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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
; p) d5 G$ c) o& f2 U2 V- g$ y& [+ u$ @' u
$ c0 z! \) J. wPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名; g. u8 U$ Z2 n: H" p& E, I( J
, w8 T% Y9 I, t& ?* Y报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
Z% {: a# u8 `2 S* F( W" [报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
6 a8 E1 }3 A; I$ b培训方式: 网络培训! g$ Q" x/ t4 l9 H6 E% z- T
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
2 E/ Q; @* P y" O! U+ Y培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
[5 A1 b5 n2 [# v8 j) u报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
& ~; e: w3 g$ @/ f) X4 r: a( K截止日期: 2014年12月25日
6 V9 k5 z# N9 s: T2 u B1 L培训课时:48 课时
* G& I/ z2 Z7 h P2 V) n3 z培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发). N* v6 n% G/ O8 q `% x, Y
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
; C& R2 ~ U7 D s; |* zhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
' X- f+ h5 S# G. j+ {4 J(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网). n2 L1 D1 E1 u6 ~
# Q4 ^ u7 D+ }3 d( U注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!1 ?6 R: `! F6 ?4 W
) O/ e* _/ o, F
0 Y% C9 | b+ \使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
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9 w k+ u: o; x+ F5 M u+ c' g# u
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲) v( b- R6 K* j2 Y& @
b {3 I4 s3 R/ u9 E% R" u
. j* n( \" q% |4 b# Q5 l* d
: U! z3 @( i( A1 p: I2 {9 R
# n0 x6 A: I9 V/ e( i6 z) NPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
6 ?) [5 ^- u% z* c& V
5 I% B, q& v6 q( c) ~1 NX二次开发简介
' o; U3 m' z' b 1.1 NX API简介及架构* }9 y% C8 X& W4 ]5 {9 E3 q& N
1.2 NX API开发语言比较. w [ {7 D; T9 g
1.3 NX二次开发工具
) {& h' d4 @( i# Z7 ~, E$ f2 NX二次开发模式及环境变量, ~# |* r2 l- x# |7 z# Z6 N1 t
2.1 NX开发环境变量设置
5 w9 L% g3 C. W4 t 2.2 NX开发运行目录设置6 K1 V9 M6 ]/ V3 C$ a8 h
2.3 NX开发运行模式
4 |0 m( Q( j' I9 H" ^0 _6 x 2.4 用户入口User Exit
' z% Y$ k0 z* F 2.4 NX开发卸载方式
0 m' I, b% v* i8 [% P0 }4 {3 NX二次开发环境配置' A" k% j j& l
3.1 手动创建工程开发环境
* W' \8 P4 K( G7 J 3.2 向导创建过程
' B% q4 Y h- y+ Z( s9 Z 3.3 实例:使用ufcre入口函数2 v4 I7 |8 @6 f* m, \7 ?* _
4 Ufun函数入门技巧
1 m, P1 G, w* j 4.1 UF参考手册
/ L* k# C: r) X) ^$ @0 b 4.2 UF函数命名规则$ \8 W k5 M, @/ C) ~5 \
4.3 UF License$ M: @/ r/ {( q& m, o
4.4 UF Memory
% w0 w& V1 k) z% ` 4.5 UF数据结构& M( }1 x$ f. ^5 S: Z% Z6 w
4.6 UF中结构和指针的使用
! k) O5 m- r1 j+ X: f2 t( Q' Q 4.7 UF实体类型及转换
( U+ ]. K0 C6 g8 j 4.8 UF坐标转换
: n! k& ^: ?4 V: N4 u 4.9 实例:创建点并输出信息0 O' k2 I; X0 _: P6 A$ Q& U3 l
5 Ufun操作NX对象类型# x- c; j* Q+ I& B( \1 W
5.1 UF操作部件对象
. \- e; p: r' }* S; u 5.2 UF对象基本操作函数
: y* O5 Z9 _. C- [ 5.3 UF表达式函数, n! \* t4 v7 q0 G+ @! l$ S- F
5.4 UF链表对象$ E& b% M0 H( Q0 ~
5.5 UF属性对象
2 F: a& j! S$ k( Y 5.6 实例:部件创建及表达式操作* J5 F) t: c* w1 l' O! O
6 Ufun常用函数归类
Y% r) j. Y, Z5 z3 r 6.1 UF矢量函数UF Vector
& u/ C, \: k2 f( b. U9 V 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
% F; b% I+ Y# R; n) } 6.3 UF坐标系函数UF CSYS4 _7 w: T0 F9 o- e t$ y5 u
6.4 UF对话框函数UF Dialog
3 m5 D( E3 u0 |4 N9 w9 f* H0 T 6.5 UF选择函数UF Selection9 I. u6 e" ]) [( r
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
; o5 f$ F! R7 E( u4 _/ x 6.7 UF特征函数UF Feature
0 V% @7 @7 x. N# C: n 6.8 UF面函数UF Face+ E4 P2 h4 j# E
6.9 UF边函数UF Edge
1 D3 D8 I5 a+ A1 b' g 6.10 UF模型函数UF Model
. O, k0 |) @; \( C$ @6 l3 [ 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明( ?* K, N( j. j' }8 y
6.12 实例:选择体绘制包裸体
( q6 K/ N/ v7 @* B5 e; F l3 x* f7 菜单脚本Menuscript
0 ~* Y8 {, s. V/ _" y" O" f& u 7.1 基本menuscript书写
* N* C% w$ A$ v# P Q2 L, J( x F 7.2 menuscript的高级用法
" X6 U p& Z# X 7.3 实例:创建自己的开发工具栏7 e; Q6 K7 |" w! w e
8 Block UI界面开发
! _4 @ h- ]5 O8 i( d1 E1 Q8 w 8.1 Block UI基本使用入门$ m9 t0 c8 s' @9 w& g# X
8.2 Block UI生成代码模板解析, T4 d; }1 h. v( j
8.3 Block UI控件的使用技巧
% ^ S' u1 [/ f8 j% g# c+ b 8.4 实例:控制Block UI的显示
& J- F$ ?) Q/ P% L( d' R& o9 Journal日志录制及DeBug技巧% u' d& @ |- t; B' k. l
9.1 Journal 用户界面
l+ P# r, O% P, v2 e8 `" S+ d; e& ] 9.2 Journal 创建及运行
h0 I6 ^( w- P" i5 d1 z 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
3 V5 \: ^+ p5 j2 T9 A# L' y 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
4 s% Z+ r, Q4 ?8 I3 ~, V& K5 G 9.5 基于VS的DeBug技巧
; L- x( Z( O* M( K2 O 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
9 B. ~) G0 S/ J+ j7 X% h& N10 NXOpen对象模型
8 G4 x# ]' Y9 X w6 X1 _3 m; Z 10.1 NXOpen通用对象模型图解
8 m1 i# Y8 G- G" d9 y% U" ^# Q 10.2 NXOpen通用对象类说明) [5 s+ J- I, W- O
10.3 永久和临时NX对象区别
" v8 [( F; y% z n h, R+ V 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
p" b) ^( u+ P5 ]# q/ M8 V$ r 10.5 NX Session 对象基本操作
9 E+ N' @, N2 j! V" {, A 10.6 NX 对象遍历与查找
F* \5 m* J" m" J8 { 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
, Z4 b0 i* [$ }# V0 h# R 10.8 实例:选择球特征并编辑% I6 S$ a+ h& M! D1 L8 f
11 NXOpen操作NX对象
: e4 ^. m0 u; s0 g! n- z 11.1 NX对象模型更新 7 m1 |1 x) E q& q2 _5 H
11.2 NX对象删除操作
& E. | {& T0 }8 i4 {. j 11.3 NX对象属性操作: ?( M n6 V& i- S1 L
11.4 NX对象部件操作
3 N6 ^* H8 M' B 11.5 NX对象部件文件其他操作
5 E/ M$ {6 U$ ~2 a. } L 11.6 NX对象装配操作6 @0 q: X+ X- d) x
11.7 实例:遍历装配
1 _3 Y8 ^/ `/ U$ J! p- G12 NXOpen结合UFun开发实例4 [% w/ c" t1 ~+ U q0 a4 D9 f
12.1 标准件创建实例
) Y% a1 v d; {& M 12.2 自定义符号创建实例+ i- v. t+ U9 S+ X; A
12.3 自动装配创建实例" _0 y& |) {7 w6 d+ J; z
12.4 自动加工创建实例
; j% Y, j, j( k+ W 12.5 学习方法推荐
, v! H0 |) `5 x7 v: Z4 S, R4 q* t9 W% K
( e2 e U: M& f4 k; F* d7 L# z
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!0 D' N" ?9 P+ }( K( D" y1 A
) N/ p& Q- g; f1 {5 m请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
+ w) r, S) r9 \; {0 j
9 H$ v$ T& H5 ^* Z3 N9 H+ p5 b9 V0 P' ]' X4 Q7 V& \$ O
为什么选择这个培训?% i$ J$ }* w6 }2 y$ K3 z& x0 k& x
8 T# _0 U% E" d2 Z% w* {2 A
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。" |: {% j! p. x2 ~) M5 M
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!! |$ B. z; T4 V& w+ W. C) W) ^
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++5 l* o8 M& D" Q2 \
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?+ j% \" ?# t: c! X! z% R9 y! F1 c
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。. ^* f: D3 N, d( h
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
' {. E* R; F. B- T(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
' F# N- }- [* d( [6 C- Y0 u7 D(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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! ]+ @' a6 `. q3 s1 x G! I# \3 n* w8 v# H" S' [) I
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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# Z( F) E3 R1 Y
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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