 v8 `0 ?+ L6 T4 W: M
= 1 -> there is interference ) \5 _2 p' h8 K& o( y( Q
= 2 -> no interference
- v& ?* e, P  _+ M, D8 O= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是  d: _" F: F* C% `  N( m: S' b
负责分配数组的大小
5 V% j7 G2 y7 g  a$ q1 e3 mnum_tools。
6 r- M& S. Y2 _% Q= 1 - >有干扰
6 D+ X  T% l) n, P9 e/ }7 X) R( D= 2 - >没有干扰* A6 w6 n; L; G1 W
= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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