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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 22988 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

% n6 ~. Y, d- w  Y' e: k
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! W- ~% E2 M) {* f' ^PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

+ o) V5 X6 e# c9 i+ C
! w% h) `, p4 S" \0 ]报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
. w) e/ S1 ]! g8 L- x# n报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026. ~$ m' K( i  \" e. V7 P2 k
培训方式: 网络培训' w9 U- s4 s/ Q2 h4 Q& ~
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
0 S% `4 V6 O1 D( k& V培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
7 S1 X8 \( E9 D5 s% H: H+ n, G报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
% B  G  U' {/ k2 ~截止日期: 2014年12月25日
' U1 U7 g" A& p# z+ ~; ~& ^培训课时:48 课时$ g4 o! o2 h: z; ~9 P
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
6 ]+ I( |0 K! i7 l1 a0 h+ O9 {PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布; C  J6 ^3 H* f% Z  N, s4 o
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1. k! o2 ~6 a/ Q, h8 q, C
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)9 ~# T9 Q% r  q: e

/ S" C$ I. t+ K4 a$ ~
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
- t3 R( `2 ^( m) z

3 ^, \! p3 Q$ N! w$ Q                               
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, l' _+ q& F2 `- D
; k( B2 i9 n5 \. E
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:7 U# M6 {  B3 T' [# }/ d
7 N7 H0 r1 @: O* m
$ k1 ^& B4 b' A+ `
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
/ S) x4 p+ }; u; D; m6 h6 c7 g, o: ~6 P; n- q

" k( [) X& D3 i  b5 d1 [" a) K6 s
, v1 O8 I' R' D$ x- w: `; V& W
: j1 G/ [, I) S6 z
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
$ \; h! @6 E: ?6 W  # x9 U, S# \0 u. W/ e: R' j. a
1 NX二次开发简介
+ B% q( l# S! V7 N- n7 M        1.1  NX API简介及架构+ }6 {8 N- s* B3 t" y
        1.2  NX API开发语言比较. k% ?: M# z4 W: v; a" ?
        1.3  NX二次开发工具5 U5 {6 u5 H' f9 Q  L- L1 o/ j
2 NX二次开发模式及环境变量3 K3 g! O; u) h8 o$ ^/ S
        2.1  NX开发环境变量设置; U5 g$ Y& K3 m/ Q2 a3 D( C  @
        2.2  NX开发运行目录设置
6 p, K8 y8 X* `; c- j4 ~        2.3  NX开发运行模式/ T/ K: f5 }* z, h0 q$ x- M
        2.4  用户入口User Exit4 R' o" D7 B9 j, ^' E  b- A
        2.4  NX开发卸载方式5 S2 J# r1 U" P1 m" M
3 NX二次开发环境配置
7 B9 O( @; P. F$ s        3.1  手动创建工程开发环境: {$ Y4 K- R& Y' @% l; s
        3.2  向导创建过程: Y+ v, r6 T% D* W, i: L' }- s; @
        3.3  实例:使用ufcre入口函数! W3 E" h3 X/ C6 ]- O# f# ?2 A2 I
4 Ufun函数入门技巧
, {7 \* Q' c8 A6 \/ O        4.1 UF参考手册& e1 @8 |/ ]3 f# g7 J) r0 x
        4.2 UF函数命名规则( m0 B, ^4 E8 M' ]$ V
        4.3 UF License
/ R* `: D5 ^9 r& E        4.4 UF Memory
. P8 L" ~7 `$ F; l4 m        4.5 UF数据结构  y1 ]1 O1 B0 I
        4.6 UF中结构和指针的使用* N, N& i3 J2 J/ h9 m" Z
        4.7 UF实体类型及转换# Q- D5 l3 M0 |5 t
        4.8 UF坐标转换( z' m" h5 k! g% _
        4.9 实例:创建点并输出信息+ r7 e' u3 l# x# k. H' A
5 Ufun操作NX对象类型
+ _! w7 C, g" d/ h' Q. o5 K        5.1  UF操作部件对象8 Q7 ?( V) F7 \; m8 B( g9 G
        5.2  UF对象基本操作函数
( S) P# A, v$ X  \% G' u+ `3 _        5.3  UF表达式函数
! I4 B% Z, ]0 F3 b) o        5.4  UF链表对象
( R3 o9 P* m* @        5.5  UF属性对象
  z$ Z3 f1 \! m" c  n1 U! J2 `        5.6  实例:部件创建及表达式操作! |: B" X( N0 D& C# G
6 Ufun常用函数归类
" m$ K* k2 Q$ t        6.1  UF矢量函数UF Vector
0 p" I( U' M# m: W* E  [  l        6.2  UF矩阵函数UF Matrix" R' G: h# c* Q! u& {6 @
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
: X; @1 |9 j7 R        6.4  UF对话框函数UF Dialog% q$ p% Z7 T# O
        6.5  UF选择函数UF Selection
; R4 k1 a6 ^3 R1 |        6.6  UF系统函数UF SYSTEM
5 f8 a, C: ]! J# r. n6 v        6.7  UF特征函数UF Feature
( k/ ?( L9 y( |$ k% [! {2 ~        6.8  UF面函数UF Face8 e+ `) a) X6 Q0 U7 @  d3 ~
        6.9  UF边函数UF Edge+ f% q% X0 }2 w+ t4 a
        6.10  UF模型函数UF Model
' f7 P! F- D$ i$ N( e% K6 f        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明' y; W7 _  `. m; d+ H
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
7 Y" O% L0 \2 \9 y! o! Q' |( x/ O7 菜单脚本Menuscript
" S. |  @$ F7 B        7.1 基本menuscript书写* G9 c8 C8 k; B: u7 V' q
        7.2 menuscript的高级用法7 F7 Z; ?6 v$ n8 R- p9 U
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
* `/ ^. E! Z/ a5 Q1 B8 Block UI界面开发4 j9 x$ m& K+ H  T- h' Q, r
        8.1 Block UI基本使用入门
, v6 O0 \2 p5 e/ X, i7 g  n+ c        8.2        Block UI生成代码模板解析* Z" L/ D% q) _
        8.3        Block UI控件的使用技巧
8 ?4 U3 i* ?' D; J" i, A        8.4 实例:控制Block UI的显示
3 F0 o( Q, S& C2 A0 Z4 N9 Journal日志录制及DeBug技巧
& {# i* j  I7 f0 K4 t; u' O2 d' C        9.1   Journal 用户界面
" T% i- l3 Y$ _7 A  z        9.2   Journal 创建及运行 8 a7 c# E* @' r7 H
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 7 A' O/ E, u4 F( v
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用# `. B8 o0 S: \! m5 E/ B5 n  d
        9.5   基于VS的DeBug技巧
/ J* w0 [& K; S& N: L/ m        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 $ ]! Y7 z& @7 k4 x* T. ]4 _
10 NXOpen对象模型. H5 r) {8 }. c' h
        10.1        NXOpen通用对象模型图解 5 T- e! I- i6 C9 ?  f
        10.2        NXOpen通用对象类说明- t/ q; e" v4 f% W9 J
        10.3        永久和临时NX对象区别/ g1 h" h* T. b# V3 m4 ?3 {
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 7 z2 e3 q. n6 g% [8 U9 k8 T
        10.5        NX Session 对象基本操作 $ P  H* e; `7 K. h
        10.6        NX 对象遍历与查找
' K( [) P9 A  p# @4 I2 |6 r- n        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
3 f( u! a, \, E& F/ v3 g* E! U        10.8        实例:选择球特征并编辑* U3 e; F8 e0 g9 Z& K1 e# i
11 NXOpen操作NX对象. V4 U, ^- G8 D  B( ?! X
        11.1 NX对象模型更新 5 |* ~# C  j. o1 L$ p7 g
        11.2 NX对象删除操作
, b0 L* N3 O+ o. E/ ]5 C        11.3 NX对象属性操作
% k+ A! P( [' H( S3 [5 E, v        11.4 NX对象部件操作 & j/ b  j  Q: B6 t2 b( L, c, x
        11.5 NX对象部件文件其他操作 ' ?$ X2 G6 U2 V) b0 D
        11.6 NX对象装配操作
2 D( M1 V; v5 }8 O1 n: B        11.7 实例:遍历装配7 Q% N6 T/ z' G4 e; ^
12 NXOpen结合UFun开发实例) L# P" n; u* K
        12.1 标准件创建实例7 i. N9 m. V, p- v1 j- N* [0 O
        12.2 自定义符号创建实例
- c8 I2 K; i% ^0 d        12.3 自动装配创建实例
+ G9 M$ Q0 j5 s0 e3 S        12.4 自动加工创建实例
& j) k6 Q, V& x0 N- N( L        12.5 学习方法推荐- X/ j! h% N7 Q+ H

5 |* o# v* R! F2 m2 w& [

9 @! E- Q' b6 K5 d
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!6 _  x" i3 {9 H( b) @6 z% n# L

- H2 W5 Y1 F0 f$ p请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
6 M1 K- f0 P$ q! C- B" K
' b; q$ W8 k. A  X- j) ^
                               
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' v. V6 i( w( i0 [$ H, [                               
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; L- |8 k' E; y. H

* V, q3 I4 u. n& T为什么选择这个培训?/ B) J1 D! e4 R2 g. h
7 |, V, {$ [( [; ~# g
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
& ]) ]: k8 _* ^9 Z3 C% a然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
" N$ R5 R/ f/ K因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
3 H$ x) ]" P6 h(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?7 v& s$ t/ N3 h8 z
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。% {+ O' C6 |4 G; c6 q
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
7 k  i! C, q1 @+ ^  J" R/ u, A( o(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。7 u$ _- O% G9 E2 S& z% K. B
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面  O7 W, I+ T7 R* F3 T

6 f* V: t, z" D
- z4 t8 M+ N3 F& k( D0 d
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。2 @$ {* [2 w7 b9 C' y
: q& x! G0 g" Z' u& Q
0 l" I6 z6 t$ V' [. R* Z, j' b
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
# {& R( R1 r; L! V
' ?% K6 Y% W* t1 H0 x8 b( B. y" D

9 h* q; d6 h8 l! ?, i# G6 X
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

2014-10-25 08:46:20

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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