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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
8 r& f0 Z$ x+ v/ s4 k' x0 a6 N6 I7 \ c9 o5 I! d
4 |. v) o1 @( ^3 e) ?5 y5 [& OPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名! o+ c. {, J: b; ^# M
6 ^) m3 i9 R+ ^
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
, ^; F: G3 J- `报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
/ ]+ e0 G" K3 w( J' c& I培训方式: 网络培训4 Z D8 {( P4 m9 M: {% X) l- u3 X# Y
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)8 x0 L! h9 [$ l8 R2 \ R
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
0 B/ t" _8 Z) W; q报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 5 [$ g/ X N1 U" d: F9 z% B
截止日期: 2014年12月25日
( y e: Q6 O) I( y培训课时:48 课时% X/ F5 F' S) Z5 E% A3 j
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
3 k6 m. u4 L9 u0 c/ xPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布1 H- G: Y q( H# Z* E
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=18 a* n* \" `0 |' W
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
: [7 E; d$ k- _, w8 J% X
+ O/ M' b& f ~- d注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
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* i6 e, |8 _) J3 \$ x# K7 b) G5 |
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:. l: l& q2 H/ F) ]5 ]$ D
1 Q( y' Z4 ]% |. n, ~% o4 h3 [
9 {7 ]8 r1 j% h) Y4 `1 uPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲5 i# \4 Z6 y- E$ x6 j5 w! |
r* m$ C3 q4 W
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$ }( H4 @8 m3 y% J4 ]% i% `2 P7 E- I9 d
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
' D9 W9 _5 x- u5 O0 I! _! k9 t / v9 e4 B1 d4 @4 l
1 NX二次开发简介
3 d- g" v) N4 u( l5 t 1.1 NX API简介及架构
, v# a1 S- F6 K4 [ 1.2 NX API开发语言比较* h, w% |4 Q) f8 k
1.3 NX二次开发工具
+ \4 {* v) ^* N! ^4 M1 u2 NX二次开发模式及环境变量1 m0 c- v7 k; p5 V) M7 M1 Y
2.1 NX开发环境变量设置
- Z+ `1 b2 d, q' E; z 2.2 NX开发运行目录设置
3 \& O2 Y9 G2 V# k 2.3 NX开发运行模式
7 g6 f( Z2 c/ e) j 2.4 用户入口User Exit
3 }, P2 w9 {6 G" U% f 2.4 NX开发卸载方式
& Q' P8 h4 b d$ G; ]3 q$ p3 NX二次开发环境配置
/ W; w; ^! ^ r 3.1 手动创建工程开发环境/ f2 K' g5 j3 d& Y
3.2 向导创建过程
7 l8 A/ ~4 j) w 3.3 实例:使用ufcre入口函数; U) k. {3 t9 V* F# h# v! m
4 Ufun函数入门技巧
/ q$ K$ a5 c X# C; y, @ 4.1 UF参考手册 z4 I* G% Y# R
4.2 UF函数命名规则: j% I: Z; `" }- l3 g
4.3 UF License) J; l" a) S8 v2 x
4.4 UF Memory
% u, P4 i r* [4 h s8 f4 n1 _ 4.5 UF数据结构
2 ~6 ~7 |" ?" J) U( d 4.6 UF中结构和指针的使用
$ c8 H# T4 G# ~0 ^4 X 4.7 UF实体类型及转换
/ A2 F9 A5 W: y+ e/ r) M6 p6 u 4.8 UF坐标转换1 o; ~1 Y! {$ Y* ]
4.9 实例:创建点并输出信息
: i, S# b- d, U- }5 Ufun操作NX对象类型
0 Z |' t; w! W4 X7 r- V4 ] 5.1 UF操作部件对象
! \' Z" E! R: I 5.2 UF对象基本操作函数
9 n) _$ ?, G+ m* c* Q" \. J3 G 5.3 UF表达式函数
( j) j9 w# M4 f2 E 5.4 UF链表对象& C8 V# ]( _7 e- R8 w' ]+ z$ C
5.5 UF属性对象
0 o5 t- p! J# V& U: ~ 5.6 实例:部件创建及表达式操作% M3 Z; S0 _ t' L. x
6 Ufun常用函数归类
0 p6 X( c N9 w) p 6.1 UF矢量函数UF Vector0 C! N" q6 j) \! n5 Q& {: n! J
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
7 _# e6 f; v' i 6.3 UF坐标系函数UF CSYS
4 v! f+ W/ x5 G/ P% T 6.4 UF对话框函数UF Dialog
$ b9 q) j) p4 V1 i! Q9 p 6.5 UF选择函数UF Selection
/ S# a/ {% Q' H9 s 6.6 UF系统函数UF SYSTEM- p0 s( N* y% z, G+ R0 F/ a) c4 w
6.7 UF特征函数UF Feature
2 u5 s- Q( K9 ^" e% u0 M9 D 6.8 UF面函数UF Face8 \" U/ m& m/ w& k6 H
6.9 UF边函数UF Edge
8 `9 ~& g2 S7 j3 @% z& J 6.10 UF模型函数UF Model
6 A% o/ x( q+ J 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明" I7 Q" h2 R! n5 r; i6 E
6.12 实例:选择体绘制包裸体
7 _* t& u3 `/ @" n$ T9 v. k7 菜单脚本Menuscript: P- W( R# [( I
7.1 基本menuscript书写. q! q2 J0 q8 }5 r$ S
7.2 menuscript的高级用法
6 e9 Q( P2 S+ @% u" o) ~. q' |( w7 ` 7.3 实例:创建自己的开发工具栏
- F* J8 M! o# s5 j1 e. f9 E9 m8 Block UI界面开发
& E# @9 m% H" G1 v; x' n6 X 8.1 Block UI基本使用入门
9 ^% L1 D6 V! [8 ~) b% G 8.2 Block UI生成代码模板解析
1 b6 T; J7 |( H* F: d- A( O4 V. U- B 8.3 Block UI控件的使用技巧& R# ^# X( O V" @# S* `
8.4 实例:控制Block UI的显示/ o; t2 v/ I" `# \9 ^( T8 E
9 Journal日志录制及DeBug技巧' U. V2 f* V4 H: E9 d, [' V: J
9.1 Journal 用户界面
2 w: X2 ]) n3 l: `$ L3 M. Q 9.2 Journal 创建及运行
9 g* H V$ ^4 @2 U# i' G! I 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 & h% e- ?% N" u8 Z5 B9 I, b
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
1 u+ w7 ^$ H! [( Y7 p8 f1 o; e, R 9.5 基于VS的DeBug技巧) B8 @, n X, P# S; \) C+ d) f
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 5 [3 v' c5 H0 G0 F2 X: Q0 V
10 NXOpen对象模型
! m" Z+ ~) L/ U9 B( v) M 10.1 NXOpen通用对象模型图解 " r6 V/ R5 O; F- P1 J
10.2 NXOpen通用对象类说明
, _+ t9 o) ?) `2 m6 y 10.3 永久和临时NX对象区别0 S0 Z1 N: q' j' ~( R8 C
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 ! U! z' _, \: M8 A8 A
10.5 NX Session 对象基本操作
# W6 X0 A. u7 Q" g 10.6 NX 对象遍历与查找
8 ? R& w# b6 e# e 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
* w0 a) C8 N2 ~7 h; P+ I4 R0 { 10.8 实例:选择球特征并编辑
: s% U9 {7 c9 `/ { l; ~" _11 NXOpen操作NX对象) ]( \$ D' d3 b. }8 l q" B# O
11.1 NX对象模型更新 ' p" c* H# O1 M- @: R0 V
11.2 NX对象删除操作
; a5 |; ^1 h9 O. F) ~ 11.3 NX对象属性操作7 f+ e6 m1 Y3 r# j. ^) x
11.4 NX对象部件操作
+ W/ s% K- x5 Z/ f& r 11.5 NX对象部件文件其他操作 " u7 T g9 J% n7 n. r1 R4 B
11.6 NX对象装配操作
% h6 W8 a& j0 j- c7 M( I3 @ 11.7 实例:遍历装配
8 A; B( R9 H+ u12 NXOpen结合UFun开发实例
& f8 L; ]$ l- _7 c) q$ ] 12.1 标准件创建实例
$ n1 k3 l2 V# A 12.2 自定义符号创建实例
- p8 W7 i! A+ G+ V 12.3 自动装配创建实例! n8 N3 n6 n- o& v6 F2 @9 ]
12.4 自动加工创建实例
; H, F/ I8 X' U( ^2 v- f7 p2 J 12.5 学习方法推荐) q% g. U2 i* V l' S/ Q( l; q
# v, F! q# B3 b% [- f5 W
6 r, _2 O; E3 x2 v% c* O满10人即可开课,欢迎大家支持参加!* x4 \% j" g/ e* f' ], E
: B! v$ [: Y9 u, E# o. @2 A( w请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值? S2 k/ d0 |! y0 k$ j
6 L. X+ K; d: l6 o! ^+ W f2 r$ u5 y
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为什么选择这个培训?
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" s1 |* \; M: u( y: a1 h- S- j为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
4 b1 Q* A/ k8 H, |! p' ?然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
6 f& V0 _2 p, w! L0 e/ i因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++! B2 r9 c3 j* A2 D! q* u
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办? @. y3 g/ T* b% d! @: }
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。4 B1 f4 L2 k7 H1 T
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。, [7 F+ B5 [6 S+ ?
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。- g( G2 G- e+ _+ J. b% @9 t
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面$ M; J: g, _, _0 x/ |4 E- T
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, f; D. @" |; ?7 h F因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。3 M; k5 a9 Q6 f; `
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. \& C/ h7 j' @9 ?7 O如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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