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[已解决] 接触面涂色代码

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2015-3-9 11:47:40 9413 17

airintheair 发表于 2015-3-6 16:29:07 |阅读模式

airintheair 楼主

2015-3-6 16:29:07

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x
本人新手,对C语言不太熟悉,写了如下一段代码,请问各位大神,哪里错了?8 m! k1 D, }+ \# y! Q6 P4 V/ u

+ L" n1 d4 m8 j& S8 c功能点:选择两个实体,判断距离,得到接触面,对接触面涂色
% n4 j  E! J4 f1 H& _8 ?3 |% g- d
6 l( \2 o+ z1 n" j5 B: c2 ^
  tag_t enterbody1;//touchselect1( U5 G2 b; D. ]9 m
  tag_t enterbody2;//touchselest2% A- Z0 A! L% B7 b+ C# l7 C
  int touchcolor;//touchcolor1
" J7 R; P1 O! u# O3 |9 O  double* mindist;
( @/ v, _5 y! F; r$ T; Y- ~5 L! z$ h  double body1_point[3];
! G# V6 }. h0 u, s6 E  double body2_point[3];! G) d' w9 {/ G% O& |
  int n_parents1;+ |$ w! x2 v$ \, T6 g
  int n_parents2;) `# V- k; J" n+ u1 _2 }9 Y& m
  tag_p_t body1_face;# z3 a" u% D2 d+ f! a
  tag_p_t body2_face;/ I0 p1 u, g6 I- m& @
  tag_t point1_face1;4 i! Z3 \7 l( S) j5 N# @$ S8 S
  tag_t point2_face2;
/ x' X  I+ _# c, Y  int i;
- E( e  l6 i0 f9 b. a2 L& T- M  tag_t* point1;
" G( d: s- G) p, r! P5 T/ I  tag_t* point2;# N  b8 x, q2 i/ a4 a
  int results;
" ?3 _5 Y6 B8 w. n' Y) _- C8 R: k
% ~) s- A& r: J; U$ X  //1、获得对话框中的值
- n, y/ W4 [9 K6 u# L% o4 E% c8 ~# o
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1/ @6 a9 [9 H. ^$ a4 l
  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects1;
  y3 ?" P& W# L5 z% a# n3 y  PropertyList *bodycollectorlist1=touchselect1->GetProperties();/ W6 F' c+ |3 j; Q' u- `8 A0 E
  taggedObjects1=bodycollectorlist1->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");
1 t; X- V( L$ f$ Z  delete bodycollectorlist1;
  Z1 v) h+ [! u* b+ _  bodycollectorlist1=NULL;- T0 U! t/ R# Z8 q4 a
  enterbody1=taggedObjects1[0]->Tag();
1 f5 j9 z- \+ Q5 m& ^, X& I! U8 H8 d
  //选择的第一个体,找出来taggedObjects1
4 z: z3 X$ {& O; [0 j6 I  std::vector<NXOpen::TaggedObject*>taggedObjects2;& z# E0 p# ^1 `
  PropertyList *bodycollectorlist2=touchselect2->GetProperties();
5 F: `+ X8 r9 l6 }/ F  taggedObjects2=bodycollectorlist2->GetTaggedObjectVector("SelectedObjects");! R( W7 k* T; x% |. w! z# y
  delete bodycollectorlist2;
5 j& G5 T0 D/ a2 c  bodycollectorlist2=NULL;$ c  I- x! z* K1 ~# B$ A# l$ t  B
  enterbody2=taggedObjects2[0]->Tag();- v) s& E; ?; f

. C  @7 k' D+ }7 _6 w% \  //接触面颜色提取$ u1 B$ @( j; n4 C. X/ x$ J
  int colora;
' c  {" r  s6 w5 L  PropertyList *thecolor=touchucolor1->GetProperties();) [# l" J  H3 A8 N
  colora=thecolor->GetInteger("value");2 M* h+ s& G; b: D( j2 }
  touchcolor=(int)colora;
/ c+ g0 ^* \* \1 a/ h7 J" I2 N% ~
0 M8 |6 g) i- L, T2 m  //2、判断干涉/ ?. ]& K3 ~) w( e& y
  UF_initialize();
5 O# q( p; L7 K. U% r  UF_MODL_check_interference(enterbody1,1,&enterbody2,&results);
* H/ Q3 o& |4 F6 X- i. i' B" @0 Z   /*tag_t target,   Q+ {, h8 w4 i0 }9 ~7 G: y
   int num_tools,3 E9 f4 y  S( x6 C6 @
   tag_t * tools,! l* ^8 c$ S$ C% s# W2 ^
   int * results*/7 W4 t' W$ O! M) W
  if(results==1)
7 t' M( C% a# e" ^8 e& ~# q% ^( O  {1 l; x. f% y' ~
   uc1601("选择实体存在干涉,请检查后重新选择",1);
( t, c4 L+ S( c( ^7 s   enterbody1=NULL;
2 F, y- {3 U; G: T; c   enterbody2=NULL;1 D) e7 ~, E) @: M* P6 P1 O* X6 c
  }
) z; ~2 O0 [2 ?- E* d. f. @. ]4 \       else if(results==2)
0 k3 O' i' z( T" \  {) S' @$ @  v; l/ V: [- h2 {
   uc1601("选择实体存在间隙,请检查后重新选择",1);! e5 H- L; j, C3 o6 V+ j2 l
      enterbody1=NULL;: f) k- G& e' J+ O" m3 p) a# N
      enterbody2=NULL;
  I- u' U0 Y: z- B: ]# b& A* Q  }
3 m0 d- @+ T% d4 g+ O7 Z      else% I! G# B# L' @) p* [& M. p, |
  {
# n/ w7 v8 C8 k% C0 Y7 L' q
. }$ a" t9 Y* J( x0 x. V, Q  //2、找到最小距离所在位置
+ ?) k3 F5 ]4 [1 |1 a  V  UF_SF_find_minimum_distance(enterbody1,enterbody2,mindist,body1_point,body2_point);
: d4 [! c5 P3 A5 A$ Q
( ?0 M2 \9 Q  e: ?* j* g7 ]3 |    //3、创建两个点
1 g* d* [) l+ I' S! N+ T  UF_CURVE_create_point(body1_point,point1);" {' p5 |. N" N) |0 ]
  UF_CURVE_create_point(body2_point,point2);
, x5 H+ ?2 X- {3 \3 ?2 Z5 l7 S7 B* H/ _; y5 }8 T# h( V
  //4、找到两个点所在的面7 I) i- @1 E2 Z# s% J% a
  UF_SO_ask_parents(point1[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents1,&body1_face);
5 o$ P' T9 y/ }: h  for (i=0; i<n_parents1; i++)
" _# a4 o; W  Z9 q2 M4 a  {: S' w8 Y5 F. q  D2 c: B
   int type=0, subtype=0;
& R5 e$ m) K; m/ L1 G* W- k; C   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body1_face[i], &type, &subtype);
( O% \# T' r. z: s& A; i6 N4 Q   if (type==70 && subtype==2);( J: C6 S- c' ~
  }
$ Q9 A0 c( ^. i, i  point1_face1=body1_face[i];' O4 K; G2 X: d8 @* Y5 v
  UF_SO_ask_parents(point2[3],UF_SO_ASK_ALL_PARENTS,&n_parents2,&body2_face);5 c6 `, a6 d9 `2 A. W! o0 Q
  for (i=0; i<n_parents2; i++)
- x  d9 a: m: n6 ?6 _  {
7 M* a$ J3 P7 |$ b   int type=0, subtype=0;. y  `& A+ N, f4 q2 ?9 T6 t$ w
   UF_OBJ_ask_type_and_subtype(body2_face[i], &type, &subtype);# s; O% Y3 k) c  j% w# |$ ?7 _
   if (type==70 && subtype==2);
2 N  s0 S3 R0 O4 E& u! O: {- C  ?6 R  }+ h% X; V4 F! h( ~* `. O2 M# h0 D
  point2_face2=body2_face[i];) ~$ u7 o: C  X: f1 [  s

/ n3 S& T% d, ?+ ]; p  //5、给两个面涂色
; S0 e7 N  X9 |+ c  UF_OBJ_set_color(point1_face1,touchcolor);
6 J! n2 Z3 v0 I3 M% r  UF_OBJ_set_color(point2_face2,touchcolor);# ?* y5 ]+ M$ O4 \/ C7 }" x# X
  }' B% [4 K7 C3 Q$ G/ B+ W
  UF_terminate ();  
3 D# h4 y' f1 \- w* k

对控件的命名

对控件的命名

界面

界面
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admin 发表于 2015-3-8 11:04:32

admin 沙发

2015-3-8 11:04:32

你这个 代码 运行没报错吗??8 l' o& l+ w" I" T: y0 Z# a' F
7 S  e& F9 N8 f
选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置matriple : c9 \# N5 V0 k" E

9 {* o2 W% j4 `' R5 [你的意思应该是 选择两个体  如果有接触面 就加个颜色
# n# q: T! r; ]+ @
1 M. D! |# ~. N, j对吗?
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简简单单 发表于 2015-3-8 14:18:47

简简单单 板凳

2015-3-8 14:18:47

回帖奖励 +10 PLM币

是效果1,还是效果2,+ i/ s* ~% Q7 r" F: o9 j
效果1.jpg
效果2.jpg
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简简单单 发表于 2015-3-9 08:54:56

简简单单 地板

2015-3-9 08:54:56

效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
* F- M$ ]  ]6 d实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样就可以得到实体2的哪些面挨着,反之........
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:07:47

airintheair 5#

2015-3-9 11:07:47

admin 发表于 2015-3-8 11:04, K  w! ?2 \" O) A/ J- X9 r+ S8 Q# L
你这个 代码 运行没报错吗??* L( a) o4 R) K

$ y8 O  g4 m6 o4 W7 P' ^# W选择对象  你可以直接用 体的选择器   可以不用这个对象的  要不然要设置ma ...
8 M+ M5 O$ ]- l0 s
没报错,也没效果,╮(╯▽╰)╭
7 I# d! B9 s. |* A/ c' y* I, {, `7 J就是这个意思,如果有接触面,接触面就加个颜色
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:08:38

airintheair 6#

2015-3-9 11:08:38

简简单单 发表于 2015-3-9 08:541 k* ^1 C# `" _0 p. z
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )
4 i" I) M3 C9 [% O& o. o- T( R9 B实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
9 g! B9 ~* `7 Y$ a. \
效果一1,谢谢!; i# `* u' \& \. q/ X3 ]! z
我属于完全瞎写,新手,呵呵
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airintheair 发表于 2015-3-9 11:11:20

airintheair 7#

2015-3-9 11:11:20

简简单单 发表于 2015-3-9 08:54, t/ @4 \) J* E) u" K7 l
效果1就不用那么复杂,用它就可以了 UF_MODL_check_interference( )* \7 Y) v& e0 Q. w/ z
实体1和实体2所有的懂得面进行判断,这样 ...
) W8 [, d$ x, `; g: e' B
UF_MODL_check_interference 这个我用了,但是它输入的不是只有结果1、2、3么?
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:45:27

简简单单 8#

2015-3-9 11:45:27

Interference status for each tool body. The caller is . G1 q1 e2 d% F  o. c' |
responsible for allocating it with an array size of " j+ [7 _/ m* {* c9 _* }/ |
num_tools. ) I. H" x) ]  t3 A
= 1 -> there is interference
3 ?& E# R, a, C& J  C. {9 E2 Q= 2 -> no interference # Y2 J' J) }7 w, d" |6 \1 v1 X$ x
= 3 -> touching, that is coincident faces
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:46:07

简简单单 9#

2015-3-9 11:46:07

干扰对每个工具的身体状态。打电话的人是' F3 Y8 M, E6 m" P9 ~
负责分配数组的大小& x' ^1 |- c/ A$ U) r; H/ b
num_tools。
& X2 F' G; q- z2 _& O= 1 - >有干扰. F# k2 ~; \; W
= 2 - >没有干扰
3 N- W1 V' h8 k2 D= 3 - >触摸,这是重合的脸
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简简单单 发表于 2015-3-9 11:47:40

简简单单 10#

2015-3-9 11:47:40

3就是你想要的
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