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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情


& s1 @. ~" e" g; }9 T6 v0 t4 E- l, Z6 F; x
* g# @$ _2 K/ a- Z: D
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
+ P7 O$ a: N1 _

. c5 x8 B! x6 A! A$ a4 T报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
$ O, O$ j+ E1 o! \! F4 p报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
: u! q+ t$ o7 q  r9 D9 X% j
培训方式: 网络培训4 g$ d% {/ k$ J: }4 j. a
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)! B" b* Z" ~( W/ @
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
  D% q8 {6 {* e/ Y# q报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com - T: {' R' ?7 R; ^  t# J
截止日期: 2014年12月25日9 h7 V8 v8 R4 n2 o% p5 _+ n
培训课时:48 课时
3 o$ Y. i* P( M* g/ z% @培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
$ X. A/ V' R" ?) [) xPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布2 I) H0 |; r5 n9 `% _7 U' ~2 }
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
9 X9 h" v  D" q0 A% D, m, f(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
# A+ |  [6 @0 k! ?
# [6 s1 x3 v& B9 q' b9 O, o% ?
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
% s, [5 N1 t/ \7 G! w# c7 m, m  T
& _* Q$ W' q1 x
                               
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9 J! \! M  m9 e5 W( b! Q+ |/ ?( V! q! T- Q) F' Q- Y! o' c
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
) G, J% A+ E% @- |! m* M$ R! Y! f1 ^7 {+ i- ?) b# M
$ A$ I1 i$ j" R$ y& o( j4 P
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲2 P5 C, K# C% W# M; s# U
) y. I* P% F6 |3 b( i

+ g* g" y4 V: h+ M2 n
6 ^5 @; z2 G; Q/ j, d

* h/ L, f/ Z* P5 o% A. j8 L8 KPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
+ n  L1 A3 H' f. w1 P6 {6 [  
  x& x: Z1 {: t. u. j  x6 A' J1 NX二次开发简介
$ y( m" h" _% A* R        1.1  NX API简介及架构9 s: u: e+ U6 G& A
        1.2  NX API开发语言比较8 L6 T9 w2 {" {% U- O- G: ?
        1.3  NX二次开发工具
! }: X- c. B/ }6 Y2 NX二次开发模式及环境变量1 E. A! y6 G/ I& W% k
        2.1  NX开发环境变量设置1 Q. u, o+ t  D9 u1 W
        2.2  NX开发运行目录设置) _! T) A* @1 L- {/ W  F# R
        2.3  NX开发运行模式
' t7 }8 d( X9 `        2.4  用户入口User Exit
  b: ]( L4 a5 S3 P- h5 g        2.4  NX开发卸载方式# s- K1 H0 @1 X
3 NX二次开发环境配置2 F; m- Y+ \$ i! t& W1 E
        3.1  手动创建工程开发环境
/ v; h8 t. `/ M" ^. z  v        3.2  向导创建过程8 C$ v; W! W0 x, o% U
        3.3  实例:使用ufcre入口函数% \. z, M, n8 v8 D7 z2 c5 H
4 Ufun函数入门技巧
4 ^0 t; z! C0 G/ V5 M4 W3 k+ ]        4.1 UF参考手册2 A( w) `3 x  B; N/ Z
        4.2 UF函数命名规则6 C2 V( d" m& A8 M% I5 n' G
        4.3 UF License
! g; _: _& H- O/ I' x2 z/ N        4.4 UF Memory
: \0 K" L" P4 m7 F        4.5 UF数据结构
7 N! n% C# z8 x, @        4.6 UF中结构和指针的使用
  P5 l8 X2 ~* s, q/ [* m        4.7 UF实体类型及转换7 ~* j3 V8 i1 Y5 O
        4.8 UF坐标转换# I# z" F* F9 g* F) X, }5 c0 F2 s
        4.9 实例:创建点并输出信息4 K  d: {( l7 U) _1 H
5 Ufun操作NX对象类型
/ A6 f; k" D4 C6 p+ U  G' z        5.1  UF操作部件对象
7 I) F7 `! a4 b" ^4 k: |" B. n        5.2  UF对象基本操作函数3 I4 `' [- k! D! q' U# Z1 Y
        5.3  UF表达式函数5 e4 ~! e" l+ ~# ]$ G
        5.4  UF链表对象5 o9 [; T* D4 W
        5.5  UF属性对象
# P+ t0 I3 o1 K$ R5 R# K! t- h! H        5.6  实例:部件创建及表达式操作
9 l' ]0 a1 J1 R6 d+ D6 Ufun常用函数归类
( \. p  c% e6 i8 i" F  X        6.1  UF矢量函数UF Vector
7 t# N8 \6 x2 [1 O$ a1 Y        6.2  UF矩阵函数UF Matrix+ S5 k, y$ _1 n% t1 [8 |
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS9 v- K& y1 d3 l4 }1 _* \* ]
        6.4  UF对话框函数UF Dialog
: f( |# p  _) U        6.5  UF选择函数UF Selection
( i, Q1 V3 z, d. j- A4 L        6.6  UF系统函数UF SYSTEM4 k5 c; j$ R6 A( t# w  i
        6.7  UF特征函数UF Feature
  y' E" |, q+ I4 q& d* k        6.8  UF面函数UF Face1 Z. [' E0 p  [" i4 E: `5 I# ~* y
        6.9  UF边函数UF Edge- ^; m! ^3 g' [5 w& A  P) d0 X7 s
        6.10  UF模型函数UF Model
1 v2 d6 u, B$ N% v        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
0 X2 K) i) o% e7 `7 U+ k  Q8 ~* t        6.12  实例:选择体绘制包裸体5 a2 k  i+ i, R4 B
7 菜单脚本Menuscript
5 O1 N  w7 E% k5 [        7.1 基本menuscript书写! @& W, X+ ]( A" p
        7.2 menuscript的高级用法0 T* F7 c& q5 ]2 Q. H- d
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏7 ?% J8 I/ u' r" `) {5 P7 U
8 Block UI界面开发
) E5 B7 c. M& M4 F# c        8.1 Block UI基本使用入门4 D7 n2 a8 e1 k9 `/ [
        8.2        Block UI生成代码模板解析+ L/ e! N0 v3 \8 H
        8.3        Block UI控件的使用技巧' G7 Q9 J: L# Y' j* _
        8.4 实例:控制Block UI的显示/ l, ^8 |, m1 B: Q
9 Journal日志录制及DeBug技巧. F* g- U  }! ~- p, |! F( K
        9.1   Journal 用户界面
/ @. U! P. F0 q) D        9.2   Journal 创建及运行
( T: B/ i% [& d8 {4 }1 v        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
; G8 L6 i' u8 n# R% a6 ~1 n; o1 U        9.4   内部开发DEBUG工具条使用; h; M( Z" C0 q: S, z; N) u
        9.5   基于VS的DeBug技巧3 d8 B2 J/ J" L: z
        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 7 x* p5 Q3 p. [$ g# j/ r0 q
10 NXOpen对象模型
* b$ e9 {( h# D0 X& p1 T        10.1        NXOpen通用对象模型图解 " z8 B* K  Z* r$ r9 ]/ ?- l
        10.2        NXOpen通用对象类说明
: }+ Q: c7 x* W, _3 w2 m! W        10.3        永久和临时NX对象区别# G* j4 U) D0 \/ m3 S5 a4 R( l* P
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
5 B1 \$ e6 n3 Y% k7 a        10.5        NX Session 对象基本操作
$ g& B: i  Y/ l        10.6        NX 对象遍历与查找7 B' e5 {) `: @, N' U- \
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
' @- p5 g& Y$ V7 a        10.8        实例:选择球特征并编辑$ y% W( a+ E" A  M5 T
11 NXOpen操作NX对象: E  {& ^6 g0 P- v7 j
        11.1 NX对象模型更新
" V+ H; q, C, ]. _$ c, ~        11.2 NX对象删除操作
: K8 V  }. w# S: O# p& Q6 |0 w% |        11.3 NX对象属性操作
8 t! _# S$ q3 v. ]        11.4 NX对象部件操作
+ F+ n) S6 b3 u9 i9 ~        11.5 NX对象部件文件其他操作 : V: r9 [: Y6 _2 L
        11.6 NX对象装配操作9 H, U, _8 s* {3 Y3 k" O
        11.7 实例:遍历装配6 F( X) D4 i" N3 u0 W; b2 o- e
12 NXOpen结合UFun开发实例% Y4 i; ?  S8 o: V: I* h
        12.1 标准件创建实例
* _; a, ^$ N& h) w3 {) m2 a* V        12.2 自定义符号创建实例
  b! {+ b% Q0 o2 O- C8 m        12.3 自动装配创建实例6 ]. K; A2 h" \6 y5 e* J
        12.4 自动加工创建实例) Y+ [" m% H# t0 b& Z: l
        12.5 学习方法推荐$ s" t# u( ?4 L  ?' e% X1 O3 [

4 p# K( n! m+ n& G

/ S; g( T: u1 {9 I
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!4 R/ w$ ]/ y( b2 _# B7 r4 ]7 c
% |% ^8 B( \8 t( {: g) w' q* b# c5 A" E
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?  s9 G0 Y0 I) P5 t

* e2 u  H3 W4 }4 U                               
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$ J5 ?8 N' F- \
                               
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2 B3 e; P, z0 p/ J; f
7 W5 E/ q5 E5 r6 N. X8 @5 e
为什么选择这个培训?
7 A* q2 F( l5 C% l. f* L  @  A, E$ T$ c2 M
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
% m: G; x+ {- _& p! I* D然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
$ a, c$ ?; [5 k  S6 p8 b因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
6 Y. Z3 O. `0 O+ Z, u) U(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
" y& B# T2 c) z/ [% O- \(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。) [: m& K  V" v) z4 c7 p+ O
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。: p/ o/ J3 X* M9 ^# i; P1 m
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
& [1 j' ?" N( k, ~' c(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面4 g4 s5 q% ^9 g& K, V6 Q/ o
0 O; x% ?1 ]1 i2 L: Q  r* K2 D
* K4 d3 _+ |" Z% a9 J
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
0 _) K! z# }2 p1 d! S# v
# d# {; ]( b1 H3 j: i, |& y
. u5 m4 I, p1 k: `% h4 u2 j% S! @
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
( A' e/ q3 _- y) }6 a# z, A2 T
0 _9 J1 F" }; x8 a( g
' h: l1 U4 G( y7 N* u
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