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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23724 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

5 m3 S8 L. @  [; v# H

3 {( q0 b) g# t2 o2 U# h

1 ]# d: b0 x8 ^# X- H4 O; JPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
2 W) q( I: V) @' ]

* z. B) [$ J: C0 m8 \6 H报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
8 c7 V4 T7 I! {2 @报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026$ W9 X% X( q" X  `
培训方式: 网络培训
' E' z* \, e5 f7 N+ p1 a培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
; k: t# T, q, U培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
; O1 P' l5 q4 k" U" c& I4 \) n" N报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
  t' e9 B+ _5 f3 l6 E$ f9 q截止日期: 2014年12月25日2 m$ Q2 Z( e* U6 G1 z( h. e+ T/ L% p. T
培训课时:48 课时0 X6 A  ]6 J, [6 o4 @5 `" T
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
  A; D5 h# |3 n1 Z  Q6 JPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布, D% Q( S" E* j1 ~& v
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
5 K" f# U' |0 ]! \0 G/ n+ s) Y(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
6 ?5 K7 `8 n& F% S/ W1 j5 m- a
% F/ i1 ?+ t1 j
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!# q: x6 S9 g2 i$ J

5 ^$ N( v+ s: c) u' q                               
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, h) p) [! E. e( b& _% |  Z8 W& m7 v0 j
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:' \+ X4 V3 e: |( s4 r7 J

5 q4 p- g6 y$ J3 I# O

4 s9 C7 Z+ \( N+ X/ h+ SPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲% [6 k% Y3 n6 j3 c

2 A; B2 }  y4 K9 h" P" }& q9 ~- q- u; b+ T3 u9 h

9 J) d4 Y  A+ ?, F8 C! C
% `6 R" r& J" G. `( m7 s8 `
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲0 E, c2 }& Y; w! Y* N
  
, l  N( l2 P7 S  x* G1 NX二次开发简介; w' \& _9 V. V/ o# n9 x& L. Q
        1.1  NX API简介及架构
4 \( q( |7 b" U+ B        1.2  NX API开发语言比较) j+ i# x7 b. ~( @
        1.3  NX二次开发工具* |2 X3 k4 x- \' e9 w
2 NX二次开发模式及环境变量+ M# s: q3 c% J% [, V1 ?
        2.1  NX开发环境变量设置
! K- h/ F9 h5 L        2.2  NX开发运行目录设置
7 Q( v* [3 e- O- V2 ^        2.3  NX开发运行模式
3 z' {5 D5 X- {: X6 m" n( e  ]1 v        2.4  用户入口User Exit
4 x- S. @* f5 V; N7 ?% y        2.4  NX开发卸载方式
5 p- z* r, ?0 O3 s/ p3 NX二次开发环境配置
8 D5 P/ c9 G# a3 s0 N. D        3.1  手动创建工程开发环境
. @2 v' a! H+ @( z5 p$ Q+ P6 X& u        3.2  向导创建过程5 @) W6 D5 t5 O% `+ O' L
        3.3  实例:使用ufcre入口函数  Y. Y3 i9 n: A3 a7 }. }
4 Ufun函数入门技巧, A' v7 K* T2 E: ?. s, D
        4.1 UF参考手册
8 ]- H  x6 ^' I% v( P        4.2 UF函数命名规则5 k& `$ Q/ J1 h/ g
        4.3 UF License' u7 m1 C. ?0 f0 ^( u
        4.4 UF Memory& L, f+ ?* ]' ?) t) u) \+ k$ u7 h
        4.5 UF数据结构
' A  d5 x) Q- B' X9 ]$ U5 i        4.6 UF中结构和指针的使用! v  g) k8 u9 J; d
        4.7 UF实体类型及转换
: C- w; d/ [7 {# W, L4 z/ d        4.8 UF坐标转换$ f" |& R, I6 S! ]0 k
        4.9 实例:创建点并输出信息
6 i* R# {! `+ v3 d* k$ t5 Ufun操作NX对象类型7 _6 N+ Y% f) v. F& T- |  v1 ^' y
        5.1  UF操作部件对象! Y. z( T6 k' Q% ]1 k+ [
        5.2  UF对象基本操作函数" ?2 Q! r8 ^! {! p
        5.3  UF表达式函数
  k% Q4 `" c6 _/ t' L- O        5.4  UF链表对象8 V0 z" ^4 ?7 _' f
        5.5  UF属性对象
, F- ?2 _+ ^( v0 |0 S5 S        5.6  实例:部件创建及表达式操作
% B5 v: ?4 E7 K6 Ufun常用函数归类
6 r" _; _5 E9 m6 C! {5 \& j1 s- j! G        6.1  UF矢量函数UF Vector) z, B4 D6 s" S# N
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
* ?1 a) T9 i, ~$ d) }! q: g        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
1 |$ n5 R" Y- R; F        6.4  UF对话框函数UF Dialog( S/ M& q, S! e! A& }0 K$ P
        6.5  UF选择函数UF Selection+ E6 b! n9 j8 M1 e& w( R9 g* k
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM/ g  Z( n# p! q; {/ K5 `8 q: T0 z
        6.7  UF特征函数UF Feature# i9 E, ^+ }+ \& ]' B+ w( T
        6.8  UF面函数UF Face
8 w$ [3 N; U7 ]        6.9  UF边函数UF Edge* \% H8 ]2 @( N3 \) v6 T+ T
        6.10  UF模型函数UF Model
  R  ]) ^: u! n/ n, ]( B/ W' I        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
) g4 O4 r4 a/ C6 p0 |7 R/ @) c        6.12  实例:选择体绘制包裸体
  V: p- X! a4 d7 菜单脚本Menuscript4 @% M) R) \& c" o& x* n
        7.1 基本menuscript书写
( \' e6 H* e) E2 q& p' f# d        7.2 menuscript的高级用法4 e( V0 a6 Q8 n- L4 W5 L  q
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏/ k. G9 Y6 m2 N; N1 b! C2 L
8 Block UI界面开发! s' \0 n6 L* U1 B4 _
        8.1 Block UI基本使用入门8 R' u3 \. i  X" v
        8.2        Block UI生成代码模板解析* m* _  p' {" U' i( s; B
        8.3        Block UI控件的使用技巧6 ]4 C) _3 n1 ?+ C
        8.4 实例:控制Block UI的显示- P, n/ V- m) q' m- v% m. P/ |8 l
9 Journal日志录制及DeBug技巧+ I) `0 e" ~  s0 n8 t9 C' z% y
        9.1   Journal 用户界面
  I- Y! G: [1 }* d$ V6 A- V        9.2   Journal 创建及运行 " U" r' e) o/ s! F+ V1 o6 `5 s
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 2 ^) v+ C) N! L
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
4 h" l+ J6 R& \( _/ C. s% g        9.5   基于VS的DeBug技巧
3 j1 A) P9 a: T! s) B) ]9 a% A        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 4 l; v! j7 D2 ~2 r) }! n' M
10 NXOpen对象模型1 Z/ k- ]; P. o
        10.1        NXOpen通用对象模型图解 $ e# P7 o* u1 e' b, W1 r
        10.2        NXOpen通用对象类说明( @( h# G0 g* m+ Q9 @# S' G/ a0 v
        10.3        永久和临时NX对象区别
2 m- }7 p3 _: j0 e( Z        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
! p' |! `: }4 z! a- ]$ n8 L' E7 S* E" m        10.5        NX Session 对象基本操作 8 X. h& O: p; o" ^0 I
        10.6        NX 对象遍历与查找
6 A# K  A" D+ r' a: C        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
9 r% A7 t# P' h6 Y        10.8        实例:选择球特征并编辑# p8 Y- l$ j$ w4 Q
11 NXOpen操作NX对象; S3 e  y8 p# S4 j
        11.1 NX对象模型更新
2 X/ {. q9 n# z% a+ I1 A+ C: u* O        11.2 NX对象删除操作
+ f% ^( ]- Y: W# j        11.3 NX对象属性操作& ^. N) I% z  i% g; z
        11.4 NX对象部件操作 6 V# q* g! Q; \: g9 l
        11.5 NX对象部件文件其他操作 / L* o/ B  ]0 z- A
        11.6 NX对象装配操作8 w, F1 z& E1 X1 b9 N* [
        11.7 实例:遍历装配
7 B$ O9 z0 s. a3 O7 A# u" Q12 NXOpen结合UFun开发实例
8 H2 o5 F1 X; {        12.1 标准件创建实例
3 ?& z  `+ l8 N. Z: p        12.2 自定义符号创建实例& ?* Y8 E  x: T/ b* Z
        12.3 自动装配创建实例
: e/ R% ?3 [6 i% U, k7 K* M        12.4 自动加工创建实例
" `- w: t: ]% p* b        12.5 学习方法推荐
& d7 Y. C  o2 P9 g" |0 f: t4 L$ @( _2 b' D3 x3 o' K( @
* A) r1 m- i2 g$ Q
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!. r0 C8 t4 @4 l4 w

% j  e3 S# Z! V5 {请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
: j. d( m0 n& @% ]" `  k

) b1 r- @9 U* G                               
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  N* [1 b: }: w/ @
                               
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6 Y% Q+ A0 A6 M8 b- k. q1 ]$ ^! S
为什么选择这个培训?$ Y$ M- c' F2 `" `" I7 z
2 ?7 ]% }( G! Z2 O& D% B6 Y% Z4 R
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
' R' _; J4 O$ ^: j0 }然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
  ]6 f7 F3 y! N' d2 ]- D( T3 [因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++. k# K, ^* L& `2 m
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?( H) I8 o1 K8 ]5 Z
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
2 u# l6 v0 e8 a) O' d4 E(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。. P# d2 X5 \! a, j. F9 h) D
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。5 ?8 e: Q' p4 P; |6 m5 q
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
) ]. g% d9 w2 V6 i+ ~$ {9 e# i% b
5 i6 Q* p1 v' a- k! a) n/ x
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。+ t' f6 \, u% o0 b
  M7 X6 w- p, p

; w( a/ h5 Z1 s' i% G& c$ b如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
7 r$ A  J* R  ]2 H0 y
+ A9 G% v# _. o  z

7 F0 ^. j2 {/ q( k0 G0 c
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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