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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
% n6 ~. Y, d- w Y' e: k
$ F- f7 j. E9 J1 M& E$ D( p
! W- ~% E2 M) {* f' ^PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
+ o) V5 X6 e# c9 i+ C
! w% h) `, p4 S" \0 ]报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
. w) e/ S1 ]! g8 L- x# n报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026. ~$ m' K( i \" e. V7 P2 k
培训方式: 网络培训' w9 U- s4 s/ Q2 h4 Q& ~
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
0 S% `4 V6 O1 D( k& V培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
7 S1 X8 \( E9 D5 s% H: H+ n, G报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
% B G U' {/ k2 ~截止日期: 2014年12月25日
' U1 U7 g" A& p# z+ ~; ~& ^培训课时:48 课时$ g4 o! o2 h: z; ~9 P
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
6 ]+ I( |0 K! i7 l1 a0 h+ O9 {PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布; C J6 ^3 H* f% Z N, s4 o
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1. k! o2 ~6 a/ Q, h8 q, C
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)9 ~# T9 Q% r q: e
/ S" C$ I. t+ K4 a$ ~注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
- t3 R( `2 ^( m) z
, l' _+ q& F2 `- D
; k( B2 i9 n5 \. E使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:7 U# M6 { B3 T' [# }/ d
7 N7 H0 r1 @: O* m
$ k1 ^& B4 b' A+ `
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
/ S) x4 p+ }; u; D; m6 h6 c7 g, o: ~6 P; n- q
" k( [) X& D3 i b5 d1 [" a) K6 s
, v1 O8 I' R' D$ x- w: `; V& W: j1 G/ [, I) S6 z
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
$ \; h! @6 E: ?6 W # x9 U, S# \0 u. W/ e: R' j. a
1 NX二次开发简介
+ B% q( l# S! V7 N- n7 M 1.1 NX API简介及架构+ }6 {8 N- s* B3 t" y
1.2 NX API开发语言比较. k% ?: M# z4 W: v; a" ?
1.3 NX二次开发工具5 U5 {6 u5 H' f9 Q L- L1 o/ j
2 NX二次开发模式及环境变量3 K3 g! O; u) h8 o$ ^/ S
2.1 NX开发环境变量设置; U5 g$ Y& K3 m/ Q2 a3 D( C @
2.2 NX开发运行目录设置
6 p, K8 y8 X* `; c- j4 ~ 2.3 NX开发运行模式/ T/ K: f5 }* z, h0 q$ x- M
2.4 用户入口User Exit4 R' o" D7 B9 j, ^' E b- A
2.4 NX开发卸载方式5 S2 J# r1 U" P1 m" M
3 NX二次开发环境配置
7 B9 O( @; P. F$ s 3.1 手动创建工程开发环境: {$ Y4 K- R& Y' @% l; s
3.2 向导创建过程: Y+ v, r6 T% D* W, i: L' }- s; @
3.3 实例:使用ufcre入口函数! W3 E" h3 X/ C6 ]- O# f# ?2 A2 I
4 Ufun函数入门技巧
, {7 \* Q' c8 A6 \/ O 4.1 UF参考手册& e1 @8 |/ ]3 f# g7 J) r0 x
4.2 UF函数命名规则( m0 B, ^4 E8 M' ]$ V
4.3 UF License
/ R* `: D5 ^9 r& E 4.4 UF Memory
. P8 L" ~7 `$ F; l4 m 4.5 UF数据结构 y1 ]1 O1 B0 I
4.6 UF中结构和指针的使用* N, N& i3 J2 J/ h9 m" Z
4.7 UF实体类型及转换# Q- D5 l3 M0 |5 t
4.8 UF坐标转换( z' m" h5 k! g% _
4.9 实例:创建点并输出信息+ r7 e' u3 l# x# k. H' A
5 Ufun操作NX对象类型
+ _! w7 C, g" d/ h' Q. o5 K 5.1 UF操作部件对象8 Q7 ?( V) F7 \; m8 B( g9 G
5.2 UF对象基本操作函数
( S) P# A, v$ X \% G' u+ `3 _ 5.3 UF表达式函数
! I4 B% Z, ]0 F3 b) o 5.4 UF链表对象
( R3 o9 P* m* @ 5.5 UF属性对象
z$ Z3 f1 \! m" c n1 U! J2 ` 5.6 实例:部件创建及表达式操作! |: B" X( N0 D& C# G
6 Ufun常用函数归类
" m$ K* k2 Q$ t 6.1 UF矢量函数UF Vector
0 p" I( U' M# m: W* E [ l 6.2 UF矩阵函数UF Matrix" R' G: h# c* Q! u& {6 @
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
: X; @1 |9 j7 R 6.4 UF对话框函数UF Dialog% q$ p% Z7 T# O
6.5 UF选择函数UF Selection
; R4 k1 a6 ^3 R1 | 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
5 f8 a, C: ]! J# r. n6 v 6.7 UF特征函数UF Feature
( k/ ?( L9 y( |$ k% [! {2 ~ 6.8 UF面函数UF Face8 e+ `) a) X6 Q0 U7 @ d3 ~
6.9 UF边函数UF Edge+ f% q% X0 }2 w+ t4 a
6.10 UF模型函数UF Model
' f7 P! F- D$ i$ N( e% K6 f 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明' y; W7 _ `. m; d+ H
6.12 实例:选择体绘制包裸体
7 Y" O% L0 \2 \9 y! o! Q' |( x/ O7 菜单脚本Menuscript
" S. | @$ F7 B 7.1 基本menuscript书写* G9 c8 C8 k; B: u7 V' q
7.2 menuscript的高级用法7 F7 Z; ?6 v$ n8 R- p9 U
7.3 实例:创建自己的开发工具栏
* `/ ^. E! Z/ a5 Q1 B8 Block UI界面开发4 j9 x$ m& K+ H T- h' Q, r
8.1 Block UI基本使用入门
, v6 O0 \2 p5 e/ X, i7 g n+ c 8.2 Block UI生成代码模板解析* Z" L/ D% q) _
8.3 Block UI控件的使用技巧
8 ?4 U3 i* ?' D; J" i, A 8.4 实例:控制Block UI的显示
3 F0 o( Q, S& C2 A0 Z4 N9 Journal日志录制及DeBug技巧
& {# i* j I7 f0 K4 t; u' O2 d' C 9.1 Journal 用户界面
" T% i- l3 Y$ _7 A z 9.2 Journal 创建及运行 8 a7 c# E* @' r7 H
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 7 A' O/ E, u4 F( v
9.4 内部开发DEBUG工具条使用# `. B8 o0 S: \! m5 E/ B5 n d
9.5 基于VS的DeBug技巧
/ J* w0 [& K; S& N: L/ m 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 $ ]! Y7 z& @7 k4 x* T. ]4 _
10 NXOpen对象模型. H5 r) {8 }. c' h
10.1 NXOpen通用对象模型图解 5 T- e! I- i6 C9 ? f
10.2 NXOpen通用对象类说明- t/ q; e" v4 f% W9 J
10.3 永久和临时NX对象区别/ g1 h" h* T. b# V3 m4 ?3 {
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 7 z2 e3 q. n6 g% [8 U9 k8 T
10.5 NX Session 对象基本操作 $ P H* e; `7 K. h
10.6 NX 对象遍历与查找
' K( [) P9 A p# @4 I2 |6 r- n 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
3 f( u! a, \, E& F/ v3 g* E! U 10.8 实例:选择球特征并编辑* U3 e; F8 e0 g9 Z& K1 e# i
11 NXOpen操作NX对象. V4 U, ^- G8 D B( ?! X
11.1 NX对象模型更新 5 |* ~# C j. o1 L$ p7 g
11.2 NX对象删除操作
, b0 L* N3 O+ o. E/ ]5 C 11.3 NX对象属性操作
% k+ A! P( [' H( S3 [5 E, v 11.4 NX对象部件操作 & j/ b j Q: B6 t2 b( L, c, x
11.5 NX对象部件文件其他操作 ' ?$ X2 G6 U2 V) b0 D
11.6 NX对象装配操作
2 D( M1 V; v5 }8 O1 n: B 11.7 实例:遍历装配7 Q% N6 T/ z' G4 e; ^
12 NXOpen结合UFun开发实例) L# P" n; u* K
12.1 标准件创建实例7 i. N9 m. V, p- v1 j- N* [0 O
12.2 自定义符号创建实例
- c8 I2 K; i% ^0 d 12.3 自动装配创建实例
+ G9 M$ Q0 j5 s0 e3 S 12.4 自动加工创建实例
& j) k6 Q, V& x0 N- N( L 12.5 学习方法推荐- X/ j! h% N7 Q+ H
5 |* o# v* R! F2 m2 w& [
9 @! E- Q' b6 K5 d满10人即可开课,欢迎大家支持参加!6 _ x" i3 {9 H( b) @6 z% n# L
- H2 W5 Y1 F0 f$ p请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
6 M1 K- f0 P$ q! C- B" K; L- |8 k' E; y. H
* V, q3 I4 u. n& T为什么选择这个培训?/ B) J1 D! e4 R2 g. h
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为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
& ]) ]: k8 _* ^9 Z3 C% a然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
" N$ R5 R/ f/ K因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
3 H$ x) ]" P6 h(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?7 v& s$ t/ N3 h8 z
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。% {+ O' C6 |4 G; c6 q
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
7 k i! C, q1 @+ ^ J" R/ u, A( o(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。7 u$ _- O% G9 E2 S& z% K. B
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面 O7 W, I+ T7 R* F3 T
6 f* V: t, z" D- z4 t8 M+ N3 F& k( D0 d
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。2 @$ {* [2 w7 b9 C' y
: q& x! G0 g" Z' u& Q
0 l" I6 z6 t$ V' [. R* Z, j' b
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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