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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23204 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情


8 Y/ X6 O9 t1 l) @& c. T) q. ^( ]1 R. Q; _
9 o% H6 C1 K% J9 v* v# z( H
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

6 E% j" Q5 a; a3 \; G2 O# G1 k0 |$ K4 D
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!: A: m6 B1 p- R+ @7 q6 c
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
  i) r0 o& t/ j- d; K* d& w
培训方式: 网络培训
2 i3 C0 k. ~# \* @7 x( w培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)! I# I3 K, J4 s! R
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
0 C5 [' u: h/ E3 U( p报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
$ X2 C9 P/ i1 X/ e截止日期: 2014年12月25日
) `% Y/ H/ z: L9 d, i* u培训课时:48 课时
& }$ @! H2 \: S2 t培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)4 \" @+ h: r) H8 O$ w/ A9 D
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
' l% X" @  P7 P) S, t" H6 ahttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
% c; l5 U# A4 e/ k(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
0 ~+ D5 h- d' h+ F/ y
3 n* x" l$ Q& R% V: K9 W4 m6 C
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
5 H  U+ m2 d  m5 J. i
  `- i5 v% T. x* k! `7 n* f& J: o5 C
                               
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* p7 h, `" `! F- x. i9 r$ p" L2 x! ^5 _2 c6 l) Z: ?
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:, x4 ]4 A2 z' ?# F- `% Z
* e7 j4 `4 T- i% S5 ^9 F1 \

. ~0 }" e6 `2 j( ?PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲1 `% R  k' t1 C+ y: X( Z

  h% f/ E; R6 l1 s1 {; T% Y$ M- r9 Y, ?3 ]% @
) U  X* {$ v1 V1 m

( [9 Y3 b5 s5 W" T/ bPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
, b: l$ ?+ j, x  . ?0 ^  a+ I5 x
1 NX二次开发简介, X) V8 t% ]# _  c% o: H% J
        1.1  NX API简介及架构
% V5 S, |( d4 C5 m' |" E        1.2  NX API开发语言比较
  V+ \( Q3 ^$ S6 b+ M: I3 N7 p/ t        1.3  NX二次开发工具8 T& D( T$ X) N, `, d7 m
2 NX二次开发模式及环境变量
0 p) k5 u9 e- G1 p        2.1  NX开发环境变量设置
: c# e+ N% i5 G+ c- a        2.2  NX开发运行目录设置
) n6 R& y$ _8 W( Q, ~        2.3  NX开发运行模式, j4 B, a) @+ j  J+ D0 `0 z" Q
        2.4  用户入口User Exit
, K3 P' F1 r/ v$ ]        2.4  NX开发卸载方式. g7 F( ?( p& B  w' c
3 NX二次开发环境配置
8 n" k- w& n4 ]1 T        3.1  手动创建工程开发环境
0 Z+ [5 W7 L3 Q/ k/ X+ y* X) b        3.2  向导创建过程5 h- N) e9 _  h: C5 \: Y5 f/ N3 M
        3.3  实例:使用ufcre入口函数
0 z8 n5 |8 P7 b2 M4 Ufun函数入门技巧
) P0 X" p$ J6 @        4.1 UF参考手册$ r/ c. p4 z6 X/ S' Y# N# Q
        4.2 UF函数命名规则
# ?% @; c, D7 K" i- V, Y9 o- g" G        4.3 UF License
! J8 \0 ?) j* k9 d+ m; T/ H% P        4.4 UF Memory
2 l( G& c5 L5 Z5 E  h$ F3 E        4.5 UF数据结构0 S  z9 h) r! R: w; q
        4.6 UF中结构和指针的使用
# Q( H; i% \0 \        4.7 UF实体类型及转换
& T9 Y+ P6 X6 i, b7 G        4.8 UF坐标转换. ]7 R$ C0 T* h, O8 i+ z1 L& ^8 C
        4.9 实例:创建点并输出信息9 T! d* M6 u" A7 b$ R
5 Ufun操作NX对象类型
7 I5 Z' A& M& F' y2 {2 h# _8 G        5.1  UF操作部件对象: J- \* G. T3 F
        5.2  UF对象基本操作函数0 x2 d& q$ W! w5 Q, r; H" x
        5.3  UF表达式函数
& ?; Z6 H2 {( k5 r        5.4  UF链表对象' T( c8 o' L+ v+ t
        5.5  UF属性对象
- U  {  K+ W9 X* j0 L0 n; {        5.6  实例:部件创建及表达式操作
5 O; `9 k- g- K6 c# V6 Ufun常用函数归类* h5 C  _# l7 A
        6.1  UF矢量函数UF Vector' V- n$ ]0 N9 [
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix8 |: _3 }( a0 u% U" x8 K  G% D
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS* M* X% }( s) @! ?
        6.4  UF对话框函数UF Dialog& C# N5 M/ _6 d2 M* J% p
        6.5  UF选择函数UF Selection+ q6 a3 a/ B/ k3 ?. ~, A
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM- i) U- E4 q9 S8 k
        6.7  UF特征函数UF Feature: T1 O5 K  _" N1 l1 k1 A+ d
        6.8  UF面函数UF Face
" K1 U: ~% v- P/ U* \. R        6.9  UF边函数UF Edge" N! v8 D& v0 y9 `! z5 W
        6.10  UF模型函数UF Model( K. X/ `9 [: K6 [6 Z
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
' b) u3 s) k% F. {+ b        6.12  实例:选择体绘制包裸体
2 T- `: y$ O! U" u! t' f; R7 菜单脚本Menuscript
- o2 X! f. h  s; r  ]* R) n        7.1 基本menuscript书写. ^/ z1 K6 g$ Z( Z( a5 U
        7.2 menuscript的高级用法
, ]1 v! o/ u+ B, K$ w6 a6 ^: d! q+ |( i        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
% i  A0 }" \) B8 c8 Block UI界面开发
/ ^4 f3 N7 S, J! Y6 @2 b1 r        8.1 Block UI基本使用入门
1 o1 Y1 b$ K7 E2 [* Y0 l6 [        8.2        Block UI生成代码模板解析* m. h8 Y8 x6 J- X6 f
        8.3        Block UI控件的使用技巧
' c, N, @$ I6 R( I% o        8.4 实例:控制Block UI的显示! H- @# F8 @& P  U/ T- [1 w' {; D6 y; ]
9 Journal日志录制及DeBug技巧4 z+ o6 v' R+ t2 Z7 F) j
        9.1   Journal 用户界面
7 ?3 \* I' d8 z- z" }  N  _& l        9.2   Journal 创建及运行
+ T- R; C' X% a0 c        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 / H, X; ~1 K7 n. R
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用( l8 _: F: L2 i! o. E; M) h
        9.5   基于VS的DeBug技巧
( V9 H0 z, F/ p        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 ) l- s% o. |: ]+ k6 u! }" |! i
10 NXOpen对象模型
! M% G# k0 R. M4 \8 O/ D' Q% g        10.1        NXOpen通用对象模型图解 , R$ W  \# L5 L' ]! e. y% Q  |, |
        10.2        NXOpen通用对象类说明' y' h3 e8 I! W( ?
        10.3        永久和临时NX对象区别
9 d4 \2 K3 Q+ \3 C+ O! A" ~        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 + h# A! ~: V' B, S4 L. O
        10.5        NX Session 对象基本操作
9 _+ `) V$ t% Q3 r6 E        10.6        NX 对象遍历与查找: t2 f. k/ g4 m% `
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 * m4 J4 F) G. Y+ A1 P( Y7 y0 X
        10.8        实例:选择球特征并编辑
" k8 c; M5 m* f9 S3 B! e11 NXOpen操作NX对象
. i" i- n5 }  ^9 b1 r* Y7 j        11.1 NX对象模型更新
" @* w: r2 Q# a6 c# `        11.2 NX对象删除操作
# c8 k4 G. h7 p9 t8 Q7 |5 h. |        11.3 NX对象属性操作) q+ m* x0 m, V6 q; N  F
        11.4 NX对象部件操作 8 z; x, d9 i1 E! l$ n7 J
        11.5 NX对象部件文件其他操作
$ M) m: P$ y; O" z  O. C( M        11.6 NX对象装配操作
* l  O* y" q) x5 {$ |. J        11.7 实例:遍历装配7 H6 Q) M) D8 ]! p1 b4 ^
12 NXOpen结合UFun开发实例7 k+ a% E+ \4 {0 N: e& ?# q
        12.1 标准件创建实例
& {/ f2 `2 R( |+ w        12.2 自定义符号创建实例
+ J4 t- Z- i: ^: a7 u        12.3 自动装配创建实例
6 u" e: i; ^1 p5 ^+ e/ t        12.4 自动加工创建实例& q+ U0 a# T4 T- o! l+ L( C- @
        12.5 学习方法推荐. K5 x. v/ k! p" W* u+ k# y$ Z
* R7 s' h. d. P; g" f- s" x
  V4 {  B& d6 O
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
8 U& P1 @7 ?" q8 o$ A0 R6 ^& x% W" X8 G6 x
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?) g7 C) }* e1 b$ |

1 a/ x+ n" q2 _                               
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8 a& Y4 H/ K& H( \5 O
                               
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& V2 l. L" t6 |; q' e6 {0 }  D7 r2 D6 m* X
为什么选择这个培训?% q! g1 U# V$ h" L) [
; M1 T6 g5 b+ @! S; W. d; H
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。8 i. s3 ^8 \3 w* g7 \
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!! b6 s$ N% V3 q) p) `
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
! E9 U1 [! W2 v(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?" r1 v$ P& Z( u4 k: i# M4 Y; I% ?
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。1 o$ t  E) @+ `. a9 T9 o  N8 [
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
% T# D0 F0 r" b(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。6 Z/ `# J, J1 e/ s/ j
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
* J0 x# w9 A* i9 I8 i! U1 w2 c* @) e# l5 _# U

4 ?- c. A1 C6 D- c% w& t因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
7 i- B+ |; K: F$ N0 y
0 K" q$ n' {; ~8 ^+ B8 @% H, o

( i+ \9 V. d% c) l如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
; ]0 p8 B1 |+ a- i  A* D7 q/ y/ _- O% F7 V( I0 ^

: ~3 \8 c, V( A5 ~* K2 @! R  }3 w1 A( }
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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