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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
/ J8 f% o& a$ T8 Y. G3 M
. X! g2 a G# ~; D. }0 Z& f+ m, c& O* C
+ }6 g) Q6 G0 R7 ~5 {PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名- n9 w' ?2 E3 R c
0 G1 w5 G$ E0 |& c
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
* h- s9 W$ ], l! I报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026& N% w/ Z6 X. t) Q V% y3 Z" Q7 I
培训方式: 网络培训
0 U% G1 D! V. Z. G7 h+ L0 D4 T. O培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)$ u3 a9 R) z( M( b" _0 l; O& w( g
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
% v# `+ @% j! J9 p( i5 a& J7 C报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com + _8 y* D3 G" q6 R3 B. z
截止日期: 2014年12月25日/ `% `* q* M, `; i( {$ j! I
培训课时:48 课时
2 j) P" m" }8 A( T* ]培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
! o# M2 Z3 v' A" o7 M8 M- tPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布 l; _9 n8 v1 D- ^# s1 ]9 }
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
" T, ]8 S! M, f' M(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)- g J1 o6 m: Q, O2 S( W4 s4 ^, w
2 U1 a" y6 u; @. M+ Q1 J( F/ Q
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
9 K1 m" |$ ]8 W& Y
* d) n) W& i; s" f" F1 D- L) J& l
! j) Z+ j3 p+ r6 B: ^7 k! j' i使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
" D5 t; `3 D( B h* k5 X0 r: H1 M0 p
* `, d: b9 r5 ?2 r. |2 v7 w& L
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲% e& E. @3 N( \( `& V- H+ J3 w- _
1 E# A, |. E. H, G! x8 x( @, D0 r# b
3 E0 f/ g) S& k% ?
" j* J6 u+ E2 s8 E1 l) mPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲0 Y3 j1 F+ |4 I/ E; V% Z* D& g
- j% H- z9 @1 b7 J+ u, v1 NX二次开发简介/ R, _# h# t) d+ v" t; P; g
1.1 NX API简介及架构
* w3 C5 m. \7 [2 Q0 X/ X/ B1 K" R 1.2 NX API开发语言比较
1 `2 R6 W2 @1 R( L* T: i+ o# R7 ~ 1.3 NX二次开发工具1 Q3 L: g* Z( I3 p( Q# I
2 NX二次开发模式及环境变量/ `0 D' F6 z6 z0 s H, V/ ?
2.1 NX开发环境变量设置
% }. k6 m6 {9 O' O 2.2 NX开发运行目录设置6 h4 `$ M4 s8 O/ l# U) |3 D9 ~6 e
2.3 NX开发运行模式" w. ]) B) K! V
2.4 用户入口User Exit" q* c# u8 M" _* {. y
2.4 NX开发卸载方式) b) D7 z* n7 T( l! b! b6 o
3 NX二次开发环境配置2 E5 r1 M4 ~ e `+ \1 T
3.1 手动创建工程开发环境
+ Z, p8 O2 a U/ ` k6 W, Z 3.2 向导创建过程
! A! E4 T; c: I7 }1 f' a: f" } 3.3 实例:使用ufcre入口函数 t4 M5 j5 ]6 v7 C- ?6 a- O
4 Ufun函数入门技巧
1 @4 A& w& F* K 4.1 UF参考手册9 o. i- \+ I, b5 t# y
4.2 UF函数命名规则1 P0 w9 B4 b5 E" ]( C7 K
4.3 UF License
' ~0 s, ~# r. f" H! o6 o1 a, J& i 4.4 UF Memory
c1 d' X& ^$ ?8 b# o5 ?7 n 4.5 UF数据结构% |7 i! ^0 Y+ Z& q0 I: Y ~
4.6 UF中结构和指针的使用
# ^& J8 ?! m, b+ J 4.7 UF实体类型及转换
! }7 p# C4 `) _" r% U 4.8 UF坐标转换8 M$ G6 {. m( O
4.9 实例:创建点并输出信息0 m: b4 T, r8 |3 J4 {
5 Ufun操作NX对象类型; c9 e4 T1 D2 I: l3 w) m. K
5.1 UF操作部件对象# _& A" D" g$ R1 i6 c
5.2 UF对象基本操作函数& x) z/ ~) T! V: |- u$ U
5.3 UF表达式函数+ R' s; N/ d( b( X( i0 t
5.4 UF链表对象
4 ]) [% e7 `( P3 P% g 5.5 UF属性对象; ^4 ? `3 Y0 L6 I. }* [; i
5.6 实例:部件创建及表达式操作1 j( ?; |& M/ h1 |
6 Ufun常用函数归类, t. S6 U5 m {' k
6.1 UF矢量函数UF Vector
% \4 j$ c8 n, K0 F# R: Y 6.2 UF矩阵函数UF Matrix; L7 \" y' C2 g. x$ D
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
8 s* x# E Z! ]" ?4 f 6.4 UF对话框函数UF Dialog. ~2 c$ T- S q
6.5 UF选择函数UF Selection- ?1 j: G/ P+ ?- T3 ^
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
8 @1 h$ q6 Y1 }; r 6.7 UF特征函数UF Feature% e% ~5 M' T6 m E: |2 l( `
6.8 UF面函数UF Face
* Z3 P2 s) i6 q$ o4 e 6.9 UF边函数UF Edge
- a( |$ x/ i$ Z6 @! @- k4 @ 6.10 UF模型函数UF Model
9 x0 y8 a# U# \0 i: E 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
- W# U9 r7 b& V, G* B4 y 6.12 实例:选择体绘制包裸体7 e2 Z0 M( s5 y
7 菜单脚本Menuscript5 |5 ?5 q# W8 f4 q4 N" r9 ?# S5 I
7.1 基本menuscript书写
; M2 ^3 ? D/ B" X4 y4 I" K 7.2 menuscript的高级用法
' q5 Y2 L- C) D6 t, u2 {* b 7.3 实例:创建自己的开发工具栏
3 f" h6 d9 {# l l* M8 Block UI界面开发! b- c6 y) `' h# {* U' r7 J6 F. g
8.1 Block UI基本使用入门
4 Y1 G/ h5 `" d1 G, k0 X5 I 8.2 Block UI生成代码模板解析
/ `- m- ]7 K! e 8.3 Block UI控件的使用技巧
( M6 W, k$ U' n% i; E: a+ _+ E 8.4 实例:控制Block UI的显示+ \# \' L' G7 z# A) L) {0 |) J$ i
9 Journal日志录制及DeBug技巧( X, |% y* f @% K; y
9.1 Journal 用户界面 0 l# L3 x' P$ J
9.2 Journal 创建及运行 ) j6 J8 E3 A( q3 b- N7 y. e8 f, X8 R
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
7 d5 A7 N5 W0 e. q9 K 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
: D. g+ T* X7 Z3 b/ t2 T4 \ 9.5 基于VS的DeBug技巧" p4 a1 b% |; V3 Y
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
3 m' [; E& z9 L! ^, f( Z& z10 NXOpen对象模型5 I) E: R3 T# E) k/ x
10.1 NXOpen通用对象模型图解
% A; I8 {* F; O* ~; E 10.2 NXOpen通用对象类说明
0 F" I% N0 p2 F4 m; j 10.3 永久和临时NX对象区别, w, i& a, x7 D5 v8 S' D
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
: A+ N6 |- Z b8 P! P9 }9 z. @ 10.5 NX Session 对象基本操作 : O# Z6 {8 K. `1 P& d x# O: y
10.6 NX 对象遍历与查找
! a" t8 _$ ]) h4 P& N2 k4 T( f2 f 10.7 NX 对象创建|编辑|查询 # f( N3 q# \. [& `
10.8 实例:选择球特征并编辑
( R) e6 l# b. |# d; r11 NXOpen操作NX对象% n. f5 x6 _( ` u# U
11.1 NX对象模型更新
. D0 c- j8 _) x) `8 n3 n w9 o 11.2 NX对象删除操作 + Y& o6 v+ A' @9 ~: n4 j
11.3 NX对象属性操作
- _- W6 }6 f5 ]3 v8 k* ^$ C9 o: } 11.4 NX对象部件操作
8 n4 G9 {% q5 ]6 l 11.5 NX对象部件文件其他操作
8 y) T X7 a5 y, q& B 11.6 NX对象装配操作
& j% v5 w8 w+ v+ A* V0 T$ a 11.7 实例:遍历装配- |& t; y0 Q" G$ h6 q( m2 }
12 NXOpen结合UFun开发实例
) U5 r. [4 f/ F$ ^; K; x4 t, b 12.1 标准件创建实例$ K. l8 H9 L" u7 K
12.2 自定义符号创建实例
- D& \2 m% R! ~6 q7 A0 I, U 12.3 自动装配创建实例
$ N! }9 R" b& } 12.4 自动加工创建实例0 E+ j* C: g1 g5 y
12.5 学习方法推荐: D) m) G1 I. I4 H3 [
9 r* L' N0 C+ Z* q" ^. \3 [4 y2 P# P# e9 J
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!( M+ H' |, j: E7 Y
( W- d W; f/ ] q9 c1 u2 D
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?7 Y% ?4 ^2 G# ]9 X' `9 f! H
! V' p& | Z/ C4 F' h# h% J" ?( T9 C" X9 [
为什么选择这个培训?
0 \; s e1 N9 S1 U3 }! l. H/ I9 F3 w/ o- J U' P' u4 W
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。- O! R$ X1 R* w
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!- j2 c2 R* @7 w6 `$ d; g" r5 j
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++, d# e2 U: J5 U9 U' k/ E
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
; t/ Y. \' m4 x" b/ Q(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
& Y l: t1 G4 z; R(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
* S4 R9 U, h8 A. T2 M) ?(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
1 A2 O! H- T: a0 A(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面; B) z$ v, }! h
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% o$ m( y H. ?3 g. p. \, N0 H因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。4 F3 H J9 f3 K T
% @3 \* b9 E3 J- ^( h r: _0 h! z! p- w, i4 C: l5 R; w% I' B6 ?% a1 ]
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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