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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
5 m3 S8 L. @ [; v# H
3 {( q0 b) g# t2 o2 U# h
1 ]# d: b0 x8 ^# X- H4 O; JPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名2 W) q( I: V) @' ]
* z. B) [$ J: C0 m8 \6 H报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
8 c7 V4 T7 I! {2 @报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026$ W9 X% X( q" X `
培训方式: 网络培训
' E' z* \, e5 f7 N+ p1 a培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
; k: t# T, q, U培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
; O1 P' l5 q4 k" U" c& I4 \) n" N报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
t' e9 B+ _5 f3 l6 E$ f9 q截止日期: 2014年12月25日2 m$ Q2 Z( e* U6 G1 z( h. e+ T/ L% p. T
培训课时:48 课时0 X6 A ]6 J, [6 o4 @5 `" T
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
A; D5 h# |3 n1 Z Q6 JPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布, D% Q( S" E* j1 ~& v
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
5 K" f# U' |0 ]! \0 G/ n+ s) Y(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
6 ?5 K7 `8 n& F% S/ W1 j5 m- a
% F/ i1 ?+ t1 j注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!# q: x6 S9 g2 i$ J
, h) p) [! E. e( b& _% | Z8 W& m7 v0 j
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:' \+ X4 V3 e: |( s4 r7 J
5 q4 p- g6 y$ J3 I# O
4 s9 C7 Z+ \( N+ X/ h+ SPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲% [6 k% Y3 n6 j3 c
2 A; B2 } y4 K9 h" P" }& q9 ~- q- u; b+ T3 u9 h
9 J) d4 Y A+ ?, F8 C! C% `6 R" r& J" G. `( m7 s8 `
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲0 E, c2 }& Y; w! Y* N
, l N( l2 P7 S x* G1 NX二次开发简介; w' \& _9 V. V/ o# n9 x& L. Q
1.1 NX API简介及架构
4 \( q( |7 b" U+ B 1.2 NX API开发语言比较) j+ i# x7 b. ~( @
1.3 NX二次开发工具* |2 X3 k4 x- \' e9 w
2 NX二次开发模式及环境变量+ M# s: q3 c% J% [, V1 ?
2.1 NX开发环境变量设置
! K- h/ F9 h5 L 2.2 NX开发运行目录设置
7 Q( v* [3 e- O- V2 ^ 2.3 NX开发运行模式
3 z' {5 D5 X- {: X6 m" n( e ]1 v 2.4 用户入口User Exit
4 x- S. @* f5 V; N7 ?% y 2.4 NX开发卸载方式
5 p- z* r, ?0 O3 s/ p3 NX二次开发环境配置
8 D5 P/ c9 G# a3 s0 N. D 3.1 手动创建工程开发环境
. @2 v' a! H+ @( z5 p$ Q+ P6 X& u 3.2 向导创建过程5 @) W6 D5 t5 O% `+ O' L
3.3 实例:使用ufcre入口函数 Y. Y3 i9 n: A3 a7 }. }
4 Ufun函数入门技巧, A' v7 K* T2 E: ?. s, D
4.1 UF参考手册
8 ]- H x6 ^' I% v( P 4.2 UF函数命名规则5 k& `$ Q/ J1 h/ g
4.3 UF License' u7 m1 C. ?0 f0 ^( u
4.4 UF Memory& L, f+ ?* ]' ?) t) u) \+ k$ u7 h
4.5 UF数据结构
' A d5 x) Q- B' X9 ]$ U5 i 4.6 UF中结构和指针的使用! v g) k8 u9 J; d
4.7 UF实体类型及转换
: C- w; d/ [7 {# W, L4 z/ d 4.8 UF坐标转换$ f" |& R, I6 S! ]0 k
4.9 实例:创建点并输出信息
6 i* R# {! `+ v3 d* k$ t5 Ufun操作NX对象类型7 _6 N+ Y% f) v. F& T- | v1 ^' y
5.1 UF操作部件对象! Y. z( T6 k' Q% ]1 k+ [
5.2 UF对象基本操作函数" ?2 Q! r8 ^! {! p
5.3 UF表达式函数
k% Q4 `" c6 _/ t' L- O 5.4 UF链表对象8 V0 z" ^4 ?7 _' f
5.5 UF属性对象
, F- ?2 _+ ^( v0 |0 S5 S 5.6 实例:部件创建及表达式操作
% B5 v: ?4 E7 K6 Ufun常用函数归类
6 r" _; _5 E9 m6 C! {5 \& j1 s- j! G 6.1 UF矢量函数UF Vector) z, B4 D6 s" S# N
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
* ?1 a) T9 i, ~$ d) }! q: g 6.3 UF坐标系函数UF CSYS
1 |$ n5 R" Y- R; F 6.4 UF对话框函数UF Dialog( S/ M& q, S! e! A& }0 K$ P
6.5 UF选择函数UF Selection+ E6 b! n9 j8 M1 e& w( R9 g* k
6.6 UF系统函数UF SYSTEM/ g Z( n# p! q; {/ K5 `8 q: T0 z
6.7 UF特征函数UF Feature# i9 E, ^+ }+ \& ]' B+ w( T
6.8 UF面函数UF Face
8 w$ [3 N; U7 ] 6.9 UF边函数UF Edge* \% H8 ]2 @( N3 \) v6 T+ T
6.10 UF模型函数UF Model
R ]) ^: u! n/ n, ]( B/ W' I 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
) g4 O4 r4 a/ C6 p0 |7 R/ @) c 6.12 实例:选择体绘制包裸体
V: p- X! a4 d7 菜单脚本Menuscript4 @% M) R) \& c" o& x* n
7.1 基本menuscript书写
( \' e6 H* e) E2 q& p' f# d 7.2 menuscript的高级用法4 e( V0 a6 Q8 n- L4 W5 L q
7.3 实例:创建自己的开发工具栏/ k. G9 Y6 m2 N; N1 b! C2 L
8 Block UI界面开发! s' \0 n6 L* U1 B4 _
8.1 Block UI基本使用入门8 R' u3 \. i X" v
8.2 Block UI生成代码模板解析* m* _ p' {" U' i( s; B
8.3 Block UI控件的使用技巧6 ]4 C) _3 n1 ?+ C
8.4 实例:控制Block UI的显示- P, n/ V- m) q' m- v% m. P/ |8 l
9 Journal日志录制及DeBug技巧+ I) `0 e" ~ s0 n8 t9 C' z% y
9.1 Journal 用户界面
I- Y! G: [1 }* d$ V6 A- V 9.2 Journal 创建及运行 " U" r' e) o/ s! F+ V1 o6 `5 s
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 2 ^) v+ C) N! L
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
4 h" l+ J6 R& \( _/ C. s% g 9.5 基于VS的DeBug技巧
3 j1 A) P9 a: T! s) B) ]9 a% A 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 4 l; v! j7 D2 ~2 r) }! n' M
10 NXOpen对象模型1 Z/ k- ]; P. o
10.1 NXOpen通用对象模型图解 $ e# P7 o* u1 e' b, W1 r
10.2 NXOpen通用对象类说明( @( h# G0 g* m+ Q9 @# S' G/ a0 v
10.3 永久和临时NX对象区别
2 m- }7 p3 _: j0 e( Z 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
! p' |! `: }4 z! a- ]$ n8 L' E7 S* E" m 10.5 NX Session 对象基本操作 8 X. h& O: p; o" ^0 I
10.6 NX 对象遍历与查找
6 A# K A" D+ r' a: C 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
9 r% A7 t# P' h6 Y 10.8 实例:选择球特征并编辑# p8 Y- l$ j$ w4 Q
11 NXOpen操作NX对象; S3 e y8 p# S4 j
11.1 NX对象模型更新
2 X/ {. q9 n# z% a+ I1 A+ C: u* O 11.2 NX对象删除操作
+ f% ^( ]- Y: W# j 11.3 NX对象属性操作& ^. N) I% z i% g; z
11.4 NX对象部件操作 6 V# q* g! Q; \: g9 l
11.5 NX对象部件文件其他操作 / L* o/ B ]0 z- A
11.6 NX对象装配操作8 w, F1 z& E1 X1 b9 N* [
11.7 实例:遍历装配
7 B$ O9 z0 s. a3 O7 A# u" Q12 NXOpen结合UFun开发实例
8 H2 o5 F1 X; { 12.1 标准件创建实例
3 ?& z `+ l8 N. Z: p 12.2 自定义符号创建实例& ?* Y8 E x: T/ b* Z
12.3 自动装配创建实例
: e/ R% ?3 [6 i% U, k7 K* M 12.4 自动加工创建实例
" `- w: t: ]% p* b 12.5 学习方法推荐
& d7 Y. C o2 P9 g" |0 f: t4 L$ @( _2 b' D3 x3 o' K( @
* A) r1 m- i2 g$ Q
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!. r0 C8 t4 @4 l4 w
% j e3 S# Z! V5 {请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
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6 Y% Q+ A0 A6 M8 b- k. q1 ]$ ^! S
为什么选择这个培训?$ Y$ M- c' F2 `" `" I7 z
2 ?7 ]% }( G! Z2 O& D% B6 Y% Z4 R
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
' R' _; J4 O$ ^: j0 }然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
]6 f7 F3 y! N' d2 ]- D( T3 [因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++. k# K, ^* L& `2 m
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?( H) I8 o1 K8 ]5 Z
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
2 u# l6 v0 e8 a) O' d4 E(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。. P# d2 X5 \! a, j. F9 h) D
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。5 ?8 e: Q' p4 P; |6 m5 q
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。+ t' f6 \, u% o0 b
M7 X6 w- p, p
; w( a/ h5 Z1 s' i% G& c$ b如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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